Recenze a pravidla deskové hry Five Tribes: The Djinns of Naqala

Kenneth Moore 07-07-2023
Kenneth Moore

Mancala a mnoho jejích variant/spinoffů je známo již více než tisíc let. Ačkoli je tato hra dodnes poměrně populární, v moderních deskových hrách se s ní nesetkáte často. Vlastně si myslím, že jsem Mancalu nikdy nehrál, ale její koncept znám. Uvádím to proto, že hra, na kterou se dnes dívám Five Tribes: The Djinns of NaqalaAčkoli jsem s Mancalou neměl žádnou předchozí zkušenost, byl jsem nadšený, že jsem mohl vyzkoušet Five Tribes, a to hned z několika důvodů. Zaprvé, hru vydalo nakladatelství Days of Wonder a já jsem si užil každou hru, kterou jsem od této společnosti hrál. A co je důležitější, hru navrhl Bruno Cathala, legenda v oblasti deskových her.průmyslu, který vytvořil mnoho oblíbených deskových her včetně Kingdomina. Díky všem těmto věcem ve prospěch Pěti kmenů spolu s jedinečným konceptem jsem byl opravdu nadšený, že jsem hru mohl vyzkoušet. Pět kmenů je opravdu originální hra kombinující spoustu zajímavých mechanik do zábavné hry, která může občas trpět analytickou paralýzou.

Jak hrát

Jak hrát hru Pět kmenů

Nastavení

  • Hráči si vezmou sadu velbloudů a tahovou značku stejné barvy. Počet velbloudů, které si vezmou, závisí na počtu hráčů:
    • 3-4 hráči: Každý hráč si vezme osm velbloudů a jednu tahovou značku stejné barvy. Růžoví a modří velbloudi navíc a tahové značky se vrátí do krabice.
    • 2 hráči: Každý hráč si vybere modrou nebo růžovou barvu a vezme si všechny odpovídající velbloudy a tahové značky.
  • Každý hráč si vezme 50 zlatých mincí (mince 9-5, mince 5-1). Hráči by měli své mince položit lícem dolů, aby ostatní hráči přesně nevěděli, kolik peněz má který hráč.
  • Smíchejte 30 destiček a náhodně je rozmístěte do mřížky 5 x 6.
  • Umístěte všechny dřevěné Meeples do sáčku. Náhodně vylosujte a umístěte tři Meeples na každé políčko na hrací desce.
  • Umístěte desky pořadí nabídek a pořadí tahů vedle hrací desky.
  • Zamíchejte tahové značky všech hráčů a náhodně je umístěte na dráhu pořadí nabídek.
  • Zamíchejte všechny karty zdrojů a položte je lícem dolů, abyste vytvořili hromádku. Vezměte devět horních karet z balíčku a položte je do řady lícem nahoru, abyste vytvořili hromádku.
  • Zamíchejte karty džinů a položte je lícem dolů na hromádku. Vezměte tři horní karty z hromádky a položte je lícem nahoru vedle hromádky.
  • Umístěte palmy, paláce a všechno zbývající zlato po stranách hrací desky, abyste vytvořili banku.

Hrajeme hru

Hra Five Tribes: The Djinns of Naqala se hraje na několik kol. Každé kolo se skládá z několika fází:

  1. Nabídka na objednávku
  2. Akce jednotlivých hráčů (každý hráč provede všechny tyto akce dříve, než přijde na řadu další hráč).
    1. Místo Meeples
    2. Vezměte si Meeples
    3. Akce Meeple
    4. Akce s dlaždicemi
    5. Prodej zboží
  3. Úklid

Nabídka na obratovou objednávku

V této fázi se všichni hráči přihlásí o pořadí na tahu do konce kola.

Počínaje hráčem, jehož značka tahu je na první pozici (označené jedničkou), každý hráč určí, kam chce umístit svou značku pořadí tahu na dráze pořadí tahu.

Jelikož je značka oranžového hráče na první pozici, bude dražit jako první na své místo na desce pořadí. Jako další bude dražit modrý hráč a po něm růžový a černý.

Každé políčko na dráze má vytištěné číslo. Aby hráč mohl umístit svou značku na políčko, musí zaplatit bance příslušný počet mincí. Jakmile hráč zaplatí bance, umístí svou značku na vybrané políčko.

Oranžový hráč zaplatil pět mincí, takže umístí svou značku na políčko s pěti mincemi.

