Tartalomjegyzék
Hogyan kell játszani
Minden játékos négy azonos színű hajót kap, minden színből egy-egy hajót minden kikötőbe helyezve. Rendezzük a kártyákat típusuk alapján (cukor, olaj, banán, fűrészáru és a hazai kikötő). Keverjük meg külön-külön az egyes típusokat, és tegyük őket képpel felfelé a játéktábla megfelelő helyére. Állítsuk össze a viharfelhőt, igazítsuk a bevágást a felhőn lévő A betűhöz, és helyezzük a felhőt úgy, hogy a közepén aA felhő a játéktábla piros körén van. Az A betűnek és a bevágásnak észak felé kell néznie.
A játék kezdetén az "A" betű a felhő közepén lévő rovátkával van egy vonalban, és mindkettő a játéktábla északi oldalára néz. A játék során, ahogy a felhő forog, a forgatott betűnek egy vonalban kell lennie a középső gyűrű rovátkájával.
Amelyik játékos a legmagasabb számot dobja, az kezdi a játékot.
Játékos mozgása
Minden játékos sora a kockadobással kezdődik. Ezután a játékos kiválasztja egyik hajóját, hogy a mezők (fehér hajók) mentén mozogjon a táblán. A hajók csak a mezők által jelzett irányba mozoghatnak, és nem mozoghatnak mindkét irányba. Miután minden játékos megtette a lépését, a Bermuda-háromszög felhője mozog (lásd alább).
Mozgás közben a játékosoknak be kell tartaniuk a következő szabályokat:
- Ha egy játékos el tudja mozgatni az egyik hajóját, akkor el kell mozgatnia egy hajót, és nem hagyhatja ki a körét.
- A játékos csak egy hajót mozgathat a dobott számmal, és a teljes dobott mezőszámot meg kell mozgatnia, ha teheti.
- Egy játékos hajója elmehet egy másik játékos hajója mellett.
- Ha egy játékos pontos számolással egy másik játékos hajójára száll le, a másik játékos hajóját visszaküldi a legközelebbi kikötőbe. A visszaküldött játékos nem vehet fel kártyát. Ha a legközelebbi kikötő tele van, a hajó a kikötőhöz legközelebbi szabad helyre kerül.
- Amikor egy játékos elér egy kikötőmezőt, a mozgása azonnal megáll a fordulóra.
- A játékos nem léphet olyan mezőre, amely a felhő alatt van. Ha a játékosnak nincs más lépése, és a kockadobása a felhő alá vinné a hajóját, a hajója megáll a felhő előtti mezőn.
- Ha a Bermuda-háromszög felhője végül elmozdít egy bábut (anélkül, hogy felvenné azt), a bábu arra a mezőre kerül, amelyikhez a legközelebb van.
- Ha egy játékos nem tudja legálisan mozgatni bármelyik bábuját, a játékosa büntetés nélkül kihagyja a fordulóját.
Ha a zöld játékos úgy dönt, hogy a dobott kettővel a kék hajóra helyezi a hajóját, a kék hajó visszakerül a legközelebbi kikötőbe.
Ebben a helyzetben a kék hajó a kocka által jelzett négy mezőt nem tudja megtenni. Ha a kék játékosnak nincs más legális lépése, akkor a hajóját két mezővel arrébb kell tennie, ami a legközelebbi mező a felhőhöz anélkül, hogy alatta menne.
Kikötő megadása
Egy játékos csak akkor léphet be egy kikötőbe, ha a kikötőben van üres hely. Minden kikötőbe csak annyi hajó fér be, ahány játékos van a játékban. Ha például három játékos játszik, akkor egy időben csak három hajó lehet minden kikötőben. Minden játékosnak egyszerre csak két hajója lehet ugyanabban a kikötőben. Amikor egy játékos belép egy kikötőbe, elveszi a kikötő legfelső kártyáját. Ha a játékos a kikötőben van, akkor a legfelső kártyát veszi fel.Ha egy kikötőben lévő összes kártya elfogy, a játékosok nem kapnak semmit az adott kikötő meglátogatásáért.
Ebben a helyzetben a kék hajó addig nem tud belépni a kikötőbe, amíg a többi hajó egyike el nem hagyta a kikötőt.
A Bermuda-háromszög felhő mozgatása
Miután az összes játékos megtette a lépését az aktuális körben, az egyik játékos megpörgeti a pörgettyűt, hogy meghatározza a felhő forgását és mozgását.
Először a felhőt megpörgetjük. A pörgettyű belső oldalán lévő betű (a sötétkék hátterű betű) mutatja, hogy a felhő melyik betűjét forgatjuk a felhőn lévő bevágáshoz (amely mindig észak felé mutat). A felhőt lassan, az óramutató járásával megegyező irányban forgatjuk, amíg a megpörgetett betű észak felé/a felhő közepén lévő bevágáshoz nem mutat.
