ဘာမြူဒါတြိဂံဘုတ်ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်နှင့်ညွှန်ကြားချက်များ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ကစားနည်းအလှည့်။
  • ကစားသမားသည် ၎င်းတို့လှိမ့်ထားသော နံပါတ်ဖြင့် သင်္ဘောတစ်စင်းကိုသာ ရွှေ့နိုင်ပြီး တတ်နိုင်လျှင် လှိမ့်ထားသော နေရာများအားလုံးကို ရွှေ့ရပါမည်။
  • ကစားသမားတစ်ဦး၏ သင်္ဘောသည် အခြားကစားသမားများကို ကျော်သွားနိုင်သည်။ သင်္ဘော။
  • ကစားသမားတစ်ဦးသည် အခြားကစားသမားများ၏ သင်္ဘောပေါ်တွင် အတိအကျရေတွက်မှုဖြင့် ဆင်းသက်ပါက အခြားကစားသမားများ၏ သင်္ဘောကို အနီးဆုံးဆိပ်ကမ်းသို့ ပြန်လည်ပို့ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ပြန်ပို့ခံရတဲ့ ကစားသမားက ကတ်မယူရပါဘူး။ အနီးစပ်ဆုံး ဆိပ်ကမ်း ပြည့်နေပါက သင်္ဘောအား ဆိပ်ကမ်းမှ အနီးဆုံးနေရာသို့ ရွှေ့ပြောင်းသွားပါမည်။
  • ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဆိပ်ကမ်းနေရာတစ်ခုသို့ ရောက်ရှိသောအခါ ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှုသည် အလှည့်အတွက် ချက်ချင်းရပ်တန့်သွားမည်ဖြစ်သည်။
  • ကစားသမားတစ်ဦး လုပ်နိုင်သည် တိမ်တိုက်အောက်က နေရာကို မရွှေ့ပါနဲ့။ အကယ်၍ ကစားသမားတွင် အခြားရွေ့လျားမှုများမရှိသည့်အပြင် ၎င်းတို့၏သေတ္တာလိပ်သည် ၎င်းတို့၏သင်္ဘောကို တိမ်တိုက်အောက်သို့ ယူဆောင်သွားပါက၊ ၎င်းတို့၏သင်္ဘောသည် တိမ်တိုက်ရှေ့တွင် အာကာသပေါ်တွင် ရပ်တန့်သွားမည်ဖြစ်သည်။
  • ဘာမြူဒါတြိဂံတိမ်တိုက်သည် အပိုင်းတစ်ပိုင်းရွေ့လျားသွားပါက (၎င်းကိုမကောက်ယူဘဲ၊ ) အပိုင်းကို ၎င်းနှင့်အနီးဆုံးနေရာသို့ ရွှေ့ထားသည်။
  • ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အပိုင်းအစများကို တရားဝင်မရွှေ့နိုင်ပါက၊ ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ပြစ်ဒဏ်မပေးဘဲ ကျော်သွားမည်ဖြစ်သည်။
  • အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးနှင့်အတူ ၎င်းတို့၏သင်္ဘောကို အပြာရောင်သင်္ဘောပေါ်သို့ ရွှေ့ရန် ရွေးချယ်ပါက၊ အပြာရောင်သင်္ဘောသည် အနီးဆုံးဆိပ်ကမ်းသို့ ပြန်သွားမည်ဖြစ်သည်။

    ဤအခြေအနေတွင် ပုံပါအတိုင်း အပြာရောင်သင်္ဘောသည် မရွေ့လျားနိုင်ပါ။ သေခြင်းမှ ညွှန်ပြသော အကွက်လေးခု။ အပြာရောင်ကစားသမားတွင် အခြားတရားဝင်လှုပ်ရှားမှုများမရှိပါက ၎င်းတို့သည် မသွားဘဲ တိမ်တိုက်နှင့်အနီးဆုံးနေရာဖြစ်သည့် ၎င်းတို့၏သင်္ဘောကို ရွှေ့ရမည်ဖြစ်ပါသည်။၎င်းအောက်တွင်။

