सामग्री तालिका
यदि हरियो खेलाडीले आफ्नो जहाजलाई नीलो जहाजमा सार्न छनोट गर्छ भने तिनीहरूले घुमाएको दुईवटा साथ, निलो जहाजलाई नजिकको पोर्टमा फर्काइनेछ।
यस अवस्थामा चित्रित निलो जहाज सार्न सक्दैन। डाईले संकेत गरेको चार ठाउँ। यदि निलो खेलाडीसँग कुनै अन्य कानुनी चालहरू छैनन् भने तिनीहरूले आफ्नो जहाजलाई दुईवटा ठाउँहरू सार्नै पर्छ जुन क्लाउडको सबैभन्दा नजिकको ठाउँ हो।यसको अन्तर्गत।
पोर्टमा प्रवेश गर्दै
पोर्टमा खाली ठाउँ भएमा मात्र खेलाडीले पोर्टमा प्रवेश गर्न सक्छ। प्रत्येक पोर्टले धेरै जहाजहरू मात्र समात्न सक्छ जति खेलमा खेलाडीहरू छन्। उदाहरणका लागि यदि तीन खेलाडीहरू खेलिरहेका छन् भने, प्रत्येक पोर्टमा एक पटकमा तीनवटा जहाज मात्र हुन सक्छन्। प्रत्येक खेलाडीसँग कुनै पनि समयमा एउटै पोर्टमा उनीहरूको दुईवटा जहाजहरू मात्र हुन सक्छन्। जब एक खेलाडीले पोर्टमा प्रवेश गर्छ भने तिनीहरूले त्यो पोर्टबाट शीर्ष कार्ड लिन्छन्। यदि तिनीहरू होम पोर्टमा छन् भने तिनीहरूले दुवै प्रकारका कार्डहरू लिन पाउनेछन्। यदि पोर्टका सबै कार्डहरू हराएमा, खेलाडीहरूले त्यो पोर्ट भ्रमण गर्नका लागि अब केही प्राप्त गर्ने छैनन्।
यो पनि हेर्नुहोस्: टाइटैनिक (२०२०) बोर्ड गेम रिभ्यू र नियमहरूयस अवस्थामा नीलो जहाज अन्य जहाजहरू मध्ये एक नहुँदासम्म पोर्टमा प्रवेश गर्न असक्षम हुनेछ। बन्दरगाह छोडेको छ।
बर्मुडा त्रिभुज क्लाउड सार्दै
सबै खेलाडीहरूले हालको पालोको लागि आफ्नो चाल बनाइसकेपछि, एक खेलाडीले घुमाउरो र गति निर्धारण गर्न स्पिनरलाई स्पिन गर्नेछ। बादल।
पहिले बादल कातिन्छ। स्पिनरको भित्रको अक्षर (गाढा नीलो पृष्ठभूमिको अक्षर) ले क्लाउडमा रहेको कुन अक्षरलाई क्लाउडको नचमा घुमाइनेछ (जसले सधैं उत्तरतिर देखाउँछ) देखाउँछ। बादल बिस्तारै घडीको दिशामा घुमाइन्छ जबसम्म अक्षरले क्लाउडको बिचमा उत्तर/नचको सामना गर्दैन।
बादललाई सारिएको छ। संख्याले बादल कति थोप्लाहरू सर्छ र अक्षरले क्लाउडको दिशालाई संकेत गर्दछचल्नु। उदाहरणका लागि यदि E 10 घुमाइएको छ भने, क्लाउड 10 थोप्लाहरू पूर्वमा सर्नेछ।
यस स्पिनको साथमा क्लाउडलाई पहिले घडीको दिशामा घुमाइनेछ जबसम्म "C" अक्षर उत्तरतर्फ नहोस्। त्यसपछि क्लाउडलाई ७ थोप्लाहरू दक्षिणतिर सारिनेछ।
यदि स्पिनर कुनै दिशा लेखिएको खण्डमा अवतरण गर्छ भने, त्यो दिशाको अन्तिम बिन्दुमा नपुग्दासम्म क्लाउड त्यस दिशामा चलिरहन्छ। जब बादल अन्तिम बिन्दुमा पुग्छ, क्लाउड उठाइन्छ र क्लाउडमा अड्किएका सबै जहाजहरू क्लाउडबाट हटाइन्छ र खेलबाट बाहिर निकालिन्छ। त्यसपछि क्लाउडलाई रातो थोप्लामा "A" उत्तर तर्फ देखाइन्छ।
यस अवस्थामा क्लाउडलाई पहिले "A" अक्षरले उत्तर तर्फ नदेखेसम्म घुमाइनेछ। त्यसपछि क्लाउड अन्तिम बिन्दुमा नपुग्दासम्म दक्षिणतिर सरिरहनेछ।
