En un joc de cartes Pickle Revisió i regles

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Els lectors habituals de Geeky Hobbies sabran que som grans fans del gènere de jocs de festa que es va iniciar principalment amb l'èxit de Apples to Apples. Al llarg dels anys hem fet una ullada a molts d'aquest tipus de jocs i, en general, en gaudim almenys una mica encara que alguns siguin considerablement millors que d'altres. Això ens porta al joc d'avui In A Pickle. Llançat originalment l'any 2004, In A Pickle és un joc que he vist durant molt de temps a les vendes de roba i a les botigues de segona mà i mai no hi vaig pensar gaire, ja que suposava que estava més orientat als nens. Després de mirar el joc una mica més, em va intrigar perquè la premissa del joc de jugar a cartes en funció de la mida del seu article era realment interessant. In A Pickle té una premissa interessant que tenia molt de potencial, però la majoria del joc només es transforma en un gran argument.

Com es juga.No estic segur per què no m'ha agradat el joc, ja que he gaudit d'altres jocs amb errors similars. Per alguna raó, encara que no ho vaig fer. Tot i així, vaig veure que algunes persones s'ho agradaven, ja que és fàcil i ràpid de jugar, cosa que podria funcionar bé en entorns familiars.

Pel que fa a les recomanacions, no sé ben bé què dir. Si no us agraden aquest tipus de jocs de festa o no us agraden els jocs subjectius fins al punt que porten a discussions, no puc imaginar-vos que gaudiu d'In A Pickle. Tot i que no m'importava, vaig poder veure algunes persones a qui en general els agraden aquest tipus de jocs gaudint d'In A Pickle.

Compra In A Pickle en línia: Amazon (primera edició, segona edició, tercera edició), eBay

en el sentit de les agulles del rellotge.

Per començar el joc es van posar aquestes quatre cartes a la taula. Els jugadors hauran de jugar a cartes basades en les cartes de paraules Letter, Spider Web, Jacuzzi i Movie Star.

Jugant el joc

En el torn d'un jugador, miraran les quatre files de cartes. i intenta trobar una carta de la seva mà que cabi dins o sigui més gran que una de les cartes més exteriors. Si l'element imprès a la targeta és més gran que l'element més allunyat del centre, el jugador col·locarà la targeta de manera que se superposi amb la targeta.

El jugador actual ha jugat la carta "Escriptori". Com que es pot col·locar una carta dins d'un escriptori, la targeta de l'escriptori es col·loca a la part superior.

Si l'element imprès a la targeta és més petit que la targeta més propera al centre, la col·locareu a sota d'aquesta targeta fent que sigui la targeta. que ara està més a prop del centre.

El jugador actual ha jugat a “Secret”. Com que es pot dir un secret dins d'una carta, la carta Secret es col·locarà darrere de la carta Carta.

No podeu jugar a cartes que s'haurien de posar entre dues cartes seguides.

Quan jugues a cartes pots ser creatiu a l'hora d'interpretar les cartes. Aquí hi ha algunes coses que hauríeu de tenir en compte quan jugueu a cartes:

  • Quan jugueu amb les regles estàndard, la carta només s'ha de relacionar amb la carta que toca directament.
  • Podeu afegiu simplement modificadors a una paraula com ara "a", "una", "el" i "el meu". No pots afegir cap paraulaque embelleix la targeta per fer-la més gran o més petita.
  • Algunes paraules tenen diversos significats. Per a cada carta que toqui el significat de la paraula pot canviar.

Si un jugador no està d'acord amb la teva interpretació pot desafiar la carta que has jugat. Tens l'oportunitat de defensar el teu joc i els jugadors poden debatre-ho. Tots els jugadors, a més del jugador que ha jugat la carta, voten si ha de comptar. Si la meitat o més dels jugadors voten que la carta es manté, romandrà a la fila on la vau jugar. Si la majoria dels votants no estan d'acord, la targeta serà eliminada de la fila, es descartarà i perdràs el teu torn.

Després de jugar una carta, en robaràs una nova perquè et quedin cinc cartes. a la teva mà.

Si un jugador no pot jugar una carta o no vol, pot canviar fins a tres cartes de la seva mà pel mateix nombre de cartes noves. Aleshores es saltaran el seu torn.

Ronda d'escabats

Quan s'afegeix la quarta carta a una fila, activarà una ronda d'escabetx.

Com a quarta carta. s'ha afegit a aquesta fila la Ronda Pickle s'ha activat. A la ronda Pickle, els jugadors jugaran per torns a cartes que siguin més grans que un soterrani.

