একটি আচার কার্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies-এর নিয়মিত পাঠকরা জানতে পারবেন যে আমরা পার্টি গেমের জেনারের বড় ভক্ত যা বেশিরভাগই Apples to Apples-এর সাফল্যের মাধ্যমে শুরু হয়েছিল৷ আমরা বছরের পর বছর ধরে এই ধরণের অনেক গেমের দিকে নজর দিয়েছি এবং আমরা সাধারণত সেগুলিকে অন্তত কিছুটা উপভোগ করি যদিও কিছু অন্যদের তুলনায় যথেষ্ট ভাল হয়। এটি আমাদের আজকের গেম ইন এ পিকল নিয়ে আসে। মূলত 2004 সালে রিলিজ হয়েছিল In A Pickle হল এমন একটি গেম যা আমি অনেকদিন ধরে রমেজ সেলস এবং থ্রিফ্ট স্টোরে দেখেছি এবং এটিকে কখনোই খুব একটা চিন্তা করিনি কারণ আমি ধরে নিয়েছিলাম এটি শিশুদের প্রতি বেশি পরিমাপ করা হয়েছে। গেমটি আরও কিছুটা দেখার পরে যদিও আমি কৌতূহলী হয়েছিলাম কারণ গেমটির আইটেমের আকারের উপর ভিত্তি করে কার্ড খেলার ভিত্তিটি আসলে বেশ আকর্ষণীয় ছিল। ইন এ পিকলের একটি আকর্ষণীয় ভিত্তি রয়েছে যার প্রচুর সম্ভাবনা ছিল, তবে গেমটি বেশিরভাগই বড় যুক্তিতে পরিণত হয়৷

কীভাবে খেলবেনআমি নিশ্চিত নই কেন আমি গেমটি পছন্দ করিনি কারণ আমি একই ধরনের ত্রুটি সহ অন্যান্য গেমগুলি উপভোগ করেছি। কিছু কারণে যদিও আমি করিনি। আমি দেখতে পাচ্ছি যে কিছু লোক এটি উপভোগ করছে যদিও এটি খেলতে সহজ এবং দ্রুত যা পারিবারিক সেটিংসে ভাল কাজ করতে পারে৷

প্রস্তাবনাগুলির জন্য আমি ঠিক কী বলতে চাই তা জানি না৷ আপনি যদি এই ধরণের পার্টি গেম পছন্দ না করেন বা এমন গেমগুলি পছন্দ না করেন যেগুলি বিষয়ভিত্তিক যেখানে তারা তর্কের দিকে নিয়ে যায় আমি কল্পনা করতে পারি না যে আপনি ইন এ পিকল উপভোগ করছেন। যদিও আমি এটাকে পাত্তা দিইনি আমি কিছু লোককে দেখতে পাচ্ছি যারা সাধারণত এই ধরনের গেম ইন আ পিকল উপভোগ করতে পছন্দ করে।

অনলাইনে আচার কিনুন: অ্যামাজন (প্রথম সংস্করণ, দ্বিতীয় সংস্করণ, তৃতীয় সংস্করণ), ইবে

ঘড়ির কাঁটার দিকে।

খেলা শুরু করতে এই চারটি কার্ড টেবিলে রাখা হয়েছিল। খেলোয়াড়দের কার্ড, লেটার, স্পাইডার ওয়েব, জ্যাকুজি এবং মুভি স্টার শব্দের উপর ভিত্তি করে কার্ড খেলতে হবে।

আরো দেখুন: ইয়েতি ইন মাই স্প্যাগেটি বোর্ড গেম: কীভাবে খেলতে হয় তার নিয়ম এবং নির্দেশাবলী

গেম খেলা

একজন খেলোয়াড়ের পালা হলে তারা তাসের চারটি সারি দেখবে। এবং তাদের হাত থেকে একটি কার্ড খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন যা হয় ভিতরে ফিট বা বাইরের একটি কার্ডের চেয়ে বড়। কার্ডে মুদ্রিত আইটেমটি কেন্দ্র থেকে সবচেয়ে দূরে থাকা আইটেমের চেয়ে বড় হলে, প্লেয়ার কার্ডটি রাখবে যাতে এটি কার্ডটিকে ওভারল্যাপ করে।

