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曼卡拉和它的许多变种/衍生游戏已经有一千多年的历史了。 虽然这个游戏至今仍然很流行,但曼卡拉在现代棋盘游戏中并不常见。 事实上,我不认为我曾经玩过曼卡拉,但我对这个游戏的概念很熟悉。 我提出这个问题是因为我今天要看的游戏《五个部落:纳卡拉的精灵们》。我以前没有玩过Mancala的经验,但我很想试试Five Tribes,有几个原因。 首先,这个游戏是由Days of Wonder出版的,我很喜欢该公司的每一款游戏。 更重要的是,这个游戏是由Bruno Cathala设计的,他是棋盘游戏界的传奇人物。他创造了包括Kingdomino在内的许多受人喜爱的棋盘游戏。 有了所有这些东西在《五个部落》中的青睐,再加上独特的概念,我真的很想尝试一下这个游戏。 五个部落》是一个真正的原创游戏,将一堆有趣的机制结合到一个有趣的游戏中,有时会受到分析瘫痪的影响。
如何玩如何玩转五个部落
设置
- 玩家将拿着一套骆驼和一个相同颜色的回合标记。 他们所拿的骆驼数量取决于玩家的数量:
- 3-4个玩家:每个玩家拿8只骆驼和一个相同颜色的转弯标记。 多余的粉色和蓝色骆驼和转弯标记被放回盒子。
- 2名玩家:每个玩家将选择蓝色或粉红色,并将采取所有相应的骆驼和转向标记。
- 每个玩家将拿50个金币(9-5金币,5-1金币)。 玩家应将金币面朝下,这样其他玩家就不知道每个玩家到底有多少钱。
- 将30块瓷砖混合起来,随机放置,形成一个5 x 6的网格。
- 将所有的木质米普尔放入袋中。 随机抽出三个米普尔放在游戏板的每个空格上。
- 把竞价令和转盘放在游戏板旁边。
- 把所有玩家的轮流标记混在一起,并随机放在竞标顺序轨道上。
- 将所有的资源牌洗净,面朝下摆放,形成抽签堆。 从牌堆中取出最上面的九张牌,面朝上摆成一排,形成抽签堆。
- 将 "精灵 "牌洗净,正面朝下,形成一个抽牌堆。 从牌堆中取出前三张牌,正面朝上,放在抽牌堆旁边。
- 将棕榈树、宫殿和所有剩余的黄金放在游戏板的两侧,形成银行。
玩游戏
五个部落:纳卡拉的精灵》是在若干回合内进行的。 每回合由若干阶段组成:
- 竞标转单
- 单个玩家的行动(每个玩家在下一个玩家轮到自己之前将完成所有这些行动)。
- 放置梅普尔
- 拿下米普尔
- 米普尔行动
- 瓷砖行动
- 商品销售
- 清理
竞标转单
在这一阶段,所有的玩家都将为这一轮剩下的时间里的回合顺序进行投标。
从回合标记在第一个位置的玩家开始(用1表示),每个玩家将决定他们想在回合顺序轨道上将他们的回合顺序标记放在哪里。
由于橙色玩家的标记在第一个位置,他们将在轮序板上先出价。 蓝色接下来出价,然后是粉色和黑色。
轨道上的每个空格都印有一个数字。 玩家要想把标记放在某个空格上,就必须向银行支付相应数量的硬币。 一旦玩家向银行支付了钱,就会把标记放在所选的空格上。
橙色玩家已经支付了5个硬币,所以他们将把标记放在5个空格上。
当你在轨道上放置你的轮次标记时,你不能选择已经被其他玩家的标记占据的空间。 唯一的例外是玩家选择了一个零空间。 如果玩家出价为零,他们将把他们的标记放在底部的零空间。 任何其他已经在零空间的标记将向上移动一个空间。 如果所有的零空间被填满,第四位玩家必须至少要出一个硬币。
在上一回合,粉色玩家出价为零,黑色玩家也决定出价为零,所以他们将把自己的标记放在粉色玩家的标记前面。
