Revisión y reglas del juego de mesa Hands Down

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

Creado originalmente en 1964 por Ideal, Hands Down es uno de esos juegos infantiles que han desafiado los pronósticos y se han mantenido vigentes a lo largo de los años. A lo largo de los años se han lanzado unas diez versiones diferentes de Hands Down. Aunque recuerdo vagamente haber jugado a este juego cuando era pequeño, la verdad es que no lo recordaba muy bien. Como en general me gustan los juegos de velocidad decidíHands Down es un simple juego de velocidad que puede ser divertido a veces, pero que carece realmente de jugabilidad fuera de la mecánica de velocidad.

Cómo jugar

Cómo jugar Hands Down

Configurar

  • Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
  • Elige a un jugador como repartidor. Retira la carta en blanco del mazo. Baraja el resto de las cartas y reparte cuatro a cada jugador boca abajo. El resto de las cartas forman el mazo de robo.
  • El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la partida.

El juego

Un jugador comienza su turno robando una carta del montón de robo (dos cartas si no tiene cartas en la mano en ese momento). A continuación, el jugador mirará las cartas que tiene en la mano. Si tiene delante un par de cartas del mismo número, pulsa el botón de la mano. El comodín no coincide con ninguna de las otras cartas.

Este jugador tiene un par de unos en la mano, por lo que podrá pulsar el botón de su mano.

Cuando el jugador actual presiona el botón de su mano, los otros jugadores presionan el botón de su mano tan rápido como pueden. El último jugador en presionar el botón de su mano pierde. El jugador actual juega su par de cartas frente a él. El jugador actual tomará entonces al azar una carta del jugador que perdió.

El jugador azul fue el último en presionar su mano. El jugador actual podrá coger una carta del jugador azul.

El jugador actual puede entonces pulsar el botón de su mano si tiene otra pareja. Si el jugador no tiene ninguna pareja en su mano puede pasar su turno o puede fingir que tiene una pareja. Si el jugador pasa, el siguiente jugador toma su turno. Si un jugador finge que tiene una pareja puede fingir que va a pulsar el botón de su mano sin tocarlo realmente. Si algún jugador toca su manoperderán una de sus cartas a favor del jugador actual.

Cuando la pila de robo se quede sin cartas, cada vez que un jugador tenga que robar una(s) carta(s) tomará la(s) carta(s) de la mano de uno de los otros jugadores.

Fin de la partida

El juego termina cuando se han jugado todas las cartas menos el comodín delante de uno de los jugadores. A continuación, cada jugador calcula su puntuación. Cada pareja que haya jugado un jugador vale un punto, mientras que el comodín vale dos puntos. El jugador con más puntos gana el juego. Si hay un empate, los jugadores empatados suman el valor de cada pareja (una pareja de seises vale seis puntos, por ejemplo) con el comodínEl jugador con el total más alto deshace el empate.

Ver también: Juego de cartas UNO Flex!: Reglas e instrucciones para jugar

Los jugadores han obtenido los siguientes puntos: 8 (6 parejas más el comodín), 7, 4 y 3. Como el jugador que más puntos ha obtenido es el que ha ganado la partida.

Mi opinión sobre Hands Down

La fuerza motriz de Hands Down es la mecánica de velocidad. Cuando un jugador tiene una pareja en su mano puede iniciar la mecánica de velocidad presionando el botón de su mano. Una vez que un jugador presiona su mano, todos los demás jugadores tienen que correr para presionar su mano lo más rápido posible. El último jugador en presionar su mano perderá una de sus cartas a favor del jugador actual.Aunque esta mecánica es muy simple y básicamente la típica mecánica de velocidad, no deja de ser bastante divertida. Hay algo satisfactorio en vencer a los otros jugadores pulsando tu botón primero. Hands Down también tiene la ventaja añadida de que cada jugador tiene su propio botón, por lo que no tienes que preocuparte de que los jugadores se golpeen las manos. Si te gustan los juegos de velocidad, deberías disfrutar de Hands Down.aspecto de la velocidad de Hands Down.

Una cosa que ayuda a la mecánica de velocidad es la idea de que los jugadores tienen la opción de intentar fingir un par. Los jugadores tienen la opción de simular el movimiento de presionar su botón sin realmente presionarlo. Si son lo suficientemente convincentes pueden ser capaces de engañar a uno o más jugadores para que presionen sus botones permitiendo al jugador actual tomar una carta de cada jugador que fueron capaces deEsto añade algo al elemento de velocidad, ya que puede actuar como un elemento disuasorio para los jugadores demasiado entusiastas. Un jugador no puede ser demasiado cauteloso o perderá el cara a cara, pero tampoco puede ser demasiado agresivo o puede ser engañado. Los faroles pueden ser ocasionalmente bastante convincentes, pero con demasiada frecuencia no conducen a nada. Para tener éxito sólo se puede farolear de vez en cuando, ya que si se farolea regularmente el otroes poco probable que los jugadores caigan en ellas después de un tiempo.