Při umísťování značek pořadí na dráze si nemůžete vybrat místo, které je již obsazeno značkou jiného hráče. Jedinou výjimkou jsou hráči, kteří si vyberou jedno z nulových políček. Pokud hráč nabídne nulu, umístí svou značku na spodní nulové políčko. Všechny ostatní značky, které se již nacházejí na nulových políčkách, se posunou o jedno políčko nahoru. Pokud jsou všechna nulová políčka obsazena, musí čtvrtý hráčpřihodit alespoň jednu minci.

V předchozím tahu přihodil růžový hráč nula mincí. Černý hráč se také rozhodl přihodit nula mincí, takže umístí svou značku před značku růžového hráče.

Jakmile jsou umístěny všechny značky tahu, hráči se v další fázi střídají, přičemž začínají hráčem, jehož žeton je na nejcennějším políčku (nejvíce vpravo na dráze pořadí tahů).

Přijímání opatření

Každý hráč, který se nachází na nejvyšším místě na dráze pořadí tahů, provede celý svůj tah, než hra přejde na hráče na dalším nejvyšším místě na dráze pořadí tahů.

Hráč začíná svůj tah tím, že vezme svou značku tahu z dráhy pořadí tahu a umístí ji na první prázdné políčko na dráze pořadí nabídek.

Umístění Meeples

Hráč začíná svůj tah tím, že si vybere jednu z destiček, na které se ještě nacházejí Meeples. Může si vybrat jakoukoli destičku, pokud se na ní nachází alespoň jeden Meeple. Hráč si vezme všechny Meeples na vybrané destičce do ruky. Poté si hráč vybere jednu z Meeples z ruky a umístí ji na jednu z destiček sousedících (nikoli diagonálně) s destičkou, kterou si vzal.Poté hráč umístí dalšího Meepla z ruky na dlaždici sousedící s dlaždicí, na kterou zahrál prvního Meepla. Hráč bude pokračovat v umisťování Meeplů tímto způsobem, dokud neumístí všechny Meeply z ruky. Dlaždice, na kterou umístíte posledního Meepla, bude důležitá pro zbytek vašeho tahu. Tato dlaždice bude po zbytek této kapitoly označována jako "poslední dlaždice".Vysvětlení pravidel. Při prvním hraní hry se doporučuje položit si zahrané Meeples, abyste věděli, které Meeples jste hráli, kdybyste se spletli.

Při umisťování Meeples je třeba dodržovat tři pravidla.

První pravidlo, které je nutné dodržet, je, že poslední Meeple, kterého umístíte, musí být umístěn na destičku, na které je alespoň jeden další Meeple stejné barvy. Díky tomuto pravidlu nemůžete nikdy umístit svého posledního Meepla na destičku, na které není žádný další Meeple. Zatímco posledního Meepla nemůžete umístit na destičku bez Meeplů, ostatní Meeple z ruky můžete umístit na volné místo.

Druhé pravidlo, které je nutné dodržet, je, že nemůžete umístit Meepla na destičku, která je diagonální k předchozí destičce. Při umisťování Meeplů na sousední destičky je můžete umístit pouze na destičky, které spolu sousedí vertikálně nebo horizontálně.

Posledním pravidlem je, že se nikdy nesmíte vrátit zpět a umístit meepla na destičku, na kterou jste právě umístili meepla. Abyste mohli umístit dva meeply na stejné políčko, musíte udělat kompletní smyčku.

Aktuální hráč se rozhodl vzít si Meeple z dílku označeného oranžovou značkou pořadí tahu. Začal tím, že umístil bílého Meeple na dílek pod oranžovou značkou. Poté umístil žlutého Meeple na dílek napravo. Nakonec umístil modrého Meeple na dílek nad předchozím dílkem.

Přebírání Meeples

Jakmile hráč umístí všechny Meeples, vezme si Meeples, které umístil na poslední destičku, do ruky spolu se všemi ostatními Meeples na destičce stejné barvy. Pokud jste Meeples umístili správně, měli byste si být schopni vzít alespoň dva Meeples.

Tento hráč zahrál svého posledního modrého Meepla na této destičce. Vezme si tři modré Meeply na tomto políčku a provede příslušné akce.

Pokud na dílku nezbývají žádní další velbloudi, přebíráte kontrolu nad tímto dílkem. Na políčko umístíte jednoho ze svých velbloudů, čímž dáte najevo, že jej ovládáte. Pokud již jiný hráč má na dílku jednoho ze svých velbloudů, nemůžete na políčko umístit svého velblouda, protože dílek je již pod kontrolou.