Ezután a felhőt mozgatjuk. A szám azt jelzi, hogy hány pontot fog mozogni a felhő, a betű pedig azt, hogy milyen irányba fog mozogni. Például ha egy E 10-et pörgetünk, a felhő 10 pontot fog mozogni kelet felé.
Ezzel a pörgetéssel a felhőt először az óramutató járásával megegyező irányban pörgetnénk, amíg a "C" betű észak felé nem mutat. Ezután a felhő 7 ponttal dél felé mozdulna.
Ha a pörgettyű egy olyan részre érkezik, ahol ki van írva egy irány, a felhő addig mozog abban az irányban, amíg el nem éri az utolsó pontot az adott irányban. Amikor a felhő eléri az utolsó pontot, a felhő felemelkedik, és a felhőre ragadt összes hajó eltávolodik a felhőből, és kikerül a játékból. A felhő ezután visszakerül a piros pontra, ahol az "A" jel észak felé mutat.
Ebben a helyzetben a felhő először addig forogna, amíg az "A" betű észak felé nem mutat, majd dél felé haladna tovább, amíg el nem éri az utolsó pontot.
A játék megnyerése
A játék kétféleképpen érhet véget. Először is, ha az egyik játékos elérte a 350 000 dollárt, vagy bármilyen értéket, amelyben a játékosok a játék kezdete előtt megállapodtak, akkor az a játékos nyeri a játékot. A játék akkor is véget érhet, ha az egyik játékos elveszíti az utolsó hajóját a felhő miatt. Ebben az esetben az nyer, akinek a legtöbb pénze van az utolsó hajó elvételekor. Az a játékos, aki az összes hajóját elvesztette, még nyerhet, ha az összes hajóját elveszítette.nekik van a legnagyobb értékű rakományuk.
Gondolataim
Az 1970-es évektől az 1990-es évek elejéig két trend hatotta át a társasjáték-ipart. A társasjáték kiadók, mint például a Milton Bradley, szerettek társasjátékokat készíteni népszerű televíziós műsorok/filmek vagy trendek alapján, mint jelen esetben a Bermuda-háromszög. Ezek a cégek elkezdtek egyedi mechanikákat is létrehozni, hogy a hagyományos gurítás és mozgás műfaját kiegészítsék. Néhány ilyen újmechanika érdekes és szórakoztató volt, néhány a korát megelőzte, néhány pedig egyszerűen csak rossz volt. Azt mondanám, hogy a Bermuda-háromszög játék a középső kategóriába tartozik.
A Bermuda-háromszög játék nagyrészt egy dobd és mozgasd játék. Dobsz a kockával és a négy bábud közül egyet mozgatsz a játéktáblán. A Bermuda-háromszögben a bábukat mozgatod a játéktáblán, hogy megpróbálj értékes rakományt gyűjteni, miközben megpróbálod elkerülni a Bermuda-háromszög felhőt. Ez a mechanika egyszerű és könnyen megtanulható, de hiányzik belőle a stratégia.
A Bermuda-háromszög a Bermuda-háromszög felhővel próbálta megoldani ezeket a problémákat a normál gurítás és mozgás játékban. A felhő a felhő belsejében lévő mágnesekkel működik, amelyek magukhoz vonzzák a hajókon lévő mágneseket, amikor áthalad felettük. Amikor a felhő áthalad az egyik hajó felett, egy kielégítő kattogó hanggal felszívja azt. Bár ez a mechanika egyszerű, valójában elég király. Szerintem ezA felhő jó példa arra, hogy miért gondolom, hogy a Bermuda-háromszög témája valójában elég jó.
A felhőmechanika hatalmas gondot okozhatott volna, de a játék jó munkát végez, hogy könnyen használható legyen. Alapvetően először elforgatod a felhőt a pörgetett betű alapján, majd csak mozgatod a felhőt a pörgettyű által jelzett számú és irányú helyeken. Az első néhány fordulatot egy kicsit meg kell szokni, de aztán nem lesz gond a felhő mozgatásával. Igazából nagyon tetszett az ötlet.A felhő nem csak egy trükk, és a hajók felszívásán kívül más hatása is van. A felhő fantasztikusan elzárja a hajók által a kikötők között bejárható útvonalak egy részét.
A probléma az, hogy a felhő túl jól elzárja az utakat. Az általam játszott játékban a felhő az egész játék alatt elzárta a banán és az olajkikötők közötti utat. Csak egy hajó tudott átmenni az úton, mivel a felhő a játék hátralévő részében elzárta azt.
Kíváncsi vagyok, hogy ez csak szerencsétlen pörgetés volt-e, vagy ez a játék hibája. Hajlamos vagyok azt hinni, hogy ez némileg szándékos, mivel az olajkikötő rendelkezik a legértékesebb kártyákkal, és a tábla úgy tűnik, hogy úgy van beállítva, hogy a felhő rendszeresen elzárja ezt az utat. A játéknak jót tett volna, ha több hely van, ahová a felhő mozoghat. A felhő folyamatosan ütközik egy-egy mezőbe.Remélem, hogy ez nem volt része a játékmenet tervezésének, mert szinte tönkreteszi a játékot. Mivel a hajók soha nem tudtak eljutni az olajkikötőhöz, komoly dugó kezd kialakulni a banánkikötő közelében. Egyetlen hajó sem tudott haladni, így néhány hajó kivételével minden hajó a banánkikötő körül kötött ki. Eljutottunk arra a pontra, hogy senki sem tudott mozogni.