    ဆိပ်ကမ်းတစ်ခုသို့ဝင်ရောက်ခြင်း

    ပလေယာတစ်ဦးသည် ဆိပ်ကမ်းတွင် နေရာလွတ်ရှိမှသာ ဆိပ်ကမ်းတစ်ခုသို့ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ ဆိပ်ကမ်းတစ်ခုစီသည် ဂိမ်းတွင်ကစားသမားများရှိနေသကဲ့သို့ သင်္ဘောအများအပြားကိုသာ ထားရှိနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ကစားသမား သုံးဦး ကစားနေပါက တစ်ကြိမ်လျှင် ဆိပ်ကမ်းတစ်ခုစီတွင် သင်္ဘောသုံးစင်းသာ ရှိနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် သတ်မှတ်ထားသည့်အချိန်တွင် တူညီသောဆိပ်ကမ်းတွင် ၎င်းတို့၏သင်္ဘောနှစ်စင်းသာရှိနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဆိပ်ကမ်းတစ်ခုထဲသို့ ဝင်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အဆိုပါဆိပ်ကမ်းမှ ထိပ်တန်းကတ်ကို ယူဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အိမ်တွင်းဆိပ်ကမ်းတွင် ရှိနေပါက ၎င်းတို့သည် ကတ်အမျိုးအစားနှစ်ခုစလုံးထဲမှ တစ်ခုကို ယူဆောင်သွားရမည်ဖြစ်သည်။ ဆိပ်ကမ်းတစ်ခုရှိ ကတ်များအားလုံး မရှိတော့ပါက ကစားသမားများသည် အဆိုပါဆိပ်ကမ်းသို့ သွားရောက်လည်ပတ်ရန်အတွက် မည်သည့်အရာကိုမျှ ရရှိတော့မည် မဟုတ်ပါ။

    ဤအခြေအနေတွင် အပြာရောင်သင်္ဘောသည် အခြားသင်္ဘောတစ်စင်းမှ မရောက်မချင်း ဆိပ်ကမ်းသို့ ဝင်ရောက်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ဆိပ်ကမ်းမှ ထွက်ခွာသွားပါပြီ။

    ဘာမြူဒါတြိဂံတိမ်တိုက်ကို ရွှေ့ခြင်း

    ကစားသမားများအားလုံး လက်ရှိအလှည့်အတွက် ၎င်းတို့၏ ရွေ့လျားမှုကို ပြုလုပ်ပြီးနောက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် လည်ပတ်မှုနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ရန် spinner ကို လှည့်သွားပါမည်။ တိမ်တိုက်။

    ကြည့်ပါ။: A Little to the Left Indie Nintendo Switch ဗီဒီယိုဂိမ်းသုံးသပ်ချက်

    ပထမတွင် တိမ်တိုက်သည် လှည့်ပတ်နေသည်။ spinner ၏အတွင်းဘက်ရှိအက္ခရာ (နက်ပြာရောင်နောက်ခံရှိသောအက္ခရာ) သည် တိမ်ပေါ်ရှိ မည်သည့်စာလုံးကို တိမ်တိုက်ပေါ်ရှိ notch သို့ လှည့်ပေးမည် (အမြဲတမ်းမြောက်ဘက်သို့ညွှန်ပြနေသည်) ကိုပြသထားသည်။ တိမ်တိုက်သည် မြောက်ဘက်/တိမ်အလယ်ဗဟိုရှိ အထစ်ကို မြောက်ဘက်သို့ မျက်နှာမူသည့်တိုင်အောင် လက်ယာရစ်ကို ဖြည်းညှင်းစွာ လှည့်နေသည်။

