Reseña y reglas del juego de cartas In A Pickle

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Los lectores habituales de Geeky Hobbies sabrán que somos grandes fans del género de los party games, que se inició sobre todo con el éxito de Apples to Apples. A lo largo de los años hemos echado un vistazo a muchos de este tipo de juegos y, por lo general, los disfrutamos al menos un poco, aunque algunos son considerablemente mejores que otros. Esto nos lleva al juego de hoy, In A Pickle, que salió a la venta en 2004.A Pickle es un juego que he visto en ventas de segunda mano y tiendas de segunda mano durante mucho tiempo y nunca realmente le dio mucho de un pensamiento, ya que asumió que estaba calibrado más hacia los niños. Después de mirar en el juego un poco más sin embargo, yo estaba intrigado como la premisa del juego de jugar a las cartas en función del tamaño de su artículo era en realidad bastante interesante. En A Pickle tiene una premisa interesante que tenía un montón depotencial, pero el juego se convierte en un gran argumento.

Cómo jugar

Cómo jugar en un aprieto

Configurar

  • Coloca la bandeja de cartas en el centro de la mesa.
  • Cada jugador recibe cinco cartas para formar su mano. Cada jugador puede mirar sus propias cartas, pero no debe enseñárselas a los demás jugadores.
  • Coge cuatro cartas y colócalas boca arriba sobre la mesa en forma de más con las flechas apuntando hacia fuera del centro.
  • El jugador situado a la izquierda del repartidor iniciará la partida y el juego continuará en el sentido de las agujas del reloj.

Para empezar el juego se han colocado estas cuatro cartas sobre la mesa. Los jugadores tendrán que jugar con las cartas basadas en las palabras Carta, Tela de araña, Jacuzzi y Estrella de cine.

El juego

En el turno de un jugador, mirará las cuatro filas de cartas e intentará encontrar una carta de su mano que quepa dentro o que sea más grande que una de las cartas más externas. Si el objeto impreso en la carta es más grande que el objeto más alejado del centro, el jugador colocará la carta de modo que se solape con él.

El jugador actual ha jugado la carta "Escritorio". Como una carta puede colocarse dentro de un escritorio, la carta Escritorio se coloca encima.

Si el objeto impreso en la tarjeta es más pequeño que la tarjeta más cercana al centro, la colocará debajo de esa tarjeta convirtiéndola en la tarjeta que ahora está más cerca del centro.

El jugador actual ha jugado "Secreto". Como un secreto se puede contar dentro de una carta, la carta Secreto se colocará detrás de la carta Carta.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Uncle Wiggily

No puede jugar cartas que tendrían que colocarse entre dos cartas seguidas.

Cuando juegas a las cartas puedes ser creativo a la hora de interpretarlas. Aquí tienes algunas cosas que debes tener en cuenta cuando juegues a las cartas:

  • Cuando se juega con las reglas estándar, la carta sólo tiene que relacionarse con la carta a la que toca directamente.
  • Puede añadir simplemente modificadores a una palabra, como "a", "an", "the" y "my". Sin embargo, no puede añadir una palabra que adorne la tarjeta para hacerla más grande o más pequeña.
  • Algunas palabras tienen múltiples significados. Por cada carta que toca el significado de la palabra puede cambiar.

Si un jugador no está de acuerdo con tu interpretación, puede impugnar la carta que has jugado. Tienes la oportunidad de defender tu jugada y los jugadores pueden debatirla. Todos los jugadores, además del jugador que ha jugado la carta, votan si debe contar. Si la mitad o más de los jugadores votan que la carta se queda, permanecerá en la fila en la que la has jugado. Si la mayoría de los votantes votan que la carta se queda, la carta permanecerá en la fila en la que la has jugado.En caso de desacuerdo, la carta se retirará de la fila, se descartará y perderá su turno.

Después de jugar una carta, robarás una nueva carta para que te queden cinco cartas en la mano.

Si un jugador no puede jugar una carta o no quiere hacerlo, puede cambiar hasta tres cartas de su mano por el mismo número de cartas nuevas. Entonces saltará su turno.

Ronda de pepinillos

Cuando se añade la cuarta carta a una fila, se desencadena una Ronda Pickle.

Al añadir la cuarta carta a esta fila, se activa la Ronda Pickle, en la que los jugadores jugarán por turnos cartas más grandes que un sótano.

Empezando por el jugador situado a la izquierda del jugador que jugó la última carta, cada jugador podrá jugar una carta que sea más grande que la carta más grande (más alejada del centro) de la fila. Los jugadores sólo pueden jugar cartas hacia la fila que desencadenó la Ronda Pickle. Si un jugador no tiene ninguna carta que jugar puede pasar su turno. La Ronda Pickle termina con el jugador que jugó la cuarta carta hacia elEl jugador que haya jugado la última carta (la más grande) ganará la ronda. Recogerá la fila de cartas y las colocará frente a sí.

