Bermuda-trekanten brætspil anmeldelse og instruktioner

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Sådan spiller du

Sådan spiller du

Hver spiller får fire skibe af samme farve med et skib af hver farve placeret i hver havn. Sorter kortene baseret på deres type (sukker, olie, bananer, tømmer og hjemmehavn). Bland hver type for sig og placer dem på deres tilsvarende plads på spillepladen med forsiden opad. Saml stormskyen, juster hakket med bogstavet A på skyen, og placer skyen, så midten afSkyen er på den røde cirkel på spillepladen. Bogstavet A og hakket skal vende mod nord.

For at begynde spillet skal bogstavet "A" flugte med hakket i midten af skyen, og begge skal vende mod nordsiden af spillepladen. Når skyen drejer rundt i løbet af spillet, skal det bogstav, der drejes rundt, flugte med hakket i den midterste ring.

Den spiller, der kaster det højeste tal, starter spillet.

Spillerbevægelse

Hver spillers tur begynder med at slå med terningen. Spilleren vælger derefter et af sine skibe til at bevæge sig rundt på brættet efter felterne (hvide skibe). Skibe kan kun bevæge sig i den retning, felterne angiver, og kan ikke bevæge sig i begge retninger. Når alle spillere har foretaget deres træk, flyttes Bermuda-trekantens sky (se nedenfor).

Når spillerne bevæger sig, skal de følge disse regler:

  • Hvis en spiller kan flytte et af sine skibe, skal han flytte et skib og kan ikke springe sin tur over.
  • Spilleren kan kun flytte et skib med det tal, han har kastet, og han skal flytte hele det antal felter, han har kastet, hvis han kan.
  • En spillers skib kan bevæge sig forbi en anden spillers skib.
  • Hvis en spiller lander ved præcis optælling på en anden spillers skib, sendes den anden spillers skib tilbage til den nærmeste havn. Den spiller, der blev sendt tilbage, får ikke lov til at tage et kort. Hvis den nærmeste havn er fuld, flyttes skibet til det nærmeste ledige felt ved havnen.
  • Når en spiller når et havnefelt, stopper deres bevægelse øjeblikkeligt for turen.
  • En spiller kan ikke flytte til et felt, der er under skyen. Hvis spilleren ikke har andre træk, og deres terningekast ville bringe deres skib under skyen, stopper deres skib på feltet før skyen.
  • Hvis Bermuda-trekantens sky ender med at flytte en brik (uden at samle den op), flyttes brikken til det felt, den er tættest på.
  • Hvis en spiller ikke lovligt kan flytte nogen af sine brikker, springes hans tur over uden straf.

Hvis den grønne spiller vælger at flytte sit skib over på det blå skib med de to, han har kastet, bliver det blå skib sendt tilbage til den nærmeste havn.

I denne situation kan det afbildede blå skib ikke bevæge sig de fire felter, som terningen viser. Hvis den blå spiller ikke har andre lovlige træk, skal han flytte sit skib to felter, hvilket er det nærmeste felt til skyen uden at gå under den.

Indtastning af en port

En spiller kan kun gå ind i en havn, hvis der er en tom plads i havnen. Hver havn kan kun rumme så mange skibe, som der er spillere i spillet. Hvis der for eksempel er tre spillere, kan der kun være tre skibe i hver havn ad gangen. Hver spiller kan kun have to af sine skibe i den samme havn på et givet tidspunkt. Når en spiller går ind i en havn, tager de det øverste kort fra den pågældende havn. Hvis de er i denHvis alle kortene i en havn er væk, får spillerne ikke længere noget for at besøge den havn.

I denne situation vil det blå skib ikke kunne sejle ind i havnen, før et af de andre skibe har forladt havnen.

Flytning af skyen i Bermuda-trekanten

Når alle spillerne har foretaget deres træk for den aktuelle tur, drejer en spiller på spinneren for at bestemme skyens rotation og bevægelse.

Se også: UNO Blitzo brætspil anmeldelse og regler

Først drejes skyen rundt. Bogstavet på indersiden af spinneren (bogstavet med den mørkeblå baggrund) viser, hvilket bogstav på skyen der skal drejes mod hakket på skyen (som altid peger mod nord). Skyen drejes langsomt rundt med uret, indtil det drejede bogstav peger mod nord/hakket i midten af skyen.

