Bermudský trojuholník Stolová hra Recenzia a návod

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Ako hrať

Ako hrať

Každý hráč dostane štyri lode rovnakej farby, pričom do každého prístavu sa umiestni jedna loď každej farby. Roztrieďte karty podľa ich typu (cukor, ropa, banány, drevo a domovský prístav). Zamiešajte každý typ samostatne a umiestnite ich na príslušné miesto na hracej ploche lícom nahor. Zostavte búrkový mrak, zarovnajte zárez s písmenom A na mraku a umiestnite mrak tak, aby bol stredmrak je na červenom kruhu na hracej ploche. Písmeno A a zárez by mali byť otočené na sever.

Na začiatku hry je písmeno "A" zarovnané so zárezom v strede mraku a obe sú otočené na severnú stranu hracej plochy. Počas celej hry, keď sa mrak otáča, musí byť otočené písmeno zarovnané so zárezom v stredovom kruhu.

Hru začína ten hráč, ktorý hodí najvyššie číslo.

Pohyb hráčov

Ťah každého hráča sa začína hodom kockou. Hráč si potom vyberie jednu zo svojich lodí, ktorá sa bude pohybovať po hracej ploche podľa políčok (biele lode). Lode sa môžu pohybovať len v smere vyznačenom políčkami a nemôžu sa pohybovať oboma smermi. Po tom, ako všetci hráči vykonajú svoj ťah, sa presunie oblak bermudského trojuholníka (pozri nižšie).

Počas pohybu musia hráči dodržiavať tieto pravidlá:

  • Ak hráč môže pohnúť jednou zo svojich lodí, musí pohnúť loďou a nemôže preskočiť svoj ťah.
  • Hráč môže posunúť len jednu loď s číslom, ktoré hodil, a ak môže, musí posunúť celý počet hodených políčok.
  • Loď hráča sa môže pohybovať okolo lode iného hráča.
  • Ak hráč pristane podľa presného počtu na lodi iného hráča, loď iného hráča je poslaná späť do najbližšieho prístavu. Hráč, ktorý bol poslaný späť, si kartu neberie. Ak je najbližší prístav plný, loď je presunutá na najbližšie voľné miesto pri prístave.
  • Keď hráč dosiahne prístavné políčko, jeho pohyb sa pre tento ťah okamžite zastaví.
  • Hráč sa nemôže presunúť na políčko, ktoré je pod mrakom. Ak hráč nemá žiadne iné ťahy a jeho hod kockou by dostal loď pod mrak, jeho loď sa zastaví na políčku pred mrakom.
  • Ak mrak Bermudského trojuholníka skončí s figúrkou (bez toho, aby ju zdvihol), figúrka sa presunie na políčko, ku ktorému je najbližšie.
  • Ak hráč nemôže legálne pohnúť žiadnou zo svojich figúrok, jeho ťah sa bez trestu vynechá.

Ak sa zelený hráč rozhodne presunúť svoju loď na modrú loď s dvojkou, ktorú hodil, modrá loď sa vráti do najbližšieho prístavu.

V tejto situácii sa modrá loď zobrazená na obrázku nemôže pohnúť o štyri políčka označené kockou. Ak modrý hráč nemá žiadne iné legálne ťahy, musí posunúť svoju loď o dve políčka, čo je najbližšie políčko k mraku bez toho, aby pod ním prešiel.

Zadanie prístavu

Hráč môže vstúpiť do prístavu len vtedy, ak je v prístave voľné miesto. V každom prístave môže byť len toľko lodí, koľko je hráčov v hre. Ak napríklad hrajú traja hráči, v každom prístave môžu byť naraz len tri lode. Každý hráč môže mať v danom čase v tom istom prístave len dve svoje lode. Keď hráč vstúpi do prístavu, vezme si vrchnú kartu z daného prístavu. Ak sa nachádza vAk sa v prístavnom meste minú všetky karty, hráči už za návštevu tohto prístavu nedostanú nič.

V tejto situácii modrá loď nebude môcť vstúpiť do prístavu, kým jedna z ostatných lodí prístav neopustí.

Presunutie oblaku Bermudského trojuholníka

Po tom, čo všetci hráči vykonajú svoj ťah v aktuálnom ťahu, jeden z nich roztočí spinner, aby určil rotáciu a pohyb mraku.

Najprv sa mrak roztočí. Písmeno na vnútornej strane spinnera (písmeno s tmavomodrým pozadím) ukazuje, ktoré písmeno na mraku sa bude otáčať k zárezu na mraku (ktorý vždy smeruje na sever). Mrak sa pomaly otáča v smere hodinových ručičiek, až kým sa roztočené písmeno neocitne na severe/v strede mraku.

Potom sa mrak posunie. Číslo udáva, o koľko bodov sa mrak posunie, a písmeno udáva smer, ktorým sa mrak posunie. Napríklad ak sa roztočí E 10, mrak sa posunie o 10 bodov na východ.

Pri tomto otáčaní by sa mrak najprv otáčal v smere hodinových ručičiek, kým písmeno "C" nebude smerovať na sever. Potom by sa mrak posunul o 7 bodov na juh.