বর্তমান খেলোয়াড় "ডেস্ক" কার্ডটি খেলেন। একটি ডেস্কের ভিতরে একটি চিঠি রাখা যেতে পারে বলে ডেস্ক কার্ডটি উপরে রাখা হয়।

কার্ডে প্রিন্ট করা আইটেমটি যদি কেন্দ্রের সবচেয়ে কাছের কার্ডের চেয়ে ছোট হয় তবে আপনি সেটিকে সেই কার্ডের নীচে রাখবেন যাতে এটি কার্ড হবে। যেটি এখন কেন্দ্রের সবচেয়ে কাছে।

বর্তমান খেলোয়াড় "সিক্রেট" খেলেছে। একটি চিঠির ভিতরে একটি গোপনীয়তা বলা যেতে পারে বলে গোপন কার্ডটি লেটার কার্ডের পিছনে রাখা হবে৷

আপনি এমন কার্ড খেলতে পারবেন না যেগুলিকে একটি সারিতে দুটি কার্ডের মধ্যে রাখতে হবে৷

তাস খেলার সময় আপনি কার্ডের ব্যাখ্যায় সৃজনশীল হতে পারেন। কার্ড খেলার সময় এখানে কিছু বিষয় মাথায় রাখা উচিত:

  • মানক নিয়মের সাথে খেলার সময় কার্ডটি শুধুমাত্র সেই কার্ডের সাথে সম্পর্কযুক্ত যা এটি সরাসরি স্পর্শ করে।
  • আপনি করতে পারেন। “a”, “an”, “the”, এবং “my”-এর মতো একটি শব্দে সহজভাবে সংশোধক যোগ করুন। আপনি একটি শব্দ যোগ করতে পারবেন নাযা কার্ডটিকে বড় বা ছোট করার জন্য অলঙ্কৃত করে।
  • কিছু ​​শব্দের একাধিক অর্থ রয়েছে। প্রতিটি কার্ডের জন্য যেটি স্পর্শ করে সেই শব্দের অর্থ পরিবর্তন হতে পারে।

যদি কোনো খেলোয়াড় আপনার ব্যাখ্যার সাথে একমত না হয় তবে তারা আপনার খেলা কার্ডটিকে চ্যালেঞ্জ করতে পারে। আপনার খেলার প্রতিরক্ষা করার সুযোগ আছে এবং খেলোয়াড়রা এটি নিয়ে বিতর্ক করতে পারে। যে প্লেয়ারটি কার্ড খেলেছে তার ব্যতীত সমস্ত খেলোয়াড়রা তারপর এটি গণনা করা উচিত কিনা তা ভোট দেয়। যদি অর্ধেক বা তার বেশি খেলোয়াড় ভোট দেয় যে কার্ডটি থেকে যায় তা সেই সারিতেই থাকবে যেখানে আপনি এটি খেলেছেন। যদি অধিকাংশ ভোটার অসম্মত হন তাহলে কার্ডটি সারি থেকে সরানো হবে, এটি বাতিল করা হবে, এবং আপনি আপনার পালা হারাবেন।

একটি কার্ড খেলার পর আপনি একটি নতুন কার্ড আঁকবেন যাতে আপনার পাঁচটি কার্ড বাকি থাকে আপনার হাতে।

যদি কোনো খেলোয়াড় একটি কার্ড খেলতে না পারে বা তারা না চায়, তারা একই সংখ্যক নতুন কার্ডের জন্য তাদের হাত থেকে তিনটি পর্যন্ত কার্ড বিনিময় করতে পারে। তারপরে তারা তাদের পালা এড়িয়ে যাবে।

পিকল রাউন্ড

যখন চতুর্থ কার্ডটি একটি সারিতে যোগ করা হয় তখন এটি একটি পিকল রাউন্ড ট্রিগার করবে।

চতুর্থ কার্ড হিসাবে এই সারিতে যোগ করা হয়েছে পিকল রাউন্ডটি ট্রিগার করা হয়েছে। পিকল রাউন্ডে প্লেয়াররা পালা করে বেসমেন্টের চেয়ে বড় তাস খেলবে।

