Five Tribes: The Djinns of Naqala ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 07-07-2023
Kenneth Moore

マンカラとその派生ゲームは1000年以上前から存在しています。 今でもかなり人気のあるゲームですが、マンカラは現代のボードゲームではあまり見かけません。 実は私はマンカラをプレイしたことがないと思いますが、ゲームのコンセプトは知っています。 今日紹介するゲームは「Five Tribes: The Djinns of Naqala」というゲームです。私はMancalaの経験はありませんでしたが、Five Tribesを試してみることにしました。 まず、このゲームはDays of Wonderから出版されており、私はこの会社が作ったゲームをすべて楽しんでいます。 さらに重要なことは、このゲームはボードゲーム界の伝説であるBruno Cathalaによってデザインされていることです。Five Tribesは、Kingdominoをはじめとする多くの人気ボードゲームを制作している株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモが開発したゲームです。 このように、Five Tribesは、ユニークなコンセプトとともに、多くの興味深いメカニクスを組み合わせた、まさにオリジナルゲームですが、時に分析麻痺に悩まされることもあるでしょう。

遊び方

Five Tribesの遊び方

セットアップ

  • プレイヤーは、ラクダと同じ色のターンマーカーを1セットずつ持っていきます。 持っていくラクダの数は、プレイヤーの人数によって異なります:
    • 3~4人:各プレイヤーはラクダ8匹と同じ色のターンマーカーを1枚ずつ持っていきます。 余ったピンクと青のラクダとターンマーカーは箱に返します。
    • 2人:各プレイヤーは青かピンクを選択し、対応するラクダとターンマーカーをすべて取ります。
  • 各プレイヤーは50枚の金貨(9-5コイン、5-1コイン)を取ります。 プレイヤーはコインを裏向きにして置き、他のプレイヤーに各プレイヤーの所持金が正確に分からないようにします。
  • 30枚のタイルを混ぜて、5×6のグリッドを形成するようにランダムに配置します。
  • 木製のミープルをすべて袋に入れ、ゲームボードの各スペースにランダムにミープルを3枚ずつ引いて配置します。
  • ビッドオーダーボードとターンオーダーボードをゲームボードの横に置く。
  • すべてのプレイヤーのターンマーカーを混ぜて、ビッドオーダートラックにランダムに配置します。
  • 資源カードをすべてシャッフルし、裏向きにしてドローパイルにする。 山札の上から9枚を取り、表向きにしてドローパイルに並べる。
  • ジンのカードをシャッフルし、裏向きにしてドローパイルにします。 パイルからトップ3のカードを取り、ドローパイルの隣に表向きにして置きます。
  • ヤシの木、宮殿、残りの金貨をすべてゲームボードの側面に置き、銀行を形成します。

ゲームをする

5つの種族:ナカラのジン」は、ラウンド制で行われ、各ラウンドはいくつかのフェイズで構成されています:

  1. ターンオーダービッド
  2. プレイヤー個別アクション(各プレイヤーは、次のプレイヤーの手番が回ってくるまでに、これらのアクションをすべて完了させます。)
    1. ミープルズを置く
    2. テイクミープルズ
    3. ミープルアクション
    4. タイルアクション
    5. マーチャンダイズセール
  3. クリーンアップ

ターンオーダーのための入札

このフェイズでは、全プレイヤーが残りのラウンドのターンオーダーを競う。

ターンマーカーが最初の位置にあるプレイヤー(1 で示される)から、各プレイヤーは自分のターンオーダーマーカーをターンオーダートラックのどこに置くかを決定します。

オレンジのマーカーが最初の位置にあるため、ターンオーダーボードで最初にビッドすることができます。 次にブルー、ピンク、ブラックの順でビッドします。

トラックの各スペースには数字が印刷されており、プレーヤーがそのスペースにマーカーを置くには、対応する数のコインを銀行に支払う必要があります。 銀行に支払ったプレーヤーは、選んだスペースに自分のマーカーを置きます。

オレンジのプレイヤーは5枚のコインを支払っているので、5枚のスペースにマーカーを置く。

自分のターンオーダーマーカーをトラックに置くとき、すでに他のプレイヤーのマーカーが置かれているスペースを選ぶことはできません。 ただし、ゼロスペースの1つを選んだプレイヤーは例外です。 ゼロを選んだプレイヤーは、一番下のゼロスペースに自分のマーカーを置きます。 すでにゼロスペースにある他のマーカーは、1スペース上に移動します。 ゼロスペースをすべて埋めてしまった場合、4人目は次のことをしなければなりません。を最低でも1枚入札します。

