بررسی و دستورالعمل بازی تخته مثلث برمودا

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
چگونه بازی کنیمنوبت.
  • بازیکن فقط می‌تواند یک کشتی را با شماره‌ای که می‌پیوندد حرکت دهد و در صورت امکان، باید کل تعداد فضاهای نورد شده را جابه‌جا کند.
  • کشتی بازیکنان ممکن است از مقابل بازیکنان دیگر عبور کند. کشتی.
  • اگر بازیکنی با شمارش دقیق روی کشتی بازیکنان دیگر فرود آید، کشتی بازیکنان دیگر به نزدیکترین بندر بازگردانده می شود. بازیکنی که برگردانده شده است نمی تواند کارت بگیرد. اگر نزدیک‌ترین بندر پر باشد، کشتی توسط بندر به نزدیک‌ترین فضای اشغال نشده منتقل می‌شود.
  • وقتی بازیکنی به فضای بندری می‌رسد، حرکت آنها بلافاصله برای چرخش متوقف می‌شود.
  • یک بازیکن می‌تواند به فضایی که زیر ابر است حرکت نکنید. اگر بازیکن هیچ حرکت دیگری نداشته باشد و دای رول او کشتی خود را به زیر ابر می برد، کشتی آنها در فضای قبل از ابر متوقف می شود.
  • اگر ابر مثلث برمودا در نهایت قطعه ای را حرکت دهد (بدون برداشتن آن). )، مهره به نزدیکترین فضایی که به آن نزدیک است منتقل می شود.
  • اگر بازیکنی به طور قانونی نتواند هیچ یک از مهره های خود را جابجا کند، نوبت او بدون جریمه رد می شود.
  • <. 2>اگر بازیکن سبز انتخاب کند که کشتی خود را با دو کشتی آبی که در آن قرار داده است حرکت دهد، کشتی آبی به نزدیکترین بندر بازگردانده می شود. چهار فضای نشان داده شده توسط قالب. اگر بازیکن آبی هیچ حرکت قانونی دیگری نداشته باشد، باید کشتی خود را در دو فضا که نزدیکترین فضا به ابر است بدون رفتن حرکت دهد.در زیر آن.

    ورود به پورت

    یک بازیکن تنها در صورتی می تواند وارد پورت شود که فضای خالی در پورت وجود داشته باشد. هر بندر فقط می تواند به تعداد بازیکنان بازی، کشتی را در خود جای دهد. به عنوان مثال، اگر سه بازیکن در حال بازی هستند، تنها سه کشتی ممکن است در هر بار در هر بندر باشند. هر بازیکن ممکن است فقط دو کشتی خود را در یک بندر در هر زمان معین داشته باشد. وقتی بازیکنی وارد یک پورت می شود، کارت بالایی را از آن پورت می گیرد. اگر آنها در پورت اصلی باشند، می توانند یکی از هر دو نوع کارت را بگیرند. اگر همه کارت‌های یک پورت از بین بروند، بازیکنان دیگر چیزی برای بازدید از آن بندر دریافت نخواهند کرد.

    در این شرایط کشتی آبی تا زمانی که یکی از کشتی‌های دیگر وارد بندر شود، نخواهد بود. پورت را ترک کرده اند.

    حرکت ابر مثلث برمودا

    بعد از اینکه همه بازیکنان حرکت خود را برای نوبت فعلی انجام دادند، یک بازیکن اسپینر را می چرخاند تا چرخش و حرکت آن را تعیین کند. ابر.

    ابتدا ابر چرخیده می شود. حرف داخل اسپینر (حرف با پس‌زمینه آبی تیره) نشان می‌دهد که کدام حرف روی ابر به بریدگی ابر (که همیشه به سمت شمال است) می‌چرخد. ابر به آرامی در جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخد تا اینکه حرف چرخش به سمت شمال/بریدگی مرکز ابر باشد.