一旦所有回合标记放置完毕,玩家将在下一阶段轮流进行,从令牌在最有价值的空间(回合顺序轨道上最右边)的玩家开始。
采取的行动
从轮次轨道上最高位置的玩家开始,每个玩家将进行他们的整个轮次,然后游戏转到轮次轨道上的下一个最高位置的玩家。
棋手开始他们的回合时,将他们的回合标记从回合顺序轨道上取下,放在投标顺序轨道的第一个空位上。
放置米普尔
玩家开始他们的回合,选择一个仍然有米普尔在上面的牌。 他们可以选择任何牌,只要它至少有一个米普尔在上面。 玩家将采取所有的米普尔在他们选择的瓷砖到他们的手。 然后,玩家将选择一个米普尔从他们的手,并把它放在一个瓷砖相邻(不斜),他们被采取的瓷砖然后,玩家将把手中的下一个弥勒放在与第一个弥勒相邻的牌上。 玩家将继续以这种方式放置弥勒,直到他们放置了手中的所有弥勒。 你放置最后一个弥勒的牌对你余下的回合非常重要。 在本章节的其余部分,这块牌将被称为 "最后一块牌"。规则解释:建议你在第一次玩游戏时,把你玩的Meeples放在下面,这样你就能知道你玩的是哪种Meeples,以防你犯错。
在放置Meeples时,必须遵循三个规则。
必须遵守的第一条规则是,你放置的最后一个米普尔必须放在至少有一个相同颜色的米普尔的牌上。 由于这一规则,你永远不能把你的最后一个米普尔放在没有其他米普尔的牌上。 虽然你不能把你的最后一个米普尔放在没有任何米普尔的牌上,但你可以把你手中的其他米普尔放在一个未被占用的空间上。
第二条必须遵守的规则是,你不能把米普尔放在与前一块牌对角线的牌上。 当把米普尔放在相邻的牌上时,你只能把它们放在垂直或水平相邻的牌上。
最后一条规则是,你永远不能回溯并在你刚刚放置了一个米普尔的牌上放置一个米普尔。 为了在同一个空间放置两个米普尔,你必须做一个完整的循环。
目前的玩家选择从橙色回合顺序标记所指示的牌上取走米普尔。 他们首先在橙色标记下面的牌上放置一个白色的米普尔。 然后在右边的牌上放置一个黄色的米普尔。 最后他们在前一个牌上面的牌上放置一个蓝色的米普尔。
摄取米普尔
一旦玩家放置了所有的米普尔,他们将把他们放置在最后一块牌上的米普尔和所有其他相同颜色的牌上的米普尔一起放入他们的手中。 如果你放置的米普尔正确,你应该能拿起至少两个米普尔。
这名玩家在这块牌上打出了他们的最后一个蓝色Meeple。 他们将在这块牌上打出三个蓝色Meeple并采取相应的行动。
如果这块牌上没有更多的米普尔,你将控制这块牌。 你将把你的一只骆驼放在空格上,表示你控制了这块牌。 如果其他玩家已经把他们的一只骆驼放在这块牌上,你不能把你的骆驼放在空格上,因为这块牌已经被控制。
这名玩家在这张牌上打出了他们的最后一个米普尔。 由于这张牌上只有绿色的米普尔,所有的绿色米普尔都将被当前的玩家拿走。 他们将把他们的一只骆驼放在这块牌上,从而获得这张牌。
梅普尔行动
你能用你的米普斯执行的行动取决于你拿的米普斯的颜色。
黄色(维齐尔) 在游戏结束时,他们将获得胜利点数。
这名玩家已经获得了三个宰相,这些宰相在游戏结束时将会得到积分。
白种人(长者) 长老:长老被放置在收集长老的玩家面前。 在游戏结束时,他们将被算作胜利点数。 你也可以选择用一些长老来购买精灵卡或使用他们的能力。
这个玩家获得了两个长老。 长老可以用来购买精灵/使用他们的能力,或者在游戏结束时他们会有积分。
绿色(商人) : 商人被收集后立即放回袋子里。 玩家将拿着与本轮收集的商人数量相等的正面朝上的资源牌。 玩家将从队伍开始拿牌。