Como cada jugador ha tenido la oportunidad de jugar una carta, el jugador que haya jugado la carta "Hollywood" ganará la Ronda Pickle.

Se da la vuelta a una nueva carta para reemplazar la fila que se eliminó. Todos los jugadores robarán cartas hasta tener cinco en la mano. A continuación, el juego continuará con el jugador situado a la izquierda de la persona que comenzó la ronda de pepinillos.

Fin de la partida

El juego termina cuando uno de los jugadores ha ganado el número necesario de rondas Pickle. El número de rondas que hay que ganar depende del número de jugadores:

  • 2 jugadores: 5 rondas
  • 3-4 jugadores: 4 rondas
  • 5-6 jugadores: 3 rondas

Juego alternativo

Si quieres un juego más estructurado puedes optar por utilizar las reglas alternativas. En el juego normal sólo tienes que relacionar una carta con la carta que toca directamente. En las reglas alternativas todas las cartas de una fila deben conectarse y contar un tipo de historia.

Mis pensamientos sobre In A Pickle

Antes de jugar In A Pickle estaba intrigado ya que el concepto detrás de él realmente sonaba interesante. Básicamente la premisa detrás del juego consiste en jugar cartas de sustantivos que encajarían uno dentro del otro. Por ejemplo, si la palabra cartera está sobre la mesa se podría jugar una tarjeta como bolso o pantalones en la parte superior de la misma como una cartera caben dentro de cualquiera de esas dos cosas. Al mismo tiempo, si usted tiene una tarjeta decomo dinero o monedas, se puede jugar debajo de la cartera, ya que las monedas/dinero se pueden colocar dentro de una cartera. Los jugadores juegan por turnos cartas en la mesa para crear estas conexiones hasta que uno de los grupos de cartas esté formado por cuatro cartas. Todos los jugadores compiten entonces por jugar la carta más grande y el jugador que juega esa carta se queda con el grupo de cartas. Para ganar el juego, un jugador tiene que reunirun determinado número de conjuntos.

Como fan de juegos como Apples to Apples, esta premisa me pareció muy interesante. He jugado a muchos juegos de este tipo y todavía no había jugado a ninguno como In A Pickle. El concepto de un juego de mesa basado en comparar el tamaño de diferentes objetos me pareció interesante. Si a eso le añadimos que las palabras pueden interpretarse de diferentes maneras, In A Pickle me pareció uno de esos juegos de mesa en los que la gente se divierte.esos juegos que prosperarían con grupos creativos. Como a mi grupo le suelen gustar este tipo de juegos tenía más esperanzas de las que esperaba en un principio para el juego. Desgraciadamente me quedé decepcionado.

El mayor problema del juego es que, debido a la forma en que están escritas las reglas, el juego puede ser muy subjetivo. Las cartas basadas en objetos reales funcionan bastante bien, ya que se puede saber con bastante facilidad qué objeto encaja dentro de otro. Estas comparaciones suelen ser muy obvias, pero algunas palabras se pueden utilizar de dos formas diferentes, lo que abre un poco las cosas. El mayor culpable son las cartas quepresentan conceptos o ideas y no tienen una forma real. ¿Cómo se determina qué puede y qué no puede encajar en un concepto como el amor? El juego hace hincapié en el uso de la palabra "en" a la hora de comparar palabras, pero eso no nos ayudó demasiado. La subjetividad de las cartas da a los jugadores muchas oportunidades para ser creativos.

El problema es que estas cartas básicamente convierten In A Pickle en una gran discusión. En el juego puedes emparejar cartas como quieras, tanto si la conexión es obvia como si no. Sin embargo, los jugadores pueden impugnar cualquier carta jugada. El jugador que la ha jugado puede defender su colocación. Entonces los jugadores pueden debatir y votar con una mayoría simple que decide si una carta cuenta o no. Con tantomuchas cartas subjetivas estos debates pueden ser bastante animados y pueden llevar a discusiones ya que un jugador piensa que una palabra debe contar mientras que otro piensa que no debe contar. Esto se agrava por el hecho de que los jugadores competitivos están mejor negando una carta ya que les beneficiará. Nuestro grupo en este tipo de juegos a veces puede tener algunas discusiones acaloradas sobre si una carta debe contar o no. LaSin embargo, en In A Pickle las discusiones eran más frecuentes y acaloradas, sobre todo porque hay mucha subjetividad en las cartas. Las instrucciones tampoco hacen un buen trabajo para mitigar esto, ya que no aclaran bien qué debe contar y qué no.

