Bermudu trijstūra galda spēles pārskats un instrukcijas

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kā spēlēt

Kā spēlēt

Katrs spēlētājs saņem četrus vienas krāsas kuģus, katrā ostā novietojot pa vienam kuģim no katras krāsas. Kārtis sakārtojiet pēc to veida (cukurs, nafta, banāni, kokmateriāli un mājas osta). Katru veidu samaisiet atsevišķi un novietojiet tās uz attiecīgās vietas uz spēļu dēļa ar augšu uz augšu. Salikt vētras mākoni, izlīdzināt iegriezumu ar burtu A uz mākoņa un novietot mākoni tā, lai tā centrs būtu uz galda.Mākonis atrodas uz spēles laukuma sarkanā apļa. Burtam A un iegriezumam jābūt vērstam uz ziemeļiem.

Lai sāktu spēli, burts "A" ir izlīdzināts ar iegriezumu mākoņa centrā, un abi ir vērsti pret spēles laukuma ziemeļu pusi. Spēles laikā, mākonim griežoties, burtam, kas tiek griezts, ir jāsakrīt ar iegriezumu centra gredzenā.

Spēli sāk tas spēlētājs, kurš izmet lielāko skaitli.

Spēlētāju pārvietošanās

Katra spēlētāja gājiens sākas ar kauliņa mešanu. Pēc tam spēlētājs izvēlas vienu no saviem kuģiem, lai pārvietotos pa laukumiem (baltie kuģi). Kuģi var pārvietoties tikai laukumos norādītajā virzienā un nevar pārvietoties abos virzienos. Kad visi spēlētāji ir izdarījuši savu gājienu, Bermudu trijstūra mākonis tiek pārvietots (skatīt tālāk).

Skatīt arī: Galda spēle Connect Four (Connect 4): noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Pārvietošanās laikā spēlētājiem jāievēro šie noteikumi:

  • Ja spēlētājs var pārvietot vienu no saviem kuģiem, viņam ir jāpārvieto kuģis, un viņš nevar izlaist savu gājienu.
  • Spēlētājs var pārvietot tikai vienu kuģi ar izlikto numuru, un viņam jāpārvieto viss izlikto vietu skaits, ja tas ir iespējams.
  • Spēlētāja kuģis var pārvietoties garām cita spēlētāja kuģim.
  • Ja spēlētājs pēc precīza aprēķina piezemējas uz cita spēlētāja kuģa, otra spēlētāja kuģis tiek nosūtīts atpakaļ uz tuvāko ostu. Spēlētājs, kurš tika nosūtīts atpakaļ, nesaņem karti. Ja tuvākā osta ir pilna, kuģis tiek pārvietots uz tuvāko brīvo vietu pie ostas.
  • Kad spēlētājs sasniedz ostas telpu, viņa kustība uzreiz apstājas.
  • Spēlētājs nevar pārvietoties uz vietu, kas atrodas zem mākoņa. Ja spēlētājam nav citu gājienu un kauliņa metiens novestu viņa kuģi zem mākoņa, viņa kuģis apstājas vietā pirms mākoņa.
  • Ja Bermudu trijstūra mākonis pārvieto kādu figūru (neaizņemot to), šī figūra tiek pārvietota uz to vietu, kurai tā ir vistuvāk.
  • Ja spēlētājs nevar likumīgi pārvietot nevienu no savām figūrām, viņa gājiens tiek izlaists bez soda.

Ja zaļais spēlētājs izvēlēsies pārvietot savu kuģi uz zilā kuģa ar izliktajiem diviem, zilais kuģis tiks atgriezts tuvākajā ostā.

Šajā situācijā attēlā redzamais zilais kuģis nevar pārvietoties četras kauliņā norādītās vietas. Ja zilajam spēlētājam nav citu likumīgu gājienu, viņam jāpārvieto savs kuģis par divām vietām, kas ir tuvākā vieta mākonim, neejot zem tā.