    နောက်တွင် တိမ်ကို ရွှေ့ထားသည်။ နံပါတ်သည် တိမ်မည်မျှရွေ့မည်ကိုညွှန်ပြပြီး စာလုံးသည် တိမ်တိုက်သွားမည့်လမ်းကြောင်းကိုညွှန်ပြသည်။ရွှေ့။ ဥပမာ E 10 လှည့်ပါက တိမ်သည် အရှေ့ဘက် 10 အစက်သို့ ရွေ့သွားပါမည်။

    ဤလှည့်ခြင်းဖြင့် တိမ်သည် မြောက်ဘက်သို့ အက္ခရာ "C" မရောက်မချင်း လက်ယာရစ် လှည့်သွားပါမည်။ ထို့နောက် တိမ်တိုက်သည် တောင်ဘက် အစက် 7 စက်သို့ ရွေ့သွားပါမည်။

    လှည့်ပတ်စက်သည် ဦးတည်ချက်စာလုံးပေါင်းထားသော အပိုင်းတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်ပါက၊ တိမ်သည် ထိုဦးတည်ချက်၏ နောက်ဆုံးအစက်သို့ ရောက်သည်အထိ ထိုလမ်းကြောင်းအတိုင်း ဆက်သွားပါမည်။ cloud သည် နောက်ဆုံးအစက်သို့ရောက်သောအခါ၊ cloud သည် ကောက်ယူပြီး cloud တွင်ပိတ်နေသောသင်္ဘောများအားလုံးကို cloud မှဖယ်ရှားပြီး game မှထုတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် မြောက်ဘက်သို့ညွှန်ပြသော “A” ဖြင့် အနီရောင်အစက်ပေါ်သို့ တိမ်ကို ပြန်ချထားပါသည်။

    ဤအခြေအနေတွင် “A” စာလုံး မြောက်ဘက်သို့ ညွှန်ပြသည့်အချိန်အထိ တိမ်များကို ဦးစွာ လှည့်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် တိမ်တိုက်သည် နောက်ဆုံးအစက်သို့ ရောက်သည်အထိ တောင်ဘက်သို့ ဆက်လက်ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်သည်။

    ဂိမ်းကို အနိုင်ယူခြင်း

    ဂိမ်းသည် နည်းလမ်းနှစ်ခုမှ တစ်ခုပြီးတစ်ခု ပြီးဆုံးနိုင်သည်။ ပထမဦးစွာ ကစားသမားတစ်ဦးသည် $350,000 သို့ရောက်ရှိပါက ဂိမ်းမစတင်မီ ကစားသမားများ သဘောတူထားသည့်တန်ဖိုးအတိုင်းဆိုလျှင် ထိုကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးသင်္ဘောကို cloud သို့ ဆုံးရှုံးပါက ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးနိုင်သည်။ ဤကိစ္စတွင် နောက်ဆုံးသင်္ဘောကို သိမ်းသောအခါ ငွေအများဆုံးရှိသူသည် အနိုင်ရရှိသူဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ သင်္ဘောများအားလုံးကို ဆုံးရှုံးသွားသော ကစားသမားသည် ၎င်းတို့တွင် တန်ဖိုးအမြင့်ဆုံး ကုန်တင်ရပါက အောင်နိုင်သေးသည်။