Tento hráč zahrál svého posledního meepla na tomto dílku. Protože na tomto dílku jsou pouze zelení meeplové, všechny zelené meeply si vezme aktuální hráč. Ten si dílek zabere tak, že na políčko umístí jednoho ze svých velbloudů.

Akce Meeple

Akce, které budete moci s meeply provádět, závisí na barvě meeplů, které jste si vzali.

Žlutá (Vezíři) : Vezíři budou umístěni před hráče. Na konci hry budou mít hodnotu vítězných bodů.

Tento hráč získal tři vezíry. Tito vezíři budou mít na konci hry hodnotu bodů.

Bílá (starší) : Starší jsou umístěni před hráče, který je sbírá. Na konci hry se počítají jako vítězné body. Můžete se také rozhodnout utratit některé ze starších za nákup karet džinů nebo za využití jejich schopností.

Tento hráč získal dva stařešiny. Stařešiny lze použít buď k nákupu džinů/využití jejich schopností, nebo budou mít na konci hry hodnotu bodů.

Zelená (obchodníci) : Obchodníci se po sebrání okamžitě vracejí do sáčku. Hráč si vezme počet karet surovin lícem nahoru, který se rovná počtu obchodníků sebraných v daném kole. Hráč si vezme karty od začátku řady.

Tento hráč získal čtyři obchodníky Meeples. Ti si vezmou první čtyři karty surovin z trhu.

Modrá (stavitelé) : Když jsou stavitelé sebráni, jsou okamžitě vráceni do sáčku. Poté spočítáte, kolik modrých destiček obklopuje poslední destičku (to zahrnuje i poslední destičku). Počet modrých destiček se vynásobí počtem stavitelů, které jste vrátili do sáčku, a získáte celkový počet mincí, které si vyberete z banky. Pokud chcete odhodit karty Fakír z ruky, přidátejedna k počtu modrých destiček za každou vyloženou kartu.

Tento hráč ukončil svůj pohyb na dílku označeném oranžovou značkou tahu. Podařilo se mu získat tři obchodníky. Protože je políčko obklopeno čtyřmi modrými dílky a hráč zahrál kartu Fakír, získá z banky 15 mincí (5 x 3).

Červená (Assassins) : Sebrané vrahy okamžitě vraťte do pytle. Odhozením vrahů získáte možnost zabít dalšího Meepla. Máte dvě možnosti, kterého Meepla chcete zabít.

  • Můžete zabít jednoho žlutého nebo bílého Meepla, kterého drží jeden z ostatních hráčů.
  • Můžete zabít jednoho Meepla, který je stále na herní desce. Můžete si vybrat Meepla libovolné barvy. Zabijete Meepla z dílku, který se nachází až do počtu vyhozených vrahů od posledního dílku. Při počítání políček se můžete pohybovat pouze vertikálně nebo horizontálně (nikdy ne diagonálně). Můžete také vyložit karty Fakírů, abyste zvětšili rozsah, kde můžete Meepla zabít. Každá vyhozená karta přidává jednu k počtu vyhozených karet.rozsah.

Tento hráč umístil svého posledního Meepla na políčko označené oranžovou značkou pořadí tahu. Na políčku jsou tři zabijáci. Mohou zabít žlutého nebo bílého Meepla před jiným hráčem. V opačném případě mohou zabít jednoho Meepla na hrací desce, který je do tří políček od dílku s oranžovou značkou pořadí tahu.

Pokud zabijete posledního Meepla na dlaždici, získáte nad ní kontrolu (pokud ji již nemáte pod kontrolou). Na toto místo umístěte jednoho ze svých velbloudů. Pokud vám to umožní převzít kontrolu nad dvěma dlaždicemi ve stejném tahu, převezmete kontrolu nad poslední dlaždicí před touto dlaždicí pro případ, že vám dojdou velbloudi.

Akce s dlaždicemi

Po provedení všech akcí s nasbíranými meeply hráč provede akci na základě poslední destičky. Jakou akci provede, závisí na symbolu na destičce. Pokud je na destičce červená šipka, hráč musí akci provést. Všechny ostatní akce jsou nepovinné.

Oáza: Umístěte na destičku žeton palmy. Počet palem, které lze na destičku umístit, není omezen. Pokud nejsou k dispozici žádné další palmy, tato akce se ignoruje.

Aktuální hráč tuto destičku aktivoval, takže na místo přibude palma.

Vesnice : Umístěte na destičku žeton paláce. Počet paláců, které lze na destičku umístit, není omezen. Pokud na destičce žádné paláce nezbývají, tato akce se ignoruje.

Hráč aktivoval tuto destičku, takže je na tomto místě umístěn palác.