Ostas ievadīšana

Spēlētājs var ienākt ostā tikai tad, ja ostā ir brīva vieta. Katrā ostā var atrasties tikai tik daudz kuģu, cik spēlētāju piedalās spēlē. Piemēram, ja spēlē trīs spēlētāji, katrā ostā vienlaicīgi var atrasties tikai trīs kuģi. Katram spēlētājam vienā ostā vienlaicīgi var atrasties tikai divi viņa kuģi. Kad spēlētājs ienāk ostā, viņš ņem attiecīgās ostas augšējo karti. Ja viņš atrodas ostā, viņš var ieiet ostā, kurā ir brīvas vietas.Ja ostā vairs nav visu kāršu, spēlētāji vairs nesaņem neko par šīs ostas apmeklējumu. Ja ostā vairs nav visu kāršu, spēlētāji vairs nesaņem neko par šīs ostas apmeklējumu.

Šādā situācijā zilais kuģis nevarēs ienākt ostā, kamēr viens no pārējiem kuģiem nebūs atstājis ostu.

Bermudu trijstūra mākoņa pārvietošana

Pēc tam, kad visi spēlētāji ir izdarījuši savu gājienu kārtējā kārtā, viens no spēlētājiem griezīs griezējspēku, lai noteiktu mākoņa rotāciju un kustību.

Vispirms mākonis tiek griezts. Burts uz vērpēja iekšpuses (burts ar tumši zilu fonu) rāda, kurš burts uz mākoņa tiks pagriezts pret iegriezumu uz mākoņa (kas vienmēr ir vērsts uz ziemeļiem). Mākonis tiek lēnām griezts pulksteņrādītāja kustības virzienā, līdz iegrieztais burts ir vērsts uz ziemeļiem/uz iegriezuma mākoņa centrā.

Tālāk mākonis tiek pārvietots. Skaitlis norāda, par cik punktiem mākonis pārvietosies, un burts norāda virzienu, kurā mākonis pārvietosies. Piemēram, ja tiek pagriezts E 10, mākonis pārvietosies par 10 punktiem uz austrumiem.

Ar šo griezienu mākonis vispirms tiek griezts pulksteņrādītāja kustības virzienā, līdz burts "C" ir vērsts uz ziemeļiem. Pēc tam mākonis tiek pārvietots par 7 punktiem uz dienvidiem.

Ja vērpējs piezemējas uz iedaļas, kurā ir uzrakstīts virziens, mākonis turpinās kustību šajā virzienā, līdz tas sasniegs pēdējo punktu šajā virzienā. Kad mākonis sasniedz pēdējo punktu, mākonis tiek pacelts, un visi pie tā pielipinātie kuģi tiek noņemti no mākoņa un izņemti no spēles. Pēc tam mākonis tiek novietots atpakaļ uz sarkanā punkta ar "A" uz ziemeļiem.

Šajā situācijā mākonis vispirms tiks pagriezts, līdz burts "A" būs vērsts uz ziemeļiem. Pēc tam mākonis turpinās kustību uz dienvidiem, līdz tas sasniegs pēdējo punktu.

Uzvara spēlē

Spēle var beigties vienā no diviem veidiem. Pirmkārt, ja viens no spēlētājiem ir sasniedzis 350 000 dolāru vai kādu citu vērtību, par kuru spēlētāji vienojās pirms spēles sākuma, šis spēlētājs uzvar. Spēle var beigties arī tad, ja kāds no spēlētājiem zaudē savu pēdējo kuģi mākoņam. Šajā gadījumā uzvar tas, kuram ir visvairāk naudas, kad tiek paņemts pēdējais kuģis. Spēlētājs, kurš zaudējis visus savus kuģus, joprojām var uzvarēt, ja.tām ir visaugstākās vērtības krava.

Manas domas

No 20. gadsimta 70. gadiem līdz 90. gadu sākumam galda spēļu nozarē valdīja divas tendences. Galda spēļu izdevējiem, piemēram, Milton Bradley, patika veidot galda spēles, kuru pamatā bija populāri televīzijas šovi/filmas vai tendences, piemēram, Bermudu trijstūris šajā gadījumā. Šie uzņēmumi arī sāka mēģināt radīt unikālas mehānikas, lai papildinātu tradicionālo ripināšanas un kustības žanru. Daži no šiem jaunajiemmehānika bija interesanta un jautra, daži bija pirms sava laika, un daži bija vienkārši slikti. Es teiktu, ka Bermudu trijstūra spēle ietilpst vidējā kategorijā.

