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如何玩
每个玩家得到四艘相同颜色的船,每种颜色的船放置在每个港口。 根据卡片的类型(糖、油、香蕉、木材和母港)进行分类。 将每种类型的卡片分别进行洗牌,并将其正面朝上放置在游戏板上的相应位置。 组建风暴云,将缺口与云上的字母A对齐,并将云放在中心位置。云在游戏板的红圈上。 字母A和缺口应该朝北。
游戏开始时,字母 "A "与云朵中心的缺口对齐,两者都面向游戏板的北面。 在整个游戏过程中,随着云朵的旋转,所旋转的字母需要与中心环的缺口对齐。
哪位玩家掷出的数字最高,就开始游戏。
玩家运动
每个玩家的回合从掷骰子开始。 然后,玩家选择他们的一艘船按照空格(白色船只)在棋盘上移动。 船只只能在空格指示的方向移动,不能双向移动。 在所有玩家都移动后,百慕大三角云被移动(见下文)。
在移动时,玩家必须遵守这些规则:
- 如果玩家可以移动他们的一艘船,他们必须移动一艘船,不能跳过他们的回合。
- 玩家只能用他们掷出的数字移动一艘船,如果可以的话,他们必须移动掷出的全部空间。
- 一个玩家的船可以从另一个玩家的船上移过去。
- 如果一个玩家通过精确计数降落在其他玩家的船上,其他玩家的船会被送回最近的港口。 被送回的玩家没有机会拿牌。 如果最近的港口已经满了,船会被移到港口边上最近的无人空间。
- 当玩家到达一个港口空间时,他们的行动在这一回合立即停止。
- 如果玩家没有其他动作,而他们的掷骰子会把他们的船带到云层之下,他们的船就会停在云层之前的空间。
- 如果百慕大三角云最终移动了一个棋子(没有拿起它),这个棋子就会被移动到它最靠近的空间。
- 如果一个玩家不能合法地移动他们的任何棋子,他们的回合就会被跳过,没有任何惩罚。
如果绿方选择用他们掷出的两张牌将他们的船移到蓝方的船上,蓝方的船将被送回最近的港口。
See_also: 如何玩3UP 3DOWN卡片游戏(规则和说明)在这种情况下,图中的蓝船不能移动骰子所指示的四个空间。 如果蓝方没有其他合法的移动,他们必须将他们的船移动两个空间,也就是离云层最近的空间,而不在云层之下。
进入一个港口
玩家只有在港口有空位的情况下才能进入港口。 每个港口只能容纳与游戏中玩家数量相同的船只。 例如,如果有三个玩家,每个港口一次只能有三艘船。 每个玩家在任何时候只能有两艘船在同一个港口。 当玩家进入一个港口时,他们从该港口拿最上面的牌。 如果他们是在如果一个港口的所有牌都没有了,玩家将不再因访问该港口而获得任何东西。
在这种情况下,蓝船将无法进入港口,直到其他船只离开港口。
移动百慕大三角的云
在所有玩家为当前回合做出行动后,一名玩家将旋转转盘以决定云的旋转和移动。
首先,云朵被旋转。 旋转器内侧的字母(深蓝色背景的字母)显示云朵上的哪个字母将被旋转到云朵上的凹槽(它总是指向北方)。 云朵顺时针慢慢旋转,直到旋转的字母面向北方/云朵中心的凹槽。
接下来云会被移动,数字表示云会移动多少个点,字母表示云会移动的方向。 例如,如果旋转E 10,云会向东移动10个点。
在这个旋转过程中,云将首先顺时针旋转,直到字母 "C "朝向北方。 然后云将向南移动7点。
如果旋转器落在写有方向的部分,云会继续向该方向移动,直到到达该方向的最后一个点。 当云到达最后一个点时,云会被拾起,所有粘在云上的船都会从云上移走,并被带出游戏。 然后云会被放回红点上,"A "指向北方。
在这种情况下,云将首先被旋转,直到字母 "A "指向北方。 然后云将继续向南移动,直到它到达最后一个点。
赢得比赛
游戏可以以两种方式之一结束。 首先,如果一个玩家达到35万美元或玩家在游戏开始前同意的任何价值,该玩家就赢得了游戏。 如果其中一个玩家失去了他们的最后一艘船,游戏也可以结束。 在这种情况下,谁在最后一艘船被拿走时拥有最多的钱,谁就是赢家。 失去所有船只的玩家仍然可以赢得,如果他们有最高价值的货物。
我的想法
早在20世纪70年代到90年代初,有两种趋势渗透到棋盘游戏行业。 像米尔顿-布拉德利这样的棋盘游戏出版商喜欢根据流行的电视节目/电影或趋势来制作棋盘游戏,比如本案例中的百慕大三角。 这些公司也开始尝试创造一些独特的机制来增加传统的滚动和移动类型。 这些新的一些我想说的是,百慕大三角的游戏属于中间类别。