खेल जित्दै
खेल दुई मध्ये कुनै एकमा समाप्त हुन सक्छ। पहिले यदि एक खेलाडीले $350,000 पुग्यो वा खेल सुरु हुनु अघि खेलाडीहरूले सहमति जनाए पनि, त्यो खेलाडीले खेल जित्छ। यदि खेलाडीहरू मध्ये एकले क्लाउडमा आफ्नो अन्तिम जहाज गुमाएमा खेल पनि समाप्त हुन सक्छ। यस अवस्थामा जो कोहीसँग सबैभन्दा धेरै पैसा छ जब अन्तिम जहाज लिइन्छ विजेता हो। आफ्ना सबै जहाजहरू गुमाउने खेलाडीले उच्चतम मूल्यवान कार्गो भएमा अझै पनि जित्न सक्छ।
मेरो विचारहरू
पछाडि 1970 देखि 1990 को दशकमा, त्यहाँ दुईवटा प्रवृतिहरू थिए जसले बोर्डलाई पारेको थियो। खेल उद्योग। बोर्ड खेल प्रकाशकहरू मनपर्छमिल्टन ब्राडलीले यस मामलामा लोकप्रिय टेलिभिजन कार्यक्रमहरू/चलचित्रहरू वा बर्मुडा त्रिभुज जस्ता प्रवृत्तिहरूमा आधारित बोर्ड गेमहरू बनाउन मन पराउँथे। यी कम्पनीहरूले पनि परम्परागत रोल र चाल विधामा थप्नको लागि केहि अद्वितीय मेकानिकहरू सिर्जना गर्न प्रयास गर्न थाले। यी मध्ये केही नयाँ मेकानिकहरू चाखलाग्दो र रमाइलो थिए, केही तिनीहरूको समय अघिका थिए, र केही खराब थिए। म भन्छु कि बर्मुडा त्रिभुज खेल मध्य श्रेणीमा पर्छ।
धेरै भागको लागि बर्मुडा त्रिभुज खेल रोल एण्ड मूभ गेम हो। तपाईं डाइ रोल गर्नुहोस् र गेमबोर्ड वरिपरि आफ्नो चार टुक्राहरू मध्ये एक सार्नुहोस्। बर्मुडा त्रिभुजमा तपाईं बर्मुडा त्रिभुज क्लाउडबाट बच्नको लागि प्रयास गर्दा र मूल्यवान कार्गो सङ्कलन गर्न गेमबोर्डको वरिपरि आफ्नो टुक्राहरू सार्दै हुनुहुन्छ। यो मेकानिक सरल र सिक्न सजिलो छ तर रणनीतिको अभाव छ।
बरमुडा ट्राइङ्गलले बर्मुडा ट्राइङ्गल क्लाउड थपेर सामान्य रोल र मूभ गेममार्फत यी समस्याहरूलाई सम्बोधन गर्ने प्रयास गर्यो। क्लाउडले क्लाउड भित्र चुम्बकहरूसँग काम गर्दछ जसले डुङ्गाहरूमा चुम्बकहरूलाई आकर्षित गर्दछ जब यो तिनीहरूमाथिबाट जान्छ। जब बादल जहाजहरू मध्ये एक माथिबाट जान्छ, यसले सन्तोषजनक क्लिक आवाजको साथ यसलाई चूस्छ। जबकि यो मेकानिक सरल छ, यो वास्तवमा राम्रो प्रकारको छ। मलाई लाग्छ कि यसले वास्तवमा बर्मुडा त्रिभुजको विषयवस्तुलाई गेमप्लेमा ल्याउनको लागि राम्रो काम गर्दछ। क्लाउड एउटा राम्रो उदाहरण हो किन मलाई लाग्छ बर्मुडा त्रिभुजको विषयवस्तु वास्तवमा धेरै राम्रो छ।
यो पनि हेर्नुहोस्: होराइजन्स अफ स्पिरिट आइल्याण्ड बोर्ड गेम: कसरी खेल्ने भनेर नियम र निर्देशनहरूदक्लाउड मेकानिक एक ठूलो परेशानी हुन सक्छ तर खेलले यसलाई प्रयोग गर्न सजिलो बनाउनको लागि राम्रो काम गर्दछ। मूलतया तपाईले पहिले अक्षर काताको आधारमा क्लाउड घुमाउनुहुन्छ र त्यसपछि स्पिनरले संकेत गरेको स्पेस र दिशाको संख्या क्लाउडलाई सार्नुहोस्। पालोको पहिलो दुईले अलि अभ्यस्त हुन लिन्छ तर तपाईलाई क्लाउड सार्नमा कुनै समस्या हुनेछैन। मलाई वास्तवमा क्लाउडको आन्दोलन पछाडिको विचार मन पर्यो। क्लाउड एक नौटंकी मात्र होइन र वास्तवमा जहाजहरू चूस्नु भन्दा अन्य प्रभाव छ। क्लाउडले तपाईंको जहाजहरूले बन्दरगाहहरू बीचमा लिन सक्ने केही मार्गहरू अवरुद्ध गर्ने उत्कृष्ट काम गर्दछ।
