บทวิจารณ์เกมกระดานสามเหลี่ยมเบอร์มิวดาและคำแนะนำ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
วิธีการเล่นเลี้ยว
  • ผู้เล่นสามารถย้ายเรือได้เพียงลำเดียวตามจำนวนที่กลิ้ง และพวกเขาต้องย้ายพื้นที่ทั้งหมดหากทำได้
  • เรือของผู้เล่นอาจเคลื่อนผ่านผู้เล่นคนอื่น เรือ
  • หากผู้เล่นลงจอดตามจำนวนเรือของผู้เล่นอื่น เรือของผู้เล่นอื่นจะถูกส่งกลับไปยังท่าเรือที่ใกล้ที่สุด ผู้เล่นที่ถูกส่งกลับไม่ได้รับการ์ด หากพอร์ตที่ใกล้ที่สุดเต็ม เรือจะถูกย้ายไปยังพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุดโดยพอร์ต
  • เมื่อผู้เล่นไปถึงพื้นที่พอร์ต การเคลื่อนไหวจะหยุดทันทีเมื่อถึงเทิร์น
  • ผู้เล่นสามารถ ไม่ย้ายไปอยู่ในช่องว่างที่อยู่ใต้ก้อนเมฆ หากผู้เล่นไม่มีการเคลื่อนไหวอื่นและท่าไม้ตายของพวกเขาจะพาเรือของพวกเขาไปอยู่ใต้ก้อนเมฆ เรือของพวกเขาจะหยุดบนอวกาศก่อนก้อนเมฆ
  • หากก้อนเมฆสามเหลี่ยมเบอร์มิวดาเคลื่อนที่เป็นชิ้น ๆ (โดยไม่ได้หยิบมันขึ้นมา ) ชิ้นส่วนจะถูกย้ายไปยังช่องว่างที่ใกล้เคียงที่สุด
  • หากผู้เล่นไม่สามารถย้ายชิ้นส่วนใด ๆ ของพวกเขาได้อย่างถูกกฎหมาย เทิร์นของพวกเขาจะถูกข้ามไปโดยไม่มีการลงโทษ
  • หากผู้เล่นสีเขียวเลือกที่จะย้ายเรือของพวกเขาไปยังเรือสีน้ำเงินโดยที่พวกเขากลิ้งทั้งสองลำ เรือสีน้ำเงินจะถูกส่งกลับไปยังท่าเรือที่ใกล้ที่สุด

    ในสถานการณ์นี้ เรือสีน้ำเงินตามภาพไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ช่องว่างทั้งสี่ที่ระบุโดยแม่พิมพ์ หากผู้เล่นสีน้ำเงินไม่มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมายอื่น ๆ พวกเขาจะต้องย้ายเรือของพวกเขาสองช่องว่างซึ่งเป็นพื้นที่ที่ใกล้กับคลาวด์มากที่สุดโดยไม่ต้องไปภายใต้มัน

    เข้าสู่พอร์ต

    ผู้เล่นสามารถเข้าสู่พอร์ตได้หากมีพื้นที่ว่างที่พอร์ต แต่ละท่าเรือสามารถบรรจุเรือได้มากเท่าที่มีผู้เล่นในเกม ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นสามคนกำลังเล่น ในแต่ละท่าอาจมีเรือเพียงสามลำเท่านั้น ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมีเรือรบได้เพียงสองลำในท่าเรือเดียวกัน ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง เมื่อผู้เล่นเข้าสู่พอร์ต ผู้เล่นจะรับไพ่ใบบนสุดจากพอร์ตนั้น หากพวกเขาอยู่ในพอร์ตบ้าน พวกเขาจะได้รับไพ่ประเภทใดประเภทหนึ่งจากทั้งสองประเภท หากการ์ดทั้งหมดในท่าเรือหายไป ผู้เล่นจะไม่ได้รับอะไรจากการไปที่ท่าเรือนั้นอีกต่อไป

