Imaginiff: Edición revisada de Party Game Review

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo se juega:

Imagina que el amor de tu vida fuera un consejo, ¿cuáles serían?

  • 1. No confiar en nadie
  • 2. Sea honesto en todo momento
  • 3. No pase nunca por debajo de una escalera
  • 4. Vestirse para el éxito
  • 5. Cásate con un millonario
  • 6. Come todas las verduras.

Esa es la esencia de "Imaginiff", un juego en el que los jugadores deben responder a preguntas sobre sus familias, amigos y seres queridos (en ocasiones de forma insultante) e intentar igualar las respuestas de los demás jugadores de la partida.

El juego comienza con la preparación. El tablero de juego tiene ocho espacios en los que puedes escribir nombres con un rotulador de borrado en seco. Escribe los nombres de cada uno de los jugadores de la partida y añade algunas personas más que todo el mundo conozca si necesitas más nombres para completar los ocho espacios. A continuación, todos los jugadores reciben un peón y un juego de tarjetas de respuesta (con los números del 1 al 6 en ellas) que utilizarán para fijar sus respuestas.

A continuación, comienza el juego. Un jugador tira el dado y mueve la ficha gris tantos espacios alrededor de la pista de nombres (esos ocho nombres que escribiste durante la configuración), que está en el anillo exterior del tablero de juego. El nombre sobre el que caiga la ficha es el tema de la pregunta de esta ronda (para este ejemplo, digamos que el nombre sobre el que cayó fue Steve). El jugador que tiró el dado roba entonces una carta de preguntay la lee en voz alta (añadiendo el nombre de Steve, ya que la pregunta versará sobre él). A continuación, todos los jugadores (incluido el que ha leído la pregunta) eligen la respuesta que creen que encaja mejor con Steve y colocan la tarjeta de respuesta correspondiente.

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Como el jugador actual ha sacado un tres, moverá la ficha gris a "Steve" y Steve será el sujeto de la pregunta de esta ronda.

En esta ronda, la pregunta será "Imagina que Steve fuera un consejo, ¿cuál sería?" Todos los jugadores piensan y luego dejan la tarjeta de respuesta numerada que corresponda (si creen que la mejor respuesta es "cásate con un millonario", deben dejar su tarjeta de respuesta nº 5).

Cuando todos los jugadores hayan introducido sus respuestas, todos revelan sus tarjetas de respuesta y se tabulan los resultados. Cualquiera que elija la respuesta con más votos podrá mover un espacio en el tablero de juego. Si la persona que lanzó los dados y leyó la pregunta acertó la respuesta, podrá mover dos espacios en lugar de sólo uno. Si dos o más respuestas están empatadas (por ejemplo, tres de los seisjugadores eligieron el nº 1 y los otros tres eligieron el nº 4), todos los que tengan una de esas respuestas avanzan una casilla (y el lector sigue teniendo dos casillas). Si todos consiguieron elegir una respuesta diferente (lo que ocurrió en mi partida de cuatro jugadores un par de veces, pero en partidas más grandes es completamente imposible o muy poco probable), nadie avanza. El primer jugador que consiga que su peón llegue a la casillacentro del tablero (a 24 casillas) es el ganador.

En la primera ronda, el verde fue el lanzador/lector de dados y estuvo de acuerdo con la mayoría, por lo que obtiene dos espacios. El azul y el amarillo también estuvieron de acuerdo con la mayoría y obtienen un espacio. El rojo fue "incorrecto" y no obtiene ningún espacio.

Si una tirada lleva la ficha gris a ese espacio, el jugador que ha tirado los dados tiene la oportunidad de jugar una "ronda de desafíos": elige a otro jugador para jugar con él, vuelve a tirar los dados para mover la ficha gris y determinar de quién tratará la pregunta, y lee la pregunta. Sólo los dos jugadores que participan en la ronda de desafíos pueden responder a la pregunta.Si los dos jugadores coinciden, avanzan cuatro casillas cada uno. Si no coinciden, retroceden dos casillas. El juego continúa como de costumbre.