Dernæst flyttes skyen. Tallet angiver, hvor mange prikker skyen vil flytte, og bogstavet angiver retningen, som skyen vil flytte sig i. Hvis man f.eks. drejer et E 10, vil skyen flytte sig 10 prikker mod øst.

Med dette spin vil skyen først blive drejet med uret, indtil bogstavet "C" vender mod nord. Skyen vil derefter blive flyttet 7 prikker mod syd.

Hvis spinneren lander på en sektion, hvor der er angivet en retning, vil skyen fortsætte med at bevæge sig i den retning, indtil den når den sidste prik i den retning. Når skyen når den sidste prik, samles skyen op, og alle skibe, der sidder fast på skyen, fjernes fra skyen og tages ud af spillet. Skyen placeres derefter tilbage på den røde prik med "A" pegende mod nord.

I denne situation vil skyen først blive drejet, indtil bogstavet "A" peger mod nord. Skyen vil derefter fortsætte med at bevæge sig mod syd, indtil den når den sidste prik.

At vinde spillet

Spillet kan slutte på en af to måder. Hvis en spiller har nået $350.000 eller den værdi, spillerne blev enige om før spillets begyndelse, vinder denne spiller spillet. Spillet kan også slutte, hvis en af spillerne mister sit sidste skib til skyen. I dette tilfælde vinder den, der har flest penge, når det sidste skib er taget. Den spiller, der mistede alle sine skibe, kan stadig vinde, hvisde har den mest værdifulde last.

Mine tanker

Tilbage i 1970'erne til begyndelsen af 1990'erne var der to tendenser, der gennemsyrede brætspilsindustrien. Brætspilsudgivere som Milton Bradley kunne lide at lave brætspil baseret på populære tv-serier/film eller tendenser som Bermuda-trekanten i dette tilfælde. Disse virksomheder begyndte også at forsøge at skabe nogle unikke mekanikker for at tilføje til den traditionelle rulle- og trækgenre. Nogle af disse nyeMekanikker var interessante og sjove, nogle var før deres tid, og nogle var bare dårlige. Jeg vil sige, at Bermuda-trekanten-spillet falder i den midterste kategori.

Bermuda Triangle er for det meste et kast og flyt-spil. Du kaster terningen og flytter en af dine fire brikker rundt på spillepladen. I Bermuda Triangle flytter du dine brikker rundt på spillepladen for at forsøge at samle værdifuld last, mens du forsøger at undgå Bermuda Triangle-skyen. Denne mekanik er enkel og let at lære, men mangler strategi.

Bermuda Triangle forsøgte at løse disse problemer med det normale rul og flyt-spil ved at tilføje Bermuda Triangle-skyen. Skyen fungerer med magneter inde i skyen, der tiltrækker magneterne på bådene, når den passerer over dem. Når skyen passerer over et af skibene, suger den det op med en tilfredsstillende kliklyd. Selvom denne mekanik er enkel, er den faktisk ret cool. Jeg synes, at dengør faktisk et ret godt stykke arbejde med at bringe temaet om Bermuda-trekanten ind i gameplayet. Skyen er et godt eksempel på, hvorfor jeg synes, at temaet i Bermuda-trekanten faktisk er ret godt.

Sky-mekanikken kunne have været et stort problem, men spillet gør et godt stykke arbejde med at gøre det let at bruge. Dybest set roterer du først skyen baseret på det bogstav, der er spundet, og derefter flytter du bare skyen det antal pladser og den retning, der er angivet af spinneren. De første par omgange kræver lidt tilvænning, men du har derefter ingen problemer med at flytte skyen. Jeg kunne faktisk virkelig godt lide ideenSkyen er ikke bare en gimmick og har faktisk en anden effekt end at suge skibe til sig. Skyen gør et fantastisk stykke arbejde med at blokere nogle af de veje, som dine skibe kan tage mellem havne.

Problemet er, at skyen er for god til at blokere stier. I det spil, jeg spillede, blokerede skyen stort set stien mellem banan- og oliehavnen i hele spillet. Kun ét skib var i stand til at bevæge sig gennem stien, da skyen blokerede den i resten af spillet.

Jeg er nysgerrig efter, om dette bare var et uheldigt spin, eller om det bare er en fejl i spillet. Jeg er tilbøjelig til at tro, at dette er noget tilsigtet, da oliehavnen har de mest værdifulde kort, og brættet ser ud til at være sat op på en måde, så skyen regelmæssigt vil blokere denne vej. Spillet ville have haft gavn af at have flere rum, som skyen kan bevæge sig til. Skyen rammer konstant enJeg håber ikke, at det var en del af gameplay-designet, for det ødelægger næsten spillet. Da skibene aldrig kunne komme til oliehavnen, begyndte der at opstå en alvorlig trafikprop i nærheden af bananhavnen. Ingen skibe kunne komme videre, så alle undtagen et par skibe endte omkring bananhavnen. Det kom til et punkt, hvor ingen kunne bevæge sig.

