Five Tribes: The Djinns of Naqala -lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 07-07-2023
Kenneth Moore

Mancala ja sen monet muunnelmat/spinoff-pelit ovat olleet olemassa yli tuhat vuotta. Vaikka peli on edelleen melko suosittu tänäkin päivänä, Mancalaa ei näe usein nykyaikaisissa lautapeleissä. Itse asiassa en usko, että olen koskaan pelannut Mancalaa, mutta pelin konsepti on minulle tuttu. Otan tämän esille, koska peli, jota tarkastelen tänään Five Tribes: The Djinns of Naqala...ottaa itse asiassa käyttöön Mancalan päämekaniikan ja lisää sen modernimpaan suunnittelupeliin. Vaikka minulla ei ollut aiempaa kokemusta Mancalasta, olin innoissani kokeillessani Five Tribes -peliä parista syystä. Ensinnäkin pelin julkaisi Days of Wonder, ja olen nauttinut jokaisesta yhtiön tekemästä pelistä, jota olen pelannut. Vielä tärkeämpää on, että pelin on suunnitellut Bruno Cathala, joka on lautapelien legenda.joka on luonut monia rakastettuja lautapelejä, kuten Kingdominon. Five Tribesin kaikki nämä asiat sekä ainutlaatuinen konsepti tekivät minut todella innostuneeksi kokeilemaan peliä. Five Tribes on todella omaperäinen peli, jossa yhdistyy joukko mielenkiintoisia mekanismeja hauskaksi peliksi, joka voi joskus kärsiä analyysin lamaannuksesta.

Kuinka pelata

Pelaaminen Five Tribes

Setup

  • Pelaajat ottavat joukon kameleita ja samanvärisen vuoromerkin. Otettavien kamelien määrä riippuu pelaajien määrästä:
    • 3-4 pelaajaa: Kukin pelaaja ottaa kahdeksan kamelia ja yhden samanvärisen vuoromerkin. Ylimääräiset vaaleanpunaiset ja siniset kamelit ja vuoromerkit palautetaan laatikkoon.
    • 2 pelaajaa: Kumpikin pelaaja valitsee sinisen tai vaaleanpunaisen ja ottaa kaikki vastaavat kamelit ja vuoromerkit.
  • Kukin pelaaja ottaa 50 kultakolikkoa (9-5 kolikkoa, 5-1 kolikkoa). Pelaajien tulee asettaa kolikkonsa kuvapuoli alaspäin, jotta muut pelaajat eivät tiedä tarkalleen, kuinka paljon rahaa kullakin pelaajalla on.
  • Sekoita 30 laattaa ja aseta ne satunnaisesti 5 x 6 ruudukkoon.
  • Laita kaikki puiset Meeplet pussiin. Nosta satunnaisesti kolme Meepleä ja aseta ne pelilaudan jokaiseen kenttään.
  • Aseta tarjousjärjestys- ja vuorojärjestyslaudat pelilaudan viereen.
  • Sekoita kaikkien pelaajien vuoromerkit ja aseta ne satunnaisesti tarjousjärjestysradalle.
  • Sekoita kaikki resurssikortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin ja muodosta nostopino. Ota pakasta yhdeksän ylintä korttia ja aseta ne riviin kuvapuoli ylöspäin ja muodosta nostopino.
  • Sekoita Djinn-kortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin nostopinoksi. Ota pinosta kolme ylintä korttia ja aseta ne kuvapuoli ylöspäin nostopinon viereen.
  • Aseta palmut, palatsit ja kaikki jäljellä oleva kulta pelilaudan reunoille, jotta muodostuu pankki.

Pelin pelaaminen

Five Tribes: The Djinns of Naqala -peliä pelataan useilla kierroksilla, jotka koostuvat useista vaiheista:

  1. Tarjous Turn Order
  2. Yksittäisten pelaajien toimet (jokainen pelaaja suorittaa kaikki nämä toimet ennen seuraavan pelaajan vuoroa).
    1. Paikka Meeples
    2. Ota Meeples
    3. Meeple toiminta
    4. Laattojen toiminta
    5. Tavaroiden myynti
  3. Siivoa

Tarjous Turn Order

Tässä vaiheessa kaikki pelaajat tekevät tarjouksen vuorojärjestyksestä loppukierroksen ajaksi.

Aloittaen siitä pelaajasta, jonka vuoromerkki on ensimmäisellä sijalla (merkitty 1:llä), jokainen pelaaja päättää, mihin kohtaan vuorojärjestysmerkki halutaan sijoittaa vuorojärjestysradalla.

Koska oranssin pelaajan merkki on ensimmäisenä, hän saa tarjota ensimmäisenä oman paikkansa vuorojärjestyslaudalla. Sininen tarjoaa seuraavaksi, sitten vaaleanpunainen ja musta.

Jokaiseen kenttään on painettu numero. Jotta pelaaja voi asettaa merkkinsä kenttään, hänen on maksettava pankkiin vastaava määrä kolikoita. Kun pelaaja on maksanut pankkiin, hän asettaa merkkinsä valittuun kenttään.

Oranssi pelaaja on maksanut viisi kolikkoa, joten hän asettaa merkkinsä viiden kolikon alueelle.

Kun asetat vuorosi järjestysmerkkisi radalle, et voi valita paikkaa, joka on jo toisen pelaajan merkillä. Poikkeuksena ovat pelaajat, jotka valitsevat yhden nollapaikoista. Jos pelaaja tarjoaa nollaa, hän asettaa merkkinsä alimmalle nollapaikalle. Kaikki muut nollapaikoilla jo olevat merkkinsä siirretään yhden paikan ylemmäs. Jos kaikki nollapaikat ovat täynnä, neljännen pelaajan on täytettävätarjoa vähintään yksi kolikko.

