手下棋游戏评论和规则

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

最初由Ideal公司在1964年创造,Hands Down是那些无视困难的儿童游戏之一,多年来一直保持着相关性。 多年来,已经有大约10个不同版本的Hands Down发布。 虽然我依稀记得小时候玩过这个游戏,但我并没有真正记住这个游戏。 由于我通常喜欢速度游戏,我决定牵手》是一款简单的速度游戏,有时会很有趣,但在速度机制之外确实缺乏游戏性。

如何玩

如何玩转手游

设置

  • 将游戏板放在桌子的中间。
  • 选择一位玩家做庄家,从牌中抽出一张空牌,将其余的牌洗净,发四张牌给每位玩家,牌面朝下。 其余的牌组成抽牌堆。
  • 庄家左边的玩家开始游戏。

玩游戏

玩家开始自己的回合,从抽牌堆中抽出一张牌(如果目前手中没有牌,则为两张)。 然后,玩家将查看手中的牌。 如果他们面前有一对号码相同的牌,则按下手牌按钮。 小丑不与其他任何牌匹配。

这名玩家手中有一对1,所以他们将能按下手中的按钮。

当当前玩家按下手牌时,其他玩家以最快的速度按下手牌按钮。 最后按下手牌的玩家输了。 当前玩家打出他们面前的一对牌。 然后,当前玩家将随机从输掉的玩家那里取一张牌。

蓝方是最后一个按手牌的玩家。 目前的玩家将获得从蓝方玩家那里拿一张牌。

如果当前的玩家有另一个对子,就可以按他们的手部按钮。 如果玩家手中没有对子,他们可以放弃他们的回合,或者他们可以假装有一个对子。 如果玩家放弃,下一个玩家将轮到他们。 如果玩家假装有一个对子,他们可以假装要按他们的手部按钮,但实际上没有碰它。 如果任何玩家碰他们的手按钮,他们将失去他们的一张牌给当前的玩家。

当抽牌堆的牌用完时,只要有玩家需要抽牌,他们就会从其他玩家的手中抽出这张牌。

游戏结束

当除了小丑牌以外的所有牌都被打到其中一个玩家面前时,游戏就结束了。 然后每个玩家计算他们的分数。 玩家打出的每对牌值1分,而小丑牌值2分。 得分最多的玩家赢得游戏。 如果出现平局,平局的玩家将每对牌的价值加起来(例如一对6分),再加上小丑牌的价值。总分最高的玩家可以打破平局。

玩家的得分情况如下:8(6对加小丑)、7、4、3。由于最高的玩家得分最多,他们赢得了游戏。

我对 "牵手 "的看法

下手的动力是速度机制。 当一个玩家手中有一对牌时,他们可以通过按下他们的手牌按钮来启动速度机制。 一旦一个玩家按下他们的手牌,所有其他玩家都必须争先恐后地尽快按下他们的手牌。 最后一个按下他们手牌的玩家将失去他们的一张牌给当前玩家。虽然这个机制非常简单,基本上是典型的速度机制,但它实际上还是很有趣的。 通过先按下你的按钮来击败其他玩家,有一种满足感。 手下留情还有一个额外的好处,就是每个玩家都有自己的按钮,所以你不必担心玩家会互相打手。 如果你喜欢速度游戏,你应该喜欢Hands Down的速度方面。

对速度机制有帮助的一点是,玩家可以选择尝试伪造一对。 玩家可以选择模拟按下按钮的动作,而不是真的按下。 如果他们有足够的说服力,他们可能会欺骗一个或多个玩家按下他们的按钮,让当前的玩家从每个玩家那里拿一张他们能够得到的牌。这为速度元素增加了一些东西,因为它可以对过度热心的玩家起到威慑作用。 玩家不能太谨慎,否则他们会失去面子,但他们也不能太积极,否则他们会被骗。 虚张声势偶尔会很有说服力,但往往不会导致任何结果。 要取得成功,你只能偶尔虚张声势,因为如果你经常虚张声势,其他玩家不太可能在一段时间后为其所动。