    ကျွန်ုပ်၏ အတွေးများ

    ၁၉၇၀ ခုနှစ်များ အစောပိုင်းမှ ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအတွင်း ဘုတ်အဖွဲ့ကို လွှမ်းမိုးသွားသော လမ်းကြောင်းနှစ်ခု ရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း။ ဘုတ်ဂိမ်းကို ကြေညာရတာMilton Bradley သည် ဤကိစ္စတွင် ဘာမြူဒါတြိဂံကဲ့သို့ ရေပန်းစားသော ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးများ/ရုပ်ရှင်များ သို့မဟုတ် ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို အခြေခံ၍ ဘုတ်ဂိမ်းများကို နှစ်သက်သည်။ ဤကုမ္ပဏီများသည် ရိုးရာလိပ်နှင့် ရွေ့လျားမှုအမျိုးအစားသို့ ပေါင်းထည့်ရန် ထူးခြားသော စက်ပြင်အချို့ကို ဖန်တီးရန် စတင်ကြိုးစားလာကြသည်။ ဤစက်ပြင်အသစ်အချို့သည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပြီး အချို့မှာ ၎င်းတို့ခေတ်မတိုင်မီကပင် တစ်ချို့မှာ ဆိုးရွားခဲ့သည်။ ဘာမြူဒါတြိဂံဂိမ်းသည် အလယ်အလတ်အမျိုးအစားသို့ ကျရောက်သည်ဟု ကျွန်တော်ပြောရပေမည်။

    အများစုအတွက် ဘာမြူဒါတြိဂံဂိမ်းသည် အလှည့်အပြောင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မင်းသေတ္တာကို လှိမ့်ပြီး မင်းရဲ့အပိုင်းလေးပိုင်းထဲက တစ်ခုကို ဂိမ်းဘုတ်ပတ်လည် ရွှေ့လိုက်ပါ။ ဘာမြူဒါတြိဂံတွင် သင်သည် ဘာမြူဒါတြိဂံတိမ်တိုက်ကိုရှောင်ရှားရန် ကြိုးစားနေစဉ် အဖိုးတန်ကုန်တင်ကုန်ချစုဆောင်းရန်အတွက် သင့်အပိုင်းများကို gameboard အနှံ့ရွှေ့နေပါသည်။ ဤစက်ပြင်သည် ရိုးရှင်းပြီး သင်ယူရန်လွယ်ကူသော်လည်း နည်းဗျူဟာကင်းမဲ့ပါသည်။

    ဘာမြူဒါတြိဂံသည် Bermuda Triangle cloud ကိုထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် အဆိုပါပြဿနာများကို သာမာန် roll and move game ဖြင့်ဖြေရှင်းရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။ တိမ်တိုက်သည် လှေများပေါ်မှ သံလိုက်များကို ဆွဲဆောင်သည့် တိမ်အတွင်းမှ သံလိုက်များဖြင့် အလုပ်လုပ်သည်။ တိမ်တိုက်သည် သင်္ဘောတစ်စင်းကို ဖြတ်သွားသောအခါ ကျေနပ်စရာကောင်းသော ကလစ်သံဖြင့် စုပ်ယူလိုက်သည်။ ဒီစက်ပြင်ဆရာက ရိုးရှင်းပေမယ့် တကယ်ကို မိုက်တယ်။ ဘာမြူဒါတြိဂံ၏အခင်းအကျင်းကို ဂိမ်းကစားရာတွင် ထည့်သွင်းခြင်းမှာ အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ Cloud သည် ဘာမြူဒါတြိဂံရှိ ဆောင်ပုဒ်သည် အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်သည်ဟု ကျွန်ုပ်ထင်ရသည့် အကြောင်းရင်း၏ နမူနာကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

    cloud mechanic သည် ကြီးမားသောအခက်အခဲတစ်ခုဖြစ်နိုင်သော်လည်း ဂိမ်းသည် အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောအလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် သင်သည် လှည့်ပတ်ထားသော စာလုံးပေါ်အခြေခံ၍ cloud ကို ဦးစွာလှည့်ပြီးနောက် spinner မှညွှန်ပြသော နေရာအရေအတွက်နှင့် ဦးတည်ချက်တို့ကို cloud ကို ရွှေ့လိုက်ရုံပင်။ ပထမအကြိမ် အလှည့်အပြောင်းတွင် အနည်းငယ်အသုံးခံသော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် တိမ်တိုက်ကို ရွှေ့ရာတွင် ပြဿနာမရှိပေ။ တိမ်တွေရဲ့ ရွေ့လျားမှုနောက်ကွယ်က အယူအဆကို ကျွန်တော် တကယ် သဘောကျမိပါတယ်။ တိမ်တိုက်သည် အသွင်သဏ္ဍန်တစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲ သင်္ဘောများကို စုပ်ယူခြင်းထက် အခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ Cloud သည် သင့်သင်္ဘောများ ဆိပ်ကမ်းများကြားတွင် သွားနိုင်သော လမ်းကြောင်းအချို့ကို ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက် ကောင်းမွန်သော အလုပ်တစ်ခု လုပ်ဆောင်ပါသည်။

