Огляд та інструкція настільної гри Бермудський трикутник (Bermuda Triangle)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Як грати

Як грати

Кожен гравець отримує по чотири кораблі одного кольору, по одному кораблю кожного кольору в кожному порту. Відсортуйте карти за типами (цукор, олія, банани, деревина і порт приписки). Перетасуйте кожен тип окремо і покладіть їх на відповідне місце на ігровому полі лицьовою стороною догори. Зберіть штормову хмару, сумістивши виїмку з літерою А на хмарі, і покладіть хмару так, щоб центрхмара знаходиться на червоному колі ігрового поля. Буква А і надріз повинні бути спрямовані на північ.

Дивіться також: Огляд та правила настільної гри Дядечко Віггілі (Uncle Wiggily)

На початку гри літеру "А" суміщають з виїмкою в центрі хмаринки, і обидві вони звернені до північної сторони ігрового поля. Під час гри, коли хмаринка обертається, літера, що обертається, повинна суміститися з виїмкою в центральному кільці.

Той гравець, у якого випадає найбільше число, починає гру.

Рух гравця

Кожен хід гравця починається з кидка кубика. Потім гравець обирає один зі своїх кораблів, який буде рухатися по дошці, слідуючи пробілам (білі кораблі). Кораблі можуть рухатися тільки в напрямку, вказаному пробілами, і не можуть рухатися в обох напрямках. Після того, як всі гравці зробили свій хід, хмара Бермудського трикутника переміщується (див. нижче).

Дивіться також: Карткова гра UNO Flip! (2019) Огляд та правила

Під час пересування гравці повинні дотримуватися цих правил:

  • Якщо гравець може перемістити один зі своїх кораблів, він повинен перемістити корабель і не може пропустити свій хід.
  • Гравець може перемістити лише один корабель з тим числом, яке випало на кубику, і він повинен перемістити всю кількість кубиків, що випали на кубику, якщо це можливо.
  • Корабель гравця може пройти повз корабель іншого гравця.
  • Якщо гравець висаджується за точним підрахунком на корабель іншого гравця, корабель іншого гравця відправляється назад у найближчий порт. Гравець, якого відправили назад, не може взяти карту. Якщо найближчий порт заповнений, то корабель переміщується на найближче вільне місце біля порту.
  • Коли гравець потрапляє в область порту, його рух негайно зупиняється на один хід.
  • Гравець не може переміщатися на ділянку, яка знаходиться під хмарою. Якщо у гравця немає інших ходів, а кидок кубика привів би його корабель під хмару, то його корабель зупиняється на ділянці перед хмарою.
  • Якщо Хмара Бермудського трикутника переміщує фішку (не забираючи її), то вона переміщується на місце, до якого знаходиться найближче.
  • Якщо гравець не може законно перемістити будь-яку з своїх фігур, його хід пропускається без штрафу.

Якщо зелений гравець вирішить перемістити свій корабель на синій корабель разом з двома кораблями, які він викинув, синій корабель буде повернутий до найближчого порту.

У цій ситуації синій корабель, зображений на картинці, не може переміститися на чотири клітинки, вказані кубиком. Якщо у синього гравця немає інших законних ходів, він повинен перемістити свій корабель на дві клітинки, які є найближчими до хмари, не потрапляючи під неї.

Вхід до порту

Гравець може зайти в порт, тільки якщо в ньому є вільне місце. Кожен порт може вмістити стільки кораблів, скільки гравців у грі. Наприклад, якщо грають три гравці, то в кожному порту одночасно може бути тільки три кораблі. Кожен гравець може мати тільки два своїх кораблі в одному порту в будь-який момент часу. Коли гравець заходить в порт, він бере верхню карту з цього порту. Якщо він знаходиться в порту, тоЯкщо всі карти в порту закінчилися, гравці більше нічого не отримають за відвідування цього порту.

У цій ситуації синій корабель не зможе зайти в порт, поки один з інших кораблів не вийде з порту.

Рух хмари Бермудського трикутника

Після того, як всі гравці зробили свій хід на поточний хід, один з гравців крутить дзиґу, щоб визначити поворот і рух хмари.

Спочатку хмару обертають. Буква на внутрішній стороні дзиґи (буква на темно-синьому фоні) показує, яка буква на хмарі буде повернута до надрізу на хмарі (який завжди вказує на північ). Хмару повільно обертають за годинниковою стрілкою, доки буква, що обертається, не буде спрямована на північ/на надріз у центрі хмари.