He jugado y estoy revisando la edición revisada de 2006 de Buffalo Games. La parte posterior de la caja dice que más de 100 de las 183 tarjetas de preguntas son nuevas y actualizadas y eso parece ser la única cosa diferente acerca de la edición revisada (en comparación con la versión original de Buffalo Games). Sin embargo, ha habido muchas versiones de Imaginiff hechas desde que el juego fue creado en 1998 (el Buffalo Games inicial).La edición del 10º aniversario incluye un nuevo tipo de carta, una carta "elige un jugador", en la que se elige un jugador que se ajuste a la descripción proporcionada en lugar de elegir una respuesta que se ajuste al jugador (básicamente lo contrario de lo que se hace normalmente en el juego). La edición de 2010 deLa versión de Mattel cambia bastante las reglas e incluye un tercer tipo de cartas, las cartas "versus", que hacen que los jugadores elijan entre el lector de cartas y el nombre seleccionado en la pista de nombres para la pregunta. Como he jugado a la versión anterior del juego, no tengo ni idea de cómo funcionan estas nuevas ideas, pero parecen cambios positivos.

Mis pensamientos:

Si tuviera que calificar la edición revisada de 2006 de Imaginiff como un simple juego, diría que sus mecánicas son deficientes y que el juego es básicamente un juego basado en la suerte que te permite insultar un poco a tus amigos y familiares. Sin embargo, no califico sólo en base a las mecánicas de juego. Aunque las mecánicas de juego originales y geniales son ciertamente bienvenidas, el factor más importante a la hora de calificar un juegoImaginiff puntúa muy alto en factor diversión, de hecho ha sido uno de los juegos más divertidos a los que he jugado.

Al principio, nuestro juego no iba precisamente bien. Como jugaba con mi familia y en realidad no queríamos insultarnos, el juego no tenía mucha gracia porque siempre elegíamos las respuestas aburridas. Sin embargo, las cosas cambiaron por completo cuando decidimos deshacernos de nuestros propios nombres y los sustituimos por personajes de ficción y personas que nos caen mal (varios políticos, incluido el actualPor ejemplo, uno de los nombres de nuestra pizarra era Mickey Mouse. Nos hicieron una pregunta sobre qué haría Mickey Mouse si le tocara el claxon un conductor impaciente. Una de las preguntas fue: ¿Qué haría Mickey Mouse si le tocara el claxon un conductor impaciente?Las posibles respuestas (que acabó siendo la respuesta "correcta" en nuestro juego) eran "sal del coche y amenaza al conductor" Imaginarme a Mickey Mouse amenazando a alguien porque le habían tocado el claxon me hizo reír histéricamente.

También decidimos ser creativos e inventar nuestro propio personaje ficticio para uno de los espacios. Simplemente escribimos Alien Bob sin más explicaciones sobre quién era y lo fuimos desarrollando a medida que avanzaba el juego. Cada vez que salía su nombre, todos fijábamos nuestras respuestas basándonos en lo que pensábamos que haría Alien Bob y la respuesta más popular se convertía en parte de su personaje oficial.Al final del juego descubrimos que Alien Bob fue en su día acusado ante un tribunal, que podía contactar con el mundo de los espíritus, lo que acabó por volverle loco, que tiene una enorme colección de enanos de jardín y que odia "Sonrisas y lágrimas".

