Bermuda háromszög társasjáték felülvizsgálata és utasítások

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani

Minden játékos négy azonos színű hajót kap, minden színből egy-egy hajót minden kikötőbe helyezve. Rendezzük a kártyákat típusuk alapján (cukor, olaj, banán, fűrészáru és a hazai kikötő). Keverjük meg külön-külön az egyes típusokat, és tegyük őket képpel felfelé a játéktábla megfelelő helyére. Állítsuk össze a viharfelhőt, igazítsuk a bevágást a felhőn lévő A betűhöz, és helyezzük a felhőt úgy, hogy a közepén aA felhő a játéktábla piros körén van. Az A betűnek és a bevágásnak észak felé kell néznie.

A játék kezdetén az "A" betű a felhő közepén lévő rovátkával van egy vonalban, és mindkettő a játéktábla északi oldalára néz. A játék során, ahogy a felhő forog, a forgatott betűnek egy vonalban kell lennie a középső gyűrű rovátkájával.

Amelyik játékos a legmagasabb számot dobja, az kezdi a játékot.

Játékos mozgása

Minden játékos sora a kockadobással kezdődik. Ezután a játékos kiválasztja egyik hajóját, hogy a mezők (fehér hajók) mentén mozogjon a táblán. A hajók csak a mezők által jelzett irányba mozoghatnak, és nem mozoghatnak mindkét irányba. Miután minden játékos megtette a lépését, a Bermuda-háromszög felhője mozog (lásd alább).

Mozgás közben a játékosoknak be kell tartaniuk a következő szabályokat:

  • Ha egy játékos el tudja mozgatni az egyik hajóját, akkor el kell mozgatnia egy hajót, és nem hagyhatja ki a körét.
  • A játékos csak egy hajót mozgathat a dobott számmal, és a teljes dobott mezőszámot meg kell mozgatnia, ha teheti.
  • Egy játékos hajója elmehet egy másik játékos hajója mellett.
  • Ha egy játékos pontos számolással egy másik játékos hajójára száll le, a másik játékos hajóját visszaküldi a legközelebbi kikötőbe. A visszaküldött játékos nem vehet fel kártyát. Ha a legközelebbi kikötő tele van, a hajó a kikötőhöz legközelebbi szabad helyre kerül.
  • Amikor egy játékos elér egy kikötőmezőt, a mozgása azonnal megáll a fordulóra.
  • A játékos nem léphet olyan mezőre, amely a felhő alatt van. Ha a játékosnak nincs más lépése, és a kockadobása a felhő alá vinné a hajóját, a hajója megáll a felhő előtti mezőn.
  • Ha a Bermuda-háromszög felhője végül elmozdít egy bábut (anélkül, hogy felvenné azt), a bábu arra a mezőre kerül, amelyikhez a legközelebb van.
  • Ha egy játékos nem tudja legálisan mozgatni bármelyik bábuját, a játékosa büntetés nélkül kihagyja a fordulóját.

Ha a zöld játékos úgy dönt, hogy a dobott kettővel a kék hajóra helyezi a hajóját, a kék hajó visszakerül a legközelebbi kikötőbe.

Ebben a helyzetben a kék hajó a kocka által jelzett négy mezőt nem tudja megtenni. Ha a kék játékosnak nincs más legális lépése, akkor a hajóját két mezővel arrébb kell tennie, ami a legközelebbi mező a felhőhöz anélkül, hogy alatta menne.

Kikötő megadása

Egy játékos csak akkor léphet be egy kikötőbe, ha a kikötőben van üres hely. Minden kikötőbe csak annyi hajó fér be, ahány játékos van a játékban. Ha például három játékos játszik, akkor egy időben csak három hajó lehet minden kikötőben. Minden játékosnak egyszerre csak két hajója lehet ugyanabban a kikötőben. Amikor egy játékos belép egy kikötőbe, elveszi a kikötő legfelső kártyáját. Ha a játékos a kikötőben van, akkor a legfelső kártyát veszi fel.Ha egy kikötőben lévő összes kártya elfogy, a játékosok nem kapnak semmit az adott kikötő meglátogatásáért.

Ebben a helyzetben a kék hajó addig nem tud belépni a kikötőbe, amíg a többi hajó egyike el nem hagyta a kikötőt.

A Bermuda-háromszög felhő mozgatása

Miután az összes játékos megtette a lépését az aktuális körben, az egyik játékos megpörgeti a pörgettyűt, hogy meghatározza a felhő forgását és mozgását.

Először a felhőt megpörgetjük. A pörgettyű belső oldalán lévő betű (a sötétkék hátterű betű) mutatja, hogy a felhő melyik betűjét forgatjuk a felhőn lévő bevágáshoz (amely mindig észak felé mutat). A felhőt lassan, az óramutató járásával megegyező irányban forgatjuk, amíg a megpörgetett betű észak felé/a felhő közepén lévő bevágáshoz nem mutat.

