Bermuda Triangle Board Game recension och instruktioner

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hur man spelar

Hur man spelar

Varje spelare får fyra fartyg av samma färg och ett fartyg av varje färg placeras i varje hamn. Sortera korten baserat på deras typ (socker, olja, bananer, timmer och hemmahamn). Blanda varje typ separat och placera dem på deras motsvarande plats på spelplanen med framsidan uppåt. Sätt ihop stormolnet, anpassa skåran med bokstaven A på molnet och placera molnet så att mitten av spelplanenmolnet är på den röda cirkeln på spelplanen. Bokstaven A och skåran ska vara vända mot norr.

I början av spelet är bokstaven "A" i linje med skåran i mitten av molnet och båda är vända mot spelplanens norra sida. Under hela spelet när molnet snurrar måste den snurrade bokstaven vara i linje med skåran i den mellersta ringen.

Se även: Connect 4 Blast! Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Den spelare som kastar det högsta talet börjar spelet.

Spelarrörelse

Varje spelares tur börjar med att kasta tärningen. Spelaren väljer sedan ett av sina fartyg att flytta runt spelplanen efter rutorna (vita fartyg). Fartyg kan bara flytta i den riktning som rutorna anger och kan inte flytta åt båda hållen. När alla spelare har gjort sina drag flyttas Bermudatriangelns moln (se nedan).

Under förflyttning måste spelarna följa dessa regler:

  • Om en spelare kan flytta ett av sina skepp, måste de flytta ett skepp och kan inte hoppa över sin tur.
  • Spelaren kan bara flytta ett skepp med det antal de kastade och de måste flytta hela det antal rutor som kastades om de kan.
  • En spelares skepp får röra sig förbi en annan spelares skepp.
  • Om en spelare landar exakt räknat på en annan spelares skepp, skickas den andra spelarens skepp tillbaka till närmaste hamn. Den spelare som skickades tillbaka får inte ta något kort. Om närmaste hamn är full, flyttas skeppet till närmaste lediga plats vid hamnen.
  • När en spelare når ett hamnområde stannar deras rörelse omedelbart för turen.
  • En spelare kan inte flytta till en plats som är under molnet. Om spelaren inte har några andra drag och deras tärningsslag skulle ta deras skepp under molnet, stannar deras skepp på platsen före molnet.
  • Om Bermudatriangelmolnet flyttar en pjäs (utan att plocka upp den), flyttas pjäsen till det fält som den ligger närmast.
  • Om en spelare inte kan flytta någon av sina pjäser på ett lagligt sätt, hoppar spelaren över sin tur utan att straffas.

Om den gröna spelaren väljer att flytta sitt skepp till det blå skeppet med de två som de rullade, kommer det blå skeppet att återlämnas till närmaste hamn.

I denna situation kan det avbildade blå skeppet inte flytta de fyra rutor som tärningen visar. Om den blå spelaren inte har några andra lagliga drag måste han flytta sitt skepp två rutor, vilket är den närmaste rutan till molnet utan att gå under det.

Ange en port

En spelare kan bara gå in i en hamn om det finns en tom plats i hamnen. Varje hamn kan bara ha så många fartyg som det finns spelare i spelet. Om till exempel tre spelare spelar kan bara tre fartyg vara i varje hamn samtidigt. Varje spelare kan bara ha två av sina fartyg i samma hamn vid varje given tidpunkt. När en spelare går in i en hamn tar de det översta kortet från den hamnen. Om de är iOm alla kort i en hamn är borta får spelarna inte längre något för att de besökte den hamnen.

I denna situation kommer det blå fartyget inte att kunna gå in i hamnen förrän ett av de andra fartygen har lämnat hamnen.

Se även: Wordle Partyspelet: Regler och instruktioner för hur man spelar

Molnet i Bermudatriangeln flyttas

När alla spelare har gjort sina drag för den aktuella turen kommer en spelare att snurra på snurran för att bestämma molnets rotation och rörelse.

Först snurras molnet. Bokstaven på insidan av snurran (bokstaven med mörkblå bakgrund) visar vilken bokstav på molnet som ska roteras mot skåran på molnet (som alltid pekar mot norr). Molnet snurras långsamt medurs tills den snurrade bokstaven är vänd mot norr/skåran i molnets mitt.