前のターンでピンクのプレイヤーはコインを0枚ビッドしました。 黒のプレイヤーもコインを0枚ビッドすることにしたので、自分のマーカーをピンクのプレイヤーのマーカーの前に置きます。

すべてのターンマーカーが置かれたら、最も価値のあるスペース(ターンオーダートラックの一番右)にトークンが置かれているプレイヤーから次のフェイズに交代します。

アクションを起こす

ターンオーダートラックの一番高い位置にいるプレイヤーから始まり、各プレイヤーはターンオーダートラックの次に高いスペースにいるプレイヤーにプレイが移る前に、自分のターンをすべて行います。

プレイヤーは、自分のターンマーカーをターンオーダートラックから取り、ビッドオーダートラックの最初の空いたスペースに置くことでターンを開始します。

ミープルの配置

プレイヤーは、ミープルが乗っているタイルを1枚選んで手番を始めます。 ミープルが1枚以上乗っていれば、どのタイルを選んでも構いません。 プレイヤーは、選んだタイルにあるミープルをすべて手札に入れます。 次にプレイヤーは、手札からミープルを1枚選び、取ったタイルに隣接(斜めではない)するタイルの1つにそのミープルを配置します次に、手札から次のミープルを、最初のミープルを置いたタイルの隣のタイルに置きます。 プレイヤーは、手札のミープルをすべて置くまで、この方法でミープルを置き続けます。 最後のミープルを置いたタイルは、残りのターンで重要になります。 このタイルは、この後「最後のタイル」と呼ばれることになるでしょう。ルール説明 初回プレイ時には、プレイしたミープルを敷いておくと、間違えたときにどのミープルをプレイしたのかがわかるのでおすすめです。

ミープルを配置する際には、3つのルールに従わなければなりません。

最初に守るべきルールは、「最後に置くミープルは、同じ色のミープルが1つ以上あるタイルに置くこと」です。 このルールにより、他のミープルがないタイルに最後のミープルを置くことはできません。 ミープルがないタイルに最後のミープルを置くことはできませんが、他のミープルは手から無人のスペースに置くことができます。

2つ目のルールは、「前のタイルと対角線上にあるタイルにはミープルを置けない」というものです。 ミープルを隣接するタイルに置く場合は、縦か横に隣接するタイルにしか置けません。

同じスペースに2つのミープルを置くには、完全にループさせる必要があります。

現在のプレイヤーは、オレンジ色の手番マーカーが示すタイルからミープルを取ることにしました。 まず、オレンジ色のマーカーの下のタイルに白いミープルを置き、次に右側のタイルに黄色のミープルを置き、最後に前のタイルの上のタイルに青いミープルを置きました。

ミープルの撮影

すべてのミープルを配置したら、最後のタイルに配置したミープルを、同じ色のタイルにある他のミープルと一緒に手札に入れます。 ミープルを正しく配置した場合、少なくとも2つのミープルを手に入れることができるはずです。

このプレイヤーは、このタイルに最後の青ミープルをプレイしました。 このスペースにある3つの青ミープルを取り、対応するアクションを取ります。

そのタイルの上にミープルがいなくなったら、そのタイルを支配することになります。 そのタイルを支配していることを示すために、自分のラクダを1頭スペースに置きます。 他のプレイヤーがすでにラクダを1頭タイルに置いている場合、そのタイルはすでに支配されているので、自分のラクダをスペースに置くことができません。

このプレイヤーはこのタイルで最後のミープルをプレイしました。 このタイルには緑のミープルしかないので、すべての緑のミープルは現在のプレイヤーに奪われます。 彼らは自分のラクダを1頭スペースに置くことによって、タイルを主張します。

ミープルアクション

取ったミープルの色によって、ミープルで行えるアクションが変わります。

イエロー(ヴィジール) 宰相はプレイヤーの前に配置され、ゲーム終了時に勝利点を獲得することができます。

このプレイヤーは3人の宰相を獲得しており、これらの宰相はゲーム終了時にポイントとして加算されます。

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ホワイト(エルダー) 長老は集めたプレイヤーの前に置かれ、ゲーム終了時に勝利点としてカウントされます。 また、長老を消費してジンカードを購入したり、その能力を使用することもできます。