Ezután a felhőt mozgatjuk. A szám azt jelzi, hogy hány pontot fog mozogni a felhő, a betű pedig azt, hogy milyen irányba fog mozogni. Például ha egy E 10-et pörgetünk, a felhő 10 pontot fog mozogni kelet felé.

Ezzel a pörgetéssel a felhőt először az óramutató járásával megegyező irányban pörgetnénk, amíg a "C" betű észak felé nem mutat. Ezután a felhő 7 ponttal dél felé mozdulna.

Ha a pörgettyű egy olyan részre érkezik, ahol ki van írva egy irány, a felhő addig mozog abban az irányban, amíg el nem éri az utolsó pontot az adott irányban. Amikor a felhő eléri az utolsó pontot, a felhő felemelkedik, és a felhőre ragadt összes hajó eltávolodik a felhőből, és kikerül a játékból. A felhő ezután visszakerül a piros pontra, ahol az "A" jel észak felé mutat.

Ebben a helyzetben a felhő először addig forogna, amíg az "A" betű észak felé nem mutat, majd dél felé haladna tovább, amíg el nem éri az utolsó pontot.

A játék megnyerése

A játék kétféleképpen érhet véget. Először is, ha az egyik játékos elérte a 350 000 dollárt, vagy bármilyen értéket, amelyben a játékosok a játék kezdete előtt megállapodtak, akkor az a játékos nyeri a játékot. A játék akkor is véget érhet, ha az egyik játékos elveszíti az utolsó hajóját a felhő miatt. Ebben az esetben az nyer, akinek a legtöbb pénze van az utolsó hajó elvételekor. Az a játékos, aki az összes hajóját elvesztette, még nyerhet, ha az összes hajóját elveszítette.nekik van a legnagyobb értékű rakományuk.

Gondolataim

Az 1970-es évektől az 1990-es évek elejéig két trend hatotta át a társasjáték-ipart. A társasjáték kiadók, mint például a Milton Bradley, szerettek társasjátékokat készíteni népszerű televíziós műsorok/filmek vagy trendek alapján, mint jelen esetben a Bermuda-háromszög. Ezek a cégek elkezdtek egyedi mechanikákat is létrehozni, hogy a hagyományos gurítás és mozgás műfaját kiegészítsék. Néhány ilyen újmechanika érdekes és szórakoztató volt, néhány a korát megelőzte, néhány pedig egyszerűen csak rossz volt. Azt mondanám, hogy a Bermuda-háromszög játék a középső kategóriába tartozik.

A Bermuda-háromszög játék nagyrészt egy dobd és mozgasd játék. Dobsz a kockával és a négy bábud közül egyet mozgatsz a játéktáblán. A Bermuda-háromszögben a bábukat mozgatod a játéktáblán, hogy megpróbálj értékes rakományt gyűjteni, miközben megpróbálod elkerülni a Bermuda-háromszög felhőt. Ez a mechanika egyszerű és könnyen megtanulható, de hiányzik belőle a stratégia.

A Bermuda-háromszög a Bermuda-háromszög felhővel próbálta megoldani ezeket a problémákat a normál gurítás és mozgás játékban. A felhő a felhő belsejében lévő mágnesekkel működik, amelyek magukhoz vonzzák a hajókon lévő mágneseket, amikor áthalad felettük. Amikor a felhő áthalad az egyik hajó felett, egy kielégítő kattogó hanggal felszívja azt. Bár ez a mechanika egyszerű, valójában elég király. Szerintem ezA felhő jó példa arra, hogy miért gondolom, hogy a Bermuda-háromszög témája valójában elég jó.

A felhőmechanika hatalmas gondot okozhatott volna, de a játék jó munkát végez, hogy könnyen használható legyen. Alapvetően először elforgatod a felhőt a pörgetett betű alapján, majd csak mozgatod a felhőt a pörgettyű által jelzett számú és irányú helyeken. Az első néhány fordulatot egy kicsit meg kell szokni, de aztán nem lesz gond a felhő mozgatásával. Igazából nagyon tetszett az ötlet.A felhő nem csak egy trükk, és a hajók felszívásán kívül más hatása is van. A felhő fantasztikusan elzárja a hajók által a kikötők között bejárható útvonalak egy részét.

A probléma az, hogy a felhő túl jól elzárja az utakat. Az általam játszott játékban a felhő az egész játék alatt elzárta a banán és az olajkikötők közötti utat. Csak egy hajó tudott átmenni az úton, mivel a felhő a játék hátralévő részében elzárta azt.

Kíváncsi vagyok, hogy ez csak szerencsétlen pörgetés volt-e, vagy ez a játék hibája. Hajlamos vagyok azt hinni, hogy ez némileg szándékos, mivel az olajkikötő rendelkezik a legértékesebb kártyákkal, és a tábla úgy tűnik, hogy úgy van beállítva, hogy a felhő rendszeresen elzárja ezt az utat. A játéknak jót tett volna, ha több hely van, ahová a felhő mozoghat. A felhő folyamatosan ütközik egy-egy mezőbe.Remélem, hogy ez nem volt része a játékmenet tervezésének, mert szinte tönkreteszi a játékot. Mivel a hajók soha nem tudtak eljutni az olajkikötőhöz, komoly dugó kezd kialakulni a banánkikötő közelében. Egyetlen hajó sem tudott haladni, így néhány hajó kivételével minden hajó a banánkikötő körül kötött ki. Eljutottunk arra a pontra, hogy senki sem tudott mozogni.