Malý trh : Při této akci si hráč může vybrat, zda zaplatí tři mince, aby si vzal jednu z prvních tří karet surovin.

Tento hráč zaplatil tři mince. Bude si moci vzít jednu z prvních tří karet.

Velký trh : Hráč si může vybrat, zda zaplatí šest mincí a vybere si dvě karty surovin z prvních šesti odkrytých karet.

Tento hráč zaplatil šest mincí za použití velkého trhu. Bude si moci vzít dvě z prvních šesti karet.

Posvátné Místa : Když na tomto políčku přistaneš, můžeš zaplatit buď dva starší, nebo staršího a kartu Fakíra a vzít si jednu z lícových karet Džinů. Použitý starší (starší) se vrátí do sáčku. Hráč položí kartu Džinů lícem nahoru před sebe. Karty Džinů mají na konci hry hodnotu vítězných bodů a mohou ti také poskytnout výhody během hry.

Aby si hráč mohl koupit jednoho z těchto tří džinů, musí buď zaplatit jednoho staršího a kartu fakíra, nebo dva starší.

Chcete-li použít některé z těchto schopností, musíte zaplatit náklady uvedené na kartě a schopnosti lze použít pouze jednou za tah. Džinovu schopnost můžete použít hned po jejím zakoupení (pokud zaplatíte příslušné náklady).

Aby hráč mohl použít schopnost tohoto džinna, musí použít buď staršího meepla a kartu fakíra, nebo dva starší meeply.

Prodej zboží

Než hráč ukončí svůj tah, má možnost prodat některé ze svých karet zboží. Pokud chcete karty prodat, vytvoříte sadu karet, které chcete prodat (karty musí být různých typů a nesmí obsahovat karty fakírů). Podle toho, kolik karet je v sadě, obdržíte z banky mince. Počet mincí, které obdržíte, je následující:

  • Jedna karta: 1 mince
  • Dvě karty: 3 mince
  • Tři karty: 7 mincí
  • Čtyři karty: 13 mincí
  • Pět karet: 21 mincí
  • Šest karet: 30 mincí
  • Sedm karet: 40 mincí
  • Osm karet: 50 mincí
  • Devět karet: 60 mincí

Tento hráč prodává sadu šesti různých karet se zbožím. Karty prodává za 30 mincí.

Hráči budou mít na konci hry možnost prodat všechny své karty zboží, pokud je neprodají v dřívějším tahu.

Úklid

Jakmile všichni hráči provedou své akce, následuje úklid před začátkem dalšího kola.

Nejprve přesunete všechny zbývající karty surovin, abyste zaplnili místa po kartách, které byly v průběhu kola odebrány. Poté si dobíráte karty z odkládací hromádky, dokud vám nezbude devět odkrytých karet. Pokud vám dojdou karty surovin, zamíchejte odkládací hromádku a použijte tyto karty jako novou odkládací hromádku.

Poté přesuňte všechny karty Džinů a doplňte tak všechna místa po kartách, které byly v průběhu kola odebrány. Otáčejte nové karty Džinů, dokud nebudou na stole tři lícem nahoru. Pokud vám dojdou karty Džinů, zamíchejte odhazovací hromádku a přeměňte ji na novou hromádku.

Poté se hra přesune do dalšího kola.

Je konec kola, takže je čas uklidit. Během kola byly sebrány tři karty zdrojů, takže další tři budou přidány na konec řady. Byla sebrána jedna karta džinů, takže jedna karta bude otočena.

Konec hry

Runy se budou hrát, dokud nebude splněna jedna z následujících podmínek.

Když hráč umístí svého posledního velblouda na destičku, označí tím poslední kolo. Všichni hráči, kteří v tomto kole ještě nebyli na řadě, budou mít ještě možnost přijít na řadu. Jakmile všichni hráči přijdou na řadu, hra skončí.

Oranžový hráč umístil všech osm velbloudů, takže toto kolo je poslední ve hře.

V opačném případě hra končí, jakmile pro zbývající Meeples nezbývají žádné legální tahy. Když se tak stane, hráči již nebudou moci pohybovat Meeples, ale mohou provádět ostatní akce, které nezahrnují pohyb Meeples. Jakmile všichni hráči provedou svůj tah v tomto kole, hra končí.

Na konci tohoto kola hra končí, protože se zbývajícími Meeply již nelze provést žádné legální tahy.