Edellisellä vuorolla vaaleanpunainen pelaaja tarjosi nolla kolikkoa. Musta pelaaja päätti myös tarjota nolla kolikkoa, joten hän asettaa merkkinsä vaaleanpunaisen pelaajan merkin eteen.

Katso myös: Snakesss lautapeli arvostelu ja säännöt

Kun kaikki vuoromerkit on asetettu, pelaajat vuorottelevat seuraavassa vaiheessa aloittaen siitä pelaajasta, jonka merkki on arvokkaimmalla paikalla (kauimpana oikealla vuorojärjestysradalla).

Toimien toteuttaminen

Aloittaen vuorojärjestysradan korkeimmalla sijalla olevasta pelaajasta, jokainen pelaaja pelaa koko vuoronsa ennen kuin peli siirtyy vuorojärjestysradan seuraavaksi korkeimmalla sijalla olevalle pelaajalle.

Pelaaja aloittaa vuoronsa ottamalla vuoromerkkinsä vuorojärjestysradalta ja asettamalla sen tarjousjärjestysradan ensimmäiselle tyhjälle paikalle.

Meeplejen sijoittaminen

Pelaaja aloittaa vuoronsa valitsemalla yhden laatoista, jossa on vielä Meeplejä. Hän voi valita minkä tahansa laatan, kunhan siinä on vähintään yksi Meeple. Pelaaja ottaa kaikki valitsemallaan laatalla olevat Meeplet käteensä. Tämän jälkeen pelaaja valitsee yhden Meepleistä kädestään ja sijoittaa sen yhdelle laatoista, joka on vierekkäin (ei viistosti) sen laatan kanssa, josta se otettiin.Tämän jälkeen pelaaja asettaa seuraavan Meeplen kädestään viereiselle laatalle, joka on sen laatan vieressä, jolle hän pelasi ensimmäisen Meeplen. Pelaaja jatkaa Meeplien sijoittamista tällä tavalla, kunnes hän on sijoittanut kaikki Meeplit kädestään. Laatta, jolle sijoitat viimeisen Meeplen, on tärkeä loppuvuorosi aikana. Tästä laatasta käytetään nimitystä "viimeinen laatta" loppuvuoron ajan.Sääntöjen selitys: Kun pelaat peliä ensimmäistä kertaa, on suositeltavaa asettaa pelaamasi Meeplet alas, jotta tiedät, mitä Meeplejä pelasit, jos teet virheen.

Meeplejä sijoitettaessa on noudatettava kolmea sääntöä.

Ensimmäinen sääntö, jota on noudatettava, on se, että viimeinen asettamasi Meeple on sijoitettava laattaan, jossa on vähintään yksi samanvärinen Meeple. Tämän säännön vuoksi et voi koskaan asettaa viimeistä Meepleäsi laattaan, jossa ei ole muita Meeplejä. Vaikka et voi asettaa viimeistä Meepleäsi laattaan, jossa ei ole yhtään Meepleä, voit sijoittaa muita Meeplejä kädestäsi tyhjälle alueelle.

Toinen sääntö, jota on noudatettava, on se, että et voi sijoittaa Meepleä laattaan, joka on vinosti edelliseen laattaan nähden. Kun sijoitat Meeplejä vierekkäisiin laattoihin, voit sijoittaa ne vain laattoihin, jotka ovat vierekkäin pystysuorassa tai vaakasuorassa.

Viimeinen sääntö on, että et voi koskaan palata takaisin ja sijoittaa Meepleä laatalle, jolle olet juuri sijoittanut Meeplen. Jos haluat sijoittaa kaksi Meepleä samalle alueelle, sinun on tehtävä täydellinen kierros.

Nykyinen pelaaja päätti ottaa Meeplejä oranssin vuorojärjestysmerkin osoittamalta laatalta. Hän aloitti asettamalla valkoisen Meeplen oranssin merkin alapuolella olevalle laatalle. Sitten hän asetti keltaisen Meeplen oikealla olevalle laatalle. Lopuksi hän asetti sinisen Meeplen edellisen laatan yläpuolella olevalle laatalle.

Ottaa Meeples

Kun pelaaja on sijoittanut kaikki Meeplet, hän ottaa viimeiselle laatalle sijoittamansa Meeplen käteensä yhdessä kaikkien muiden samanvärisellä laatalla olevien Meeplejen kanssa. Jos olet sijoittanut Meeplet oikein, sinun pitäisi pystyä poimimaan vähintään kaksi Meepleä.

Tämä pelaaja pelasi viimeisen sinisen Meeplensä tälle kentälle. Hän ottaa kolme sinistä Meepleä tältä kentältä ja tekee vastaavat toiminnot.

Jos laatalla ei ole enää yhtään Meepleä jäljellä, otat kyseisen laatan haltuusi. Asetat yhden kameleistasi kentälle osoittaaksesi, että hallitset sitä. Jos toisella pelaajalla on jo yksi kameleistaan laatalla, et voi asettaa kameliasi kentälle, koska laatta on jo hallussasi.

Tämä pelaaja on pelannut viimeisen Meeplensä tälle laatalle. Koska tällä laatalla on vain vihreitä Meeplejä, kaikki vihreät Meeplit menevät tämänhetkiselle pelaajalle. Hän ottaa laatan haltuunsa asettamalla yhden kamelinsa tälle alueelle.