Далі хмара переміщується. Число вказує на те, на скільки точок переміститься хмара, а буква вказує напрямок, в якому хмара переміститься. Наприклад, якщо обертається E 10, то хмара переміститься на 10 точок на схід.

При такому обертанні хмара спочатку обертається за годинниковою стрілкою, поки буква "С" не буде спрямована на північ. Потім хмара переміщується на 7 точок на південь.

Якщо дзиґа потрапляє на ділянку з вказаним напрямком, хмара продовжує рухатися в цьому напрямку, поки не досягне останньої точки в цьому напрямку. Коли хмара досягає останньої точки, вона піднімається, а всі кораблі, що застрягли в хмарі, видаляються з неї і виводяться з гри. Потім хмара знову розміщується на червоній точці з літерою "А", спрямованою на північ.

У цій ситуації хмара спочатку обертатиметься доти, доки літера "А" не вкаже на північ. Потім хмара продовжуватиме рухатися на південь, поки не досягне останньої точки.

Перемога у грі

Гра може закінчитися одним з двох способів. По-перше, якщо один з гравців досягне $350,000 або будь-якої іншої суми, про яку гравці домовилися перед початком гри, цей гравець виграє гру. Гра також може закінчитися, якщо один з гравців втратить свій останній корабель у хмарі. У цьому випадку той, хто має найбільше грошей, коли останній корабель буде забраний, стає переможцем. Гравець, який втратив всі свої кораблі, все ще може виграти, якщо віну них найцінніші вантажі.

Мої думки

У 1970-х - на початку 1990-х років існували дві тенденції, які пронизували індустрію настільних ігор. Видавці настільних ігор, такі як Мілтон Бредлі, любили створювати настільні ігри за мотивами популярних телевізійних шоу/фільмів або тенденцій, таких як Бермудський трикутник в даному випадку. Ці компанії також почали намагатися створити деякі унікальні механіки, щоб додати до традиційного жанру "кидай і ходи". Деякі з цих новихмеханіки були цікавими і веселими, деякі з них випередили свій час, а деякі були просто поганими. Я б сказав, що гра "Бермудський трикутник" потрапляє в середню категорію.

Здебільшого гра "Бермудський трикутник" - це гра "кидай і пересувай". Ви кидаєте кубик і пересуваєте одну з чотирьох фішок по ігровому полю. У "Бермудському трикутнику" ви пересуваєте свої фішки по ігровому полю, щоб спробувати зібрати цінний вантаж, намагаючись уникнути хмари Бермудського трикутника. Ця механіка проста і легка в освоєнні, але їй бракує стратегії.

Бермудський трикутник намагався вирішити ці проблеми зі звичайною грою в рухи і переміщення, додавши хмару Бермудського трикутника. Хмара працює з магнітами всередині хмари, які притягують магніти на човнах, коли вона проходить над ними. Коли хмара проходить над одним з кораблів, вона всмоктує його із задоволеним клацанням. Хоча ця механіка проста, вона насправді крута. Я думаю, що ценасправді дуже добре розкриває тему Бермудського трикутника в ігровому процесі. Хмара - гарний приклад того, чому я вважаю, що тема Бермудського трикутника дуже вдало розкрита.

Механіка хмар могла б стати величезним клопотом, але гра робить все можливе, щоб зробити її простою у використанні. По суті, ви спочатку обертаєте хмару на основі літери, що обертається, а потім просто переміщуєте хмару на кількість пробілів і в напрямку, вказаному дзиґою. Перші кілька обертів вимагають трохи звикання, але потім у вас не буде проблем з переміщенням хмари. Мені насправді дуже сподобалася ця ідея.Хмара - це не просто трюк, і вона не просто засмоктує кораблі. Хмара робить фантастичну роботу, перекриваючи деякі шляхи, якими ваші кораблі можуть рухатися між портами.

Проблема в тому, що хмара занадто добре блокує шляхи. У грі, в яку я грав, хмара майже повністю заблокувала шлях між банановим і нафтовим портами на всю гру. Лише один корабель зміг пройти по цьому шляху, оскільки хмара блокувала його до кінця гри.