Hráči pak sečtou své výsledky takto:

  • 1 vítězný bod za každou minci (pět mincí má hodnotu pěti bodů).
  • 1 vítězný bod za každého vezíra (žlutý Meeple), kterého máte před sebou. Získáte také deset bodů za každého soupeře, který má méně vezírů než vy.

    Hráči získají body za počet vezírů, které ve hře získali (5, 4, 3, 3). Nejlepší hráč získá také 30 bonusových bodů, protože tři hráči měli méně vezírů než on. Druhý od nejlepšího hráče získá 20 bonusových bodů, protože dva hráči získali méně vezírů.

  • 2 vítězné body za každého staršího (bílého Meepla), kterého vlastníte.

    Tento hráč získal tři starší, takže získá šest bodů (3 x 2).

    Viz_také: Karetní hra Minecraft? Přehled karetních her a pravidla
  • Hodnota každé karty Djinn, kterou vlastníte.

    Tento hráč získal dvě karty džinů v hodnotě 12 bodů.

  • 3 vítězné body za každou palmu na destičce, kterou ovládáte.

    Černý hráč získá devět bodů za tři palmy na tomto poli, které ovládá.

  • 5 vítězných bodů za každý palác na destičce, kterou ovládáte.

    Modrý hráč získá deset bodů za dva paláce na tomto poli, které ovládá.

  • Hodnoty jednotlivých dlaždic, které ovládáte.

    Oranžový hráč získá za tuto destičku pět bodů.

  • Zbývající karty zboží prodáte, jak je popsáno výše.

    Na konci hry zůstaly hráči tyto karty zboží. Jeho sada osmi karet bude mít hodnotu 50 bodů, zatímco jeho sada čtyř karet bude mít hodnotu 13 bodů.

Hráč, který získá nejvíce bodů, vyhrává hru. Pokud dojde k remíze, dělí se o vítězství oba hráči.

Moje myšlenky o pěti kmenech

Jelikož jsem hrál mnoho různých deskových her, mohu upřímně říci, že jsem asi nikdy předtím nehrál deskovou hru, jako je Pět kmenů. Nikdy předtím jsem nehrál Mancalu a nikdy předtím jsem neviděl mechaniku použitou v jiných hrách. V podstatě je Pět kmenů to, co byste dostali, kdybyste zkombinovali mechaniku Mancaly s tradičnějšími mechanikami, které se vyskytují v moderních deskových hrách. Byl jsemdocela zvědavý, jak bude tato kombinace fungovat. Ukázalo se, že to vlastně funguje o dost lépe, než jsem čekal.

Začněme mechanikou Mancala. Mechanika Mancala se používá na začátku tahu každého hráče a v podstatě určuje, jaké další akce může hráč ve svém tahu provést. Vyberete si jednu z destiček z hrací desky a vezmete si všechny Meeples na ní. Poté se budete pohybovat od destičky k destičce a umisťovat Meeples, dokud neumístíte všechny Meeples, které jste si vzali. Poslední políčko, na kterém se nacházíte, je na konci tahu.umístěním meepla určíte, které meeply budete moci sbírat a provádět za ně akce a jaké akce na dlaždicích můžete provádět.

I když jsem nikdy předtím Mancalu nehrál, tato mechanika byla vlastně docela zábavná. Řeknu, že pokud Mancalu neznáte, chvíli trvá, než si na ni zvyknete, ale pochopení mechaniky není nijak zvlášť obtížné. Přinejmenším na začátku hry vám mechanika dává mnoho různých možností. Vzhledem k tomu, že je k dispozici 30 různých kamenů a mnoho různých způsobů, jak se z každého kamene naNa hrací desce máte mnoho různých možností pohybu v závislosti na tom, jakou akci s meeplem a kamenem chcete provést. Tato mechanika přidává do hry spoustu strategie, protože to, jak se rozhodnete meeplem pohybovat, má velký vliv na to, kolik bodů získáte vy i ostatní hráči.

Poté, co jste přesunuli meeply, můžete provést akci na základě meeplů, které jste vzali z poslední destičky, a také akci odpovídající samotné destičce. Musím říct, že jsem byl příjemně překvapen, kolik různých akcí to do hry přidává. Každá z těchto akcí vám dává různé způsoby, jak ve hře získat body. Některé z těchto akcí jsou přímo bodové, jako např.Vezíři. Jiné, jako například oázy a vesnice, vás odměňují za to, že získáte jejich dlaždici a pak na jejich prostoru ukončíte co nejvíce tahů, abyste na něj mohli umístit další palmy nebo paláce. Pak jsou tu akce trhu a obchodníků, které vám umožňují získávat karty zboží. Za každou jinou kartu zboží, kterou získáte, získáte postupně více bodů. Jedná se o dlouhodobější akci.ale pokud se vám podaří nasbírat všechny různé karty, můžete získat spoustu bodů.