যে প্লেয়ার শেষ কার্ড খেলেছে তার বাম দিকের প্লেয়ার দিয়ে শুরু করে, প্রত্যেক প্লেয়ার একটি করে তাস খেলতে পাবে যা বড়। মধ্যে সবচেয়ে বড় (কেন্দ্র থেকে সবচেয়ে দূরে) কার্ডের চেয়েসারি. প্লেয়াররা শুধুমাত্র সেই সারিতে কার্ড খেলতে পারে যা পিকল রাউন্ডকে ট্রিগার করেছিল। যদি একজন খেলোয়াড়ের খেলার জন্য একটি কার্ড না থাকে তবে তারা তাদের পালা পাস করতে পারে। পিকল রাউন্ড শেষ হয় সেই প্লেয়ারের সাথে যে সারিতে চতুর্থ কার্ড খেলেছে। যে খেলোয়াড় শেষ কার্ড (সবচেয়ে বড় কার্ড) খেলেছে সে রাউন্ডে জিতবে। তারা কার্ডের সারি সংগ্রহ করবে এবং তাদের নিজেদের সামনে রাখবে।

যেহেতু প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি কার্ড খেলার সুযোগ ছিল যে খেলোয়াড় "হলিউড" কার্ড খেলেছে সে পিকল রাউন্ডে জিতবে।

যে সারিটি সরানো হয়েছে সেটি প্রতিস্থাপন করতে একটি নতুন কার্ড চালু করা হয়েছে। তাদের হাতে পাঁচটি না হওয়া পর্যন্ত সমস্ত খেলোয়াড় কার্ড আঁকবেন। যে প্লেয়ার পিকল রাউন্ড শুরু করেছে তার বাম দিকে প্লেয়ারের সাথে এগিয়ে যাবে।

গেমের শেষ

খেলা শেষ হয় যখন একজন প্লেয়ার প্রয়োজনীয় সংখ্যক পিকল রাউন্ড জিতে নেয় . যে রাউন্ড জিততে হবে তা নির্ভর করে খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর:

  • 2 খেলোয়াড়: 5 রাউন্ড
  • 3-4 খেলোয়াড়: 4 রাউন্ড
  • 5 -6 খেলোয়াড়: 3 রাউন্ড

অল্টারনেটিভ গেমপ্লে

আপনি যদি আরও স্ট্রাকচার্ড গেম চান তবে আপনি বিকল্প নিয়মগুলি ব্যবহার করতে বেছে নিতে পারেন। সাধারণ খেলায় আপনাকে শুধুমাত্র একটি কার্ডকে সরাসরি স্পর্শ করে এমন কার্ডের সাথে সম্পর্কযুক্ত করতে হবে। বিকল্প নিয়মে একটি সারিতে থাকা সমস্ত কার্ডকে অবশ্যই সংযোগ করতে হবে এবং এক ধরনের গল্প বলতে হবে।

আচারে আমার চিন্তা

আচারে খেলার আগে আমি পিছনের ধারণাটি নিয়ে আগ্রহী ছিলাম এটা সত্যিআকর্ষণীয় শোনাচ্ছে মূলত গেমের পিছনে ভিত্তি হল বিশেষ্য কার্ড খেলা যা একে অপরের ভিতরে ফিট হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি মানিব্যাগ শব্দটি টেবিলে থাকে তবে আপনি এটির উপরে পার্স বা প্যান্টের মতো একটি কার্ড খেলতে পারেন কারণ এই দুটি জিনিসের মধ্যে একটি মানিব্যাগ ফিট হবে। একই সময়ে যদি আপনার কাছে টাকা বা কয়েনের মতো একটি কার্ড থাকে তবে আপনি তা মানিব্যাগের নীচে খেলতে পারেন কারণ কয়েন/টাকা একটি ওয়ালেটের ভিতরে রাখা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা এই সংযোগগুলি তৈরি করতে টেবিলে তাস খেলার পালা নিয়ে যায় যতক্ষণ না তাসের সেটগুলির একটিতে চারটি কার্ড থাকে। তারপরে সমস্ত খেলোয়াড় সবচেয়ে বড় কার্ড খেলার জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে যে খেলোয়াড় সেই কার্ডটি খেলে তাসের সেট নিতে হয়। গেমটি জেতার জন্য একজন খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক সেট সংগ্রহ করতে হবে।