समस्या यो हो कि क्लाउडले बाटोहरू अवरुद्ध गर्न धेरै राम्रो काम गर्छ। खेलमा मैले खेलेको क्लाउडले केरा र तेल पोर्टहरू बीचको बाटोलाई सम्पूर्ण खेलको लागि अवरुद्ध गर्यो। क्लाउडले बाँकी खेलको लागि रोकेको हुनाले एउटा जहाज मात्र बाटोमा जान सकेको थियो।
म जिज्ञासु छु कि यो केवल अशुभ स्पिनिङ थियो वा यो खेलसँग मात्र त्रुटि हो। मलाई लाग्छ कि यो केहि हदसम्म जानाजानी हो किनभने तेल पोर्टमा सबैभन्दा मूल्यवान कार्डहरू छन् र बोर्डले क्लाउडले नियमित रूपमा यस मार्गलाई ब्लक गर्ने तरिकामा सेट अप गरिएको देखिन्छ। खेलमा क्लाउड सार्नको लागि थप ठाउँहरू भएकोले फाइदा हुने थियो। बादल लगातार एक किनारमा हिर्किरहेको छ। मलाई आशा छ कि यो गेमप्ले डिजाइनको हिस्सा थिएन किनभने योलगभग खेल बर्बाद। जहाजहरू कहिले पनि तेल बन्दरगाहमा पुग्न सकेनन्, केरा बन्दरगाह नजिकै गम्भीर लगजाम हुन थाल्छ। कुनै पनि जहाजले प्रगति गर्न सकेनन् त्यसैले एक जोडी जहाज बाहेक सबै केरा बन्दरगाहको वरिपरि समाप्त भयो। यो बिन्दुमा पुग्यो जहाँ कोही पनि सार्न सक्षम थिएन।
क्लाउड मेकानिक चाखलाग्दो छ, यो एक बर्बाद विचार जस्तै लाग्छ। क्लाउडले जति काम गर्नुपर्छ त्यति काम गर्दैन। बर्मुडा त्रिभुजमा धेरै कम रणनीति छ। तपाईं धेरै धेरै डाई रोल र आफ्नो टुक्राहरु मध्ये एक सार्नुहोस्। तपाईले आफ्नो आन्दोलनको निर्णयमा धेरै सोच्न सक्नुहुन्न किनकि तपाईले क्लाउडको साथ के हुने छ भनेर भविष्यवाणी गर्न सक्नुहुन्न। तपाईंले भर्खरै अनुमान लगाउनुहुन्छ कि कुन जहाज प्रयोग गर्न उत्तम छ। तपाईंले खेलमा लागू गर्न सक्नुहुने एक मात्र वास्तविक रणनीति भनेको अन्य खेलाडीहरूलाई पोर्टमा प्रवेश गर्नबाट रोक्न आफ्नो जहाजहरू प्रयोग गर्ने प्रयास गर्नु हो।
बरमुडा त्रिभुज खेलमा पनि यसको 'विजेता अवस्थाहरूमा समस्या छ। मलाई थाहा छैन कि यो म मात्र हुँ तर मलाई यो मन पर्दैन कि अन्तिम अवस्था मध्ये एक हो जब एक खेलाडीले आफ्ना सबै डुङ्गाहरू गुमाउँछन्। यो एक धेरै आवश्यक अन्त्य अवस्था हो किनभने अन्यथा खेलाडीहरू अन्य खेलाडीहरू समाप्त हुनको लागि पर्खिरहेका वरिपरि बस्नेछन्। यसमा मेरो सबैभन्दा ठूलो समस्या यो हो कि खेलाडी जसले आफ्ना सबै डुङ्गाहरू हराउँछ उसले अझै खेल जित्न सक्छ। यसले विषयगत वा गेमप्ले बुद्धिमानी कुनै अर्थ राख्दैन। सबै जहाज गुमाउने खेलाडी किन होलाविजेता? मलाई लाग्छ यदि एक खेलाडीले आफ्ना सबै जहाजहरू गुमाए भने, उनीहरूलाई खेल जित्नबाट हटाउनु पर्छ। यसले खेलाडीहरूलाई थप सतर्क रहन र क्लाउडबाट बच्न प्रयास गर्न प्रोत्साहित गर्नेछ। यस नियमको साथमा पहिलोमा खेलाडीले खेल छिटो समाप्त गर्नका लागि आफ्ना सबै जहाजहरू नष्ट गर्न चाहन्छ।