Na všech těchto různých akcích se mi líbilo, že umožňují hráčům vytvářet si vlastní strategie a také je kdykoli měnit. Nehrál jsem hru natolik, abych věděl, zda je jedna strategie lepší než druhá, ale zdá se, že všechny různé způsoby získávání bodů mají svou hodnotu. Nejsem si jistý, zda je lepší se většinou zaměřit jen na několik různých typů bodování, nebopokud je lepší diverzifikovat a provést jakoukoli akci, která vám v daném tahu přinese nejvíce bodů. Hlavním důvodem, proč se mi líbí mít tolik různých způsobů, jak získat body, je však to, že žádný tah není zbytečný. Je zřejmé, že některými tahy získáte více bodů, ale každý tah, který ve hře provedete, vám nějakým způsobem pomůže.

Poslední mechanika ve hře Pět kmenů je možná nejzajímavějším rozhodnutím ve hře. Pořadí tahu v každém kole se určuje podle toho, kolik chce hráč zaplatit za dřívější tah. Hráči střídavě platí mince do banky, aby si rezervovali pozici pro další kolo. Hráč, který zaplatí nejvíc, dostane první tah. To je opravdu zajímavá mechanika, protože je třeba hodně přemýšlet.Pokud vidíte tah, který opravdu chcete provést, budete chtít být v kole první, abyste si byli jisti, že ho stihnete provést dříve, než ho provede nebo pokazí jiný hráč svým vlastním tahem. Proto budete chtít přihodit vysokou částku, abyste si zaručili, že budete první na řadě. Peníze, které přihazujete za pořadí na tahu, se však počítají jako vítězné body. Proto se každá mince počítá za vítězné body.přihazujete na pořadí tahu, a tím ztrácíte body.

To vytváří opravdu zajímavé dilema. Pokud nemáte na mysli tah, který chcete opravdu provést, můžete rovnou přihodit málo nebo přihodit nulu a ušetřit peníze. Pokud však tah chcete provést, je situace mnohem zajímavější. Budete chtít přijít na řadu jako první v kole, abyste si zaručili, že můžete tah provést, ale zároveň nechcete přihazovat příliš vysoko. To zvyšuje riziko.prvek odměny ve hře. Nejlepší by bylo, kdybyste nemuseli přihazovat žádné mince a přesto mohli provést tah, který chcete. Pokud však nepřihazujete nic, nemáte žádnou záruku, že svůj tah provedete. Zároveň nechcete utrácet více mincí, než musíte, protože se jen vzdáváte vítězných bodů. To vás vede k tomu, abyste se snažili číst ostatní hráče a zjistit, coje nejmenší částka, kterou můžete přihodit, a přesto získat požadované místo v pořadí tahu. Mechanismus přihazování se na první pohled nemusí zdát jako nic moc, ale je pro hru zásadní a je to chytrý mechanismus.

Jak jsem se zmínil na začátku této recenze, jsem fanouškem Days of Wonder, protože je to skvělé vydavatelství. Dělají skvělé hry, které jsou také překvapivě snadné na hraní. S tím, že si myslím, že Five Tribes je poměrně obtížnější než typická hra Days of Wonder. Žádná z mechanik ve hře není obzvláště obtížná. Myslím, že většina obtížnosti hry pochází zS tolika mechanikami bude pravděpodobně trvat nejméně 10-15 minut, než se hra vysvětlí novým hráčům. Hra má doporučený věk 13+, což se zdá být správné, protože si myslím, že mladší děti by se hrou měly pravděpodobně problémy. Po chvíli hraní si hru osvojíte poměrně rychle, ale se všemiodlišné mechaniky, což by mohlo odradit některé lidi, kteří nehrají mnoho deskových her.

Obecně bych u hry, jako je Pět kmenů, hrál hru ve třech nebo čtyřech hráčích. V případě Pěti kmenů jsem však vyzkoušel hru pro dva hráče. Udělal jsem to hlavně proto, že spousta lidí si skutečně myslí, že je lepší hra pro dva hráče. Nevím sice, jak se hraje hra pro tři/čtyři hráče, ale chápu, proč spousta lidí doporučuje hrát Pět kmenů pouze ve dvou. Prohra pro dva hráče je z větší části stejná jako hra pro čtyři hráče. Jediný skutečný rozdíl je v tom, že každý hráč má v jednom kole dva tahy místo jednoho tahu jako ve třech a čtyřech hráčích. nemusí se to zdát jako mnoho, ale získání dvou tahů v kole může mít ve skutečnosti docela velký vliv během fáze přihazování. tím, že někteří hráči přihazují na dva různé tahy, mohou chtít vzít jeden z nich.Na začátku tahu a na konci tahu nebo mohou chtít provést dva tahy za sebou. Provedení dvou tahů za sebou otevírá další strategické možnosti, protože můžete využít svůj první tah k přípravě většího tahu pro svůj druhý tah.