    ในสถานการณ์นี้ เรือสีน้ำเงินจะไม่สามารถเข้าท่าเรือได้จนกว่าเรือลำอื่น ได้ออกจากท่าเรือแล้ว

    การย้ายเมฆสามเหลี่ยมเบอร์มิวดา

    หลังจากที่ผู้เล่นทั้งหมดได้เคลื่อนไหวในเทิร์นปัจจุบัน ผู้เล่นคนหนึ่งจะหมุนสปินเนอร์เพื่อกำหนดการหมุนและการเคลื่อนที่ของ คลาวด์

    ก่อนอื่น คลาวด์จะหมุน ตัวอักษรที่อยู่ด้านในของสปินเนอร์ (ตัวอักษรที่มีพื้นหลังสีน้ำเงินเข้ม) แสดงให้เห็นว่าตัวอักษรใดบนก้อนเมฆที่จะหมุนไปที่รอยบากบนก้อนเมฆ (ซึ่งจะชี้ไปทางเหนือเสมอ) เมฆจะหมุนตามเข็มนาฬิกาช้าๆ จนกระทั่งตัวอักษรที่หมุนหันไปทางทิศเหนือ/รอยบากตรงกลางเมฆ

    ถัดไป เมฆจะเคลื่อนไป ตัวเลขระบุจำนวนจุดที่เมฆจะเคลื่อนที่ และตัวอักษรระบุทิศทางที่เมฆจะเคลื่อนไปเคลื่อนไหว. ตัวอย่างเช่น หากหมุน E 10 เมฆจะเคลื่อนไปทางตะวันออก 10 จุด

    ด้วยการหมุนนี้ อันดับแรก เมฆจะหมุนตามเข็มนาฬิกาจนกระทั่งตัวอักษร “C” หันไปทางทิศเหนือ จากนั้นเมฆจะเคลื่อนไปทางใต้ 7 จุด

    หากตัวหมุนตกลงบนส่วนที่มีทิศทางสะกดไว้ เมฆจะเคลื่อนไปในทิศทางนั้นต่อไปจนกว่าจะถึงจุดสุดท้ายในทิศทางนั้น เมื่อคลาวด์มาถึงจุดสุดท้าย คลาวด์จะถูกหยิบขึ้นมาและเรือทั้งหมดที่ติดอยู่กับคลาวด์จะถูกนำออกจากคลาวด์และถูกนำออกจากเกม จากนั้น เมฆจะถูกวางกลับไปที่จุดสีแดงโดยให้ "A" ชี้ไปทางทิศเหนือ

    ในสถานการณ์นี้ อันดับแรก เมฆจะหมุนจนกระทั่งตัวอักษร "A" ชี้ไปทางทิศเหนือ จากนั้นเมฆจะเคลื่อนที่ไปทางใต้ต่อไปจนกว่าจะถึงจุดสุดท้าย

    การชนะเกม

    เกมสามารถจบลงได้สองวิธี อันดับแรก ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีรายได้ถึง $350,000 หรือมูลค่าใดก็ตามที่ผู้เล่นตกลงกันก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นคนนั้นจะชนะเกม เกมยังสามารถจบลงได้หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสูญเสียเรือลำสุดท้ายไปยังคลาวด์ ในกรณีนี้ใครก็ตามที่มีเงินมากที่สุดเมื่อเรือลำสุดท้ายถูกยึดเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นที่สูญเสียเรือทั้งหมดของพวกเขายังคงสามารถชนะได้หากพวกเขามีสินค้ามูลค่าสูงสุด

