Bermudan kolmio lautapelin arvostelu ja ohjeet

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kuinka pelata

Kuinka pelata

Kukin pelaaja saa neljä samanväristä laivaa, joista yksi sijoitetaan kuhunkin satamaan. Lajittele kortit niiden tyypin mukaan (sokeri, öljy, banaanit, puutavara ja kotisatama). Sekoita kukin tyyppi erikseen ja aseta ne pelilaudan vastaavalle paikalle kuvapuoli ylöspäin. Kokoa myrskypilvi, kohdista lovi pilvessä olevan A-kirjaimen kohdalle ja aseta pilvi niin, että keskellä on A-kirjain.Pilvi on pelilaudan punaisella ympyrällä. A-kirjaimen ja loven on oltava pohjoiseen päin.

Pelin aluksi kirjain "A" on kohdistettu pilven keskellä olevaan loviin, ja molemmat ovat pelilaudan pohjoispuolella. Pelin aikana, kun pilvi pyörii, pyöräytetyn kirjaimen on oltava kohdistettu keskellä olevan renkaan loviin.

Katso myös: Monster Crown PlayStation 4 Indie-videopelin arvostelu

Se pelaaja, joka heittää korkeimman numeron, aloittaa pelin.

Pelaajan liikkuminen

Kunkin pelaajan vuoro alkaa heittämällä noppaa. Tämän jälkeen pelaaja valitsee yhden aluksensa, jota hän siirtää pelilaudan ympäri pelivälineiden mukaan (valkoiset alukset). Alukset voivat liikkua vain pelivälineiden osoittamaan suuntaan, eivätkä ne voi liikkua molempiin suuntiin. Kun kaikki pelaajat ovat tehneet siirtonsa, Bermudan kolmion pilvi siirretään (katso alla).

Liikkuessaan pelaajien on noudatettava seuraavia sääntöjä:

  • Jos pelaaja voi siirtää yhtä aluksistaan, hänen on siirrettävä alus eikä hän voi ohittaa vuoroaan.
  • Pelaaja voi siirtää vain yhtä alusta heittämänsä numeron mukaan, ja hänen on siirrettävä koko heittämänsä määrä välejä, jos se on mahdollista.
  • Pelaajan alus voi liikkua toisen pelaajan aluksen ohi.
  • Jos pelaaja laskeutuu tarkan laskennan mukaan toisen pelaajan laivaan, toisen pelaajan laiva lähetetään takaisin lähimpään satamaan. Takaisin lähetetty pelaaja ei saa ottaa korttia. Jos lähin satama on täynnä, laiva siirretään lähimpään sataman vieressä olevaan tyhjään tilaan.
  • Kun pelaaja saapuu satama-alueelle, hänen liikkumisensa pysähtyy välittömästi vuoron ajaksi.
  • Pelaaja ei voi siirtyä tilaan, joka on pilven alapuolella. Jos pelaajalla ei ole muita siirtoja ja hänen heittonsa veisi aluksen pilven alapuolelle, hänen aluksensa pysähtyy tilaan ennen pilveä.
  • Jos Bermudan kolmion pilvi pääsee siirtämään nappulaa (nostamatta sitä), nappula siirretään siihen ruutuun, jota se on lähimpänä.
  • Jos pelaaja ei voi laillisesti siirtää yhtään nappulaansa, hänen vuoronsa ohitetaan ilman rangaistusta.

Jos vihreä pelaaja päättää siirtää aluksensa sinisen aluksen päälle heittämällään kahdella, sininen alus palautetaan lähimpään satamaan.

Jos sinisellä pelaajalla ei ole muita laillisia siirtoja, hänen on siirrettävä aluksensa kaksi tilaa, joka on lähin tila pilveä kohti menemättä sen alle.