অ্যাপলস টু অ্যাপলসের মতো গেমের একজন ভক্ত হিসেবে আমি এই ভিত্তিটিকে সত্যিই আকর্ষণীয় বলে মনে করেছি। আমি এই ধরণের পার্টি গেমগুলির মধ্যে অনেকগুলি খেলেছি এবং আমি এখনও ইন এ পিকলের মতো একটি খেলতে পারিনি৷ বিভিন্ন বস্তুর আকারের তুলনা করার চারপাশে নির্মিত একটি বোর্ড গেমের ধারণাটি আকর্ষণীয় ছিল। যখন আপনি শব্দগুলিকে বিভিন্ন উপায়ে ব্যাখ্যা করতে সক্ষম হওয়ার ধারণা যোগ করেন, তখন ইন এ পিকলকে সেই গেমগুলির মধ্যে একটির মতো মনে হয়েছিল যা সৃজনশীল গোষ্ঠীগুলির সাথে উন্নতি করবে। আমার গ্রুপ সাধারণত এই ধরনের গেম পছন্দ করে বলে আমি গেমটির জন্য প্রথম প্রত্যাশার চেয়ে বেশি আশা করেছিলাম। দুর্ভাগ্যবশত আমি হতাশ হয়ে পড়েছিলাম।

গেমের সবচেয়ে বড় সমস্যা হলকিভাবে নিয়ম লিখিত হয় খেলা সত্যিই বিষয়গত হতে পারে. আসল আইটেমগুলির উপর ভিত্তি করে কার্ডগুলি বেশ ভাল কাজ করে কারণ আপনি সহজেই বলতে পারেন কোন আইটেমটি অন্য আইটেমের মধ্যে ফিট হবে। এই তুলনাগুলি সাধারণত সত্যিই সুস্পষ্ট, তবে কিছু শব্দ কয়েকটি ভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করা যেতে পারে যা জিনিসগুলিকে একটু খুলে দেয়। সবচেয়ে বড় অপরাধী হল সেই কার্ড যা ধারণা বা ধারণাগুলিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে এবং তাদের প্রকৃত আকৃতি নেই। আপনি কিভাবে নির্ধারণ করবেন যে প্রেমের মত একটি ধারণার সাথে কী ফিট করা যায় এবং কী করা যায় না? গেমটি শব্দের তুলনা করার সময় "ইন" শব্দটি ব্যবহার করার উপর জোর দেয়, কিন্তু এটি আমাদের এতটা সাহায্য করেনি। কার্ডের সাবজেক্টিভিটি খেলোয়াড়দের সৃজনশীল হওয়ার প্রচুর সুযোগ দেয়৷

সমস্যা হল এই কার্ডগুলি মূলত একটি বড় যুক্তিতে পরিণত করে৷ গেমটিতে আপনি সংযোগটি সুস্পষ্ট হোক বা না হোক আপনি চাইলে কার্ডগুলি মেলাতে পারেন। যদিও খেলোয়াড়দের যেকোনো কার্ড খেলাকে চ্যালেঞ্জ করার অনুমতি দেওয়া হয়। যে খেলোয়াড় এটি খেলেছে তাকে তাদের প্লেসমেন্ট রক্ষা করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে। তারপরে খেলোয়াড়রা বিতর্ক করতে পারে এবং একটি কার্ড গণনা করবে কিনা তা নির্ধারণ করে একটি সাধারণ সংখ্যাগরিষ্ঠতার সাথে ভোট দিতে পারে। অনেকগুলি বিষয়ভিত্তিক কার্ডের সাথে এই বিতর্কগুলি বেশ প্রাণবন্ত হতে পারে এবং তর্কের দিকে নিয়ে যেতে পারে কারণ একজন খেলোয়াড় মনে করেন একটি শব্দ গণনা করা উচিত যখন অন্য কেউ মনে করে না এটি গণনা করা উচিত। প্রতিযোগী খেলোয়াড়দের একটি কার্ড অস্বীকার করা ভাল কারণ এটি তাদের উপকার করবে এই সত্য দ্বারা এটি আরও খারাপ হয়েছে। আমাদের গ্রুপে মাঝে মাঝে এই ধরনের গেম থাকতে পারেএকটি কার্ড গণনা করা উচিত কিনা তা নিয়ে কিছু উত্তপ্ত আলোচনা। In A Pickle-এর আর্গুমেন্টগুলি যদিও প্রায়ই ঘটেছিল এবং বেশিরভাগই বেশি উত্তপ্ত ছিল কারণ কার্ডগুলিতে অনেক বেশি সাবজেক্টিভিটি রয়েছে। নির্দেশাবলীও এটিকে কমানোর জন্য একটি ভাল কাজ করে না কারণ এগুলি কী গণনা করা উচিত এবং কী করা উচিত নয় তা স্পষ্ট করে একটি ভাল কাজ করে না৷