    ပြဿနာမှာ cloud သည် လမ်းကြောင်းများကို ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက် ကောင်းမွန်လွန်းသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းထဲမှာ cloud က ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် ငှက်ပျောသီးနဲ့ ဆီပေါက်ကြားက လမ်းကြောင်းကို တော်တော်လေး ပိတ်ဆို့ထားပါတယ်။ ကျန်ဂိမ်းအတွက် cloud က ပိတ်ဆို့ထားသောကြောင့် သင်္ဘောတစ်စင်းတည်းသာ လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် ရွေ့လျားနိုင်ခဲ့သည်။

    ၎င်းသည် ကံမကောင်းသည့် လှည့်ခြင်းဟုတ်မဟုတ် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုသာ ဖြစ်မဖြစ် သိချင်ပါသည်။ ရေနံဆိပ်ကမ်းတွင် တန်ဖိုးအရှိဆုံးကတ်များရှိပြီး cloud သည် ဤလမ်းကြောင်းကို ပုံမှန်ပိတ်ဆို့မည့်နည်းလမ်းဖြင့် ဘုတ်ကို တပ်ဆင်ထားပုံရပြီး၊ ဂိမ်းသည် cloud သို့ရွှေ့ရန် နေရာများပိုရှိခြင်းကြောင့် အကျိုးရှိမည်ဖြစ်သည်။ တိမ်တိုက်သည် အစွန်းတစ်ဖက်ကို အဆက်မပြတ် တိုက်ခတ်နေသည်။ ဒါက gameplay ဒီဇိုင်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းမဟုတ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ဂိမ်းပျက်လုနီးပါး။ သင်္ဘောများသည် ရေနံဆိပ်ကမ်းသို့ ဘယ်သောအခါမှ မရောက်နိုင်သောကြောင့် ငှက်ပျောဆိပ်ကမ်းအနီးတွင် ပြင်းထန်သော သစ်တုံးတစ်ခု စတင်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ မည်သည့်သင်္ဘောမျှ တိုးတက်အောင် မဆောင်ရွက်နိုင်ခဲ့သော်လည်း သင်္ဘောနှစ်စင်းစလုံးသည် ငှက်ပျောဆိပ်ကမ်းအနီးတွင် ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။ မည်သူမျှ မလှုပ်ရှားနိုင်သည့် အနေအထားသို့ ရောက်သွားသည်။

    တိမ်ပြင်ဆရာသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော်လည်း၊ အကြံအစည်သည် အလဟသဖြစ်သကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ Cloud က ဖြစ်သင့်သလောက် အလုပ်မလုပ်ပါဘူး။ ဘာမြူဒါတြိဂံတွင် ဗျူဟာအနည်းငယ်သာရှိသည်။ မင်းက သေတ္တာကို လှိမ့်ပြီး မင်းရဲ့ အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို ရွှေ့လိုက်။ Cloud နဲ့ နောက်ဆက်တွဲ ဘာဖြစ်မယ်ဆိုတာ မခန့်မှန်းနိုင်တာကြောင့် မင်းရဲ့ လှုပ်ရှားမှုဆုံးဖြတ်ချက်ကို အရမ်းကြီး မစဉ်းစားမိစေနဲ့။ ဘယ်သင်္ဘောကို သုံးဖို့ အကောင်းဆုံးဖြစ်မလဲ ဆိုတာ ခန့်မှန်းကြည့်ရုံပါပဲ။ ဂိမ်းတွင် သင်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သော တစ်ခုတည်းသော စစ်မှန်သောနည်းဗျူဟာမှာ အခြားကစားသမားများကို ဆိပ်ကမ်းတစ်ခုထဲသို့ မဝင်စေရန် သင့်သင်္ဘောများကို စမ်းသုံးရန်ဖြစ်သည်။