Meeple-toimet

Se, mitä toimintoja voit tehdä Meepleilläsi, riippuu siitä, minkä värisen Meeplen otit.

Keltainen (Viziers) : Visiirit asetetaan pelaajan eteen, ja ne ovat voittopisteiden arvoisia pelin lopussa.

Tämä pelaaja on hankkinut kolme viziiriä, jotka ovat pisteiden arvoisia pelin lopussa.

Valkoinen (vanhimmat) : Vanhukset asetetaan sen pelaajan eteen, joka ne kerää. Pelin lopussa ne lasketaan voittopisteiksi. Voit myös käyttää osan vanhuksistasi ostaaksesi Djinn-kortteja tai käyttääksesi niiden kykyjä.

Tämä pelaaja on hankkinut kaksi vanhinta. Vanhimmat voidaan joko käyttää Djinnien ostamiseen tai niiden kykyjen käyttämiseen, tai ne ovat pisteiden arvoisia pelin lopussa.

Vihreä (kauppiaat) : Kauppiaat palautetaan välittömästi pussiin, kun ne on kerätty. Pelaaja ottaa kuvapuoli ylöspäin olevan määrän resurssikortteja, joka vastaa kierroksella kerättyjen kauppiaiden määrää. Pelaaja ottaa korttinsa rivin alusta.

Tämä pelaaja on hankkinut neljä kauppiasmeepleä, jotka ottavat markkinoilta neljä ensimmäistä resurssikorttia.

Sininen (Rakentajat) : Kun rakentajat on kerätty, ne palautetaan välittömästi pussiin. Tämän jälkeen lasket, kuinka monta sinistä laattaa ympäröi viimeistä laattaa (tämä sisältää myös viimeisen laatan). Sinisten laattojen määrä kerrotaan pussiin palauttamiesi rakentajien määrällä, jolloin saat pankista kerättävien kolikoiden kokonaismäärän. Jos haluat heittää pois kädestäsi Fakir-kortteja, lisäät niihinyksi sinisten laattien lukumäärään jokaista poisheitettyä korttia kohden.

Tämä pelaaja on lopettanut liikkeensä oranssin vuoromerkin osoittamalla laatalla. Hän pystyi saamaan kolme kauppiasta. Koska tilaa ympäröi neljä sinistä laattaa ja pelaaja pelasi Fakir-kortin, hän saa pankista 15 kolikkoa (5 x 3).

Punainen (salamurhaajat) : Kerätyt salamurhaajat palautetaan välittömästi pussiin. Heittämällä salamurhaajat pois pääset tappamaan toisen Meeplen. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa, minkä Meeplen haluat tappaa.

Katso myös: Bermudan kolmio lautapelin arvostelu ja ohjeet
  • Voit tappaa yhden keltaisen tai valkoisen Meeplen, joka on jonkun muun pelaajan hallussa.
  • Voit tappaa yhden vielä pelilaudalla olevan Meeplen. Voit valita minkä tahansa värisen Meeplen. Voit tappaa Meeplen laatalta, joka sijaitsee enintään sen verran kauempana viimeisestä laatasta, kuin on hävitettyjen salamurhaajien määrä. Kun lasket välejä, voit liikkua vain pystysuoraan tai vaakasuoraan (et koskaan vinottain). Voit myös hävittää Fakir-kortteja kasvattaaksesi niiden alueiden määrää, joissa voit tappaa Meeplen. Jokainen hävitetty kortti lisää yhden kortin.alue.

Tämä pelaaja sijoitti viimeisen Meeplensä oranssin vuoromerkin osoittamalle kentälle. Kentällä on kolme salamurhaajaa. He voivat tappaa keltaisen tai valkoisen Meeplen toisen pelaajan edessä. Muuten he voivat tappaa yhden Meeplen pelilaudalla, joka on kolmen kentän sisällä oranssilla vuoromerkillä varustetusta laatasta.

Jos tapat viimeisen Meeplen laatalla, saat laatan hallintaasi (mikäli se ei ole jo hallinnassasi). Aseta yksi kameleistasi tilalle. Jos voit näin ottaa hallintaasi kaksi laattaa samalla vuorolla, otat hallintaasi tätä laattaa edeltävän viimeisen laatan siltä varalta, että kamelit loppuvat kesken.

Laattojen toiminta

Kun pelaaja on suorittanut kerätyillä Meepleillä kaikki mahdolliset toimet, hän suorittaa viimeisen laatan mukaisen toimen. Se, minkä toimen hän suorittaa, riippuu laatassa olevasta symbolista. Jos laatassa on punainen nuoli, pelaajan on suoritettava kyseinen toimi. Kaikki muut toimet ovat valinnaisia.

Oasis: Aseta palmupuukyltti laatan päälle. Laatan päälle voidaan asettaa palmupuita rajoituksetta. Jos palmupuita ei ole enää saatavilla, tätä toimintoa ei oteta huomioon.

Nykyinen pelaaja aktivoi tämän laatan, joten tilaan lisätään palmu.

Kylä : Aseta palatsimerkki pelilaatan päälle. Palatsien määrää ei ole rajoitettu. Jos palatseja ei ole jäljellä, tätä toimintoa ei oteta huomioon.

Pelaaja aktivoi tämän laatan, joten palatsi sijoitetaan alueelle.

Pienet markkinat : Tästä toiminnosta pelaaja voi maksaa kolme kolikkoa ja ottaa yhden kolmesta ensimmäisestä kuvapuoli ylöspäin olevasta resurssikortista.