बर्मुडा त्रिभुजको समग्र कम्पोनेन्ट सभ्य छ। खेल लगभग 40 वर्ष पुरानो हुँदा पनि चुम्बकहरूले राम्रोसँग काम गर्दछ। जहाजहरू पनि एक प्रकारको सफा छन्। बर्मुडा त्रिभुज बादल ठीक काम गर्दछ। म चाहान्छु कि क्लाउडमा रहेको खाच हेर्न सजिलो भएको थियो जसले क्लाउड घुमाउन सजिलो बनाइदिएको थियो। क्लाउडले यसलाई सार्दा केही समस्याहरू पनि छन्। कहिलेकाहीँ यसलाई सार्दा क्लाउड स्तर राख्न गाह्रो हुन्छ। गेमबोर्डको केन्द्र तहको बिन्दुहरू विशेष गरी खराब छन्। कहिलेकाहीँ गेमबोर्डमा थोप्लाहरू हेर्न पनि गाह्रो हुन्छ जसमा थोप्लाहरू सही रूपमा पछ्याइएको छ भनी सुनिश्चित गर्नका लागि खेलाडीहरू मध्ये एकलाई खडा हुन आवश्यक हुन्छ। कार्डहरू एक प्रकारको सस्तो कार्डबोर्डबाट बनेका हुन्छन् जुन यस युगको खेलको विशिष्ट हो। साथै गेमबोर्डमा कलाकृति नराम्रो नहुँदा पनि यो एक प्रकारको नरम/बोरिंग हो।
बर्मुडा त्रिभुज आफ्नो समयभन्दा अगाडि आएको खेलको उत्कृष्ट उदाहरण हो। खेलमा खेलको लागि केही राम्रा विचारहरू थिए तर कार्यान्वयन असफल भयो। मैले केही घरका नियमहरूले खेललाई साँच्चिकै फाइदा पुर्याएको देखेको थिएँ। यदि केहि गृह नियमहरू सिर्जना गर्न सकिन्छ कि केहि रणनीति थप्ने र केहि घटाउनेछभाग्यको, मलाई लाग्छ कि खेल अहिलेको भन्दा धेरै राम्रो हुन सक्छ। उदाहरण को लागी एक नियम जहाँ जहाजहरु एक बन्दरगाह छोडे पछि कुनै पनि दिशा मा जान सक्छ खेलाडीहरु लाई आन्दोलन को लागी अधिक विकल्प दिन सक्छ। जहाजले कुनै एउटा पोर्टमा मात्र दिशा परिवर्तन गर्न सक्ने भए तापनि अर्को कार्ड लिनको लागि अर्को मोडमा पोर्टबाट बाहिर निस्कने र अर्को मोडमा पुन: प्रवेश गर्ने ठाउँमा एउटा अतिरिक्त नियम थप्नुपर्थ्यो।
अन्तिम निर्णय
बर्मुडा त्रिभुजमा राम्रो विचारको निर्माण थियो तर यो आफ्नो समय भन्दा पहिले बाहिर आयो। क्लाउड तत्वमा एक रोचक मेकानिक हुन सक्ने सम्भाव्यता थियो तर यसले वास्तविक खेलमा केहि पनि थप्न असफल भयो किनकि यो गेमबोर्डको वरिपरि कहिल्यै सर्दैन जस्तो देखिन्छ। क्लाउड तत्वले खेलमा धेरै थप नगरेकोले, यो एक सुन्दर औसत रोल र चाल खेलको रूपमा समाप्त हुन्छ। यदि तपाइँ केहि घर नियमहरु संग आउन को लागी प्रयास मा राख्न चाहानुहुन्छ, मलाई लाग्छ कि खेल केहि सुधार गर्न सकिन्छ। यदि तपाइँ साँच्चै रोल एन्ड मूभ गेमहरू वा बर्मुडा ट्राइङ्गल मन पराउनुहुन्छ भने, तपाइँ खेलबाट केही आनन्द लिन सक्नुहुन्छ। यदि यसले तपाइँलाई वर्णन गर्दैन भने, म सायद बर्मुडा ट्राइङ्गलमा जान्छु।