このプレイヤーは長老を2人獲得しました。 長老はジンの購入や能力の使用に使用するか、ゲーム終了時にポイントとして使用することができます。

グリーン(マーチャント) 商人は集めたら即座に袋に戻します。 プレイヤーは、そのラウンドで集めた商人の数と同じ枚数の表向き資源カードを取ります。 プレイヤーは、列の先頭からカードを取っていきます。

このプレイヤーは商人ミープルを4枚獲得しました。 彼らはマーケットから最初の4枚の資源カードを奪います。

ブルー(ビルダーズ) ビルダーを集めたら、すぐに袋に戻します。 そして、最後のタイルを囲む青いタイルの数を数えます(最後のタイルも含みます)。 青いタイルの数に、袋に戻したビルダーの数をかけて、銀行から集めるコインの総数とします。 手札からファキールカードを捨てたい場合は、さらにを1枚捨てるごとに、青牌の枚数に加算していく。

このプレイヤーはオレンジのターンマーカーが示すタイルの上で移動を終了しました。 3人の商人を要求することができました。 このスペースは4枚の青いタイルで囲まれており、プレイヤーはファキールカードをプレイしたので、銀行から15コイン(5×3)を受け取ることになります。

レッド(アサシン) 集めた刺客はすぐにバッグに戻されます。 刺客を捨てることで、別のミープルを殺すことができます。 どのミープルを殺すかは、2つの選択肢から選べます。

  • 他のプレイヤーの1人が持っている黄色または白色のミープルを1匹殺すことができる。
  • ゲームボードに残っているミープルを1体殺すことができます。 どの色のミープルでも構いません。 最後のタイルから捨てられたアサシンの数まで離れたタイルからミープルを殺します。 スペースを数えるときは、縦か横にしか移動できません(斜めには移動できません)。 ミープルを殺せる範囲を広げるために、ファキールカードを捨てることもできます。 捨てたカードは1枚ごとに1加算されていきます。範囲になります。

このプレイヤーは、最後のミープルをオレンジ色のターンオーダーマーカーのあるスペースに置きました。 そのスペースには3人の暗殺者がいます。 彼らは他のプレイヤーの前にいる黄色か白のミープルを殺すことができます。 それ以外の場合は、ボード上のミープルで、オレンジ色のターンオーダーマーカーのあるタイルから3スペース以内にいるものを1匹殺すことができます。

タイルの上にいる最後のミープルを倒せば、そのタイルのコントロールを得ることができます(すでにコントロールされていない限り)。 そのスペースに自分のラクダを1頭置きます。 これで同じターンに2つのタイルをコントロールできる場合、ラクダが足りなくなった場合に備えて、このタイルの前の最後のタイルをコントロールするようにします。

タイルアクション

集めたミープルを使って何らかのアクションを行った後、プレイヤーは最後のタイルに基づいたアクションを行います。 どのようなアクションを行うかは、タイルに描かれたシンボルによります。 タイルに赤い矢印が描かれている場合、プレイヤーはそのアクションを行わなければなりません。 その他のアクションはすべて任意です。

オアシスです: ヤシの木トークンをタイルに配置する。 タイルに配置できるヤシの木の本数に制限はない。 利用できるヤシの木がなくなった場合、このアクションは無視される。

現在のプレイヤーはこのタイルを活性化させたので、スペースにヤシの木が追加されることになります。

ビレッジ : タイル上に宮殿トークンを置く。 タイル上に置ける宮殿の数に制限はない。 宮殿が残っていない場合、このアクションは無視される。

プレイヤーはこのタイルを活性化させ、スペースに宮殿が置かれるようにしました。

スモールマーケット このアクションでは、プレイヤーは3枚のコインを支払うことで、最初の3枚の表向き資源カードのうち1枚を手に入れることができます。

このプレイヤーは3枚のコインを支払い、最初の3枚のカードのうち1枚を取ることができます。

ラージマーケット : プレイヤーは、6枚のコインを支払うことで、最初の6枚の表向きカードから2枚の資源カードを選ぶことができます。

このプレイヤーは6枚のコインを支払って大市場を利用しています。 最初の6枚のうち2枚を取ることができるのです。

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セイクリッド 場所 このスペースに降り立ったとき、あなたは長老2枚か長老1枚とファキールカード1枚を支払って、ジンカードの表側を1枚取ることができます。 使用した長老は袋に戻します。 プレイヤーはジンカードを自分の前に表向きに置きます。 ジンカードはゲーム終了時に勝利点として価値がありますが、ゲーム中に利益をもたらすこともできます。