在大多数情况下,百慕大三角游戏是一个滚动和移动的游戏。 你滚动骰子并在游戏板上移动你的四个棋子之一。 在百慕大三角游戏中,你在游戏板上移动你的棋子,以尝试收集有价值的货物,同时努力避免百慕大三角云。 这种机制简单易学,但缺乏策略。
百慕大三角试图通过添加百慕大三角云来解决这些与正常滚动和移动游戏有关的问题。 该云的工作原理是,当它经过船只时,云内的磁铁会吸引船只上的磁铁。 当云经过其中一艘船时,它会吸走它,并发出令人满意的咔嚓声。 虽然这个机制很简单,但它实际上有点酷。 我觉得它云是一个很好的例子,我认为《百慕大三角》的主题实际上是很好的。
云的机制可能是一个巨大的麻烦,但游戏在使其易于使用方面做得很好。 基本上,你首先根据旋转的字母旋转云,然后只需将云移动到旋转器所指示的空间和方向。 最初的几个回合需要一点时间来适应,但随后你将在移动云方面没有问题。 我实际上非常喜欢这个想法在云层运动的背后,云层并不只是一个噱头,除了吸食船只之外,它实际上还有一个影响。 云层在阻断你的船只在港口之间的一些路径方面做得非常好。
问题是,云层对路径的封锁做得太好。 在我玩的游戏中,云层在整个游戏中几乎封锁了香蕉港和油港之间的路径。 由于云层在游戏的其余部分封锁了路径,只有一艘船能够通过该路径移动。
我很好奇这是否只是不走运的旋转,或者这只是游戏的一个缺陷。 我倾向于认为这在某种程度上是故意的,因为油港确实有最有价值的牌,而棋盘的设置方式似乎是云会经常阻挡这条道路。 如果有更多的空间供云移动,游戏会受益匪浅。 云不断地打到一个我希望这不是游戏设计的一部分,因为它几乎毁了这个游戏。 由于船只始终无法到达油港,在香蕉港附近开始形成严重的僵局。 没有船只能够取得进展,所以除了几艘船之外,所有船只都在香蕉港周围。 这已经到了没有人能够移动的地步。
虽然云计算机制很有趣,但感觉是一个浪费的想法。 云计算没有发挥它应有的作用。 在百慕大三角中很少有策略。 你几乎是掷骰子,然后移动你的一个棋子。 你可能不会对你的移动决定花太多的心思,因为你无法预测云计算的下一步会发生什么。 你只是猜测一下在游戏中,你可以实施的唯一真正的策略是试图用你的船来阻止其他玩家进入港口。
百慕大三角游戏的获胜条件也有问题。 我不知道是不是我的问题,但我不喜欢其中一个结束条件是一个玩家失去了他们所有的船。 但这是一个相当必要的结束条件,因为否则玩家会坐等其他玩家完成。 我最大的问题是,失去的玩家这在主题上和游戏上都没有任何意义。 为什么失去所有船只的玩家会成为赢家? 我认为如果玩家失去了所有的船只,他们应该被淘汰出局。 这将鼓励玩家更加谨慎,并试图避开云层。 有了这个规则,第一的玩家可能真的想要摧毁他们所有的船只,以便更快地结束游戏。
总的来说,《百慕大三角》的组件还不错。 即使游戏已经有近40年的历史,磁铁也工作得很好。 船只也很整齐。 百慕大三角的云彩工作得还不错。 我希望云彩上的缺口更容易看到,这将使云彩更容易旋转。 云彩在移动时也有一些问题。 有时在移动时很难保持云彩水平。棋盘中央的点特别糟糕。 有时棋盘上的点也很难看清,这就需要一个玩家站起来,以确保点被正确地跟踪。 卡片是由一种廉价的纸板制成的,这是这个时代的典型游戏。 虽然棋盘上的图案不坏,但它有点平淡/乏味。
See_also: 如何玩UNO三合一卡片游戏(规则和说明)百慕大三角是一个比它的时代更早的游戏的完美例子。 这个游戏有一些很好的想法,但执行起来却很失败。 不过,我可以看到一些内部规则确实对这个游戏有好处。 如果可以创建一些内部规则,增加一些策略,减少一些运气,我认为这个游戏可以比现在好很多。 例如,一个规则,船只不过还需要增加一条规则,即船只只能在其中一个港口改变方向,或者玩家只需离开港口,并在下一回合重新进入港口,以便取得另一张牌。
最后的评语
百慕大三角有一个很好的想法,但它在它的时代之前就出现了。 云元素有可能成为一个有趣的机制,但它未能为实际的游戏增加任何东西,因为它似乎从未真正在游戏板上移动过。 由于云元素没有为游戏增加多少东西,它最终成为一个相当平均的滚动和移动游戏。 如果你想花精力来如果你真的喜欢滚动和移动游戏或百慕大三角,你可以从这个游戏中得到一些乐趣。 如果这不是你的特点,我可能会放弃百慕大三角。