Sataman syöttäminen

Pelaaja voi mennä satamaan vain, jos satamassa on tyhjä tila. Kussakin satamassa voi olla vain niin monta alusta kuin pelissä on pelaajia. Jos esimerkiksi kolme pelaajaa pelaa, kussakin satamassa voi olla kerrallaan vain kolme alusta. Kullakin pelaajalla voi olla vain kaksi alusta samassa satamassa kerrallaan. Kun pelaaja menee satamaan, hän ottaa sataman ylimmän kortin. Jos hän on satamassa, hän ottaa sataman ylimmän kortin.Jos kaikki sataman kortit ovat loppuneet, pelaajat eivät enää saa mitään siitä, että he ovat käyneet kyseisessä satamassa.

Tässä tilanteessa sininen alus ei voi tulla satamaan ennen kuin yksi muista aluksista on poistunut satamasta.

Bermudan kolmion pilven siirtäminen

Kun kaikki pelaajat ovat tehneet siirtonsa kuluvalla vuorolla, yksi pelaaja pyörittää pyörintäpyörää määrittääkseen pilven pyörimisen ja liikkumisen.

Ensin pilveä pyöritetään. Pyörittimen sisäpuolella oleva kirjain (tummansinisellä pohjalla oleva kirjain) osoittaa, mikä kirjain pilvessä käännetään pilvessä olevaan loviin (joka osoittaa aina pohjoiseen). Pilveä pyöritetään hitaasti myötäpäivään, kunnes käännetty kirjain osoittaa pohjoiseen/pilven keskellä olevaan loviin.

Seuraavaksi pilveä liikutetaan. Numero kertoo, kuinka monta pistettä pilvi liikkuu, ja kirjain kertoo suunnan, johon pilvi liikkuu. Jos esimerkiksi pyöräytetään E 10, pilvi liikkuu 10 pistettä itään.

Tällä pyöräytyksellä pilveä pyöräytettäisiin ensin myötäpäivään, kunnes kirjain "C" osoittaa pohjoiseen. Pilveä siirrettäisiin sitten 7 pistettä etelään.

Jos pyöritin laskeutuu kohtaan, jossa on kirjoitettu suunta, pilvi jatkaa liikkumista kyseiseen suuntaan, kunnes se saavuttaa viimeisen pisteen kyseisessä suunnassa. Kun pilvi saavuttaa viimeisen pisteen, pilvi nostetaan ylös ja kaikki pilveen kiinnijääneet alukset poistetaan pilvestä ja poistetaan pelistä. Pilvi asetetaan sitten takaisin punaisen pisteen päälle, jossa on pohjoiseen osoittava "A".

Tässä tilanteessa pilveä pyöritettäisiin ensin, kunnes kirjain "A" osoittaa pohjoiseen. Sen jälkeen pilvi jatkaisi etelään, kunnes se saavuttaa viimeisen pisteen.

Pelin voittaminen

Peli voi päättyä kahdella tavalla. Ensinnäkin, jos yksi pelaajista on saavuttanut 350 000 dollaria tai minkä tahansa arvon, josta pelaajat sopivat ennen pelin alkua, kyseinen pelaaja voittaa pelin. Peli voi päättyä myös, jos yksi pelaajista menettää viimeisen aluksensa pilveen. Tällöin voittaja on se, jolla on eniten rahaa viimeisen aluksensa viedessä. Pelaaja, joka menetti kaikki aluksensa, voi silti voittaa, josniillä on arvokkain lasti.

Ajatukseni

1970-luvulta 1990-luvun alkuun lautapeliteollisuudessa vallitsi kaksi suuntausta. Lautapelien kustantajat, kuten Milton Bradley, halusivat tehdä lautapelejä, jotka perustuivat suosittuihin televisio-ohjelmiin/elokuviin tai trendeihin, kuten tässä tapauksessa Bermudan kolmioon. Nämä yritykset alkoivat myös yrittää luoda ainutlaatuisia mekaniikkoja perinteisen rullaa ja liiku -genren rinnalle. Jotkut näistä uusistaMekaniikat olivat mielenkiintoisia ja hauskoja, jotkut olivat ennen aikojaan, ja jotkut olivat vain huonoja. Sanoisin, että Bermudan kolmio -peli kuuluu keskimmäiseen luokkaan.