    ကြည့်ပါ။: ဆောရီး! ဘုတ်ဂိမ်း- ကစားနည်းအတွက် စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

    ဘာမြူဒါတြိဂံဂိမ်းသည် ၎င်း၏အနိုင်ရသည့်အခြေအနေများနှင့်လည်း ပြဿနာရှိသည်။ ကျွန်တော်တစ်ယောက်တည်းလားမသိပေမယ့် ကစားသမားတစ်ယောက်က သူတို့ရဲ့လှေတွေအားလုံးကို ဆုံးရှုံးလိုက်ရတဲ့အခါမျိုးမှာ နောက်ဆုံးအခြေအနေတစ်ခုကို မကြိုက်ဘူး။ မဟုတ်ရင် ကစားသမားတွေက တခြားကစားသမားတွေ ပြီးအောင် ထိုင်စောင့်နေရပေမယ့် ဒါက တော်တော်လိုအပ်တဲ့ အဆုံးသတ်အခြေအနေပါ။ ကျွန်တော့်ရဲ့ အကြီးမားဆုံး ပြဿနာကတော့ သူတို့ရဲ့ လှေတွေအားလုံးကို ရှုံးတဲ့ ကစားသမားက ဂိမ်းကို နိုင်တုန်းပါပဲ။ ၎င်းသည် အကြောင်းအရာအရ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားရာတွင် အဓိပ္ပာယ်မရှိပေ။ သူတို့ရဲ့ သင်္ဘောတွေ အားလုံးကို ဆုံးရှုံးခဲ့တဲ့ ကစားသမားက ဘာကြောင့် ဖြစ်တာလဲ။အောင်နိုင်သူ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ သင်္ဘောများအားလုံးကို ဆုံးရှုံးခဲ့ပါက ၎င်းတို့ကို ဂိမ်းအနိုင်မှ ဖယ်ရှားသင့်သည်ဟု ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ပိုမိုသတိထားရန်နှင့် cloud ကိုရှောင်ရှားရန်ကြိုးစားရန်အားပေးလိမ့်မည်။ ဤစည်းမျဉ်းအရ ပထမကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာအဆုံးသတ်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏သင်္ဘောအားလုံးကို အမှန်တကယ်ဖျက်ဆီးလိုပေမည်။

    ယေဘုယျအားဖြင့် ဘာမြူဒါတြိဂံရှိ အစိတ်အပိုင်းများသည် သင့်လျော်သည်။ ဂိမ်းသည် အသက် 40 နီးပါးရှိသော်လည်း သံလိုက်များသည် ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်သည်။ သင်္ဘောတွေကလည်း သပ်ရပ်တယ်။ ဘာမြူဒါတြိဂံ တိမ်တိုက်က အဆင်ပြေပါတယ်။ cloud ပေါ်ရှိ notch သည် cloud ကိုလှည့်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေမည့်အရာကိုမြင်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည် ရွေ့လျားနေစဉ် cloud တွင်လည်း ပြဿနာအချို့ရှိသည်။ တစ်ခါတစ်ရံ ရွေ့လျားနေစဉ် တိမ်တိုက်အဆင့်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ခက်ခဲသည်။ ဂိမ်းဘုတ်၏ အလယ်ခေါက်ရှိ အစက်များသည် အထူးဆိုးရွားပါသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ အစက်များသည် အစက်များကို မှန်ကန်စွာလိုက်နာကြောင်း သေချာစေရန် ကစားသမားတစ်ဦးမှ မတ်တပ်ရပ်ရန် လိုအပ်သည်ကိုလည်း တွေ့မြင်ရခက်ပါသည်။ ကတ်များကို စျေးပေါသောကတ်ထူပြားဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး ဤခေတ်က ဂိမ်းတစ်ခု၏ ပုံမှန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ အနုပညာလက်ရာသည် မဆိုးသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ရိုးရှင်း/ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်။