    ความคิดของฉัน

    ย้อนกลับไปในทศวรรษที่ 1970 ถึงต้นทศวรรษที่ 1990 มีแนวโน้มสองประการที่แทรกซึมอยู่ในกระดาน อุตสาหกรรมเกม ผู้เผยแพร่เกมกระดานเช่นMilton Bradley ชอบสร้างเกมกระดานโดยอิงจากรายการทีวี/ภาพยนตร์ยอดนิยม หรือตามเทรนด์อย่างสามเหลี่ยมเบอร์มิวดาในกรณีนี้ บริษัทเหล่านี้ยังเริ่มพยายามสร้างกลไกที่ไม่เหมือนใครเพื่อเพิ่มเข้าไปในประเภทการหมุนและการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม กลไกใหม่เหล่านี้บางตัวก็น่าสนใจและสนุก บางตัวก็มาก่อนเวลา และบางตัวก็แย่ ฉันจะบอกว่าเกม Bermuda Triangle จัดอยู่ในประเภทกลางๆ

    โดยส่วนใหญ่แล้ว เกม Bermuda Triangle เป็นเกมแนวกลิ้งแล้วขยับ คุณทอยลูกเต๋าและย้ายหนึ่งในสี่ชิ้นของคุณไปรอบ ๆ กระดานเกม ในสามเหลี่ยมเบอร์มิวดา คุณกำลังย้ายชิ้นส่วนของคุณไปรอบๆ กระดานเกมเพื่อพยายามรวบรวมสินค้าที่มีค่าในขณะที่พยายามหลีกเลี่ยงเมฆสามเหลี่ยมเบอร์มิวดา กลไกนี้เรียบง่ายและเรียนรู้ได้ง่ายแต่ขาดกลยุทธ์

    สามเหลี่ยมเบอร์มิวดาพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านี้ด้วยการหมุนและย้ายเกมตามปกติโดยการเพิ่มระบบคลาวด์สามเหลี่ยมเบอร์มิวดา เมฆทำงานร่วมกับแม่เหล็กภายในเมฆที่ดึงดูดแม่เหล็กบนเรือขณะที่มันแล่นผ่าน เมื่อเมฆเคลื่อนผ่านเรือลำใดลำหนึ่ง มันจะดูดมันด้วยเสียงคลิกที่น่าพึงพอใจ แม้ว่ากลไกนี้จะเรียบง่าย แต่ก็เจ๋งจริงๆ ฉันคิดว่ามันทำได้ดีทีเดียวในการนำธีมของสามเหลี่ยมเบอร์มิวดามาสู่การเล่นเกม เมฆเป็นตัวอย่างที่ดีว่าทำไมฉันถึงคิดว่าธีมในสามเหลี่ยมเบอร์มิวดาค่อนข้างดี

    ดูสิ่งนี้ด้วย: การเปิดตัวเทปคาสเซ็ตต์ปี 2022: รายการที่สมบูรณ์ของชื่อเรื่องล่าสุดและที่กำลังจะมีขึ้น

    ช่างระบบคลาวด์อาจเป็นเรื่องยุ่งยากมาก แต่เกมนี้ทำได้ดีในการทำให้มันใช้งานง่าย โดยทั่วไป คุณหมุนก้อนเมฆตามตัวอักษรที่หมุนก่อน จากนั้นเพียงย้ายก้อนเมฆตามจำนวนช่องว่างและทิศทางที่ระบุโดยสปินเนอร์ สองสามเทิร์นแรกต้องทำความคุ้นเคยเล็กน้อย แต่จากนั้นคุณจะไม่มีปัญหากับการย้ายคลาวด์ ฉันชอบแนวคิดเบื้องหลังการเคลื่อนที่ของเมฆจริงๆ คลาวด์ไม่ได้เป็นเพียงกลไก แต่จริงๆ แล้วมีผลกระทบนอกเหนือจากการดูดเรือ ระบบคลาวด์ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการปิดกั้นเส้นทางบางส่วนที่เรือของคุณสามารถใช้ระหว่างท่าเรือต่างๆ ได้