作为一个速度游戏,牵手将是一个有些人比其他人更擅长的游戏。 在速度游戏中挣扎的人将很难赢得牵手。 如果你经常输掉牌面,你将不断输牌,这将使你很难形成对子。 除了几乎没有机会赢得游戏外,你可能不希望一般来说,你想和技术水平差不多的人一起玩,否则最差的玩家会输掉大部分的对决,使速度机制不那么有趣了。

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问题是,除了速度机制之外,游戏并没有什么亮点。 游戏中有一个轻巧的套牌机制,但它在游戏中的作用并不大。 这是因为游戏中几乎没有策略。 你抽牌,希望你得到的牌能帮助你完成一对。 由于你是随机抽牌,所以没有策略可以帮助你在游戏中获得更多的对子。唯一能提高你在游戏中的胜算的方法是欺骗玩家提前打出他们的手牌。 由于欺骗其他玩家似乎不那么容易,你在游戏中对你的命运没有太多的控制。 如果你在速度元素方面很糟糕,你将无法赢得游戏。 如果你在速度元素方面与其他玩家持平,但你必须依靠运气是如果你想赢,就必须站在你这边。

至于Hands Down的长度,我认为既是消极的,也是积极的。 除非玩家真的很不走运,否则我认为大多数游戏只需要10-15分钟就能完成。 Hands Down只有41张游戏牌,所以游戏只在形成20对之后就结束了。 这通常不会花费很长时间,除非玩家不断从对方手中拿牌,阻止玩家完成配对。积极的一面是,游戏的长度很短,可以作为填充游戏,而且可以吸引儿童的注意力。 消极的一面是,游戏似乎一开始就结束了。 我认为游戏应该有第二套卡片,这样玩家就可以选择使用这两套卡片,以使游戏时间更长。 我想你总是可以购买两份游戏,以获得两个但我不知道为什么游戏最初不可能有两副牌。

由于多年来有几个不同版本的牵手游戏,所以组件的质量将取决于游戏的版本。 在这次审查中,我使用了1987年版本的牵手游戏。 关于牵手游戏的组件,我有一些喜欢和不喜欢的地方。 游戏板工作得很好,它让玩家避免互相打耳光。 当两个玩家点击他们的按钮时除非你很好地照顾游戏,否则卡片会有折痕。

你是否应该买下双手?

手下留情是一个自1964年问世以来一直存在的游戏。 游戏的前提其实很简单:收集成对的牌,不要成为最后一个按下手牌按钮的玩家。 虽然速度机制相当简单和普通,但它仍然相当有趣。 与其他玩家比赛,在他们能够按下你的按钮之前,有一种满足感。由于增加了唬弄其他玩家的能力,喜欢速度游戏的人应该会喜欢牵手游戏的速度元素。 问题是,除了速度机制之外,牵手游戏并没有太多的内容。 有一个轻量级的集合机制,但它几乎完全依赖于运气。 如果你至少在速度元素方面做得不错,发牌最多的玩家将赢得游戏。

在一天结束的时候,Hands Down既不是一个好游戏,也不是一个糟糕的游戏。 如果你不太关心速度游戏,Hands Down没有什么可提供给你的。 如果你喜欢速度游戏,Hands Down是一个很好的游戏,尽管有更好的速度游戏。 如果你喜欢速度游戏,而且你可以找到便宜的Hands Down,它可能值得拿起。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore is a passionate blogger with a deep love for all things gaming and entertainment. With a bachelor's degree in Fine Arts, Kenneth has spent years exploring his creative side, dabbling in everything from painting to crafting. However, his true passion has always been gaming. From the latest video games to classic board games, Kenneth loves learning everything he can about all types of games. He created his blog to share his knowledge and provide insightful reviews to other enthusiasts and casual players alike. When he's not gaming or writing about it, Kenneth can be found in his art studio, where he enjoys mixing media and experimenting with new techniques. He's also an avid traveler, exploring new destinations every chance he gets.