Hra pro dva hráče také vede k opravdu vysokým skóre. Ve dvou hráčích můžete snadno získat více než 200 bodů, protože druhý hráč je omezen v tom, jak moc vám může zabránit ve skórování. I když je to otrava počítat tolik bodů, je to vlastně docela zajímavé, protože hráči mohou sbírat body mnoha různými způsoby. Nevím, jestli je to stejné pro tři a čtyři hráče.V jedné hře, kde oba hráči získali přes 200 bodů, rozhodly pouhé tři body. Jak je vidět, každý tah ve hře může rozhodnout o výhře nebo prohře.

Na hře Pět kmenů se mi líbila spousta věcí, ale je tu i několik problémů. Tyto problémy s Pěti kmeny se týkají hlavně toho, že hra výrazně trpí analytickou paralýzou. Pokud vy nebo někdo, s kým hrajete deskové hry, potřebujete vždy najít nejlepší hru pro každý tah, budete mít se hrou pravděpodobně vážné problémy. Když se nad tím zamyslíte, není to všechno.že je překvapivé, že hra Pět kmenů může být spojena s analytickou paralýzou. Hra vyžaduje poměrně hodně přemýšlení, a to z několika důvodů. Největším viníkem je skutečnost, že hráči mají v každém tahu mnoho potenciálních akcí. Hráči se mohou rozhodnout pro tah z libovolného místa na hrací ploše, což vede k tomu, že hráči musí analyzovat celou hrací plochu, aby našli nejlepší variantu. Existuje 30 různýchdestiček, které můžete analyzovat, a protože z každé destičky můžete Meeplem pohybovat několika různými směry, existují stovky tahů, které můžete potenciálně analyzovat, abyste zjistili, zda jsou platné, a určili, kolik bodů vám mohou přinést.

Jediné, co můžete před svým tahem udělat, je analyzovat potenciální tahy, které byste mohli provést v budoucím tahu. Jeden z ostatních hráčů vám však může tyto plány rychle zhatit. Kdykoli hráč provede tah, má to dopad na hrací plochu. Zpravidla to má dopad pouze na jeden tah.Po každém tahu budou hráči muset analyzovat, zda tahy ostatních hráčů neovlivnily jejich zamýšlený tah, a také zjistit, zda jejich tah(y) nevytvořil(y) lepší možnost. To vede k poměrně dlouhé analýze, zejména před přihazováním, protože hráči nechtějí přihazovat mnoho.pokud nemají tah, který chtějí opravdu provést. Všechen ten čas strávený vymýšlením prvního tahu pro dané kolo je pak třeba znovu analyzovat, pokud se hráč nedostane na první tah.

Jako fanoušek her, které dávají hráčům spoustu možností, nemůžu uvěřit, že to říkám, ale myslím, že Pět kmenů dává hráčům možná až příliš mnoho možných akcí/mechanik. Množství různých způsobů, jak získat body, v kombinaci s tím, kolik různých tahů můžete v tahu udělat, může občas působit trochu zahlcujícím dojmem. V každém tahu musíte zvážit spoustu věcí. Od toho, jakou barvu Meeples máte.na který cíl se chcete zaměřit, jakou schopnost dlaždice chcete použít, jak chcete umístit meeply; je toho hodně, co musíte analyzovat, než můžete udělat jakýkoli tah. To je hodně na přemýšlení a vede k tomu, že hráči musí věnovat poměrně dost času promýšlení svých rozhodnutí.