Lásd még: Tripoley kockajáték felülvizsgálata és szabályaiBár a felhőmechanika érdekes, úgy érzem, hogy elpazarolt ötlet. A felhő egyszerűen nem működik olyan jól, mint kellett volna. A Bermuda-háromszögben nagyon kevés stratégia van. Nagyjából dobsz a kockával és mozgatod az egyik bábudat. Akár nem is gondolkodhatsz túl sokat a mozgási döntéseden, mivel a felhővel nem tudod megjósolni, hogy mi fog történni legközelebb. Csak tippelgetsz a felhővel kapcsolatban.Az egyetlen igazi stratégia, amit a játékban megvalósíthatsz, hogy megpróbálod a hajóiddal megakadályozni a többi játékos bejutását egy kikötőbe.
A Bermuda-háromszög játéknak is van egy problémája a nyerési feltételekkel. Nem tudom, hogy csak nekem tetszik-e, de nem szeretem, hogy az egyik végfeltétel az, amikor az egyik játékos elveszíti az összes hajóját. Ez egy eléggé szükséges végfeltétel, mert különben a játékosok a végén csak ülnének és várnák, hogy a többi játékos befejezze. A legnagyobb problémám az, hogy az a játékos, aki elveszíti a hajóját, nem tud a játék végére érni.Ennek sem tematikusan, sem játékmenetileg nincs értelme. Miért az a játékos lenne a győztes, aki elvesztette az összes hajóját? Szerintem, ha egy játékos elvesztette az összes hajóját, akkor ki kellene zárni a győztes játékból. Ez arra ösztönözné a játékosokat, hogy óvatosabbak legyenek, és próbálják elkerülni a felhőt. Ezzel a szabállyal az első helyen álló játékos talán tényleg azt akarja, hogypusztítsd el az összes hajójukat, hogy gyorsabban véget érjen a játék.
Összességében a Bermuda-háromszög elemei tisztességesek. A mágnesek jól működnek, még akkor is, ha a játék majdnem 40 éves. A hajók is elég csinosak. A Bermuda-háromszög felhője rendben működik. Bárcsak a felhőn lévő bevágás könnyebben látható lenne, ami megkönnyítette volna a felhő pörgetését. A felhőnek van néhány problémája a mozgatása közben. Néha nehéz szinten tartani a felhőt mozgás közben.A pontok a játéktábla középső hajtásánál különösen rosszak. Néha a pontok a játéktáblán is nehezen láthatók, ami miatt az egyik játékosnak fel kell állnia, hogy meggyőződjön arról, hogy a pontokat helyesen követi. A kártyák egyfajta olcsó kartonból készültek, ami jellemző egy játékra ebből a korszakból. A játéktábla rajzai sem rosszak, de eléggé unalmasak/unalmasak.
A Bermuda-háromszög tökéletes példája annak, hogy a játék megelőzte a maga idejét. A játéknak volt néhány jó ötlete, de a kivitelezés nem sikerült. Úgy látom, hogy néhány házi szabály nagyon jót tenne a játéknak. Ha néhány házi szabályt lehetne alkotni, amelyek hozzáadnának némi stratégiát és csökkentenék a szerencsét, akkor szerintem a játék sokkal jobb lehetne, mint amilyen jelenleg. Például egy olyan szabály, ahol a hajókegy kikötő elhagyása után bármelyik irányba mozoghatna, több lehetőséget adhatott volna a játékosoknak a mozgásra. Egy további szabályt kellett volna hozzáadni, amely szerint a hajó csak az egyik kikötőben változtathatna irányt, vagy a játékosok csak elhagynák a kikötőt, és a következő körben újra belépnének, hogy újabb kártyát vehessenek fel.
Végső ítélet
A Bermuda-háromszögnek megvoltak az alapjai egy jó ötletnek, de idő előtt jött ki. A felhőelem potenciálisan érdekes mechanika lehetett volna, de nem tud semmit hozzáadni a játékhoz, mivel úgy tűnik, hogy soha nem mozog a játéktáblán. Mivel a felhőelem nem ad hozzá sokat a játékhoz, a végén egy elég átlagos dobd és mozgasd játék lesz belőle. Ha szeretnél erőfeszítéseket tenni, hogy eljöjj...néhány háziszabállyal együtt azonban úgy gondolom, hogy a játékon még sokat lehetne javítani. Ha nagyon szereted a roll and move játékokat vagy a Bermuda-háromszöget, akkor lehet, hogy élvezni fogod a játékot. Ha ez nem jellemző rád, akkor valószínűleg kihagynám a Bermuda-háromszöget.
Lásd még: Battleship társasjáték felülvizsgálata