এই কারণে আপনি যদি In A থেকে কোনো আনন্দ পেতে চান পিকল খেলোয়াড়দের এই সত্যটি মেনে নিতে হবে যে তারা খেলায় খুব বেশি প্রতিযোগী হতে পারে না। খেলোয়াড়দের সত্যিই চিন্তা করতে হবে না যে শেষ পর্যন্ত কে জিতবে তারা যদি যত্ন করে তবে এটি সম্ভবত আরও বেশি তর্কের দিকে নিয়ে যাবে। অনেক উপায়ে ইন এ পিকল একটি গেমের চেয়ে অনেক বেশি অভিজ্ঞতা। আপনি কীভাবে আপনার কার্ডগুলি ব্যবহার করেন তা নিয়ে আরও সৃজনশীল হওয়ার বাইরে গেমটির জন্য খুব বেশি কৌশল নেই। মূলত যেই খেলোয়াড়কে কার্ডগুলি মোকাবেলা করা হয় তাদের উপর মুদ্রিত বৃহত্তম আইটেমগুলি গেমটি জিততে চলেছে। গেমটি উপভোগ করার জন্য আপনাকে মেনে নিতে হবে যে কে জিতবে তাতে কিছু যায় আসে না কারণ আপনার বেশিরভাগ আনন্দই আসে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে হাসির মাধ্যমে।

অন্য কারণ যেটি ইন এ পিকল একটি অভিজ্ঞতার বেশি। খেলার চেয়ে পুরো স্কোরিং মেকানিক সত্যিই কাজ করে না। আমি ব্যক্তিগতভাবে পিকল রাউন্ডের ধারণা পছন্দ করি না। প্লেয়াররা মূলত একটি সারি তৈরি করতে কয়েকটি পালা নেয় এবং তারপরে এটিতে বৃহত্তম কার্ড যোগ করার একটি সুযোগ থাকে। পিকল রাউন্ড নিয়ে সমস্যাখেলোয়াড়দের এই রাউন্ডের জন্য তাদের সবচেয়ে বড় কার্ড তাদের হাতে না রাখার কোন কারণ নেই কারণ তারাই একমাত্র জিনিস যা শেষ পর্যন্ত খেলায় গুরুত্বপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ আপনার যদি "মহাবিশ্ব" বা অনুরূপ কিছুর মতো একটি কার্ড থাকে তবে এটির উপরে খেলার জন্য একটি কার্ড খুঁজে পাওয়া কঠিন হবে। এইভাবে যে খেলোয়াড়কে এই বড় কার্ডগুলি ডিল করা হয় তার মূলত একটি পিকল রাউন্ড জেতার নিশ্চয়তা রয়েছে। আপনি যতই সৃজনশীল হোন না কেন আপনার জেতার কোন সম্ভাবনা নেই যদি আপনি ভাল কার্ডগুলি ব্যবহার না করেন। কিছু লোক পিকল রাউন্ডে একটি ঘরের নিয়ম যুক্ত করেছে যেখানে খেলোয়াড়রা তাস খেলতে পারে যতক্ষণ না কেউ সাহায্য করতে পারে এমন কোনও কার্ড না খেলতে পারে। যদিও এটি ভাগ্যের উপর নির্ভর করতে সাহায্য করবে না।