Pro hráče, kterým nezáleží na tom, zda vždy udělají ten nejlepší tah, to není velký problém. Takoví hráči mohou strávit pár minut analýzou možností a prostě si vybrat tu, která vypadá nejlépe. Pro hráče, kteří musí analyzovat každou potenciální možnost, to však bude problém. Zaprvé budou ostatní hráči dlouho čekat, než na ně přijde řada. Kromě toho budou muset počkat, až se hráč dostane na řadu.to může být pro hráče trpícího analytickou paralýzou poněkud stresující, protože budou neustále přemýšlet, zda se rozhodli nejlépe. Z tohoto důvodu, abyste si hru Pět kmenů plně užili, musíte být ochotni udělat i neoptimální tah. Nemusíte dělat jen náhodné tahy, ale musíte rychle analyzovat hrací plochu a najít oblasti, které vypadají nejslibněji, a pak prostěAbyste se na tyto oblasti zaměřili, navrhoval bych přidat do hry mírný časový limit. Možná dát každému hráči pár minut na to, aby vymyslel, co chce ve svém tahu udělat, a na konci tohoto času ho nechat vybrat jednu z možností, kterou vymyslel. Jinak bych doporučil hrát hru ve dvou hráčích, protože to by mělo docela omezit analytickou paralýzu.upřímně řečeno, nedokážu si představit, jak moc by se mohla analytická paralýza projevit ve hře čtyř hráčů.

Viz_také: Recenze a pravidla deskové hry Codenames Duet

Kvůli problémům s analytickou paralýzou a také kvůli tomu, že je třeba v každém tahu zvážit tolik věcí, vidím Pět kmenů jako hru, u které bude trvat nejméně několik her, než plně pochopíte herní strategii. Bude totiž trvat, než přijdete na to, jak kombinovat různé mechaniky bodování, abyste ve hře dosáhli maximálního skóre. Žádná z mechanik ve hře není zvlášť obtížná,Čím častěji budete hrát Pět kmenů, tím lépe budete umět najít nejlepší způsob, jak přesunout Meeples, a také zvolit, který tah vám přinese nejvíce bodů.

Jedním z důvodů, proč jsem měl vždycky rád hry Days of Wonder, bylo kromě vydávání skvělých her také to, že společnost odvádí skvělou práci s komponentami. To platí i pro hru Five Tribes. Předem chci říct, že hra Five Tribes měla dvě různé verze. Důvodem, proč existují dvě verze, je to, že první verze hry obsahovala karty "otroků". Jelikož to byla hroznáKromě tohoto příšerného rozhodnutí pro první vydání hry není v podstatě nic, co by se dalo vytknout, pokud jde o komponenty. Hra obsahuje několik různých karet, které se liší v názvu a kresbě na kartách.druhy dřevěných dílků, které vždycky podporuji. Kartonové dílky jsou poměrně silné a jsou dobře provedené. K tomu všemu je výtvarné zpracování hry docela dobré. Stejně jako ostatní hry z řady Days of Wonder odvádí Five Tribes skvělou práci s kvalitou komponent.

Měli byste si koupit Five Tribes?

Jako fanoušek her Days of Wonder a her navržených Brunem Cathalou jsem měl velký zájem vyzkoušet hru Five Tribes. Five Tribes sice sdílí mnoho mechanik s jinými modernějšími deskovými hrami, ale co mi na hře přišlo opravdu zajímavé, je to, že našla způsob, jak do hry přidat mechaniku Mancala, což je něco, co jsem nikdy předtím neviděl.byl vlastně překvapen, jak dobře funguje s ostatními mechanismy ve hře. Mechanismus se většinou používá k určení toho, jaké další akce provedete ve svém tahu, a otevírá spoustu různých akcí. Pět kmenů obecně má spoustu různých způsobů, jak získat body, což dává hráčům poměrně dost různých strategických možností a také to, že každý tah ve hře stojí za to. Navíc se v této hře objevují i další mechanismy.z toho má hra zajímavou mechaniku, kdy přihazujete o pořadí tahu. Chcete se dostat na tah dříve v kole, ale každá mince, kterou přihazujete o toto privilegium, jsou vítězné body, které ztrácíte do konce hry. Všechny tyto mechaniky dohromady vytvářejí opravdu zajímavou hru s velkým množstvím strategií. Problém je, že všechny tyto mechaniky vedou k velké analytické paralýze. Početvolby mohou být někdy nepřehledné, a pokud nezavedete časový limit, hráči mohou nakonec ztratit spoustu času čekáním, než ostatní hráči dokončí své tahy.

Hru Five Tribes jsem hrál rád a myslím, že je to dobrá/skvělá hra. Pokud vás její premisa příliš nezaujala nebo nejste příznivcem analytické paralýzy či zahlcení volbami, Five Tribes možná nebude pro vás. Pokud vám však Five Tribes připadá zajímavá, myslím, že se vám bude líbit, a doporučuji vám, abyste si ji vyzvedli.

Pokud si chcete zakoupit knihu Five Tribes, najdete ji online: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.