    بعد ابر منتقل می‌شود. عدد نشان می دهد که ابر چند نقطه حرکت می کند و حرف نشان دهنده جهت حرکت ابر استحرکت. به عنوان مثال، اگر یک E 10 بچرخد، ابر 10 نقطه به سمت شرق حرکت می کند.

    با این چرخش ابر ابتدا در جهت عقربه های ساعت چرخیده می شود تا اینکه حرف "C" رو به شمال باشد. سپس ابر 7 نقطه به جنوب منتقل می‌شود.

    همچنین ببینید: اتصال 4 انفجار! بازی تخته ای: قوانین و دستورالعمل های نحوه بازی

    اگر چرخنده روی قسمتی قرار گیرد که جهت آن مشخص شده است، ابر به حرکت در آن جهت ادامه می‌دهد تا زمانی که به آخرین نقطه در آن جهت برسد. وقتی ابر به آخرین نقطه رسید، ابر برداشته می‌شود و تمام کشتی‌های چسبیده به ابر از ابر حذف می‌شوند و از بازی خارج می‌شوند. سپس ابر بر روی نقطه قرمز با علامت "A" به سمت شمال قرار می گیرد.

    در این وضعیت ابر ابتدا تا زمانی که حرف "A" به سمت شمال باشد، می چرخد. سپس ابر به حرکت خود به سمت جنوب ادامه می‌دهد تا به آخرین نقطه برسد.

    برنده شدن در بازی

    بازی می‌تواند به یکی از دو روش به پایان برسد. ابتدا اگر یک بازیکن به 350000 دلار یا هر ارزشی که بازیکنان قبل از شروع بازی با آن توافق کرده اند رسیده باشد، آن بازیکن برنده بازی است. همچنین در صورتی که یکی از بازیکنان کشتی نهایی خود را به ابر از دست بدهد، بازی می تواند پایان یابد. در این حالت، هرکسی که در زمان گرفتن آخرین کشتی بیشترین پول را داشته باشد، برنده است. بازیکنی که همه کشتی‌های خود را از دست داده است، اگر محموله‌های با ارزش‌تری داشته باشد، همچنان می‌تواند برنده شود.

    افکار من

    در دهه 1970 تا اوایل دهه 1990، دو روند وجود داشت که در هیئت مدیره نفوذ کرد. صنعت بازی ناشران بازی های تخته ای دوست دارندمیلتون بردلی دوست داشت بازی‌های رومیزی را بر اساس نمایش‌ها/فیلم‌های تلویزیونی محبوب یا گرایش‌هایی مانند مثلث برمودا در این مورد بسازد. این شرکت ها همچنین شروع به تلاش برای ایجاد مکانیک های منحصر به فرد برای افزودن به سبک سنتی رول و حرکت کردند. برخی از این مکانیک های جدید جالب و سرگرم کننده بودند، برخی قبل از زمان خود بودند و برخی فقط بد بودند. من می‌توانم بگویم که بازی مثلث برمودا در دسته‌بندی متوسط ​​قرار می‌گیرد.

    بیشتر بازی مثلث برمودا یک بازی رول و حرکت است. شما قالب را می چرخانید و یکی از چهار قطعه خود را در اطراف گیم بورد حرکت می دهید. در مثلث برمودا، شما در حال جابجایی مهره های خود در اطراف گیم برد هستید تا سعی کنید محموله های ارزشمند را جمع آوری کنید و در عین حال سعی کنید از ابر مثلث برمودا جلوگیری کنید. این مکانیک ساده و آسان برای یادگیری است، اما فاقد استراتژی است.

    مثلث برمودا سعی کرد با اضافه کردن ابر مثلث برمودا، این مسائل را با بازی معمولی رول و حرکت برطرف کند. ابر با آهنرباهایی در داخل ابر کار می کند که آهنرباهای روی قایق ها را هنگام عبور از روی آنها جذب می کند. وقتی ابر از روی یکی از کشتی ها می گذرد با صدای کلیک رضایت بخشی آن را می مکد. در حالی که این مکانیک ساده است، اما در واقع به نوعی جالب است. من فکر می کنم در واقع کار بسیار خوبی برای آوردن تم مثلث برمودا به گیم پلی بازی انجام می دهد. ابر مثال خوبی برای این است که چرا من فکر می کنم موضوع در مثلث برمودا واقعاً خوب است.