Мені цікаво, чи це було просто невдале обертання, чи це просто недолік гри. Я схильний думати, що це зроблено навмисно, оскільки нафтовий порт має найцінніші карти, а дошка, здається, налаштована таким чином, що хмара буде регулярно перекривати цей шлях. Гра виграла б, якби було більше місць для переміщення хмари. Хмара постійно б'ється об одну з них.Я сподіваюся, що це не було частиною ігрового процесу, тому що це майже руйнує гру. Оскільки кораблі так і не змогли дістатися до нафтового порту, біля бананового порту починає утворюватися серйозний затор. Жоден корабель не зміг просунутися далі, тому всі, крім кількох кораблів, опинилися навколо бананового порту. Дійшло до того, що ніхто не зміг навіть поворухнутись.

Хоча хмарна механіка цікава, вона здається марною ідеєю. Хмара просто не працює так добре, як мала б. У Бермудському трикутнику дуже мало стратегії. Ви просто кидаєте кубик і пересуваєте одну з фігур. Ви можете не надто замислюватися над своїм рішенням, оскільки не можете передбачити, що станеться з хмарою далі. Ви просто вгадуєте, щоЄдина реальна стратегія, яку ви можете реалізувати в грі, - це спробувати використати свої кораблі, щоб заблокувати іншим гравцям вхід в порт.

У грі "Бермудський трикутник" також є проблема з умовами перемоги. Не знаю, чи це тільки у мене, але мені не подобається, що одна з умов закінчення гри - це коли один гравець втрачає всі свої човни. Хоча це досить необхідна умова закінчення, тому що інакше гравці будуть сидіти і чекати, поки інші гравці закінчать. Моя найбільша проблема полягає в тому, що гравець, який програє, втрачаєЦе не має ніякого сенсу ні тематичного, ні ігрового. Чому гравець, який втратив всі свої кораблі, повинен бути переможцем? Я вважаю, що якщо гравець втратив всі свої кораблі, він повинен бути усунутий від перемоги в грі. Це заохочувало б гравців бути більш обережними і намагатися уникати хмари. З цим правилом гравець, який був першим, міг би насправді захотітизнищити всі їхні кораблі, щоб швидше закінчити гру.

Загалом компоненти в Бермудському трикутнику пристойні. Магніти працюють добре, навіть якщо грі майже 40 років. Кораблі також досить акуратні. Хмара Бермудського трикутника працює нормально. Хотілося б, щоб виїмку на хмарі було краще видно, що полегшило б обертання хмари. Хмара також має деякі проблеми під час переміщення. Іноді важко тримати хмару рівною під час переміщення.Особливо погано видно крапки біля центрального згину ігрового поля. Іноді крапки на ігровому полі також важко розгледіти, що вимагає від одного з гравців встати, щоб переконатися, що крапки слідують правильно. Карти зроблені з дешевого картону, що є типовим для гри тієї епохи. Крім того, хоча ілюстрації на ігровому полі непогані, вони дещо м'які/нудні.

Бермудський трикутник є ідеальним прикладом гри, яка випередила свій час. У грі було кілька хороших ідей для гри, але виконання не вдалося. Я бачу, що деякі правила гри дійсно пішли б на користь грі. Якби можна було створити деякі правила, які б додали трохи стратегії і зменшили частину удачі, я думаю, що гра могла б бути набагато кращою, ніж вона є зараз. Наприклад, правило, за яким корабліЯкщо б кораблі могли рухатися в будь-якому напрямку після виходу з порту, це дало б гравцям більше можливостей для пересування. Однак потрібно було б додати додаткове правило, за яким кораблі могли б змінювати напрямок руху лише в одному з портів, або ж гравці могли б просто виходити з порту і знову заходити в нього на наступний хід, щоб взяти іншу карту.

Остаточний вердикт

Бермудський трикутник (Bermuda Triangle) мав задатки хорошої ідеї, але вийшов раніше свого часу. Хмарний елемент мав потенціал бути цікавою механікою, але він нічого не додає до самої гри, оскільки, здається, ніколи не рухається по ігровому полю. Оскільки хмарний елемент не додає нічого до гри, вона стає досить середньою грою з кидками і пересуваннями. Якщо ви хочете докласти зусиль, щоб прийти до цьогоЯкщо ви дійсно любите ігри з рухом і пересуванням або Бермудський трикутник, ви можете отримати задоволення від гри. Якщо це не про вас, я б, мабуть, відмовився від гри Бермудський трикутник.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.