Tämä pelaaja on maksanut kolme kolikkoa, ja hän voi ottaa yhden kolmesta ensimmäisestä kortista.

Suuret markkinat : Pelaaja voi maksaa kuusi kolikkoa valitakseen kaksi resurssikorttia kuudesta ensimmäisestä kuvapuoli ylöspäin olevasta kortista.

Tämä pelaaja on maksanut kuusi kolikkoa käyttääkseen suuria markkinoita. Hän voi ottaa kaksi kuudesta ensimmäisestä kortista.

Pyhä Paikat : Kun laskeudut tälle kentälle, voit joko maksaa kaksi vanhinta tai yhden vanhimman ja fakiirikortin ottaaksesi yhden kuvapuoli ylöspäin olevista Djinn-korteista. Käytetyt vanhimmat palautetaan pussiin. Pelaaja asettaa Djinn-kortin kuvapuoli ylöspäin eteensä. Djinn-kortit ovat voittopisteiden arvoisia pelin lopussa, ja ne voivat myös antaa sinulle etuja pelin aikana.

Ostaakseen yhden näistä kolmesta Djinnistä pelaajan on joko maksettava yksi vanhus ja Fakir-kortti tai kaksi vanhusta.

Käyttääksesi joitakin näistä kyvyistä sinun on maksettava kortissa näkyvä hinta, ja voimia voi käyttää vain kerran vuorossa. Voit käyttää Djinnin voimaa heti sen ostamisen jälkeen (jos maksat siihen liittyvän hinnan).

Käyttääksesi tämän Djinnin kykyä pelaajan on käytettävä joko vanhempaa Meepleä ja Fakir-korttia tai kahta vanhempaa Meepleä.

Tavaroiden myynti

Ennen kuin pelaaja lopettaa vuoronsa, hänellä on mahdollisuus myydä joitakin kauppakorttejaan. Jos haluat myydä kortteja, luot sarjan kortteja, jotka haluat myydä (korttien on oltava erityyppisiä, eikä niissä saa olla Fakir-kortteja). Riippuen siitä, kuinka monta korttia sarjassa on, saat kolikoita pankista. Saamiesi kolikoiden määrä on seuraava:

  • Yksi kortti: 1 kolikko
  • Kaksi korttia: 3 kolikkoa
  • Kolme korttia: 7 kolikkoa
  • Neljä korttia: 13 kolikkoa
  • Viisi korttia: 21 kolikkoa
  • Kuusi korttia: 30 kolikkoa
  • Seitsemän korttia: 40 kolikkoa
  • Kahdeksan korttia: 50 kolikkoa
  • Yhdeksän korttia: 60 kolikkoa

Tämä pelaaja myy kuuden eri tavarakortin sarjan. Hän myy kortit 30 kolikolla.

Pelaajilla on mahdollisuus myydä kaikki kauppakorttinsa pelin lopussa, jos he eivät ole myyneet niitä aikaisemmalla vuorolla.

Siivoa

Kun kaikki pelaajat ovat suorittaneet toimensa, tehdään hieman siivousta ennen seuraavan kierroksen alkua.

Ensin siirrät kaikki jäljellä olevat resurssikortit täyttämään kierroksen aikana otettujen korttien jättämät paikat. Sitten nostat kortteja nostopinosta, kunnes kortteja on yhdeksän kuvapuoli ylöspäin. Jos resurssikortit loppuvat, sekoita poisheitetyt kortit ja käytä niitä uutena nostopinona.

Seuraavaksi siirrät kaikki Djinn-kortit pöydälle ja täytät kierroksen aikana otettujen korttien paikat. Käännä uusia Djinn-kortteja, kunnes pöydällä on kolme kuvapuoli ylöspäin. Jos Djinn-kortit loppuvat kesken, sekoita poisheitetyt kortit ja tee niistä uusi nostopino.

Tämän jälkeen peli siirtyy seuraavalle kierrokselle.

Kierros on päättynyt, joten on aika siivota. Kolme resurssikorttia on otettu kierroksen aikana, joten kolme lisää lisätään rivin loppuun. Yksi Djinn-kortti otettiin, joten yksi kortti käännetään.

Pelin loppu

Kierrokset jatkuvat, kunnes jokin seuraavista ehdoista täyttyy.

Kun pelaaja asettaa viimeisen kamelinsa laatalle, se merkitsee viimeistä kierrosta. Kaikilla pelaajilla, jotka eivät ole vielä ottaneet vuoroaan tällä kierroksella, on vielä mahdollisuus ottaa vuoronsa. Kun kaikki pelaajat ovat ottaneet vuoronsa, peli päättyy.

Oranssi pelaaja on asettanut kaikki kahdeksan kamelia, joten tämä on pelin viimeinen kierros.

Muussa tapauksessa peli päättyy, kun jäljellä olevilla Meepleillä ei ole enää laillisia siirtoja jäljellä. Tällöin pelaajat eivät voi enää siirtää Meeplejä, mutta he voivat tehdä muita toimintoja, joihin ei liity Meeplejen siirtämistä. Kun kaikki pelaajat ovat tehneet vuoronsa tällä kierroksella, peli päättyy.

Peli päättyy tämän kierroksen lopussa, koska jäljellä olevilla Meepleillä ei ole enää laillisia siirtoja tehtävissä.