Därefter flyttas molnet. Siffran anger hur många punkter molnet kommer att flytta och bokstaven anger i vilken riktning molnet kommer att flytta sig. Om t.ex. en E 10 snurras, kommer molnet att flytta sig 10 punkter österut.

Med denna snurrning skulle molnet först snurras medurs tills bokstaven "C" är vänd mot norr. Molnet skulle sedan flyttas 7 punkter söderut.

Om snurran landar på en sektion som har en riktning angiven, fortsätter molnet att röra sig i den riktningen tills det når den sista punkten i den riktningen. När molnet når den sista punkten, plockas molnet upp och alla fartyg som sitter fast i molnet tas bort från molnet och tas ur spelet. Molnet placeras sedan tillbaka på den röda punkten med "A" pekande norrut.

I den här situationen skulle molnet först roteras tills bokstaven "A" pekar norrut. Molnet skulle sedan fortsätta att röra sig söderut tills det når den sista punkten.

Att vinna spelet

Spelet kan avslutas på två sätt. Om en spelare har nått 350 000 USD eller det värde som spelarna kom överens om innan spelet började, vinner den spelaren spelet. Spelet kan också avslutas om en av spelarna förlorar sitt sista skepp till molnet. I detta fall vinner den som har mest pengar när det sista skeppet tas. Den spelare som förlorade alla sina skepp kan fortfarande vinna omde har den högst värderade lasten.

Mina tankar

Under 1970-talet fram till början av 1990-talet fanns det två trender som genomsyrade brädspelsindustrin. Brädspelsutgivare som Milton Bradley gillade att göra brädspel baserade på populära TV-program/filmer eller trender som Bermudatriangeln i detta fall. Dessa företag började också försöka skapa några unika mekaniker för att lägga till den traditionella rulla och flytta-genren. Några av dessa nyaMekanik var intressant och roligt, vissa var före sin tid, och vissa var bara dåliga. Jag skulle säga att spelet Bermudatriangeln faller i mellankategorin.

För det mesta är Bermuda Triangle-spelet ett rulla och flytta-spel. Du slår tärningen och flyttar en av dina fyra pjäser runt spelplanen. I Bermuda Triangle flyttar du dina pjäser runt spelplanen för att försöka samla värdefull last medan du försöker undvika Bermuda Triangle-molnet. Denna mekanik är enkel och lätt att lära sig men saknar strategi.

Bermudatriangeln försökte lösa dessa problem med det normala rulla och flytta-spelet genom att lägga till Bermudatriangelns moln. Molnet fungerar med magneter inuti molnet som drar till sig magneterna på båtarna när det passerar över dem. När molnet passerar över ett av fartygen suger det upp det med ett tillfredsställande klickljud. Även om denna mekanik är enkel, är den faktiskt ganska cool. Jag tycker att dengör faktiskt ett ganska bra jobb med att föra in temat Bermudatriangeln i spelet. Molnet är ett bra exempel på varför jag tycker att temat i Bermudatriangeln faktiskt är ganska bra.

Molnmekaniken kunde ha varit ett stort besvär men spelet gör ett bra jobb med att göra det enkelt att använda. I grund och botten roterar du först molnet baserat på bokstaven som snurras och sedan flyttar du bara molnet det antal utrymmen och riktning som anges av snurran. De första par varven tar lite tid att vänja sig men du kommer sedan inte ha några problem med att flytta molnet. Jag gillade faktiskt verkligen idénMolnet är inte bara en gimmick och har faktiskt en annan effekt än att suga upp fartyg. Molnet gör ett fantastiskt jobb med att blockera några av de vägar som dina fartyg kan ta mellan hamnar.

Problemet är att molnet gör ett för bra jobb med att blockera vägar. I spelet jag spelade blockerade molnet i stort sett vägen mellan banan- och oljehamnarna under hela spelet. Endast ett skepp kunde röra sig genom vägen eftersom molnet blockerade den under resten av spelet.