该玩家获得了四张商人米普尔。 他们将从市场上拿走前四张资源卡。
蓝色 (建筑商) :当建造者被收集后,他们会立即被送回袋子里。 然后你会数出有多少蓝色牌围绕着最后一张牌(这也包括最后一张牌)。 蓝色牌的数量乘以你送回袋子里的建造者的数量,得到你将从银行收集的硬币总数。 如果你想从你的手中丢弃法基尔牌,你将添加你每丢掉一张牌,蓝牌的数量就增加一张。
这名玩家已经结束了他们在橙色回合标记所指示的牌上的行动。 他们能够获得三个商人。 由于该空间被四个蓝色牌包围,并且该玩家打出了一张法基尔牌,他们将从银行获得15个硬币(5 x 3)。
红色 (刺客) 收集到的刺客会立即回到袋子里。 通过丢弃刺客,你将有机会杀死另一个Meeple。 你有两个选择,你想杀死哪个Meeple。
- 你可以杀死一个由其他玩家持有的黄色或白色Meeple。
- 你可以杀死一个仍在游戏板上的Meeple。 你可以选择任何颜色的Meeple。 你将从距离最后一张牌的刺客数量最多的牌中杀死一个Meeple。 在计算空间时,你只能垂直或水平移动(决不是斜向移动)。 你也可以丢弃Fakir牌,以增加你可以杀死Meeple的范围。 每丢弃一张牌就增加一个的范围。
这名玩家将他们的最后一只米普尔放在橙色回合标记所指的空格上。 该空格上有三名刺客。 他们可以杀死另一名玩家面前的黄色或白色米普尔。 否则,他们可以杀死棋盘上与橙色回合标记的牌相距三个空格内的一只米普尔。
如果你杀死了某张牌上的最后一个米普尔,你将获得对该牌的控制权(只要它还没有被控制)。 将你的一只骆驼放在空格上。 如果这允许你在同一回合控制两张牌,你将控制这张牌之前的最后一张牌,以防你的骆驼用尽。
瓷砖行动
在用他们收集的Meeples采取任何行动后,玩家将根据最后一张牌采取行动。 你将采取什么行动取决于牌上的符号。 如果牌上有一个红色箭头,玩家就必须采取该行动。 所有其他行动都是可选的。
See_also: 出售卡片游戏评论和说明绿洲: 在牌上放置一个棕榈树令牌。 一个牌上可以放置的棕榈树数量没有限制。 如果没有更多的棕榈树可用,这个动作将被忽略。
当前玩家激活了这块牌,所以空间中会增加一棵棕榈树。
乡村 在牌上放置一个宫殿令牌。 一个牌上可以放置的宫殿数量没有限制。 如果没有剩余的宫殿,这个动作会被忽略。
一个玩家激活了这张牌,所以在空间上放置了一座宫殿。
小市场 :对于这个行动,玩家可以选择支付三个硬币,以便从前三张正面朝上的资源牌中抽取一张。
这名玩家支付了3个硬币。 他们将可以从前三张牌中抽取一张。
大市场 :玩家可以选择支付六个硬币,从前六张正面朝上的牌中挑选两张资源牌。
这名玩家支付了6个硬币来使用大市场。 他们将能够拿下前六张牌中的两张。
神圣的 场所 当你落在这个空间时,你可以支付两张长老或一张长老和一张法基尔牌,以取得一张正面的精灵牌。 被使用的长老将被放回袋子里。 玩家将把精灵牌正面朝上放在他们面前。 精灵牌在游戏结束时价值胜利点数,在游戏中也可以为你提供好处。
为了购买这三个精灵中的一个,玩家将不得不支付一张长老和一张法基尔牌,或者是两张长老。
要使用其中一些能力,你必须支付牌上显示的费用,而且每回合只能使用一次。 你可以在购买后立即使用精灵的能力(如果你支付了相关费用)。
要使用这个精灵的能力,玩家必须使用一张长老梅普尔和一张法基尔牌,或者两张长老梅普尔。
商品销售