Tämän jälkeen pelaajat laskevat pisteensä seuraavasti:

  • 1 voittopiste jokaisesta kolikosta (viisi kolikkoa on viiden pisteen arvoinen).
  • 1 voittopiste jokaisesta visieristä (keltainen Meeple), joka on edessäsi. Saat myös kymmenen pistettä jokaisesta vastustajasta, jolla on vähemmän visiereitä kuin sinulla.

    Pelaajat saavat pisteitä pelin aikana hankkimiensa viziirien määrästä (5, 4, 3, 3, 3). Kärkipelaaja saa lisäksi 30 bonuspistettä, koska kolmella pelaajalla oli vähemmän viziirejä kuin hänellä. Kakkosena oleva pelaaja saa 20 bonuspistettä, koska kaksi pelaajaa hankki vähemmän viziirejä.

  • 2 voittopistettä jokaisesta omistamastasi vanhimmasta (valkoisesta Meeplestä).

    Tämä pelaaja on hankkinut kolme vanhinta, joten hän saa kuusi pistettä (3 x 2).

  • Jokaisen omistamasi Djinn-kortin arvo.

    Tämä pelaaja hankki kaksi Djinn-korttia, joiden arvo on 12 pistettä.

  • 3 voittopistettä jokaisesta hallitsemallasi laatalla olevasta palmusta.

    Musta pelaaja saa yhdeksän pistettä kolmesta palmusta, jotka ovat hänen hallussaan tällä alueella.

  • 5 voittopistettä jokaisesta hallitsemallasi laatalla olevasta palatsista.

    Sininen pelaaja saa kymmenen pistettä kahdesta hallitsemastaan palatsista tällä alueella.

  • Jokaisen hallitsemasi laatan arvot.

    Oranssi pelaaja saa viisi pistettä tästä laatasta.

  • Myyt jäljellä olevat kauppakorttisi edellä kuvatulla tavalla.

    Pelin lopussa pelaajalla oli jäljellä nämä kauppakortit. Hänen kahdeksan kortin sarjansa on 50 pisteen arvoinen, kun taas hänen neljän kortin sarjansa on 13 pisteen arvoinen.

Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Jos peli on tasan, tasapisteissä olevat pelaajat jakavat voiton.

Ajatuksiani Five Tribes -ohjelmasta

Olen pelannut niin monia erilaisia lautapelejä, että voin rehellisesti sanoa, etten ole tainnut koskaan ennen pelata Five Tribesin kaltaista lautapeliä. En ole koskaan ennen pelannut Mancala-peliä enkä ole koskaan nähnyt tätä mekaniikkaa käytettynä muissa peleissä. Periaatteessa Five Tribes on se, mitä saisi, jos yhdistettäisiin Mancala-mekaniikka perinteisempiin mekaniikoihin, joita löytyy nykyaikaisista lautapeleistä. Olin...Olin hieman utelias, miten tämä yhdistelmä toimisi. Kävi ilmi, että se toimii itse asiassa paljon paremmin kuin odotin.

Aloitetaan Mancala-mekaniikasta. Mancala-mekaniikkaa käytetään jokaisen pelaajan vuoron alussa, ja se periaatteessa määrittää, mitä muita toimia pelaaja voi tehdä vuorollaan. Valitset pelilaudalta yhden laatan ja otat kaikki sen päällä olevat Meeplet. Tämän jälkeen liikut laatalta toiselle asettaen Meeplejä, kunnes olet sijoittanut kaikki ottamasi Meeplet. Viimeinen tila, johon asetat Meeplejä, onJos asetat Meeplen päälle, se määrittää, mitä Meeplejä saat kerätä ja mitä toimintoja voit tehdä sekä minkälaisen toiminnan voit tehdä.

Vaikka en ole koskaan ennen pelannut Mancala-peliä, tämä mekaniikka oli itse asiassa varsin hauska. Sanon, että siihen tottuminen vie hieman aikaa, jos Mancala ei ole tuttu, mutta mekaniikka ei ole erityisen vaikea ymmärtää. Ainakin pelin alkupuolella mekaniikka antaa sinulle monia eri vaihtoehtoja. Kun pelissä on 30 erilaista laattaa ja monia eri tapoja liikkua jokaisesta laatasta, joka on pelipöydällä, on myös paljon erilaisia vaihtoehtoja.Tämä mekaniikka tuo peliin paljon strategisuutta, sillä se, miten valitset Meeplejäsi liikutella, vaikuttaa suuresti siihen, kuinka monta pistettä sinä ja muut pelaajat saatte.

Kun olet siirtänyt Meeplejä, saat ottaa toiminnon, joka perustuu viimeisestä laatasta ottamiisi Meepleihin sekä itse laattaa vastaavaan toimintoon. Täytyy sanoa, että olin iloisesti yllättynyt siitä, kuinka monta erilaista toimintoa tämä lisää peliin. Jokainen näistä toiminnoista antaa sinulle erilaisia tapoja kerätä pisteitä pelissä. Jotkut näistä toiminnoista ovat suoraviivaisia pisteitä, kuten esim.Muut, kuten keidas ja kylät, palkitsevat sinut siitä, että valloitat niiden laatan ja päätät sitten mahdollisimman monta kierrosta niiden tilalla, jotta voit sijoittaa lisää palmuja tai palatseja tilalle. Sitten on vielä markkinat ja kauppiaat, joiden avulla voit hankkia kauppakortteja. Jokaisesta hankkimastasi eri kauppakortista saat asteittain enemmän pisteitä. Tämä on pidemmän aikavälinstrategiaa, mutta jos pystyt keräämään kaikki eri kortit, voit saada paljon pisteitä.