Lielākoties Bermudu trijstūra spēle ir metiena un pārvietošanas spēle. Jūs metat kauliņu un pārvietojat vienu no savām četrām figūrām pa spēles laukumu. Bermudu trijstūra spēlē jūs pārvietojat savas figūras pa spēles laukumu, lai mēģinātu savākt vērtīgu kravu, vienlaikus cenšoties izvairīties no Bermudu trijstūra mākoņa. Šī mehānika ir vienkārša un viegli apgūstama, taču tai trūkst stratēģijas.

Bermudu trijstūris mēģināja risināt šīs problēmas ar parasto ripināšanas un pārvietošanas spēli, pievienojot Bermudu trijstūra mākoni. Mākonis darbojas ar magnētiem mākoņa iekšienē, kas piesaista magnētus uz kuģiem, kad tas iet pāri tiem. Kad mākonis iet pāri vienam no kuģiem, tas to iesūc ar apmierinošu klikšķināšanas skaņu. Lai gan šī mehānika ir vienkārša, tā patiesībā ir diezgan forša. Es domāju, ka tāpatiesībā diezgan labi izmanto Bermudu trijstūra tēmu spēlē. Mākonis ir labs piemērs tam, kāpēc, manuprāt, Bermudu trijstūra tēma ir diezgan laba.

Mākoņu mehānika varētu būt bijis milzīgs problēmu, bet spēle dara labu darbu, lai padarītu to viegli izmantot. Būtībā jūs vispirms pagrieziet mākoni, pamatojoties uz burtu spun un pēc tam vienkārši pārvietot mākoni vietu skaitu un virzienu, ko norāda spinner. Pirmo pāris pagriezienu veikt mazliet pierodot, bet jums pēc tam nebūs problēmas ar pārvietojot mākoni. Man tiešām ļoti patika ideja.Mākonis nav tikai triks, un tam ir arī cita ietekme, nevis tikai kuģu iesūkšana. Mākonis lieliski aizšķērso dažus ceļus, pa kuriem jūsu kuģi var pārvietoties starp ostām.

Problēma ir tā, ka mākonis pārāk labi bloķē ceļus. Spēlē, kuru es spēlēju, mākonis diezgan daudz bloķēja ceļu starp banānu un naftas ostām visas spēles laikā. Tikai viens kuģis varēja pārvietoties pa šo ceļu, jo mākonis to bloķēja visu atlikušo spēles laiku.

Man ir interesanti, vai tā bija tikai neveiksmīga vērpšana, vai arī tas ir tikai spēles trūkums. Es sliecos domāt, ka tas ir nedaudz apzināti, jo naftas ostā ir visvērtīgākās kartes, un šķiet, ka tāfele ir izveidota tā, lai mākonis regulāri bloķētu šo ceļu. Spēlei būtu bijis izdevīgi, ja mākonim būtu vairāk vietu, kur pārvietoties. Mākonis pastāvīgi trāpa pa vienu.Es ceru, ka tas nebija daļa no spēles plāna, jo tas gandrīz sabojā spēli. Tā kā kuģi nekad nevarēja nokļūt naftas ostā, pie banānu ostas sāk veidoties nopietns sastrēgums. Neviens kuģis nespēja virzīties uz priekšu, tāpēc visi kuģi, izņemot pāris, atradās ap banānu ostu. Tas nonāca līdz tam, ka neviens pat nespēja pārvietoties.

Lai gan mākoņa mehānika ir interesanta, tā šķiet kā izšķērdēta ideja. Mākonis vienkārši nedarbojas tik labi, kā tam vajadzētu būt. Bermudu trijstūrī ir ļoti maz stratēģijas. Jūs diezgan daudz metat kauliņu un pārvietojat vienu no savām figūrām. Jūs varētu arī pārāk daudz nedomāt par savu kustības lēmumu, jo jūs nevarat paredzēt, kas notiks tālāk ar mākoni. Jūs vienkārši uzminēt par to.Vienīgā reālā stratēģija, ko jūs varat īstenot spēlē, ir mēģināt izmantot savus kuģus, lai bloķētu citu spēlētāju ienākšanu ostā.