Selvom sky-mekanikken er interessant, føles det som en spildt idé. Skyen fungerer bare ikke så godt, som den burde have gjort. Der er meget lidt strategi i Bermuda Triangle. Du kaster stort set terningen og flytter en af dine brikker. Du kan lige så godt lade være med at tænke for meget over din bevægelsesbeslutning, da du ikke kan forudsige, hvad der vil ske som det næste med skyen. Du gætter bare påDen eneste rigtige strategi, du kan implementere i spillet, er at forsøge at bruge dine skibe til at blokere andre spillere fra at komme ind i en havn.

Se også: Monopoly Hotels anmeldelse og regler

Bermuda-trekanten-spillet har også et problem med sine vinderbetingelser. Jeg ved ikke, om det bare er mig, men jeg kan ikke lide, at en af slutbetingelserne er, når en spiller mister alle sine både. Det er dog en ret nødvendig slutbetingelse, for ellers ville spillerne ende med at sidde og vente på, at de andre spillere blev færdige. Mit største problem med det er, at den spiller, der misterDet giver ingen mening, hverken tematisk eller gameplaymæssigt. Hvorfor skulle den spiller, der mistede alle sine skibe, vinde? Jeg synes, at hvis en spiller mistede alle sine skibe, skulle de elimineres fra at vinde spillet. Dette ville tilskynde spillerne til at være mere forsigtige og forsøge at undgå skyen. Med denne regel ville en spiller på førstepladsen måske faktisk ønske atødelægge alle deres skibe for at afslutte spillet hurtigere.

Generelt er komponenterne i Bermuda Triangle anstændige. Magneterne fungerer godt, selv om spillet er næsten 40 år gammelt. Skibene er også ret pæne. Bermuda Triangle-skyen fungerer okay. Jeg ville ønske, at hakket på skyen var lettere at se, hvilket ville have gjort det lettere at dreje skyen. Skyen har også nogle problemer, når man bevæger den. Nogle gange er det svært at holde skyen vandret, mens man bevæger sig.Prikkerne ved midterfolden på spillepladen er særligt dårlige. Nogle gange er prikkerne på spillepladen også svære at se, hvilket kræver, at en af spillerne står op bare for at sikre, at prikkerne følges korrekt. Kortene er lavet af en slags billigt pap, som er typisk for et spil fra denne æra. Selvom illustrationerne på spillepladen ikke er dårlige, er de lidt intetsigende/kedelige.

Bermuda Triangle er det perfekte eksempel på et spil, der kom før sin tid. Spillet havde nogle gode ideer til et spil, men udførelsen fejlede. Jeg kunne dog godt se nogle husregler, der virkelig ville gavne spillet. Hvis der kunne skabes nogle husregler, der ville tilføje noget strategi og reducere noget af heldet, tror jeg, at spillet kunne blive en hel del bedre, end det er i øjeblikket. For eksempel en regel, hvor skibekunne bevæge sig i begge retninger efter at have forladt en havn, kunne have givet spillerne flere muligheder for at bevæge sig. Det ville dog have været nødvendigt at tilføje en ekstra regel, hvor et skib kun kunne ændre retning ved en af havnene, eller spillerne kunne bare forlade en havn og gå ind i den igen i næste tur for at tage et andet kort.

Den endelige dom

Bermuda Triangle havde potentiale til at blive en god idé, men det kom ud før sin tid. Skyelementet havde potentiale til at blive en interessant mekanik, men det tilføjer ikke noget til selve spillet, da det ser ud til aldrig rigtig at bevæge sig rundt på spillepladen. Da skyelementet ikke tilføjer meget til spillet, ender det med at blive et ret gennemsnitligt rul og flyt-spil. Hvis du vil gøre dig umage med at kommeMen med nogle husregler tror jeg, at spillet kan forbedres en hel del. Hvis du virkelig elsker roll and move-spil eller Bermuda-trekanten, kan du få noget glæde af spillet. Hvis det ikke beskriver dig, ville jeg nok springe over Bermuda-trekanten.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.