Pidin kaikista näistä erilaisista toimista siinä, että ne antavat pelaajille mahdollisuuden muodostaa omia strategioita ja muuttaa niitä milloin tahansa. En ole pelannut peliä tarpeeksi, jotta voisin tietää, onko jokin strategia parempi kuin toinen, mutta vaikuttaa siltä, että kaikilla erilaisilla tavoilla kerätä pisteitä on arvoa. En ole varma, onko parempi keskittyä pääasiassa vain pariin eri pisteytystapaan vai siihen, että on parempi keskittyä vain pariin eri pisteytystapaan.jos on parempi monipuolistaa peliä siten, että otat sen, millä toimenpiteellä saat eniten pisteitä kullakin vuorolla. Pidän kuitenkin siitä, että minulla on niin monta eri tapaa saada pisteitä, koska mikään vuoro ei tunnu hukkaan heitetyltä. Joistakin liikkeistä saa tietenkin enemmän pisteitä, mutta jokainen pelissä tekemäsi liike auttaa sinua jollakin tavalla.

Five Tribesin viimeinen mekaniikka on ehkä pelin mielenkiintoisin päätös. Kunkin vuoron vuorojärjestys määräytyy sen mukaan, kuinka paljon pelaaja haluaa maksaa aiemmasta vuorosta. Pelaajat maksavat vuorotellen kolikoita pankkiin varatakseen paikkansa seuraavaa kierrosta varten. Eniten maksanut pelaaja saa ensimmäisen vuoron. Tämä on todella mielenkiintoinen mekaniikka, sillä paljon ajatuksia täytyyJos näet siirron, jonka todella haluat tehdä, haluat saada kierroksen ensimmäisen vuoron varmistaaksesi, että voit tehdä sen ennen kuin joku toinen pelaaja tekee sen tai sotkee sen omalla siirrollaan. Siksi haluat tehdä korkean tarjouksen taataksesi, että saat ensimmäisen vuoron. Raha, jonka tarjoat vuorojärjestyksestä, lasketaan kuitenkin voittopisteiksi. Siksi jokainen kolikko, jonka tarjoat, lasketaan voittopisteiksi.tarjouksesi vuorojärjestyksestä johtaa pisteiden menettämiseen.

Tämä luo todella mielenkiintoisen dilemman. Jos sinulla ei ole mielessäsi siirtoa, jonka todella haluat tehdä, voit yhtä hyvin tarjota matalaa tai tarjota nollaa ja säästää rahasi. Jos sinulla on siirto, jonka haluat tehdä, asiat muuttuvat kuitenkin paljon mielenkiintoisemmiksi. Haluat tehdä vuorosi kierroksen ensimmäisenä, jotta voit taata, että voit tehdä siirron, mutta et myöskään halua tarjota liian korkeaa. Tämä lisää riskiä.palkitsemiselementti peliin. Parasta olisi, jos sinun ei tarvitsisi tarjota kolikoita ja saisit silti tehdä haluamasi siirron. Jos et kuitenkaan tarjoa mitään, ei ole mitään takeita siitä, että pääset tekemään siirtosi. Samalla et halua käyttää kolikoita enempää kuin sinun on pakko, koska annat vain pois voittopisteitä. Tämä johtaa siihen, että sinun on yritettävä lukea muita pelaajia selvittääksesi, mitä voit tehdä.on pienin summa, jonka voit tarjota ja silti saada haluamasi paikan vuorojärjestyksessä. Huutomekanismi ei ehkä aluksi vaikuta kovinkaan kummoiselta, mutta se on pelin kannalta ratkaisevan tärkeä ja fiksu mekanismi.

Kuten tämän arvostelun alussa mainitsin, olen ollut Days of Wonderin fani, sillä he ovat loistava kustantaja. He tekevät loistavia pelejä, jotka ovat myös yllättävän helppoja pelata. Tästä huolimatta mielestäni Five Tribes on melko paljon vaikeampi kuin tyypillinen Days of Wonder -peli. Mikään pelin mekaniikoista ei ole erityisen vaikea. Luulen, että suurin osa pelin vaikeudesta tulee siitä, ettäKoska pelissä on niin paljon erilaisia mekaniikkoja, pelin selittäminen uusille pelaajille vie todennäköisesti vähintään 10-15 minuuttia. Pelin suositusikäraja on 13+, mikä vaikuttaa oikealta, sillä uskon, että nuoremmilla lapsilla olisi luultavasti ongelmia pelin kanssa. Kun peliä on pelannut jonkin aikaa, sen oppii melko nopeasti, mutta kun pelissä on niin paljon erilaisia mekanismeja.erilainen pelimekaniikka saattaa pelottaa jotkut ihmiset, jotka eivät pelaa paljon lautapelejä.

Yleensä pelaisin Five Tribesin kaltaista peliä kolmella tai neljällä pelaajalla. Five Tribesin tapauksessa tarkistin kuitenkin kahden pelaajan pelin. Tein tämän lähinnä siksi, että monet ihmiset ovat sitä mieltä, että peli on parempi kahden pelaajan pelinä. Vaikka en tiedä, miten kolmen tai neljän pelaajan peli pelataan, ymmärrän, miksi monet ihmiset suosittelevat Five Tribesin pelaamista vain kahdella pelaajalla. SilläKahden pelaajan peli on suurimmaksi osaksi samanlainen kuin neljän pelaajan peli. Ainoa todellinen ero on, että kumpikin pelaaja saa kaksi vuoroa kierroksella eikä vain yhtä vuoroa kuten kolmen ja neljän pelaajan peleissä. Se ei ehkä tunnu paljolta, mutta kahden vuoron saaminen kierroksella voi itse asiassa vaikuttaa melko paljon tarjousvaiheessa. Tarjoamalla kahdesta eri vuorosta jotkut pelaajat voivat haluta ottaa yhden vuoron.Kahden vuoron ottaminen peräkkäin avaa lisää strategisia vaihtoehtoja, sillä voit käyttää ensimmäistä vuoroasi valmistellaksesi suurempaa siirtoa toista vuoroasi varten.