在玩家结束他们的回合之前,他们可以选择出售他们的一些商品卡。 如果你想出售卡片,你要创建一套你想出售的卡片(这些卡片必须是不同类型的,不能包括法克尔卡片)。 根据这套卡片的数量,你会从银行获得硬币。 你将获得的硬币数量如下:
- 一张牌:1枚硬币
- 两张牌:3个硬币
- 三张牌:7个硬币
- 四张牌:13枚硬币
- 五张牌:21个硬币
- 六张牌:30个硬币
- 七张牌:40个硬币
- 八张牌:50个硬币
- 九张牌:60个硬币
这位玩家正在出售一套六种不同的商品卡。 他们将以30个硬币的价格出售这些卡。
如果玩家在较早的回合没有卖掉他们的商品卡,他们将有机会在游戏结束时卖掉所有的商品卡。
清理
一旦所有的玩家都采取了行动,在下一轮开始之前会有一些清理工作。
首先,你要把所有剩余的资源牌移到被这一轮拿走的牌所留下的位置上。 然后,你要从抽牌堆中抽牌,直到有九张正面朝上的牌为止。 如果你的资源牌用完了,就把弃牌堆洗掉,把这些牌作为新的抽牌堆。
接下来,你要把所有的精灵牌翻过来,填上这一轮被拿走的牌的空格。 翻开新的精灵牌,直到桌子上有三张正面朝上的牌。 如果你的精灵牌用完了,就把废弃的牌堆洗掉,变成新的抽牌堆。
然后游戏进入下一回合。
这一轮结束了,所以是时候清理了。 这一轮有三张资源牌被拿走了,所以还有三张会被加到最后。 有一张Djinn牌被拿走了,所以有一张牌会被翻开来。
游戏结束
各轮比赛将继续进行,直到满足以下条件之一。
当玩家把最后一只骆驼放在牌上时,就表示进入了最后一轮。 本轮还没有轮到的玩家仍有机会轮到。 所有玩家都轮到后,游戏就会结束。
橙色玩家已经放好了他们所有的八只骆驼,所以这将是游戏中的最后一轮。
否则,当剩余的米普尔没有合法动作时,游戏就会结束。 当这种情况发生时,玩家将不再能够移动米普尔,但他们可以采取其他不涉及移动米普尔的行动。 一旦所有的玩家都轮到了他们,游戏就会结束。
游戏将在这一轮结束时结束,因为没有更多的合法动作可以用剩余的Meeples来做。
然后选手们将按以下方式统计他们的分数:
- 每枚硬币有1个胜利点(5枚硬币有5个点)。
- 你面前的每一个宰相(黄色的Meeple)都有1个胜利点。 每一个比你少的宰相的对手,你也会得到10分。
玩家将根据他们在游戏中获得的宰相数量(5、4、3、3)得分。 排名第一的玩家还将获得30分的奖励,因为有三名玩家的宰相数量比他们少。 排名第二的玩家将获得20分的奖励,因为有两名玩家获得的宰相数量比他们少。
- 你拥有的每个长老(白色Meeple)都有2个胜利点数。
这个玩家已经获得了三个长老,所以他们将得到6分(3 x 2)。
- 你拥有的每张Djinn牌的价值。
这位玩家获得了两张价值12分的精灵牌。
- 在你控制的牌上,每棵棕榈树有3个胜利点。
黑方将获得9分,因为他们控制的这个空间里有三棵棕榈树。
- 在你控制的牌上,每座宫殿有5个胜利点。
蓝方控制的这个空间的两个宫殿将得到10分。
- 你所控制的每块瓷砖的价值。
橙色玩家将从这张牌中得到5分。
- 你将按照上文详述的方式卖掉你剩余的商品卡。
在游戏结束时,玩家还剩下这些商品牌。 他们的一套8张牌将价值50分,而他们的一套4张牌将价值13分。
得分最多的玩家将赢得比赛。 如果出现平局,并列的玩家将分享胜利。
我对五个部落的看法
在玩过这么多不同的棋盘游戏之后,我可以坦率地说,我想我以前从来没有玩过像《五个部落》这样的棋盘游戏。 我以前从来没有玩过曼卡拉,我以前也没有真正见过其他游戏中使用的机制。 基本上,《五个部落》是你将曼卡拉机制与现代棋盘游戏中的更多传统机制相结合的结果。 我是事实证明,它实际上比我预期的效果要好得多。