Començant pel jugador a l'esquerra del jugador que va jugar l'última carta, cada jugador podrà jugar una carta més gran. que la targeta més gran (la més allunyada del centre).la fila. Els jugadors només poden jugar a les cartes de la fila que va activar la ronda Pickle. Si un jugador no té una carta per jugar, pot passar el seu torn. La ronda Pickle acaba amb el jugador que ha jugat la quarta carta de la fila. El jugador que hagi jugat l'última carta (la carta més gran) guanyarà la ronda. Recolliran la fila de cartes i les col·locaran davant d'ells.

Com que cada jugador va tenir l'oportunitat de jugar una carta, el jugador que hagi jugat la carta de "Hollywood" guanyarà la Ronda Pickle.

Es mostra una nova targeta per substituir la fila que s'ha eliminat. Tots els jugadors dibuixaran cartes fins que en tinguin cinc a la mà. Aleshores, el joc continuarà amb el jugador a l'esquerra de la persona que va començar la ronda de Pickle.

Fi del joc

La partida acaba quan un dels jugadors hagi guanyat el nombre necessari de rondes de Pickle. . El nombre de rondes que cal guanyar depèn del nombre de jugadors:

  • 2 jugadors: 5 rondes
  • 3-4 jugadors: 4 rondes
  • 5 -6 jugadors: 3 rondes

Joc alternatiu

Si vols un joc més estructurat, pots optar per utilitzar les regles alternatives. En el joc normal només has de relacionar una carta amb la carta que toca directament. A les regles alternatives, totes les cartes seguides s'han de connectar i explicar un tipus d'història.

Els meus pensaments sobre In A Pickle

Abans de jugar a In A Pickle, em va intrigar el concepte darrere. això de veritatsonava interessant. Bàsicament, la premissa que hi ha darrere del joc consisteix a jugar a cartes substantives que encairien les unes a les altres. Per exemple, si la paraula cartera està a la taula, podeu jugar una carta com una cartera o uns pantalons a sobre, ja que una cartera s'adaptarà a qualsevol d'aquestes dues coses. Al mateix temps, si teniu una targeta com diners o monedes, podeu jugar-la sota la cartera, ja que les monedes/diners es poden col·locar dins d'una cartera. Els jugadors es tornen jugant a cartes a la taula per crear aquestes connexions fins que un dels jocs de cartes consta de quatre cartes. A continuació, tots els jugadors competeixen per jugar la carta més gran i el jugador que juga aquesta carta s'emporta el joc de cartes. Per guanyar el joc, un jugador ha de recollir un cert nombre de conjunts.

Com a fan de jocs com Apples to Apples, vaig trobar aquesta premissa molt interessant. He jugat a molts d'aquest tipus de jocs de festa i encara n'he de jugar un com In A Pickle. El concepte d'un joc de taula basat en comparar les mides de diferents objectes va ser interessant. Quan afegiu la idea que les paraules es puguin interpretar de diferents maneres, In A Pickle se sentia com un d'aquells jocs que prosperaria amb grups creatius. Com que al meu grup en general li agraden aquest tipus de jocs, tenia més esperances del que m'esperava al principi. Malauradament, em vaig quedar decebut.

El problema més gran del joc és que a causa decom s'escriuen les regles el joc pot ser realment subjectiu. Les targetes basades en elements reals funcionen bastant bé, ja que podeu dir fàcilment quin element s'adaptarà a un altre element. Aquestes comparacions solen ser realment òbvies, però algunes paraules es poden utilitzar d'un parell de maneres diferents que obre una mica les coses. El principal culpable són les targetes que presenten conceptes o idees i no tenen una forma real. Com es determina què pot i no encaixar en un concepte com l'amor? El joc posa èmfasi en l'ús de la paraula "en" quan es comparen paraules, però això no ens va ajudar gaire. La subjectivitat de les cartes ofereix als jugadors moltes oportunitats per ser creatius.

El problema és que aquestes cartes, bàsicament, converteixen In A Pickle en un gran argument. Al joc podeu combinar cartes com vulgueu, tant si la connexió és òbvia com si no. Tanmateix, els jugadors poden desafiar qualsevol joc de cartes. El jugador que l'ha jugat pot defensar la seva ubicació. A continuació, els jugadors poden debatre i votar amb majoria simple decidint si una carta compta o no. Amb tantes cartes subjectives, aquests debats poden ser força vius i poden donar lloc a discussions, ja que un jugador creu que una paraula ha de comptar mentre que un altre no creu que ha de comptar. Això empitjora pel fet que els jugadors competitius són millor negar una targeta, ja que els beneficiarà. El nostre grup en aquest tipus de jocs de vegades pot teniralgunes discussions acalorades sobre si una targeta hauria de comptar o no. Els arguments a In A Pickle, però, van passar més sovint i van ser més intensos sobretot perquè hi ha molta subjectivitat a les cartes. Les instruccions tampoc fan una bona feina per mitigar això, ja que no fan una bona feina per aclarir què hauria de comptar i què no.