    همچنین ببینید: نقد و بررسی این بازی مستقل پلیس 2 است

    مکانیک ابری می‌توانست دردسر بزرگی داشته باشد، اما بازی به خوبی استفاده از آن را آسان می‌کند. اساساً شما ابتدا ابر را بر اساس حرف چرخانده شده می چرخانید و سپس فقط ابر را به تعداد فضاها و جهت مشخص شده توسط اسپینر حرکت می دهید. دو چرخش اول کمی طول می کشد تا به آن عادت کنید، اما پس از آن هیچ مشکلی با جابجایی ابر نخواهید داشت. من واقعاً ایده پشت حرکت ابر را دوست داشتم. ابر فقط یک حقه نیست و در واقع تأثیری غیر از مکیدن کشتی ها دارد. ابر کار فوق العاده ای انجام می دهد و برخی از مسیرهایی را که کشتی های شما می توانند بین بنادر طی کنند مسدود می کند.

    مشکل این است که ابر در مسدود کردن مسیرها بسیار خوب عمل می کند. در این بازی که من بازی کردم، ابر تا حد زیادی مسیر بین پورت موز و نفت را برای کل بازی مسدود کرد. فقط یک کشتی قادر به حرکت در مسیر بود زیرا ابر آن را برای بقیه بازی مسدود می کرد.

    من کنجکاو هستم که آیا این چرخش فقط بدشانس بوده است یا این فقط یک نقص در بازی است. من تمایل دارم فکر کنم که این تا حدودی عمدی است زیرا بندر نفتی با ارزش ترین کارت ها را دارد و به نظر می رسد برد به گونه ای تنظیم شده است که ابر مرتباً این مسیر را مسدود کند. این بازی از داشتن فضاهای بیشتری برای انتقال ابر بهره می برد. ابر مدام به یکی از لبه ها برخورد می کند. امیدوارم این بخشی از طراحی گیم پلی نبوده باشد زیرا آن را داردتقریبا بازی رو خراب میکنه از آنجایی که کشتی ها هرگز نتوانستند به بندر نفتی برسند، یک لجن جدی در نزدیکی بندر موز شکل می گیرد. هیچ کشتی نتوانست پیشرفت کند، بنابراین همه کشتی‌ها به جز چند کشتی در اطراف بندر موز قرار گرفتند. کار به جایی رسید که هیچ کس حتی قادر به حرکت نبود.

    در حالی که مکانیک ابر جالب است، مانند یک ایده بیهوده به نظر می رسد. ابر آنطور که باید کار نمی کند. استراتژی بسیار کمی در مثلث برمودا وجود دارد. شما تقریباً قالب را می چرخانید و یکی از قطعات خود را حرکت می دهید. همچنین ممکن است زیاد در مورد تصمیم حرکت خود فکر نکنید زیرا نمی توانید پیش بینی کنید که بعداً با ابر چه اتفاقی می افتد. شما فقط حدس بزنید که از کدام کشتی بهتر است استفاده کنید. تنها استراتژی واقعی که می‌توانید در بازی پیاده‌سازی کنید این است که سعی کنید از کشتی‌های خود برای جلوگیری از ورود بازیکنان دیگر به یک بندر استفاده کنید.