    ปัญหาคือระบบคลาวด์ทำหน้าที่ปิดกั้นเส้นทางได้ดีเกินไป ในเกมฉันเล่นคลาวด์ค่อนข้างปิดกั้นเส้นทางระหว่างพอร์ตกล้วยและน้ำมันตลอดทั้งเกม มีเพียงเรือลำเดียวที่สามารถเคลื่อนผ่านเส้นทางได้เนื่องจากเมฆบังตลอดช่วงที่เหลือของเกม

    ฉันสงสัยว่านี่เป็นเพียงการปั่นที่โชคร้ายหรือนี่เป็นเพียงข้อบกพร่องของเกม ฉันมักจะคิดว่านี่เป็นความตั้งใจเนื่องจากพอร์ตน้ำมันมีการ์ดที่มีค่าที่สุดและดูเหมือนว่าบอร์ดจะถูกตั้งค่าในลักษณะที่คลาวด์จะปิดกั้นเส้นทางนี้เป็นประจำ เกมจะได้รับประโยชน์จากการมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับคลาวด์ที่จะย้ายไป ก้อนเมฆกระทบขอบด้านใดด้านหนึ่งอย่างต่อเนื่อง ฉันหวังว่านี่จะไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการออกแบบเกมเพลย์เพราะมันเกือบทำให้เกมพัง เนื่องจากเรือไม่สามารถไปถึงท่าเรือน้ำมันได้ ล็อกแจมร้ายแรงจึงเริ่มก่อตัวใกล้ท่าเรือกล้วย ไม่มีเรือลำใดสามารถดำเนินการได้ทั้งหมด แต่มีเรือสองสามลำที่ลงจอดรอบ ๆ ท่าเรือกล้วย มันมาถึงจุดที่ไม่มีใครขยับได้ด้วยซ้ำ

    แม้ว่ากลไกของระบบคลาวด์จะน่าสนใจ แต่ก็รู้สึกเหมือนเป็นความคิดที่สูญเปล่า คลาวด์ทำงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร มีกลยุทธ์น้อยมากในสามเหลี่ยมเบอร์มิวดา คุณค่อนข้างจะทอยลูกเต๋าและย้ายชิ้นส่วนของคุณ คุณอาจจะไม่ต้องคิดมากเกินไปในการตัดสินใจเคลื่อนไหวของคุณ เนื่องจากคุณไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปกับคลาวด์ คุณแค่เดาว่าเรือลำไหนเหมาะที่จะใช้ กลยุทธ์เดียวที่คุณสามารถนำไปใช้ในเกมได้คือพยายามใช้เรือของคุณเพื่อขัดขวางผู้เล่นอื่นไม่ให้เข้าท่าเรือ

    เกมสามเหลี่ยมเบอร์มิวดายังมีปัญหากับเงื่อนไขการชนะของมันด้วย ฉันไม่รู้ว่าเป็นฉันคนเดียวหรือเปล่า แต่ฉันไม่ชอบเงื่อนไขสุดท้ายข้อหนึ่งคือเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งสูญเสียเรือทั้งหมดของพวกเขา นี่เป็นเงื่อนไขการจบที่ค่อนข้างจำเป็นเพราะมิฉะนั้นผู้เล่นจะต้องนั่งรอให้ผู้เล่นคนอื่นเล่นจนจบ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือผู้เล่นที่สูญเสียเรือทั้งหมดของพวกเขายังคงสามารถชนะเกมได้ นั่นไม่สมเหตุสมผลเลยในเรื่องแนวคิดหรือรูปแบบการเล่น ทำไมผู้เล่นที่เสียเรือรบทั้งหมดไปผู้ชนะ? ฉันคิดว่าถ้าผู้เล่นสูญเสียเรือรบทั้งหมด พวกเขาควรจะถูกคัดออกจากการชนะเกม สิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นระมัดระวังมากขึ้นและพยายามหลีกเลี่ยงคลาวด์ ด้วยกฎนี้ ผู้เล่นในตอนแรกอาจต้องการทำลายเรือรบทั้งหมดของตนเพื่อให้จบเกมเร็วขึ้น