Kahden pelaajan peli johtaa myös todella korkeisiin pistemääriin. Kahden pelaajan peleissä voit melko helposti saada yli 200 pistettä, koska toinen pelaaja voi rajoittaa sitä, miten paljon hän voi estää sinua saamasta pisteitä. Vaikka niin monen pisteen laskeminen on tuskallista, se on itse asiassa melko mielenkiintoista, koska pelaajat voivat kerätä pisteitä monilla eri tavoilla. En tiedä, onko tämä sama kolmen ja neljän pelaajan peleissä.Eräässä pelissä, jossa kumpikin pelaaja teki yli 200 pistettä, peli ratkaistiin vain kolmella pisteellä. Kuten tämä osoittaa, jokainen siirto pelissä voi olla ratkaiseva pelin voittamisen ja häviämisen välillä.

Five Tribesissa on paljon asioita, joista pidin, mutta siinä on myös pari ongelmaa. Nämä Five Tribesin ongelmat liittyvät lähinnä siihen, että peli kärsii huomattavasti analyysihalvauksesta. Jos sinun tai jonkun, jonka kanssa pelaat lautapelejä, on aina löydettävä paras peli jokaiselle kierrokselle, sinulla on luultavasti vakavia ongelmia pelin kanssa. Kun ajattelet sitä, että se ei ole kaikkiyllättävää, että Five Tribes -pelissä voi esiintyä melkoista analyysihalvausta. Peli vaatii melko paljon ajattelua useista syistä. Suurin syyllinen on se, että pelaajilla on paljon mahdollisia toimintoja kullakin vuorolla. Pelaajat voivat siirtyä mistä tahansa pelilaudan kohdasta, mikä johtaa siihen, että pelaajien on analysoitava koko pelilaudan aluetta löytääkseen parhaan vaihtoehdon. Pelissä on 30 erilaista vaihtoehtoa.laattoja analysoitavaksi, ja koska voit siirtää Meeplejä useisiin eri suuntiin jokaisesta laatasta, on satoja liikkeitä, joita voit analysoida, jotta näet, ovatko ne päteviä ja kuinka monta pistettä ne voivat saada sinulle.

Jos tämä ei olisi jo tarpeeksi huono asia, peli ei sovellu siihen, että voisit suunnitella strategiaa ennen vuoroasi. Ainoa asia, mitä voit tehdä ennen vuoroasi, on analysoida mahdollisia liikkeitä, joita voisit tehdä tulevalla vuorollasi. Joku muista pelaajista voi kuitenkin heittää nopeasti jakoavaimen näihin suunnitelmiin. Aina, kun pelaaja tekee siirron, sillä on vaikutus pelilaudalla. Yleensä se vaikuttaa vain seuraavaan pelaajaan.mutta se vaikuttaa sekä siihen tilaan, josta he ottivat Meeplejä, että jokaiseen tilaan, johon he pelasivat Meeplejä. Jokaisen siirron jälkeen pelaajien on analysoitava, ovatko muiden pelaajien siirrot vaikuttaneet heidän aiottuun siirtoonsa ja onko heidän siirtonsa luonut paremman vaihtoehdon. Tämä johtaa melkoiseen analyysiin erityisesti ennen tarjousten tekemistä, sillä pelaajat eivät halua tarjota paljon.Kaikki tämä kierroksen ensimmäisen siirron suunnitteluun käytetty aika on analysoitava uudelleen, jos pelaaja ei pääse ensimmäiselle kierrokselle.

Koska pidän peleistä, jotka antavat pelaajille paljon vaihtoehtoja, en voi uskoa, että sanon tämän, mutta mielestäni Five Tribes saattaa antaa pelaajille liikaa potentiaalisia toimintoja/mekaniikoita. Eri tapojen määrä saada pisteitä yhdistettynä siihen, kuinka monta eri liikettä voi tehdä vuorollaan, voi tuntua joskus hieman ylivoimaiselta. Jokaisella vuorolla on paljon asioita, joita pitää ottaa huomioon. Siitä, minkä värisiä Meeplejä voiHaluat valita, mihin laattakykyyn haluat tähdätä, mitä laattaa haluat käyttää ja miten haluat sijoittaa Meeplet; sinun on analysoitava paljon ennen kuin voit tehdä mitään siirtoa. Tämä on paljon ajateltavaa, ja se johtaa siihen, että pelaajilla on paljon aikaa miettiä valintojaan.