Jag är nyfiken på om detta bara var otur eller om det bara är en brist i spelet. Jag tenderar att tro att detta är något avsiktligt eftersom oljehamnen har de mest värdefulla korten och brädet verkar vara uppsatt på ett sätt som molnet regelbundet kommer att blockera denna väg. Spelet skulle ha gynnats av att ha fler utrymmen för molnet att flytta till. Molnet träffar ständigt enJag hoppas att detta inte var en del av speldesignen eftersom det nästan förstör spelet. Eftersom fartyg aldrig kunde ta sig till oljehamnen började en allvarlig stockning bildas nära bananhamnen. Inga fartyg kunde ta sig framåt så alla utom ett par fartyg hamnade runt bananhamnen. Det kom till en punkt där ingen ens kunde röra sig.

Även om molnmekaniken är intressant, känns det som en bortkastad idé. Molnet fungerar bara inte så bra som det borde ha gjort. Det finns väldigt lite strategi i Bermuda Triangle. Du slår i stort sett tärningen och flyttar en av dina bitar. Du kan lika gärna inte tänka för mycket på ditt rörelsebeslut eftersom du inte kan förutsäga vad som kommer att hända nästa gång med molnet. Du tar bara en gissning påvilket fartyg som är bäst att använda. Den enda riktiga strategin du kan använda i spelet är att försöka använda dina fartyg för att blockera andra spelare från att komma in i en hamn.

Bermudatriangel-spelet har också ett problem med sina vinstvillkor. Jag vet inte om det bara är jag, men jag gillar inte att ett av slutvillkoren är när en spelare förlorar alla sina båtar. Detta är dock ett ganska nödvändigt slutvillkor eftersom spelarna annars skulle sitta och vänta på att de andra spelarna skulle bli klara. Mitt största problem med det är att den spelare som förloraralla sina fartyg kan fortfarande vinna spelet. Det är inte vettigt tematiskt eller spelmässigt. Varför skulle den spelare som förlorade alla sina fartyg vara vinnaren? Jag tycker att om en spelare förlorade alla sina fartyg, borde de elimineras från att vinna spelet. Detta skulle uppmuntra spelare att vara mer försiktiga och försöka undvika molnet. Med denna regel kan en spelare i första faktiskt viljaförstör alla deras skepp för att avsluta spelet snabbare.

Överlag är komponenterna i Bermuda Triangle hyfsade. Magneterna fungerar bra även om spelet är nästan 40 år gammalt. Fartygen är också ganska snygga. Molnet i Bermuda Triangle fungerar okej. Jag önskar att skåran på molnet var lättare att se vilket skulle ha gjort det lättare att snurra molnet. Molnet har också några problem när det flyttas. Ibland är det svårt att hålla molnet i nivå när det flyttasPrickarna vid spelplanens mittveck är särskilt dåliga. Ibland är prickarna på spelplanen också svåra att se, vilket gör att en av spelarna måste stå upp bara för att se till att prickarna följs korrekt. Korten är gjorda av en slags billig kartong som är typisk för ett spel från den här tiden. Även om illustrationerna på spelplanen inte är dåliga, är de ganska intetsägande/trista.

Bermuda Triangle är det perfekta exemplet på ett spel som kom före sin tid. Spelet hade några bra idéer för ett spel men genomförandet misslyckades. Jag kunde dock se några husregler som verkligen gynnade spelet. Om några husregler kunde skapas som skulle lägga till lite strategi och minska lite av turen, tror jag att spelet skulle kunna vara ganska mycket bättre än det för närvarande är. Till exempel en regel där fartygkunde röra sig åt båda hållen efter att ha lämnat en hamn kunde ha gett spelarna fler valmöjligheter att röra sig. En ytterligare regel skulle dock ha behövt läggas till där ett skepp bara kunde ändra riktning vid en av hamnarna eller så skulle spelarna bara lämna en hamn och återvända till den på nästa tur för att ta ett annat kort.

Slutlig bedömning

Bermuda Triangle hade förutsättningarna för en bra idé men den kom ut före sin tid. Molnelementet hade potential att vara en intressant mekanik men det misslyckas med att lägga till något till det faktiska spelet eftersom det verkar aldrig riktigt flytta runt spelbrädet. Med molnelementet som inte tillför mycket till spelet slutar det med att vara ett ganska genomsnittligt rulla och flytta spel. Om du vill lägga in ansträngningen att kommaupp med några husregler tror jag dock att spelet kan förbättras ganska mycket. Om du verkligen älskar roll and move-spel eller Bermuda Triangle, kan du få lite glädje av spelet. Om det inte beskriver dig, skulle jag förmodligen avstå från Bermuda Triangle.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.