    ส่วนประกอบโดยรวมในสามเหลี่ยมเบอร์มิวดานั้นเหมาะสม แม่เหล็กทำงานได้ดีแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบ 40 ปีแล้วก็ตาม เรือก็ค่อนข้างเรียบร้อย เมฆสามเหลี่ยมเบอร์มิวดาทำงานได้ดี ฉันหวังว่ารอยบากบนคลาวด์จะมองเห็นได้ง่ายกว่า ซึ่งจะทำให้หมุนคลาวด์ได้ง่ายขึ้น คลาวด์ยังมีปัญหาบางอย่างในขณะเคลื่อนย้าย บางครั้งก็ยากที่จะรักษาระดับของเมฆในขณะที่เคลื่อนย้าย จุดที่พับตรงกลางของบอร์ดเกมนั้นแย่มาก บางครั้งจุดบนกระดานเกมก็มองเห็นได้ยากเช่นกัน ซึ่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต้องยืนขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าจุดต่างๆ ถูกติดตามอย่างถูกต้อง การ์ดทำจากกระดาษแข็งราคาถูกซึ่งเป็นเรื่องปกติของเกมในยุคนี้ นอกจากนี้ แม้ว่าอาร์ตเวิร์กบนบอร์ดเกมจะไม่เลว แต่ก็ค่อนข้างจืดชืด/น่าเบื่อ

    ดูสิ่งนี้ด้วย: Summerland (2020) บทวิจารณ์ภาพยนตร์

    สามเหลี่ยมเบอร์มิวดาเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมที่มาก่อนเวลาของมัน เกมมีแนวคิดที่ดีสำหรับเกม แต่การดำเนินการล้มเหลว ฉันเห็นกฎของบ้านบางข้อที่เป็นประโยชน์ต่อเกมจริงๆ หากสามารถสร้างกฎของบ้านได้ซึ่งจะเพิ่มกลยุทธ์บางอย่างและลดบางข้อโชคดีที่ฉันคิดว่าเกมน่าจะดีกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้ ตัวอย่างเช่น กฎที่เรือสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้หลังจากออกจากท่าเรือ อาจทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นในการเคลื่อนที่ จะต้องมีการเพิ่มกฎเพิ่มเติมแม้ว่าเรือจะเปลี่ยนทิศทางที่ท่าเรือใดท่าเรือหนึ่งเท่านั้น หรือผู้เล่นเพียงแค่ออกจากท่าเรือและกลับเข้ามาใหม่อีกครั้งในเทิร์นถัดไปเพื่อรับไพ่ใบใหม่

    คำตัดสินขั้นสุดท้าย

    สามเหลี่ยมเบอร์มิวดามีแนวคิดที่ดี แต่มันออกมาก่อนเวลาของมัน องค์ประกอบคลาวด์มีศักยภาพที่จะเป็นกลไกที่น่าสนใจ แต่ไม่สามารถเพิ่มอะไรเข้าไปในเกมจริงได้เนื่องจากดูเหมือนว่าจะไม่เคยเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานเกมเลย ด้วยองค์ประกอบของคลาวด์ที่ไม่ได้เพิ่มอะไรเข้าไปในเกมมากนัก มันจึงจบลงด้วยการเป็นเกมที่ค่อนข้างธรรมดาและเคลื่อนไหวได้ หากคุณต้องการใช้ความพยายามในการสร้างกฎของบ้าน ฉันคิดว่าเกมนี้สามารถปรับปรุงได้ไม่น้อย หากคุณรักเกมกลิ้งและเคลื่อนตัวหรือสามเหลี่ยมเบอร์มิวดาจริงๆ คุณจะได้รับความสนุกจากเกมนี้ ถ้านั่นไม่ได้อธิบายถึงคุณ ฉันอาจจะส่งต่อสามเหลี่ยมเบอร์มิวดา

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