让我们从曼卡拉机制开始。 曼卡拉机制在每个玩家的回合开始时使用,基本上设定了玩家在其回合中可以采取的其他行动。 你从游戏板上选择一块牌子,拿走上面所有的米普尔。 然后你将从一个牌子移动到另一个牌子,放置米普尔,直到你放置了所有你拿的米普尔。 你的最后一个空间放置Meeple的位置决定了你可以收集哪些Meeple并为其采取行动,以及你可以采取哪些牌面行动。
虽然我以前从未玩过曼卡拉,但这一机制实际上相当有趣。 我要说的是,如果你不熟悉曼卡拉,需要一点时间来适应,但这一机制并不特别难以理解。 至少在游戏初期,这一机制给了你许多不同的选择。 由于有30块不同的瓷砖和许多不同的移动方式,从每块瓷砖上的这个机制为游戏增加了很多策略,因为你选择如何移动Meeples将对你和其他玩家的得分产生很大影响。
在你移动了Meeples之后,你可以根据你从最后一块牌上取下的Meeples以及与该牌本身相对应的行动来采取行动。 我不得不说,这为游戏增加了许多不同的行动,令我感到惊喜。 这些行动都为你在游戏中提供了不同的得分方式。 这些行动中有些是直接得分,如其他的如绿洲和村庄,则是奖励你占领他们的牌,然后在他们的空间里结束尽可能多的回合,以便在空间里放置更多的棕榈树或宫殿。 然后是市场和商人行动,让你获得商品卡。 你每获得一张不同的商品卡,你的分数就会逐渐增加。 这是一个长期的策略,但如果你能收集所有不同的卡片,你就能得到很多分数。
我喜欢所有这些不同的行动,因为它允许玩家形成自己的策略,并随时改变它们。 我还没有玩够游戏,不知道一种策略是否比另一种更好,但似乎所有不同的得分方式都有价值。 我不确定是否主要集中在几个不同类型的得分方式上更好,还是如果你最好采取多样化的行动,在任何给定的回合中采取最多得分的行动。 我喜欢有这么多不同的得分方式的主要原因是,没有一个回合感觉是浪费的。 你显然会在某些行动中得到更多的分数,但你在游戏中的每一步行动都会以某种方式帮助你。
五大部落的最后一个机制可能是游戏中最有趣的决定。 每一回合的回合顺序是由玩家想为先前的回合支付多少钱决定的。 玩家轮流向银行支付硬币以保留下一回合的位置。 支付最多的玩家将获得第一个回合。 这是一个非常有趣的机制,因为必须要考虑很多问题如果你看到一个你非常想做的动作,你会希望在这一轮中拥有第一个回合,以确保你能在其他玩家做这个动作或用自己的动作把它弄乱之前做出这个动作。 因此你会希望出高价以保证你得到第一个回合。 你为回合顺序出价的钱也算作胜利点数。 因此每枚硬币你为轮次出价的结果是让你丢分。
这就造成了一个非常有趣的两难境地。 如果你心中没有真正想做的动作,你不妨出低价或出零价,以节省你的钱。 如果有一个你想做的动作,事情就变得更有趣了。 你会想在这一轮中先轮到你,以保证你能做这个动作,但你也不想出价太高。 这增加了一个风险最好的办法是不用出价,但仍能走你想走的棋。 如果你不出价,就不能保证你能走你的棋。 同时,你也不想花更多的金币,因为你只是送出了胜利点数。 这导致你要努力阅读其他棋手,以弄清竞价机制起初可能看起来不大,但它对游戏至关重要,是一个聪明的机制。