Pelaajille, jotka eivät välitä siitä, tekevätkö he aina parhaat siirrot, tämä ei ole suuri ongelma. Tällaiset pelaajat voivat käyttää pari minuuttia vaihtoehtojen analysointiin ja valita vain sen, joka näyttää parhaalta. Pelaajille, joiden on analysoitava kaikki mahdolliset vaihtoehdot, tämä on kuitenkin ongelma. Ensinnäkin muut pelaajat joutuvat odottamaan pitkään, että pelaaja tekee vuoronsa. Lisäksitämä voi olla melko stressaavaa pelaajalle, joka kärsii analyysihalvauksesta, koska hän joutuu jatkuvasti miettimään, onko hän tehnyt parhaan valinnan. Tästä syystä nauttiakseen Five Tribesista täysin, sinun on oltava valmis tekemään ei-optimaalisia siirtoja. Sinun ei tarvitse tehdä vain satunnaisia siirtoja, vaan sinun on analysoitava lauta nopeasti ja löydettävä alueet, jotka näyttävät lupaavimmilta, ja sitten vainKeskittyä näihin alueisiin. Tämän helpottamiseksi ehdottaisin, että peliin lisättäisiin pehmeä aikaraja. Ehkä jokaiselle pelaajalle annettaisiin pari minuuttia aikaa miettiä, mitä hän haluaa tehdä vuorollaan, ja tämän ajan päätyttyä pelaaja saisi valita yhden vaihtoehdoista, jotka hän on keksinyt. Muuten suosittelisin pelin pelaamista kahdelle pelaajalle, sillä sen pitäisi vähentää analyysin lamaannusta melkoisesti. IEn voi rehellisesti sanottuna kuvitellakaan, miten pahaksi analyysihalvaus voisi muuttua neljän pelaajan pelissä.

Analyysin lamaannuttamisen ja sen vuoksi, että jokaisella vuorolla on niin paljon huomioon otettavia asioita, näen, että Five Tribes on peli, jonka strategian ymmärtäminen vie ainakin pari peliä. Tämä johtuu siitä, että vie aikaa selvittää, miten eri pisteytysmekaniikat yhdistetään, jotta pisteet saadaan maksimoitua. Mikään pelin mekaniikoista ei ole erityisen vaikea,Mitä enemmän pelaat Five Tribes -peliä, sitä paremmin osaat löytää parhaan tavan siirtää Meeplejä ja valita, millä liikkeellä saat eniten pisteitä.

Hienojen pelien julkaisemisen lisäksi yksi syy, miksi olen aina pitänyt Days of Wonder -peleistä, on se, että yhtiö tekee hyvää työtä komponenttien kanssa. Tämä pätee myös Five Tribes -peliin. Aluksi sanon, että Five Tribes -pelistä on ollut kaksi eri versiota. Syy siihen, että versioita on kaksi, on se, että pelin ensimmäinen versio sisälsi "orjakortteja". Koska tämä oli kauheapäätöksen ja loukkasi monia ihmisiä, että orjakortit korvattiin Fakir-korteilla pelin toisessa painoksessa. Korttien nimeä ja kuvitusta lukuun ottamatta näillä kahdella kortilla on sama rooli pelissä. Lukuun ottamatta tuota kauheaa päätöstä pelin ensimmäisessä painoksessa ei ole oikeastaan mitään valittamista komponenttien suhteen. Peli sisältää useita erilaisiatyyppisiä puupaloja, joita kannatan aina. Pahvipalat ovat melko paksuja ja hyvin tehtyjä. Kaiken kukkuraksi pelin kuvitus on varsin hyvä. Kuten muutkin Days of Wonder -malliston pelit, Five Tribes tekee hyvää työtä komponenttien laadun kanssa.

Pitäisikö sinun ostaa Five Tribes?

Koska olen Days of Wonder -pelien ja Bruno Cathalan suunnittelemien pelien fani, olin todella kiinnostunut tutustumaan Five Tribes -peliin. Vaikka Five Tribes jakaa paljon pelimekaniikkaa muiden modernimpien lautapelien kanssa, pidin todella mielenkiintoisena sitä, että pelissä on lisätty Mancala-mekaniikka, jota en ollut koskaan ennen nähnyt. Vaikka en ollut koskaan pelannut Mancalaa aiemmin, olinoli itse asiassa yllättynyt siitä, miten hyvin se toimii yhdessä pelin muiden mekaniikkojen kanssa. Mekaniikkaa käytetään lähinnä sen määrittämiseen, mitä muita toimintoja teet vuorollasi, ja se avaa paljon erilaisia toimintoja. Five Tribesissa on yleisesti ottaen paljon erilaisia tapoja saada pisteitä, mikä antaa pelaajille melko paljon erilaisia strategisia vaihtoehtoja ja tekee jokaisesta pelivuorosta arvokkaan. PäällepäinTästä pelissä on mielenkiintoinen mekaniikka, jossa tarjoat vuorojärjestyksestä. Haluat ottaa vuoron aikaisemmin kierroksella, mutta jokainen kolikko, jonka tarjoat etuoikeudesta, on voittopisteitä, jotka menetät pelin lopussa. Kaikki nämä mekaniikat yhdessä luovat todella mielenkiintoisen pelin, jossa on paljon strategiaa. Ongelmana on, että kaikki nämä mekaniikat johtavat paljon analyysihalvaukseen. Lukumäärävalinnat voivat tuntua joskus ylivoimaisilta, ja jos et aseta aikarajoitusta, pelaajat voivat joutua tuhlaamaan paljon aikaa odottamalla, että muut pelaajat saavat vuoronsa päätökseen.

Nautin Five Tribesin pelaamisesta ja mielestäni se on hyvä/suuri peli. Jos pelin lähtökohdat eivät kiinnosta sinua tai jos et pidä analyysihalvauksesta tai valintojen hukkumisesta, Five Tribes ei ehkä ole sinua varten. Jos Five Tribes kuulostaa kuitenkin mielenkiintoiselta, uskon, että pidät siitä ja suosittelen, että harkitset sen hankkimista.

Jos haluat ostaa Five Tribes -kirjan, voit löytää sen verkosta: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.