この3人のジンのうち1人を購入するために、プレイヤーは長老1人とファキールカード1枚、または長老2人を支払う必要があります。

ジンのパワーを使うには、カードに記載されているコストを支払う必要があり、1ターンに1回しか使えません。 ジンのパワーは、購入後すぐに使うことができます(関連コストを支払った場合)。

このジンの能力を使うには、プレイヤーはエルダーミープルとファキールカードを使うか、エルダーミープルを2枚使う必要があります。

マーチャンダイズセール

プレイヤーは自分のターンを終える前に、商品カードの一部を売ることができます。 カードを売りたい場合は、売りたいカードのセットを作成します(カードは異なる種類でなければならず、ファキルのカードを含めることはできません)。 セットに含まれるカードの枚数に応じて、銀行からコインを受け取ります。 受け取るコインの枚数は次の通りです:

  • カード1枚:コイン1枚
  • カード2枚:コイン3枚
  • スリーカード:7コイン
  • カード4枚:コイン13枚
  • カード5枚:コイン21枚
  • カード6枚:30コイン
  • 7枚:40コイン
  • 8枚:50コイン
  • 9枚:60コイン

このプレイヤーは、6種類の商品カードをセットにして、30コインで販売しています。

プレイヤーは、早いターンにグッズカードを売らなかった場合、ゲーム終了時にすべてのグッズカードを売る機会を得ます。

クリーンアップ

すべてのプレイヤーが行動を終えたら、次のラウンドを始める前に後片付けをします。

まず、残っている資源カードをすべてシフトして、そのラウンドで取られたカードのスペースを埋めます。 次に、表向きのカードが9枚になるまで、ドローパイルからカードを引きます。 資源カードがなくなったら、捨て山をシャッフルして、そのカードを新しいドローパイルとして使用します。

次に、「ジン」のカードをすべて裏返しにして、そのラウンドで取られたカードのスペースを埋めます。 新しい「ジン」のカードは、テーブルに3枚表向きになるまで裏返します。 ジン」のカードがなくなったら、捨て山をシャッフルして新しい引き山にしてください。

その後、ゲームは次のラウンドに移行します。

このラウンドで資源カードが3枚取られたので、さらに3枚を最後尾に追加します。 ジンのカードが1枚取られたので、1枚を裏返しにします。

ゲーム終了

以下の条件のいずれかが満たされるまで、ラウンドは継続されます。

プレイヤーが最後のラクダをタイルの上に置くと、最終ラウンドを示します。 このラウンドでまだ手番をしていないプレイヤーは、まだ手番をするチャンスがあります。 すべてのプレイヤーが手番をした後、ゲームは終了となります。

オレンジのプレイヤーは8頭のラクダをすべて配置したので、このラウンドが最終ラウンドとなります。

その場合、プレイヤーはミープルを動かすことができなくなりますが、ミープルを動かさない他のアクションを行うことができます。 すべてのプレイヤーがこのラウンドの手番を終えたら、ゲームは終了します。

このラウンドが終了すると、残りのMeepleで行うべき合法的な動きがなくなるため、ゲームは終了します。

その後、プレイヤーは以下のようにスコアを集計します:

  • コイン1枚につき勝利点1点(5枚で5点分)
  • 自分の前にいる宰相(黄色いミープル)1体につき1点の勝利点。 また、自分より宰相の数が少ない相手には、10点の勝利点が入ります。

    ゲーム中に獲得したヴィジールの数(5、4、3、3)に応じて得点が加算され、トッププレイヤーはヴィジールの数が3人少ないので30点、トップから2番目のプレイヤーはヴィジールの数が2人少ないので20点のボーナス点を獲得します。