See_also: 电子梦幻手机棋牌游戏评测及规则正如我在这篇评论的开头提到的,我一直是Days of Wonder的粉丝,因为他们是一家伟大的出版商。 他们制作的游戏很好,也出乎意料地容易玩。 因此,我认为《五个部落》比典型的Days of Wonder游戏要难得多。 游戏中的机制都不是特别难。 我认为游戏的大部分难度来自于由于有这么多的机制,向新玩家解释游戏可能至少需要10-15分钟。 游戏的建议年龄为13岁以上,这似乎是正确的,因为我认为年轻的孩子可能会对游戏产生一些问题。 在你玩了一段时间后,你会很快掌握它,但由于所有的不同的机械,可能会吓跑一些不常玩棋盘游戏的人。
一般来说,像《五个部落》这样的游戏,我会和三个或四个玩家一起玩。 但就《五个部落》而言,我检查了两个玩家的游戏。 我这样做主要是因为很多人实际上认为它作为两个玩家的游戏更好。 虽然我不知道三个/四个玩家的游戏是如何进行的,但我可以理解为什么很多人建议只用两个玩家玩《五个部落》。 对于大多数情况下,双人游戏与四人游戏相同。 唯一真正的区别是,每个玩家在一个回合中有两个回合,而不是像三人和四人游戏那样只有一个回合。 这似乎不是很多,但在一个回合中获得两个回合实际上可以在竞标阶段产生相当大的影响。 通过竞标两个不同的回合,一些玩家可能希望采取一个连续两个回合为你提供了额外的战略选择,因为你可以利用你的第一个回合为你的第二个回合准备一个更大的动作。
双人游戏也导致了真正的高分。 在双人游戏中,你可以很容易地得到超过200分,因为其他玩家在阻止你得分方面受到限制。 虽然计算这么多分数是件痛苦的事,但它实际上相当有趣,因为玩家能够以许多不同的方式积累分数。 我不知道这对三人和四人游戏是否相同有一局,双方各得200分以上,比赛仅以3分决定胜负。 这说明游戏中的每一步都可能是胜负的关键。
五大部落有很多我喜欢的地方,但也有一些问题。 五大部落的这些问题主要涉及游戏受到分析瘫痪症的严重影响。 如果你或和你一起玩棋盘游戏的人总是需要为每个回合找到最好的玩法,你可能会对这个游戏产生一些严重的问题。 当你考虑到这并不全是令人惊讶的是,五个部落可能有相当多的分析瘫痪症。 游戏需要相当多的思考,原因有几个。 最大的罪魁祸首是玩家在任何给定的回合有很多潜在的行动。 玩家可以选择从棋盘上的任何地方移动,这导致玩家不得不分析整个棋盘以找到他们的最佳选择。 有30个不同的由于你可以从每块牌上向几个不同的方向移动Meeples,有数百个动作你可以潜在地分析它们是否有效,并确定它们可以为你得到多少分。
如果这还不够糟糕的话,游戏本身并不适合你在你的回合之前制定战略。 你在你的回合之前唯一能做的事情就是分析你在未来的回合中可能采取的行动。 但是其他玩家可以很快地破坏这些计划。 每当一个玩家走了一步,都会对棋盘产生影响。 它通常只会影响一个在每一步棋之后,棋手必须分析其他棋手的行动是否影响了他们的意图,以及他们的行动是否创造了更好的选择。 这导致了相当多的分析,特别是在出价之前,因为棋手不想出价太高。除非他们有真正想走的一步棋。 如果棋手不能走第一轮,那么所有这些花在琢磨你的第一轮棋的时间就需要重新分析了。
作为一个喜欢给玩家很多选择的游戏的粉丝,我不敢相信我会这么说,但我认为《五个部落》可能给玩家提供了太多潜在的行动/机制。 大量不同的得分方式加上你在一个回合中可以做出多少不同的动作,有时会让人感到有点不知所措。 在每个回合中,你有很多事情要考虑。 从你的Meeples的颜色这是一个需要考虑的问题,导致玩家不得不花大量的时间来考虑他们的选择。