Nezinu, vai tā ir tikai mana problēma, bet man nepatīk, ka viens no spēles beigu nosacījumiem ir tāds, ka viens no spēlētājiem zaudē visas savas laivas. Tas ir diezgan nepieciešams beigu nosacījums, jo pretējā gadījumā spēlētāji varētu sēdēt un gaidīt, kamēr pārējie spēlētāji pabeigs spēli. Mana lielākā problēma ir tā, ka spēlētājs, kurš zaudē spēli, zaudē visas savas laivas.Kāpēc spēlētājs, kurš zaudējis visus savus kuģus, būtu uzvarētājs? Manuprāt, ja spēlētājs zaudējis visus savus kuģus, viņam būtu jāizslēdz iespēja uzvarēt spēli. Tas mudinātu spēlētājus būt piesardzīgākiem un censties izvairīties no mākoņa. Ar šo noteikumu spēlētājs, kurš ir pirmais, varētu patiešām vēlēties uzvarēt spēli.iznīcināt visus viņu kuģus, lai ātrāk pabeigtu spēli.

Kopumā Bermudu trijstūra komponents ir pienācīgas. Magnēti darbojas labi, pat ja spēle ir gandrīz 40 gadus veca. Kuģi ir arī sava veida veikls. Bermudu trijstūra mākonis darbojas labi. Es vēlētos, lai iegriezums uz mākoņa būtu vieglāk saskatāms, kas būtu atvieglojis mākoņa griešanos. Mākonim ir arī dažas problēmas, pārvietojot to. Dažreiz ir grūti saglabāt mākoņa līmeni, kamēr pārvietojas.Dažreiz punkti uz spēles dēļa ir grūti saskatāmi, tāpēc vienam no spēlētājiem ir jāceļas, lai pārliecinātos, ka punkti tiek pareizi sekots. Kartes ir izgatavotas no lēta kartona, kas ir tipisks šī laikmeta spēlei. Arī, lai gan mākslas darbs uz spēles dēļa nav slikts, tas ir sava veida nīkulīgs / garlaicīgi.

Skatīt arī: Zero Trivia spēles pārskats

Bermudu trijstūris ir lielisks piemērs spēlei, kas radās pirms sava laika. Spēlei bija dažas labas idejas, bet tās izpilde bija neveiksmīga. Es redzu, ka daži mājas noteikumi patiešām nāktu par labu šai spēlei. Ja varētu izveidot dažus mājas noteikumus, kas pievienotu zināmu stratēģiju un mazinātu veiksmi, es domāju, ka spēle varētu būt daudz labāka nekā pašlaik. Piemēram, noteikums, ka kuģispēlētājiem būtu bijis jādod vairāk izvēles iespēju kustībai. Tomēr būtu bijis jāpievieno papildu noteikums, ka kuģis var mainīt virzienu tikai vienā no ostām vai arī spēlētāji vienkārši izbrauc no ostas un nākamajā gājienā atkal iebrauc tajā, lai paņemtu citu karti.

Galīgais verdikts

Bermudu trijstūris bija laba ideja, bet tā iznāca pirms sava laika. Mākoņu elements bija potenciāls būt interesanta mehānika, bet tas nespēj pievienot kaut ko faktisko spēli, jo tas, šķiet, nekad īsti pārvietoties pa spēļu dēli. Ar mākoņu elements nepievieno daudz uz spēli, tas beidzas ar to, ka diezgan vidēja roll un pārvietot spēle. Ja jūs vēlaties, lai ieguldītu pūles, lai nākJa jums patiešām patīk "roll and move" spēles vai Bermudu trijstūris, jūs varētu gūt zināmu prieku no šīs spēles. Ja tas jūs neapraksta, es, iespējams, Bermudu trijstūri izlaistu. Ja jums tas nepatīk, es, iespējams, Bermudu trijstūri izlaistu.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.