  • 所有しているエルダー(白のミープル)1体につき2勝利ポイント。

    このプレイヤーは3人の長老を獲得しているので、3×2の6点を獲得することになります。

  • 所有しているジンカード1枚1枚の価値です。

    このプレイヤーは12点相当のジンカードを2枚獲得しました。

  • 自分がコントロールするタイル上のヤシの木1本につき、3点の勝利点を得る。

    黒番のプレイヤーは、このスペースにある3本のヤシの木をコントロールすることで、9点を獲得することができます。

  • 自分がコントロールするタイルの上にある宮殿1つにつき、5点の勝利点を得る。

    青プレイヤーはこのスペースにある2つの宮殿を支配しているため、10点を獲得することができます。

  • 自分がコントロールする各タイルの値。

    オレンジのプレイヤーは、このタイルから5点を獲得します。

  • 上記詳細の通り、残っているグッズカードを売却していただきます。

    ゲーム終了後、プレイヤーにはこの商品カードが残り、8枚セットで50点、4枚セットで13点の価値があることになります。

最も多く得点したプレイヤーが勝利し、同点の場合は同点プレイヤーで勝利を分かち合う。

ファイブトライブスへの想い

これまで様々なボードゲームをプレイしてきましたが、正直なところ、『Five Tribes』のようなボードゲームをプレイしたことはないと思います。 マンカラをプレイしたこともなければ、他のゲームで使われているメカニックを見たこともありません。 基本的に『Five Tribes』は、マンカラのメカニックと現代のボードゲームに見られるより伝統的なメカニックを組み合わせたものです。 私がプレイしたのはこの組み合わせがどうなるのか、興味津々だったのですが、実際に使ってみると、思っていたよりもかなりいい感じでした。

まず、マンカラの仕組みから説明しましょう。 マンカラの仕組みは、各プレイヤーの手番の最初に使用され、基本的にプレイヤーが手番で取ることのできる他のアクションを設定します。 ゲームボードからタイルを1つ選び、そこにあるミープルをすべて取ります。 そして、取ったミープルをすべて配置するまで、タイルからタイルへ移動してミープルを配置します。 最後のスペースにはミープルを置くと、どのミープルを集めてアクションを起こすか、また、どのタイルアクションを起こすかが決まります。

マンカラは初めてでしたが、この仕組みはとても面白かったです。 マンカラに慣れていない人は慣れるのに少し時間がかかると思いますが、仕組みは特に難しいものではありません。 少なくともゲームの初期には、この仕組みによってさまざまな選択肢が生まれます。 30種類のタイルがあり、すべてのタイルから移動するためのさまざまな方法があるためです。ミープルやタイルをどう動かすかによって、自分や他のプレイヤーの得点に大きな差が出るので、戦略性が高まります。

ミープルを移動させた後、最後のタイルから取ったミープルとタイルに対応するアクションを行います。 このアクションがゲームに加わることで、様々なアクションが追加されることに驚きました。 これらのアクションは、ゲーム内で得点を得るための様々な方法を提供します。 これらのアクションは、例えば、ミープルのようにストレートな得点もあります。また、オアシスや村のタイルを獲得し、そのスペースでできるだけ多くのターンを終了させることで、ヤシの木や宮殿を配置することができます。 さらに、市場や商人のアクションでは、商品カードを獲得できます。 異なる商品カードを獲得するごとに、徐々に点数がアップします。 これは長期的に見るとの攻略法ですが、さまざまなカードをすべて集めることができれば、多くの得点を獲得することができます。

このように、さまざまなアクションがあることで、プレイヤーは自分なりの戦略を立て、いつでもそれを変更することができます。 まだ十分にプレイしていないので、どの戦略が優れているかは分かりませんが、さまざまな得点の取り方に価値があるように思います。 数種類の得点に集中することが良いのか、それとも、そのような戦略を取ることが良いのかは分かりませんが。ということであれば、そのターンで最も得点につながる行動をとるように分散させたほうがいいと思います。 私がいろいろな得点の取り方を好む最大の理由は、どのターンも無駄に感じないことです。 ある動きをしたほうが得点は高くなりますが、ゲーム中のすべての動きが何らかの形で役に立っています。

Five Tribesの最後のメカニズムは、このゲームで最も興味深い決定かもしれません。 各ターンの順番は、プレイヤーが前のターンのためにいくら払いたいかで決まります。 プレイヤーは順番に銀行にコインを払って次のラウンドのポジションを確保します。 最も多く払ったプレイヤーが最初のターンを行います。 これは本当に興味深いメカニズムで、多くの考えが必要です。入札金額の決め方ですが、どうしてもやりたい技があった場合、他のプレイヤーにやられたり、自分の技で台無しにされたりする前に、最初の順番を確保したいと思うでしょう。 ですから、最初の順番を確保するために高値で入札することになります。 ただし、順番のために入札したお金は勝利点としてカウントします。 ですから、コイン1枚につきターンオーダーの入札は、結果的に減点になります。