Katso myös: Bermudan kolmio lautapelin arvostelu ja ohjeet

Bermudan kolmio -peli on suurimmaksi osaksi heitto- ja siirtopeli, jossa heität noppaa ja siirrät yhtä neljästä nappulastasi pelilaudan ympäri. Bermudan kolmio -pelissä siirrät nappuloitasi pelilaudan ympäri yrittäessäsi kerätä arvokasta rahtia ja yrittääksesi samalla välttää Bermudan kolmion pilveä. Tämä pelimekaniikka on yksinkertainen ja helppo oppia, mutta siitä puuttuu strategia.

Bermudan kolmio yritti ratkaista nämä ongelmat normaalissa heitto- ja siirtopelissä lisäämällä siihen Bermudan kolmion pilven. Pilvi toimii pilven sisällä olevilla magneeteilla, jotka vetävät puoleensa laivojen magneetteja, kun se kulkee niiden yli. Kun pilvi kulkee jonkin laivan yli, se imee sen sisäänsä tyydyttävällä naksahtelevalla äänellä. Vaikka tämä mekaniikka on yksinkertainen, se on itse asiassa aika siisti. Mielestäni se on hyvä.tuo Bermudan kolmion teeman varsin hyvin pelattavaksi. Pilvi on hyvä esimerkki siitä, miksi Bermudan kolmion teema on mielestäni varsin hyvä.

Pilvimekaniikka olisi voinut olla valtava vaiva, mutta peli tekee siitä helppokäyttöisen. Periaatteessa ensin pyörität pilveä pyöräytetyn kirjaimen mukaan ja sitten vain siirrät pilveä pyörittimen osoittaman määrän välejä ja suuntaa. Ensimmäiset pari kierrosta vaativat hieman totuttelua, mutta sen jälkeen pilven liikuttaminen ei tuota ongelmia. Itse asiassa pidin ideasta todella paljon.Pilvi ei ole pelkkä kikka, vaan sillä on muutakin vaikutusta kuin alusten imeminen. Pilvi tekee loistavaa työtä tukkiessaan joitakin reittejä, joita aluksesi voivat kulkea satamien välillä.

Ongelma on se, että pilvi tukkii liian hyvin polut. Pelaamassani pelissä pilvi tukki banaani- ja öljysatamien välisen polun lähes koko pelin ajan. Vain yksi alus pystyi liikkumaan polun läpi, koska pilvi tukki sen koko loppupelin ajan.

Olen utelias, oliko tämä vain epäonninen pyörähdys vai onko tämä vain pelin vika. Olen taipuvainen ajattelemaan, että tämä on jossain määrin tarkoituksellista, koska öljysatamassa on arvokkaimmat kortit ja pelilauta näyttää olevan asetettu siten, että pilvi estää säännöllisesti tämän reitin. Peli olisi hyötynyt siitä, että pilvellä olisi ollut enemmän paikkoja, joihin se voisi liikkua. Pilvi osuu jatkuvasti yhteen.Toivottavasti tämä ei ollut osa pelisuunnittelua, koska se melkein pilaa pelin. Koska alukset eivät koskaan päässeet öljysatamaan, banaanisataman läheisyyteen alkoi muodostua vakava ruuhka. Yksikään alus ei päässyt etenemään, joten kaikki muut paitsi muutama alus jäivät banaanisataman ympärille. Tilanne meni siihen pisteeseen, että kukaan ei pystynyt edes liikkumaan.

Vaikka pilvimekaniikka on mielenkiintoinen, se tuntuu hukkaan heitetyltä idealta. Pilvi ei vain toimi niin hyvin kuin sen olisi pitänyt. Bermudan kolmiossa ei ole juurikaan strategiaa. Heität noppaa ja liikutat yhtä nappulaa. Voit yhtä hyvin olla miettimättä liikepäätöstäsi, koska et voi ennustaa, mitä pilven avulla tapahtuu seuraavaksi. Arvaat vain, mitä tapahtuu.Ainoa todellinen strategia, jota voit käyttää pelissä, on yrittää estää muita pelaajia pääsemästä satamaan aluksillasi.