    بازی مثلث برمودا همچنین با شرایط برنده شدن خود مشکل دارد. نمی‌دانم فقط من هستم یا نه، اما دوست ندارم که یکی از شرایط نهایی این باشد که یک بازیکن تمام قایق‌هایش را از دست بدهد. اگرچه این یک شرط پایانی بسیار ضروری است زیرا در غیر این صورت بازیکنان در نهایت می‌نشینند و منتظر می‌مانند تا بازیکنان دیگر تمام کنند. بزرگترین مشکل من با آن این است که بازیکنی که همه قایق های خود را از دست می دهد هنوز هم می تواند بازی را برنده شود. این از نظر موضوعی یا گیم پلی معنایی ندارد. چرا بازیکنی که همه کشتی های خود را از دست داده استبرنده؟ من فکر می کنم اگر بازیکنی تمام کشتی های خود را از دست داد، باید از بردن بازی حذف شود. این باعث می شود بازیکنان محتاط تر باشند و سعی کنند از ابر دوری کنند. با این قانون، بازیکن اول ممکن است بخواهد تمام کشتی‌های خود را نابود کند تا بازی را سریع‌تر به پایان برساند.

    به طور کلی، اجزای مثلث برمودا مناسب هستند. آهنرباها حتی با تقریبا 40 سال قدمت بازی به خوبی کار می کنند. کشتی ها نیز به نوعی مرتب هستند. ابر مثلث برمودا به خوبی کار می کند. ای کاش بریدگی روی ابر راحت‌تر دیده می‌شد که چرخش ابر را آسان‌تر می‌کرد. ابر همچنین هنگام جابجایی آن مشکلاتی دارد. گاهی اوقات حفظ سطح ابر هنگام جابجایی آن دشوار است. نقاط کنار چین وسط صفحه بازی به خصوص بد هستند. گاهی اوقات نقاط روی صفحه بازی نیز به سختی قابل مشاهده است که نیاز به ایستادن یکی از بازیکنان فقط برای اطمینان از رعایت صحیح نقاط دارد. کارت ها از نوعی مقوای ارزان ساخته شده اند که نمونه ای از بازی های این دوران است. همچنین اگرچه آثار هنری روی گیم‌بورد بد نیستند، اما به نوعی بی‌تفاوت/خسته‌کننده هستند.

    مثلث برمودا نمونه‌ای عالی از بازی‌هایی است که قبل از زمان خود ساخته شده است. بازی ایده های خوبی برای یک بازی داشت اما اجرا نشد. من می‌توانستم برخی از قوانین خانه را ببینم که واقعاً برای بازی مفید هستند. اگر بتوان برخی از قوانین خانه را ایجاد کرد که برخی استراتژی ها را اضافه می کند و برخی را کاهش می دهدخوشبختانه، من فکر می کنم که بازی می تواند کمی بهتر از آنچه در حال حاضر است باشد. به عنوان مثال، قانونی که در آن کشتی‌ها می‌توانند پس از خروج از بندر در هر جهت حرکت کنند، می‌تواند به بازیکنان انتخاب بیشتری برای حرکت بدهد. یک قاعده اضافی باید اضافه می‌شد که در آن کشتی فقط می‌توانست در یکی از بنادر مسیر خود را تغییر دهد یا بازیکنان فقط از یک بندر خارج می‌شدند و در نوبت بعدی دوباره وارد آن می‌شدند تا کارت دیگری بگیرند.

    حکم نهایی

    مثلث برمودا ایده خوبی داشت، اما قبل از زمانش به وجود آمد. عنصر ابری پتانسیل این را داشت که مکانیک جالبی باشد، اما نمی‌تواند چیزی به بازی واقعی اضافه کند، زیرا به نظر می‌رسد که هرگز در گیم‌برد حرکت نمی‌کند. با توجه به اینکه عنصر ابری چیز زیادی به بازی اضافه نمی کند، در نهایت یک بازی رول و حرکت تقریباً متوسط ​​است. اگر می‌خواهید برای ایجاد برخی قوانین خانه تلاش کنید، فکر می‌کنم بازی را می‌توان تا حدودی بهبود بخشید. اگر واقعاً عاشق بازی‌های رول و متحرک یا مثلث برمودا هستید، می‌توانید از بازی لذت ببرید. اگر این شما را توصیف نمی کند، احتمالاً مثلث برمودا را می گذرانم.

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.