Ak spinner pristane na časti, kde je napísaný smer, mrak sa bude ďalej pohybovať týmto smerom, kým nedosiahne poslednú bodku v tomto smere. Keď mrak dosiahne poslednú bodku, mrak sa zdvihne a všetky lode prilepené k mraku sa z neho odstránia a sú vyradené z hry. Mrak sa potom umiestni späť na červenú bodku s písmenom "A" smerujúcim na sever.

V tejto situácii by sa mrak najprv otáčal, kým písmeno "A" nebude smerovať na sever. Mrak by potom pokračoval v pohybe na juh, kým by nedosiahol poslednú bodku.

Víťazstvo v hre

Hra sa môže skončiť jedným z dvoch spôsobov. Po prvé, ak jeden z hráčov dosiahne 350 000 dolárov alebo akúkoľvek hodnotu, na ktorej sa hráči dohodli pred začiatkom hry, tento hráč vyhráva hru. Hra sa môže skončiť aj vtedy, ak jeden z hráčov stratí svoju poslednú loď do mraku. V tomto prípade vyhráva ten, kto má najviac peňazí v čase, keď je posledná loď odobratá. Hráč, ktorý stratil všetky svoje lode, môže stále vyhrať, akmajú najvyššiu hodnotu nákladu.

Moje myšlienky

V 70. až 90. rokoch 20. storočia prenikli do priemyslu stolových hier dva trendy. Vydavatelia stolových hier, ako napríklad Milton Bradley, radi vytvárali stolové hry založené na populárnych televíznych reláciách/filmoch alebo trendoch, ako bol v tomto prípade Bermudský trojuholník. Tieto spoločnosti sa tiež začali snažiť vytvoriť niektoré jedinečné mechaniky, ktoré by doplnili tradičný žáner hodu a ťahu. Niektoré z týchto novýchNiektoré mechaniky boli zaujímavé a zábavné, niektoré predbehli svoju dobu a niektoré boli jednoducho zlé. Povedal by som, že hra Bermudský trojuholník patrí do strednej kategórie.

Pozri tiež: Recenzia a pravidlá stolovej hry Penguin Pile-Up

Hra Bermudský trojuholník je z väčšej časti hádzaním a pohybom. Hodíte kockou a pohybujete jednou zo svojich štyroch figúrok po hracej ploche. V hre Bermudský trojuholník pohybujete svojimi figúrkami po hracej ploche, aby ste sa pokúsili nazbierať cenný náklad a zároveň sa snažili vyhnúť mraku Bermudského trojuholníka. Táto mechanika je jednoduchá a ľahko naučiteľná, ale chýba jej stratégia.

Bermudský trojuholník sa pokúsil vyriešiť tieto problémy s bežnou hrou s hádzaním a pohybom pridaním mraku Bermudského trojuholníka. Mrak funguje pomocou magnetov vo vnútri mraku, ktoré priťahujú magnety na lodiach, keď prechádza cez ne. Keď mrak prejde cez jednu z lodí, nasaje ju s uspokojivým zvukom cvaknutia. Hoci je táto mechanika jednoduchá, je vlastne celkom fajn.vlastne celkom dobre vnáša tému Bermudského trojuholníka do hry. Oblak je dobrým príkladom toho, prečo si myslím, že téma v Bermudskom trojuholníku je vlastne celkom dobrá.

Mechanizmus mraku mohol byť veľkým problémom, ale hra odvádza dobrú prácu, aby sa ľahko používal. V podstate najprv otáčate mrak na základe roztočeného písmena a potom len posúvate mrak o počet políčok a smer, ktorý ukazuje spinner. Prvých pár ťahov si treba trochu zvyknúť, ale potom nebudete mať žiadne problémy s pohybom mraku. V skutočnosti sa mi nápad veľmi páčilOblak nie je len trik a má aj iný vplyv ako len nasávanie lodí. Oblak fantasticky blokuje niektoré cesty, ktorými môžu vaše lode prechádzať medzi prístavmi.

Problémom je, že mrak príliš dobre blokuje cesty. V hre, ktorú som hral, mrak takmer celú hru blokoval cestu medzi banánovým a ropným prístavom. Iba jedna loď sa mohla pohybovať cez cestu, pretože ju mrak blokoval po zvyšok hry.

Som zvedavý, či to bolo len nešťastné otáčanie, alebo je to len chyba hry. Skôr si myslím, že je to trochu zámerné, pretože ropný prístav má najcennejšie karty a zdá sa, že hracia plocha je nastavená tak, že mrak bude pravidelne blokovať túto cestu. Hre by prospelo, keby mala viac políčok, na ktoré sa môže mrak presunúť. Mrak neustále naráža na jednodúfam, že to nebolo súčasťou herného dizajnu, pretože to takmer ničí hru. Keďže lode sa nikdy nemohli dostať do ropného prístavu, v blízkosti banánového prístavu sa začína tvoriť vážna zápcha. Žiadna loď nebola schopná postupovať, takže všetky lode okrem niekoľkých skončili v okolí banánového prístavu. Dostalo sa to do bodu, keď sa nikto nemohol ani pohnúť.