これは面白いジレンマで、本当に打ちたい手がない場合は、低入札かゼロ入札で資金を節約することになります。 しかし、打ちたい手がある場合は、もっと面白いことになります。 打ちたい手を確実に打つために自分の番を先にしたいが、高すぎる入札もしたくない。 このため、リスクが加わります。コインを競り落とさず、自分の好きなように動けるのが一番いいのですが、競り落とせば必ず動ける保証はありません。 同時に、必要以上にコインを使うのは、勝利点を手放すことになります。 そのため、他のプレイヤーを読んで、何を考えているのかを探ることになります。入札の仕組みは、一見大したことないように見えますが、ゲームに欠かせない、賢い仕組みなのです。

冒頭で述べたように、私はDays of Wonderのファンです。 彼らは素晴らしいゲームを作っていますが、驚くほどプレイしやすいです。 とはいえ、Five Tribesは典型的なDays of Wonderのゲームよりもかなり難しいと思います。 ゲーム内のメカニックはどれも特に難しくありません。 ゲームの難しさのほとんどは、次のことに起因していると思います。このゲームの推奨年齢は13歳以上ですが、それ以下のお子さんには難しいかもしれません。ボードゲームをあまり遊ばない人には怖いと思われるかもしれませんね。

一般的に『ファイブ・トライブス』のようなゲームは、3人または4人でプレイすることが多いのですが、『ファイブ・トライブス』の場合は2人プレイでプレイしてみました。 2人プレイの方が良いと考える人が多いからです。 3人・4人プレイがどうなのかは分かりませんが、『ファイブ・トライブス』を2人でプレイすることを推奨する人が多いのは分かります。 そのためです。2人用ゲームは4人用ゲームとほとんど同じです。 唯一の違いは、3人用ゲームと4人用ゲームのように1ターンではなく、1ラウンドに2ターン与えられることです。 多くないように見えるかもしれませんが、1ラウンドに2ターン与えられることは、入札段階でかなり大きな影響を与えます。 2種類のターンを入札することによって、プレイヤーは1ターンを取りたいと思うでしょう。2ターン連続は、最初のターンで2ターン目の大きな動きを準備することができるため、戦略的なオプションが増えます。

また、2人プレイでは、相手の得点が限られているため、200点以上の得点も簡単に出せます。 得点を重ねるのは大変ですが、いろいろな方法で得点を重ねることができるので、とても面白いです。 これが3人プレイや4人プレイでも同じかどうかは分かりませんがこのように、一手一手が勝負の分かれ目となることもある。

ファイブ・トライブス』には気に入った点もたくさんありますが、問題点もいくつかあります。 ファイブ・トライブス』の問題点の多くは、ゲームが分析麻痺に大きく苦しんでいることです。 もしあなたや一緒にボードゲームをする人が、各ターンに最適なプレイを常に見つける必要があるなら、おそらくゲームに深刻な問題を抱えることになるでしょう。 考えてみれば、それがすべてではありませんね。5つの種族」は、分析麻痺に陥りやすいゲームです。 このゲームは、いくつかの理由から、かなりの思考を必要とします。 最大の原因は、プレイヤーが任意のターンに多くの潜在的な行動をとるという事実です。 プレイヤーはボード上のどこからでも動くことができるので、プレイヤーはボード全体を分析して最善の選択肢を見つける必要があります。 30種類のを分析し、各タイルから数種類の方向にミープルを動かすことができるので、何百もの動きを分析し、それが有効かどうか、何点獲得できるかを判断する可能性があります。

手番前にできることといえば、将来の手番で取り得る手を分析することくらいでしょうか。 しかし、他のプレイヤーの一人がこの計画をすぐに狂わせてしまいます。 プレイヤーが手を打つと、必ず盤面に影響を及ぼします。しかし、ミープルを取ったスペースとミープルを打ったスペースの両方に影響を与えます。 プレイヤーは各手順の後、他のプレイヤーの動きが自分の意図した動きに影響を与えていないか、また自分の動きがより良い選択肢を生み出したかどうかを分析しなければなりません。 このため、特に入札前にかなりの量の分析をすることになり、プレイヤーは多くの入札をしたくありません。そのラウンドの最初の一手を考えるために費やした時間は、プレイヤーが最初のターンを取らない場合、分析し直す必要があります。