    ဘာမြူဒါတြိဂံသည် ခေတ်မမီသောဂိမ်းတစ်ခု၏ ပြီးပြည့်စုံသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် အကြံဉာဏ်ကောင်းများ ရှိသော်လည်း အကောင်အထည်ဖော်မှု မအောင်မြင်ပါ။ အိမ်စည်းကမ်းအချို့က ဂိမ်းကို တကယ်အကျိုးရှိစေတယ်လို့ မြင်မိပါတယ်။ အကယ်၍ အိမ်စည်းကမ်းအချို့ကို ဖန်တီးနိုင်လျှင် ဗျူဟာအချို့ကို ထည့်သွင်းပြီး အချို့ကို လျှော့ချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ဒီဂိမ်းက လက်ရှိထက် နည်းနည်းပိုကောင်းမယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့် သင်္ဘောများသည် ဆိပ်ကမ်းမှ ထွက်ခွာပြီးနောက် လမ်းကြောင်းတစ်ခုခုကို ရွေ့လျားနိုင်သည့် စည်းမျဉ်းတစ်ခုသည် ကစားသမားများအား လှုပ်ရှားမှုအတွက် ရွေးချယ်မှုများ ပိုမိုပေးနိုင်သည်။ သင်္ဘောတစ်စင်းသည် ဆိပ်ကမ်းတစ်ခုတွင် လမ်းကြောင်းပြောင်းနိုင်သော်လည်း ကစားသမားများသည် ဆိပ်ကမ်းတစ်ခုမှ ထွက်ကာ အခြားကတ်တစ်ခုကို ယူရန်အတွက် နောက်အလှည့်တွင် ၎င်းကို ပြန်လည်ဝင်ရောက်သည့်နေရာတွင် ထပ်မံထည့်သွင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။

    နောက်ဆုံးစီရင်ချက်

    ဘာမြူဒါတြိဂံတွင် အကြံကောင်းတစ်ခု ဖန်တီးထားသော်လည်း ၎င်းသည် အချိန်မတိုင်မီ ထွက်ပေါ်လာသည်။ cloud element သည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော စက်ပြင်ဆရာဖြစ်ရန် အလားအလာရှိသော်လည်း ၎င်းသည် gameboard တွင် အမှန်တကယ်ရွေ့လျားခြင်းမရှိတော့ဘဲ တကယ့်ဂိမ်းတွင် မည်သည့်အရာကိုမျှ ထည့်သွင်းရန် ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ cloud element သည် ဂိမ်းတွင်အများကြီးမထည့်ဘဲ၊ ၎င်းသည် ပျမ်းမျှအလှည့်အပြောင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ အိမ်စည်းကမ်းအချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်လိုပါက၊ ဂိမ်းကို အနည်းငယ် မြှင့်တင်နိုင်မည်ဟု ထင်ပါတယ်။ အကယ်၍ သင်သည် အလှည့်အပြောင်းဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ဘာမြူဒါတြိဂံကို အမှန်တကယ်နှစ်သက်ပါက၊ သင်သည် ဂိမ်းထဲမှ ပျော်ရွှင်မှုအချို့ကို ရနိုင်သည်။ ၎င်းသည် သင့်အား မဖော်ပြပါက၊ ကျွန်ုပ်သည် ဘာမြူဒါတြိဂံကို ဖြတ်သန်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။