Obviamente, si juegas con amigos que no se guardan nada y se insultan unos a otros, Imaginiff está bien tal y como se debe jugar. Yo me aseguraría de que todo el mundo en tu grupo tiene sentido del humor y no le importa que le insulten (aunque las respuestas son bastante suaves y algunas ni siquiera tienen una respuesta insultante). Sin embargo, si juegas con tu familia y no te importa que te insulten, Imaginiff está bien.Para evitar discusiones o herir sentimientos, definitivamente recomiendo jugar con personajes ficticios, celebridades y otras personas de la vida real que amas u odias. Esto hará que tus juegos sean mucho más divertidos y te hará reír a carcajadas. Añadir un personaje de lienzo en blanco (como nuestro Alien Bob) también podría ser una idea divertida siempre y cuando tu grupo sea creativo y no particularmente competitivo (ya que esto, obviamente, añade unmucha más suerte al juego ya que tienes que adivinar que tu versión del personaje es la misma que las versiones de tus oponentes). Es una experiencia muy divertida construir un personaje completamente desde cero.

Imaginiff es definitivamente mejor con más jugadores, es un juego de fiesta después de todo. Hemos jugado con sólo cuatro jugadores y era demasiado fácil para que coincida con la respuesta superior. Con cuatro jugadores sólo tiene que coincidir con otra persona y que por lo menos empate para el primer votante. El juego puede soportar hasta ocho jugadores y sin duda recomiendo jugar con al menos cinco o seis (preferiblemente la plenaocho).

Comparado con la mayoría de los juegos de fiesta, Imaginiff ni siquiera se encuentra en el mismo terreno de lo subido de tono o lo inapropiado. Definitivamente, esto no es Cartas contra la Humanidad, las peores cartas que teníamos sólo contenían ligeros insultos (por ejemplo, una carta que pregunta qué papel desempeñaría la persona en un tribunal incluye "acusado" como posible respuesta). El juego no es para niños, pero no por el tema que trata,La caja dice que el juego es para mayores de 10 años (otras versiones han elevado la edad recomendada a 12 o incluso más), pero personalmente creo que sólo los adolescentes o los jugadores mayores disfrutarán de Imaginiff.

Aparte de no ser realmente un gran "juego" desde el punto de vista del juego (que el factor de la diversión más que compensa), el único otro problema real con Imaginiff es la falta de tarjetas. La versión que he jugado sólo tiene 183 tarjetas de preguntas, que en realidad no es que muchos. No suena tan mal, pero incluso en un juego de cuatro jugadores como el nuestro, nos fuimos a través de 20-30 tarjetas por juego (y esa cantidad sólo conseguiráEsto significa que sólo podrás jugar unas seis partidas de Imaginiff antes de que empieces a ver preguntas repetidas. Sin embargo, el juego tiene cierta rejugabilidad, ya que los nombres del tablero se pueden cambiar y si te repiten una pregunta, es probable que sea sobre otra persona que la primera vez que te la hicieron. Buffalo Games aún debería haber incluido en el juegoLa versión de Mattel ha aumentado la cantidad de tarjetas de preguntas a 264, pero sigue sin ser suficiente.

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La cartulina de las tarjetas de preguntas también es algo pobre y las tarjetas son mucho más grandes de lo que deberían ser. El resto de los componentes son de calidad media. El tablero se borra bien pero sería muy fácil mover accidentalmente tu pieza en la dirección equivocada (la disposición del tablero es bastante extraña).

En el momento de hacer esta reseña, Imaginiff es muy barato de comprar. Las copias nuevas cuestan menos de 20 dólares en Amazon y las copias usadas son baratísimas. También es muy común encontrarlo en tiendas de segunda mano, casi siempre veo una copia del juego en al menos una tienda de segunda mano (por 2-3 dólares o incluso menos). Aunque no lo he jugado, basándome en los nuevos tipos de cartas que tiene la versión de Mattel, probablemente me gustaríapero si encuentras una buena oferta en una de las versiones anteriores, también merece la pena hacerse con ella.

Veredicto final:

Imaginiff es un party game, así que no es un gran juego desde el punto de vista de los juegos. Es más un juego para jugar cuando sólo quieres divertirte e insultar a algunas personas en lugar de jugar a un juego altamente competitivo. Se contarán chistes, se pueden herir sentimientos (sólo ligeramente), y se echarán unas risas. Si te gustan los party games (especialmente los menos subidos de tono), Imaginiff es definitivamente para ti.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.