Por esta razón, si quieres disfrutar de In A Pickle, todos los jugadores tienen que aceptar el hecho de que no pueden ser demasiado competitivos en el juego. Los jugadores no tienen que preocuparse por quién gana en última instancia, ya que si se preocupan es probable que conduzca a más discusiones. En muchos sentidos In A Pickle es más una experiencia que un juego de todos modos. Fuera de tal vez ser más creativo con la forma de utilizarBásicamente, el jugador que reciba las cartas con los objetos más grandes impresos en ellas ganará la partida. Para disfrutar del juego, hay que aceptar que no importa quién gane, ya que la mayor parte de la diversión vendrá de reírse con los demás jugadores.

La otra razón por la que In A Pickle es más una experiencia que un juego es el hecho de que toda la mecánica de puntuación no funciona realmente. Personalmente, no me gusta la idea de las Rondas Pickle. Los jugadores básicamente toman un par de turnos para construir una fila y luego tienen una oportunidad de añadir la carta más grande a la misma. El problema con las Rondas Pickle es que no hay ninguna razón para que los jugadores no se limiten a seguirPor ejemplo, si tienes una carta como "universo" o algo similar, va a ser difícil encontrar una carta para jugar encima de ella. Por lo tanto, el jugador al que se le reparten estas cartas grandes tiene básicamente garantizado ganar una Ronda Pickle. No importa lo creativo que seas, no tienes ninguna posibilidad de ganar.Algunas personas han añadido una regla de la casa a las Rondas de Pickle en la que los jugadores pueden seguir jugando cartas hasta que nadie pueda jugar más cartas, lo que puede ayudar. Sin embargo, esto no va a ayudar con la dependencia de la suerte.

Me sorprendió realmente que no disfrutara de In A Pickle, ya que parece el tipo de juego que me gustaría. Sin embargo, por alguna razón, simplemente no funcionó para mí. El concepto detrás del juego es interesante, sin embargo, así que tendría curiosidad por ver si algunas reglas de la casa podrían solucionar algunos de los problemas con el juego. Por ejemplo, probablemente no usaría la mayoría de las cartas abstractas, ya que simplemente...De lo contrario, podrían modificarse algunas reglas para reducir la subjetividad y las discusiones.

Ver también: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Juego de Mesa Revisión y Reglas

Aunque In A Pickle no me gustó mucho, hay gente que lo disfrutará. El juego es bastante fácil de jugar, aparte de intentar interpretar lo que cuenta y lo que no. Probablemente se podría enseñar a la mayoría de los jugadores en un par de minutos. El juego está recomendado para mayores de 10 años, pero no veo por qué los niños más pequeños no podrían disfrutar del juego, siempre y cuando estén familiarizados con todos los elementos del juego.Las palabras presentes en el juego. In A Pickle se juega rápido, ya que yo diría que la mayoría de las partidas pueden terminarse en unos 15-20 minutos. Los jugadores que busquen un juego que sea más una experiencia con la que puedan echarse unas risas en lugar de un juego profundo podrían divertirse con In A Pickle.

¿Debe comprar en un aprieto?

Desafortunadamente, In A Pickle me decepcionó un poco. Durante mucho tiempo no tuve ningún interés en el juego, pero después de ver el concepto detrás del juego en realidad sonaba interesante. El juego parecía el tipo de juego de fiesta que estaría justo en mi callejón. Desafortunadamente, en la acción el juego me decepcionó. El principal problema con el juego es que es tan subjetivo. Los jugadores pueden tratar de utilizar de forma creativaEsto lleva a muchas discusiones, ya que los jugadores tendrán opiniones diferentes sobre lo que debe y no debe contar. Esto, combinado con el hecho de que las rondas de Pickle no son una buena manera de determinar un ganador, lleva a que In A Pickle se sienta más como una experiencia que como un juego. Si los jugadores toman el resultado de las rondas de Pickle como una experiencia de juego, se puede decir que In A Pickle es un juego.No estoy seguro de por qué no me gustó el juego, ya que he disfrutado de otros juegos con defectos similares, pero por alguna razón no me gustó. Sin embargo, podría ver a algunas personas disfrutando de él, ya que es fácil y rápido de jugar, lo que podría funcionar bien en entornos familiares.

En cuanto a recomendaciones no se exactamente que decir. Si no te gustan este tipo de juegos de fiesta o no te gustan los juegos que son subjetivos hasta el punto de llevar a discusiones no puedo imaginarte disfrutando de In A Pickle. Aunque a mi no me importó puedo ver a algunas personas que en general les gustan este tipo de juegos disfrutando de In A Pickle.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.