আমি সত্যিই অবাক হয়েছিলাম যে আমি ইন এ পিকল উপভোগ করিনি কারণ মনে হচ্ছে এই ধরনের গেমটি আমার গলির উপরে হবে। তবুও কিছু কারণে এটি আমার জন্য কাজ করেনি। গেমটির পিছনের ধারণাটি আকর্ষণীয় যদিও তাই আমি দেখতে আগ্রহী হব যে কিছু ঘরের নিয়ম গেমটির সাথে কিছু সমস্যা সমাধান করতে পারে কিনা। উদাহরণস্বরূপ আমি সম্ভবত বেশিরভাগ বিমূর্ত কার্ড ব্যবহার করব না কারণ তারা কেবল গেমটিতে সমস্যাগুলি প্রবর্তন করে। অন্যথায় কিছু সাবজেক্টিভিটি এবং তর্ক-বিতর্ক কমাতে কিছু নিয়ম পরিবর্তন করা যেতে পারে।

যদিও আমি ইন এ পিকলের জন্য সত্যিই চিন্তা করিনি, আমি কিছু লোককে এটি উপভোগ করতে দেখতে পাচ্ছিলাম। কী গণনা করা উচিত এবং কী করা উচিত নয় তা ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করার বাইরে গেমটি খেলা বেশ সহজ।আপনি সম্ভবত মাত্র কয়েক মিনিটের মধ্যে বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে গেমটি শেখাতে পারেন। গেমটির প্রস্তাবিত বয়স 10+, কিন্তু আমি দেখতে পাচ্ছি না কেন ছোট বাচ্চারা গেমটি উপভোগ করতে পারে না যতক্ষণ না তারা গেমটিতে উপস্থিত সমস্ত শব্দের সাথে পরিচিত। এ পিকল দ্রুত খেলে যেমন আমি বলব বেশিরভাগ গেম প্রায় 15-20 মিনিটের মধ্যে শেষ হয়ে যেতে পারে। যে খেলোয়াড়রা এমন একটি গেম খুঁজছেন যেটি এমন একটি অভিজ্ঞতা যা আপনি একটি গভীর খেলার পরিবর্তে কিছু হাসি পেতে পারেন ইন আ পিকলের সাথে মজা করতে পারেন৷

আপনার কি আচার কেনা উচিত?

দুর্ভাগ্যবশত আমি ইন এ পিকল দ্বারা হতাশ ছিলাম। অনেক দিন ধরেই খেলার প্রতি আমার কোনো আগ্রহ ছিল না, কিন্তু গেমটির পেছনের ধারণাটি দেখার পর এটি আসলেই আকর্ষণীয় মনে হয়েছে। খেলাটি আমার গলির উপরে হবে এমন পার্টি গেমের মতো মনে হয়েছিল। দুর্ভাগ্যবশত অ্যাকশনে খেলা আমাকে হতাশ করেছে। গেমটির প্রধান সমস্যা হল এটি এতটা বিষয়ভিত্তিক। খেলোয়াড়রা সৃজনশীলভাবে কার্ড ব্যবহার করার চেষ্টা করতে পারে এবং কিছু কার্ড শুধুমাত্র এইভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে কারণ সেগুলি প্রকৃত আইটেমগুলির পরিবর্তে ধারণা/ধারণা। এটি প্রচুর তর্কের দিকে পরিচালিত করে কারণ খেলোয়াড়দের কী গণনা করা উচিত এবং কী করা উচিত নয় সে সম্পর্কে ভিন্ন মতামত থাকবে। এটি এই সত্যের সাথে মিলিত যে পিকল রাউন্ডগুলি বিজয়ী লিড নির্ধারণের একটি ভাল উপায় নয় ইন এ পিকল একটি খেলার চেয়ে অভিজ্ঞতার মতো অনুভূতি। খেলোয়াড়রা যদি খেলার ফলাফলকে গুরুত্ব সহকারে নেয় তবে তারা এটি উপভোগ করার সম্ভাবনা কম। আমি

আরো দেখুন: বকরুর ! বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore

কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।