Vegeu també: Caps amunt! Party Game 4a edició: regles i instruccions per jugar

Per aquest motiu, si voleu gaudir d'In A. Pickle tots els jugadors han d'acceptar el fet que no poden ser massa competitius en el joc. Els jugadors no han de preocupar-se realment de qui guanya finalment, ja que si els importa, probablement donarà lloc a encara més arguments. En molts aspectes, In A Pickle és més una experiència que un joc. A part de ser potser més creatiu amb com feu servir les vostres cartes, realment no hi ha molta estratègia per al joc. Bàsicament, el jugador que rebin les cartes amb els elements més grans impresos guanyarà la partida. Per gaudir del joc has d'acceptar que no importa qui guanyi, ja que la major part del teu gaudi vindrà de riure amb els altres jugadors.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Hungry Hungry Hippos

L'altra raó per la qual In A Pickle és més una experiència. que un joc és el fet que tota la mecànica de puntuació no funciona realment. A mi personalment no m'agrada la idea dels Pickle Rounds. Bàsicament, els jugadors fan un parell de torns per formar una fila i després tenen una oportunitat per afegir-hi la carta més gran. El problema amb els Pickle Roundsés que no hi ha cap raó perquè els jugadors no només tinguin les seves cartes més grans a la mà durant aquestes rondes, ja que són l'únic que en última instància importa en el joc. Per exemple, si teniu una carta com "univers" o alguna cosa semblant, serà difícil trobar una carta per jugar-hi. Així, el jugador al qual se li reparteixen aquestes cartes grans, bàsicament, té la garantia de guanyar una ronda de Pickle. Per molt creatiu que sigueu, no teniu cap possibilitat de guanyar si no us reparteixen bones cartes. Algunes persones han afegit una regla domèstica a les rondes de Pickle on els jugadors poden seguir jugant a les cartes fins que ningú no pugui jugar més cartes, cosa que pot ajudar. Tanmateix, això no ajudarà a dependre de la sort.

Em va sorprendre de veritat que no m'hagués agradat In A Pickle, ja que sembla el tipus de joc que m'agradaria. Tanmateix, per alguna raó, no em va funcionar. El concepte darrere del joc és interessant, així que tindria curiositat per veure si algunes regles de la casa podrien solucionar alguns dels problemes del joc. Per exemple, probablement no utilitzaria la majoria de les cartes abstractes, ja que només introdueixen problemes al joc. En cas contrari, es podrien modificar algunes regles per tal de reduir part de la subjectivitat i la discussió.

Tot i que realment no m'importava In A Pickle, vaig poder veure que algunes persones s'ho agradaven. El joc és bastant fàcil de jugar fora d'intentar interpretar què hauria de comptar i què no.Probablement podríeu ensenyar el joc a la majoria de jugadors en només un parell de minuts. El joc té una edat recomanada de més de 10 anys, però no veig per què els nens més petits no podrien gaudir del joc sempre que estiguin familiaritzats amb totes les paraules presents al joc. En A Pickle juga ràpidament, ja que diria que la majoria dels jocs es podrien acabar en uns 15-20 minuts. Els jugadors que busquen un joc que sigui més una experiència de la qual et puguis fer riure en lloc d'un joc profund es poden divertir amb In A Pickle.

Hauries de comprar In A Pickle?

Malauradament, em va decebre In A Pickle. Durant molt de temps no vaig tenir cap interès en el joc, però després de veure el concepte darrere del joc em va semblar interessant. El joc semblava el tipus de joc de festa que seria el meu carreró. Malauradament, en acció, el joc em va decepcionar. El principal problema del joc és que és tan subjectiu. Els jugadors poden intentar utilitzar cartes de manera creativa i algunes cartes només es poden utilitzar d'aquesta manera, ja que són idees/conceptes en lloc d'elements reals. Això porta a molts arguments, ja que els jugadors tindran opinions diferents sobre què hauria de comptar i què no. Això, combinat amb el fet que les rondes Pickle no són una bona manera de determinar un guanyador, fa que In A Pickle se senti més com una experiència que un joc. Si els jugadors es prenen seriosament el resultat del joc, és poc probable que el gaudeixin. jo

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.