Hoci je mechanika mraku zaujímavá, zdá sa, že je to zbytočný nápad. Mrak jednoducho nefunguje tak dobre, ako by mal. V Bermudskom trojuholníku je veľmi málo stratégie. V podstate len hodíte kockou a presuniete jednu zo svojich figúrok. O svojom rozhodnutí o pohybe nemusíte príliš premýšľať, pretože nemôžete predvídať, čo sa stane ďalej s mrakom.Jediná skutočná stratégia, ktorú môžete v hre uplatniť, je pokúsiť sa použiť svoje lode na blokovanie vstupu ostatných hráčov do prístavu.

Hra Bermudský trojuholník má tiež problém s podmienkami víťazstva. Neviem, či je to len môj problém, ale nepáči sa mi, že jednou z podmienok ukončenia hry je, že jeden z hráčov stratí všetky svoje lode. Je to však celkom nevyhnutná podmienka ukončenia, pretože inak by hráči nakoniec sedeli a čakali, kým ostatní hráči skončia.To nedáva žiadny zmysel ani z tematického, ani z herného hľadiska. Prečo by mal byť hráč, ktorý stratil všetky svoje lode, víťazom? Myslím si, že ak hráč stratil všetky svoje lode, mal by byť vylúčený z možnosti vyhrať hru. To by povzbudilo hráčov, aby boli opatrnejší a snažili sa vyhnúť mraku. S týmto pravidlom by hráč na prvom mieste mohol chcieť skutočnezničte všetky ich lode, aby ste rýchlejšie ukončili hru.

Pozri tiež: Recenzia stolovej hry Pizza Party

Celkovo sú komponenty v Bermudskom trojuholníku slušné. Magnety fungujú dobre aj napriek tomu, že hra je stará takmer 40 rokov. Lode sú tiež celkom pekné. Mrak Bermudského trojuholníka funguje dobre. Škoda, že zárez na mraku nie je lepšie viditeľný, čo by uľahčilo otáčanie mraku. Mrak má tiež určité problémy pri pohybe. Niekedy je ťažké udržať mrak na úrovni pri pohybe.Niekedy je na bodky na hracej ploche aj ťažko vidieť, čo si vyžaduje, aby sa jeden z hráčov postavil a uistil sa, že bodky sleduje správne. Karty sú vyrobené z lacného kartónu, čo je typické pre hru z tohto obdobia. Aj keď kresba na hracej ploche nie je zlá, je trochu nevýrazná/nudná.

Bermudský trojuholník je dokonalým príkladom hry, ktorá predbehla svoju dobu. Hra mala niekoľko dobrých nápadov, ale jej prevedenie zlyhalo. Videl by som, že niektoré domáce pravidlá by hre naozaj prospeli. Ak by sa vytvorili nejaké domáce pravidlá, ktoré by pridali určitú stratégiu a znížili časť šťastia, myslím si, že hra by mohla byť o dosť lepšia ako v súčasnosti. Napríklad pravidlo, podľa ktorého by lodePo opustení prístavu by sa mohli hráči pohybovať ktorýmkoľvek smerom, čo by im dalo viac možností pohybu. Muselo by sa však pridať ďalšie pravidlo, podľa ktorého by loď mohla zmeniť smer len v jednom z prístavov, alebo by hráči len opustili prístav a v ďalšom ťahu by doň opäť vstúpili, aby si mohli vziať ďalšiu kartu.

Záverečný verdikt

Bermudský trojuholník mal predpoklady na dobrý nápad, ale vyšiel predčasne. Prvok mraku mal potenciál byť zaujímavou mechanikou, ale nedokáže nič pridať k samotnej hre, pretože sa zdá, že sa nikdy nepohybuje po hracej ploche. S prvkom mraku, ktorý do hry veľa nepridáva, je to nakoniec celkom priemerná hra s hádzaním a pohybom. Ak chcete vynaložiť úsilie, aby ste prišliaž s niektorými domácimi pravidlami, myslím si však, že hra by sa dala dosť vylepšiť. Ak naozaj milujete hry typu hod a ťah alebo Bermudský trojuholník, mohli by ste si hru užiť. Ak vás to neopisuje, Bermudský trojuholník by som asi vynechal.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý bloger s hlbokou láskou ku všetkému, čo sa týka hier a zábavy. S bakalárskym titulom v odbore výtvarné umenie, Kenneth strávil roky skúmaním svojej tvorivej stránky, fušoval do všetkého od maľovania až po remeselnú výrobu. Jeho skutočnou vášňou však vždy bolo hranie. Od najnovších videohier až po klasické stolové hry, Kenneth sa rád učí všetko, čo môže o všetkých typoch hier. Vytvoril svoj blog, aby sa podelil o svoje znalosti a poskytol užitočné recenzie ostatným nadšencom aj náhodným hráčom. Keď práve nehrá a nepíše o tom, Kennetha nájdete v jeho umeleckom štúdiu, kde rád mieša médiá a experimentuje s novými technikami. Je tiež vášnivým cestovateľom a pri každej príležitosti skúma nové destinácie.