Lásd még: Tripoley kockajáték felülvizsgálata és szabályai

Bár a felhőmechanika érdekes, úgy érzem, hogy elpazarolt ötlet. A felhő egyszerűen nem működik olyan jól, mint kellett volna. A Bermuda-háromszögben nagyon kevés stratégia van. Nagyjából dobsz a kockával és mozgatod az egyik bábudat. Akár nem is gondolkodhatsz túl sokat a mozgási döntéseden, mivel a felhővel nem tudod megjósolni, hogy mi fog történni legközelebb. Csak tippelgetsz a felhővel kapcsolatban.Az egyetlen igazi stratégia, amit a játékban megvalósíthatsz, hogy megpróbálod a hajóiddal megakadályozni a többi játékos bejutását egy kikötőbe.

A Bermuda-háromszög játéknak is van egy problémája a nyerési feltételekkel. Nem tudom, hogy csak nekem tetszik-e, de nem szeretem, hogy az egyik végfeltétel az, amikor az egyik játékos elveszíti az összes hajóját. Ez egy eléggé szükséges végfeltétel, mert különben a játékosok a végén csak ülnének és várnák, hogy a többi játékos befejezze. A legnagyobb problémám az, hogy az a játékos, aki elveszíti a hajóját, nem tud a játék végére érni.Ennek sem tematikusan, sem játékmenetileg nincs értelme. Miért az a játékos lenne a győztes, aki elvesztette az összes hajóját? Szerintem, ha egy játékos elvesztette az összes hajóját, akkor ki kellene zárni a győztes játékból. Ez arra ösztönözné a játékosokat, hogy óvatosabbak legyenek, és próbálják elkerülni a felhőt. Ezzel a szabállyal az első helyen álló játékos talán tényleg azt akarja, hogypusztítsd el az összes hajójukat, hogy gyorsabban véget érjen a játék.

Összességében a Bermuda-háromszög elemei tisztességesek. A mágnesek jól működnek, még akkor is, ha a játék majdnem 40 éves. A hajók is elég csinosak. A Bermuda-háromszög felhője rendben működik. Bárcsak a felhőn lévő bevágás könnyebben látható lenne, ami megkönnyítette volna a felhő pörgetését. A felhőnek van néhány problémája a mozgatása közben. Néha nehéz szinten tartani a felhőt mozgás közben.A pontok a játéktábla középső hajtásánál különösen rosszak. Néha a pontok a játéktáblán is nehezen láthatók, ami miatt az egyik játékosnak fel kell állnia, hogy meggyőződjön arról, hogy a pontokat helyesen követi. A kártyák egyfajta olcsó kartonból készültek, ami jellemző egy játékra ebből a korszakból. A játéktábla rajzai sem rosszak, de eléggé unalmasak/unalmasak.

A Bermuda-háromszög tökéletes példája annak, hogy a játék megelőzte a maga idejét. A játéknak volt néhány jó ötlete, de a kivitelezés nem sikerült. Úgy látom, hogy néhány házi szabály nagyon jót tenne a játéknak. Ha néhány házi szabályt lehetne alkotni, amelyek hozzáadnának némi stratégiát és csökkentenék a szerencsét, akkor szerintem a játék sokkal jobb lehetne, mint amilyen jelenleg. Például egy olyan szabály, ahol a hajókegy kikötő elhagyása után bármelyik irányba mozoghatna, több lehetőséget adhatott volna a játékosoknak a mozgásra. Egy további szabályt kellett volna hozzáadni, amely szerint a hajó csak az egyik kikötőben változtathatna irányt, vagy a játékosok csak elhagynák a kikötőt, és a következő körben újra belépnének, hogy újabb kártyát vehessenek fel.

Végső ítélet

A Bermuda-háromszögnek megvoltak az alapjai egy jó ötletnek, de idő előtt jött ki. A felhőelem potenciálisan érdekes mechanika lehetett volna, de nem tud semmit hozzáadni a játékhoz, mivel úgy tűnik, hogy soha nem mozog a játéktáblán. Mivel a felhőelem nem ad hozzá sokat a játékhoz, a végén egy elég átlagos dobd és mozgasd játék lesz belőle. Ha szeretnél erőfeszítéseket tenni, hogy eljöjj...néhány háziszabállyal együtt azonban úgy gondolom, hogy a játékon még sokat lehetne javítani. Ha nagyon szereted a roll and move játékokat vagy a Bermuda-háromszöget, akkor lehet, hogy élvezni fogod a játékot. Ha ez nem jellemző rád, akkor valószínűleg kihagynám a Bermuda-háromszöget.

Lásd még: Battleship társasjáték felülvizsgálata

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.