Como juego de velocidad, Hands Down va a ser un juego en el que algunas personas van a ser mejores que otras. Las personas que luchan en los juegos de velocidad van a tener dificultades para ganar Hands Down. Si pierdes regularmente los face offs vas a seguir perdiendo cartas, lo que va a hacer que sea difícil formar parejas. Además de no tener casi ninguna posibilidad de ganar el juego, probablemente no quierasPor lo general, es preferible jugar con personas que tengan un nivel de habilidad similar, ya que, de lo contrario, el peor jugador perderá la mayoría de los enfrentamientos y la mecánica de velocidad no será tan interesante como podría haber sido.

El problema es que fuera de la mecánica de velocidad no hay mucho en el juego. Hay una mecánica de colección de conjuntos ligeros, pero no juega un papel importante en el juego. Esto se debe a que no hay casi ninguna estrategia en el juego. Robas cartas y esperas conseguir cartas que te ayuden a completar un par. Como estás robando cartas al azar no hay ninguna estrategia que pueda ayudarte a conseguir más pares en el juego.La única manera de mejorar tus probabilidades en el juego es engañar a los jugadores para que acierten pronto en su mano. Como no parece tan fácil engañar a los otros jugadores, no tienes mucho control sobre tu destino en el juego. No podrás ganar el juego si eres terrible en el elemento velocidad. Sin embargo, si estás a la par de los otros jugadores en el elemento velocidad, tendrás que confiar en que la suerte sea...de tu lado si quieres ganar.

Ver también: Juego de mesa Shark Bite: Reglas e instrucciones para jugar

En cuanto a la duración de Hands Down, la veo tanto negativa como positiva. A menos que los jugadores tengan muy mala suerte, creo que la mayoría de las partidas sólo duran entre 10 y 15 minutos. Hands Down sólo tiene 41 cartas de juego, por lo que la partida termina cuando se han formado 20 parejas. Esto no suele llevar mucho tiempo, a menos que los jugadores se sigan quitando cartas unos a otros, lo que impide a los jugadores completar las parejas. SobreEn el lado positivo, la corta duración del juego hará que Hands Down funcione bien como juego de relleno y mantendrá la atención de los niños. En el lado negativo, el juego parece terminar tan pronto como empieza. Creo que el juego debería haber venido con un segundo juego de cartas para que los jugadores pudieran haber optado por utilizar ambos para hacer el juego más largo. Supongo que siempre se puede comprar dos copias del juego para obtener dos juegos.mazos, pero no sé por qué el juego no podría haber venido originalmente con dos mazos.

Como se han hecho varias versiones diferentes de Hands Down a lo largo de los años, la calidad de los componentes va a depender de la versión del juego. Para esta reseña utilicé la versión de 1987 de Hands Down. Hay algunas cosas que me gustaron y que no me gustaron de los componentes de Hands Down. El tablero de juego funciona bastante bien y permite que los jugadores eviten abofetearse unos a otros. Cuando dos jugadores golpean sus botonesLas cartas no son nada especial, ya que las ilustraciones son algo sosas y las cartas son algo finas. A menos que cuides mucho el juego, las cartas se arrugarán.

¿Debería comprar Hands Down?

Hands Down es un juego que ha mantenido su relevancia desde su introducción en 1964. La premisa del juego es realmente simple: reúne pares de cartas y no seas el último jugador en pulsar el botón de tu mano. Aunque la mecánica de velocidad es bastante simple y genérica, sigue siendo bastante divertida. Hay algo satisfactorio en competir con los otros jugadores para pulsar tu botón antes de que ellos puedan hacerlo. Conla capacidad añadida de farolear a los otros jugadores, la gente que disfruta de los juegos de velocidad debería disfrutar del elemento de velocidad de Hands Down. El problema es que fuera de la mecánica de velocidad no hay mucho en Hands Down. Hay una ligera mecánica de recogida de sets, pero se basa casi totalmente en la suerte. Si eres al menos decente en el elemento de velocidad, el jugador al que se le reparten más pares va a ganar la partida.

Al fin y al cabo, Hands Down no es un juego ni bueno ni malo. Si no te gustan los juegos de velocidad, Hands Down no tiene nada que ofrecerte. Si te gustan los juegos de velocidad, Hands Down es un buen juego, aunque hay juegos de velocidad mejores. Si te gustan los juegos de velocidad y puedes encontrar Hands Down barato, puede merecer la pena hacerse con él.

Si desea adquirir Hands Down puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.