Bermudan kolmio -pelissä on myös ongelma sen voittoehtojen kanssa. En tiedä, johtuuko se vain minusta, mutta en pidä siitä, että yksi loppuehdoista on se, että yksi pelaaja menettää kaikki veneensä. Tämä on kuitenkin melko välttämätön loppuehto, koska muuten pelaajat joutuisivat istumaan odottamassa, että muut pelaajat lopettavat pelin. Suurin ongelmani on se, että pelaaja, joka menettää kaikki veneensä, ei voi voittaa.Kaikki aluksensa menettänyt pelaaja voi silti voittaa pelin. Siinä ei ole mitään järkeä temaattisesti tai pelattavuuden kannalta. Miksi pelaaja, joka menetti kaikki aluksensa, olisi voittaja? Mielestäni jos pelaaja menettää kaikki aluksensa, häneltä pitäisi poistaa mahdollisuus voittaa peli. Tämä kannustaisi pelaajia olemaan varovaisempia ja yrittämään välttää pilveä. Tämän säännön avulla ykköspelaaja saattaisi oikeasti halutatuhota kaikki heidän aluksensa, jotta peli päättyisi nopeammin.

Kaiken kaikkiaan Bermudan kolmion komponentti on kunnollinen. Magneetit toimivat hyvin, vaikka peli on melkein 40 vuotta vanha. Alukset ovat myös aika siistejä. Bermudan kolmion pilvi toimii ihan hyvin. Toivoisin, että pilven lovi olisi helpommin havaittavissa, mikä olisi helpottanut pilven pyörittämistä. Pilvessä on myös ongelmia sen liikuttamisessa. Joskus pilveä on vaikea pitää vaakatasossa liikuttaessa.Pelilaudan keskellä olevat pisteet ovat erityisen huonoja. Joskus pelilaudan pisteitä on myös vaikea nähdä, jolloin toisen pelaajan on noustava seisomaan varmistaakseen, että pisteitä seurataan oikein. Kortit on tehty halpaa pahvia, mikä on tyypillistä tämän aikakauden pelille. Vaikka pelilaudan kuvitus ei ole huono, se on kuitenkin tylsä/tylsä.

Bermudan kolmio on täydellinen esimerkki pelistä, joka tuli ennen aikaansa. Pelissä oli hyviä peli-ideoita, mutta toteutus epäonnistui. Voisin kuitenkin nähdä, että muutamat talon säännöt hyödyttäisivät peliä todella paljon. Jos voitaisiin luoda joitakin talon sääntöjä, jotka lisäisivät strategiaa ja vähentäisivät tuuria, uskoisin, että peli voisi olla paljon parempi kuin se on tällä hetkellä. Esimerkiksi sääntö, jossa laivatolisi voinut liikkua kumpaan tahansa suuntaan satamasta lähdettyään, mikä olisi voinut antaa pelaajille enemmän vaihtoehtoja liikkumiseen. Olisi kuitenkin pitänyt lisätä lisäsääntö, jonka mukaan laiva voisi vaihtaa suuntaa vain yhdessä satamassa tai pelaajat vain poistuisivat satamasta ja astuisivat sinne uudelleen seuraavalla vuorolla ottaakseen uuden kortin.

Lopullinen tuomio

Bermudan kolmiossa oli hyvän idean ainekset, mutta se tuli ennen aikojaan. Pilvi-elementillä oli potentiaalia olla mielenkiintoinen mekaniikka, mutta se ei tuo mitään varsinaiseen peliin, koska se ei tunnu koskaan liikkuvan pelilaudalla. Kun pilvi-elementti ei tuo paljon lisää peliin, se on lopulta melko keskiverto rullaa ja liiku -peli. Jos haluat nähdä vaivaa ja tullaJos todella rakastat rullaa ja liiku -pelejä tai Bermudan kolmiota, voit saada pelistä nautintoa. Jos tämä ei kuvaa sinua, jättäisin Bermudan kolmion luultavasti väliin.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.