对于那些不在乎自己是否总是做出最好的动作的玩家来说,这并不是什么问题。 像这样的玩家可以花几分钟时间分析选项,然后选择看起来最好的一个。 但是对于那些需要分析每一个潜在选项的玩家来说,这将是一个问题。 首先,其他玩家将被卡住,等待一个玩家轮到自己。 另外对于患有分析瘫痪症的玩家来说,这可能是一种压力,因为他们会不断猜测自己是否做出了最好的选择。 出于这个原因,要想充分享受《五个部落》的乐趣,你需要愿意做出非最佳的举动。 你不必只是随意下棋,但你需要快速分析棋盘,找到看起来最有希望的区域,然后只是为了帮助解决这个问题,我建议在游戏中加入一个软性的时间限制。 也许给每个玩家几分钟的时间来思考他们在自己的回合中要做什么,在时间结束时,让玩家从他们想出的选项中选择一个。 否则,我建议玩两个人的游戏,因为这应该会减少很多分析瘫痪的情况。说实话,我无法想象在一个四人游戏中,分析瘫痪会变得多么糟糕。
由于分析瘫痪的问题,以及每回合都有这么多东西需要考虑,我可以看到《五个部落》是一个至少需要几局才能完全掌握游戏策略的游戏。 这是因为它需要时间来弄清楚如何结合不同的得分机制,使你在游戏中的得分最大化。 游戏中的机制都不是特别困难、你玩得越多,你就越能找到移动米普尔的最佳方法,并选择哪一步能让你得到最多的分数。
除了出版伟大的游戏之外,我一直喜欢Days of Wonder游戏的原因之一是该公司在组件方面做得很好。 这一点在《五个部落》上也是如此。 我先说一下《五个部落》有两个不同的版本。 之所以有两个版本,是因为第一个版本的游戏包括 "奴隶 "卡。 由于这是一个糟糕的在游戏的第二版中,奴隶卡被法克尔卡取代,除了卡上的名字和图案外,这两张卡在游戏中的作用是一样的。 除了第一版游戏的那个糟糕的决定外,对于游戏的组成部分,其实没有什么可抱怨的。 游戏包括几个不同的纸板碎片相当厚,而且做得很好。 最重要的是,游戏的美术作品相当不错。 就像Days of Wonder阵容中的其他游戏一样,《五个部落》在部件质量方面做得很好。
你是否应该购买五个部落?
作为《奇迹之日》游戏以及布鲁诺-凯撒拉设计的游戏的粉丝,我真的很想看看《五个部落》。 虽然《五个部落》与其他更现代的棋盘游戏分享了很多机制,但我发现游戏真正有趣的地方在于,它找到了一种加入曼卡拉机制的方法,这是我以前从未见过的。 虽然我以前从未玩过曼卡拉,但我事实上,我对它与游戏中的其他机制配合得如此之好感到惊讶。 该机制主要用于决定你将在你的回合中采取什么其他行动,它开辟了许多不同的行动。 一般来说,五个部落有许多不同的得分方式,这给玩家提供了许多不同的战略选择,并使游戏中的每一个回合都有价值。 在上面所有这些机制结合起来创造了一个非常有趣的游戏,你可以为回合顺序出价。 你想在回合中更早地获得一个回合,但你为这个特权出价的每一个硬币都是你在游戏结束时失去的胜利点数。 所有这些机制结合起来创造了一个非常有趣的游戏,有很多策略。 问题是,所有这些机制导致了很多分析麻痹。选择有时会让人感到不知所措,除非你实施时间限制,否则玩家最终可能会浪费很多时间来等待其他玩家完成他们的回合。
我很喜欢玩《五个部落》,我认为这是一个好的/伟大的游戏。 如果你对这个前提不感兴趣,或者你不喜欢分析瘫痪或被选择淹没,《五个部落》可能不适合你。 如果《五个部落》听起来很有趣,但我认为你会喜欢它,我会建议你考虑购买它。
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