プレイヤーに多くの選択肢を与えるゲームが好きな私が言うのもなんですが、『Five Tribes』はプレイヤーに可能なアクションやメカニックが多すぎると思います。 ポイントを獲得するさまざまな方法と、1ターンに行えるさまざまな動きが、時に少し圧倒されるように感じられます。 毎ターン、考えるべきことがたくさんあります。 どの色のミープルを使うか、とか。その分、プレイヤーはじっくりと時間をかけて考えることになりますね。

自分が常にベストな動きをするかどうかを気にしないプレイヤーにとっては、これは大した問題ではありません。 このようなプレイヤーは、数分かけて選択肢を分析し、ベストに見えるものを選べばいいのです。 しかし、あらゆる可能性を分析しなければならないプレイヤーにとっては、これは問題です。 まず、他のプレイヤーは、プレイヤーが自分の番をするのを長い時間待つことになります。 さらにそのため、『Five Tribes』を十分に楽しむためには、最適でない動きも積極的に行う必要があります。 ただ適当に動くのではなく、盤面を素早く分析し、最も有望と思われるエリアを見つけてからそのために、ゲームにソフトな時間制限を設けるといいかもしれません。 各プレイヤーが自分のターンで何をしたいかを考える時間を数分与え、その時間の終わりに、プレイヤーに自分の考えた選択肢の中から1つを選ばせるのです。 その他、分析麻痺をかなり減らすために、2人でゲームをすることをお勧めします」。正直、4人対戦で解析麻痺がどれだけ酷くなるか想像もつきません。

分析麻痺の問題や、毎ターン考えるべきことが多すぎて、『Five Tribes』はゲームの戦略を完全に理解するのに少なくとも2、3ゲームかかるゲームだと思います。 これは、1ゲームでスコアを最大化するためにさまざまな得点メカニズムを組み合わせる方法を理解するのに時間がかかるからです。 ゲームのメカニズムはどれも特別難しいわけではありません、ファイブ・トライブス』をプレイすればするほど、ミープルの動かし方や得点の出し方がわかってきますよ。

私がデイズ・オブ・ワンダーのゲームを好きな理由のひとつに、優れたゲームを世に送り出しているということ以外に、コンポーネントが素晴らしいということがあります。 Five Tribesもそうです。 前置きが長くなりましたが、Five Tribesには2種類のバージョンがあります。 なぜ2種類あるかというと、最初のバージョンには「奴隷」カードが入っていました。 これはひどいものでしたので。この2枚のカードは、名前とアートワーク以外は、ゲーム内で同じ役割を果たします。 初版のあのひどい決断を除けば、コンポーネントに関して文句を言うことはありません。 ゲームには、いくつかの異なるこのゲームのアートワークは、他のDays of Wonderのゲームと同様、素晴らしい出来栄えです。

Five Tribesを買うべきか?

ファイブ・トライブス』は、『デイズ・オブ・ワンダー』やブルーノ・カタラ氏がデザインしたゲームのファンなので、とても興味がありました。 ファイブ・トライブス』は、他のモダンなボードゲームと多くのメカニズムを共有していますが、私が本当に面白いと思ったのは、マンカラのメカニズムを追加したことです。 マンカラはやったことがありませんが、私はこのメカニックは、自分のターンに行う他のアクションを決定するために使われることがほとんどですが、それによってさまざまなアクションが可能になります。 Five Tribes』には、さまざまな得点方法があり、プレイヤーにさまざまな戦略的オプションを与えるとともに、ゲームのすべてのターンを価値あるものにしています。 その上で、「Five Tribes」は、他のメカニックとの相性の良さに驚きました。このゲームには、ターン順の入札という面白い仕組みがあります。 ラウンドの早い段階でターンを取りたいのですが、入札したコインは、ゲーム終了時に失う勝利点です。 これらの仕組みが組み合わさって、戦略の多い、とても面白いゲームになっています。 問題は、これらの仕組みが、多くの分析麻痺を引き起こすということです。の選択肢に圧倒されることもありますし、時間制限を設けないと、他のプレイヤーのターンが終わるのを待つという無駄な時間を過ごしてしまうこともあります。

ファイブトライブス」は、とても楽しくプレイできましたし、良いゲームだと思います。 もし、「ファイブトライブス」に興味がなかったり、分析麻痺や選択肢に圧倒されるのが苦手な方には向かないかもしれません。 でも、「ファイブトライブス」が面白いと感じたら、きっと気に入ると思いますし、手に取ってみることをおすすめします。

Five Tribesを購入したい方は、Amazon、eBayで購入することができます。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。