Pregled namizne igre Bermudski trikotnik in navodila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kako igrati

Kako igrati

Vsak igralec dobi štiri ladje iste barve, pri čemer se v vsako pristanišče postavi po ena ladja vsake barve. Razvrstite karte glede na njihovo vrsto (sladkor, nafta, banane, les in domače pristanišče). Zamesite vsako vrsto posebej in jih postavite na ustrezno mesto na igralni plošči z licem navzgor. Sestavite nevihtni oblak, poravnajte zarezo s črko A na oblaku in postavite oblak tako, da je središčeOblak je v rdečem krogu na igralni plošči. Črka A in zareza morata biti obrnjena proti severu.

Na začetku igre je črka "A" poravnana z zarezo na sredini oblaka, obe pa sta obrnjeni na severno stran igralne plošče. Med igro, ko se oblak vrti, se mora vrteča črka poravnati z zarezo na sredini obroča.

Igralec, ki vrže največjo številko, začne igro.

Gibanje igralcev

Vsak igralec začne svoj krog z metom kocke. Nato izbere eno od svojih ladij, ki se premika po igralni plošči po poljih (bele ladje). Ladje se lahko premikajo samo v smeri, ki jo označujejo polja, in se ne morejo premikati v obe smeri. Ko vsi igralci opravijo svojo potezo, se oblak Bermudskega trikotnika premakne (glej spodaj).

Med premikanjem morajo igralci upoštevati ta pravila:

  • Če lahko igralec premakne eno od svojih ladij, mora premakniti ladjo in ne more preskočiti svojega kroga.
  • Igralec lahko premakne le eno ladjo s številom, ki ga je vrgel, in če lahko, mora premakniti celotno število vrnjenih mest.
  • Igralčeva ladja se lahko premakne mimo ladje drugega igralca.
  • Če igralec pristane na ladji drugega igralca, je ladja drugega igralca poslana nazaj v najbližje pristanišče. Igralec, ki je bil poslan nazaj, ne vzame karte. Če je najbližje pristanišče polno, se ladja premakne na najbližje nezasedeno mesto ob pristanišču.
  • Ko igralec doseže prostor pristanišča, se njegovo gibanje za ta obrat takoj ustavi.
  • Igralec se ne more premakniti na prostor, ki je pod oblakom. Če igralec nima drugih potez in bi njegova ladja z metom kocke pristala pod oblakom, se njegova ladja ustavi na prostoru pred oblakom.
  • Če oblak Bermudskega trikotnika na koncu premakne figuro (ne da bi jo dvignil), se figura premakne na prostor, ki mu je najbližje.
  • Če igralec ne more zakonito premakniti nobene od svojih figur, je njegov krog preskočen brez kazni.

Če se zeleni igralec odloči, da bo svojo ladjo premaknil na modro ladjo z dvojko, ki jo je vrgel, se modra ladja vrne v najbližje pristanišče.

V tej situaciji se modra ladja ne more premakniti za štiri polja, ki jih označuje kocka. Če modri igralec nima drugih dovoljenih potez, mora premakniti svojo ladjo za dve polji, ki sta najbližji polji oblaku, ne da bi šel pod njega.

Vnos pristanišča

Igralec lahko vstopi v pristanišče le, če je v pristanišču prazen prostor. V vsakem pristanišču je lahko le toliko ladij, kolikor je igralcev v igri. Če na primer igrajo trije igralci, so lahko v vsakem pristanišču hkrati le tri ladje. Vsak igralec ima lahko v vsakem trenutku v istem pristanišču le dve svoji ladji. Ko igralec vstopi v pristanišče, vzame zgornjo karto iz tega pristanišča.Če v pristanišču ni več vseh kart, igralci za obisk tega pristanišča ne prejmejo ničesar več.

V tem primeru modra ladja ne bo mogla vstopiti v pristanišče, dokler ena od drugih ladij ne bo zapustila pristanišča.

Premikanje oblaka Bermudskega trikotnika

Ko vsi igralci opravijo svojo potezo v trenutnem poteku, en igralec zavrti vrtljivko, da določi vrtenje in gibanje oblaka.

Najprej se oblak zavrti. Črka na notranji strani vrtiljaka (črka s temno modro podlago) kaže, katera črka na oblaku se bo obrnila proti zarezi na oblaku (ki vedno kaže na sever). Oblak se počasi vrti v smeri urinega kazalca, dokler se črka, ki se vrti, ne obrne proti severu/rezi v središču oblaka.

Nato se oblak premakne. številka označuje, za koliko pik se bo oblak premaknil, črka pa označuje smer, v katero se bo oblak premaknil. če se na primer zavrti črka E 10, se bo oblak premaknil za 10 pik proti vzhodu.

Oblak se najprej zavrti v smeri urinega kazalca, dokler črka "C" ni obrnjena proti severu. Nato se oblak premakne za 7 točk proti jugu.

Če vrtiljak pristane na delu, kjer je napisana smer, se bo oblak še naprej gibal v tej smeri, dokler ne bo dosegel zadnje točke v tej smeri. Ko oblak doseže zadnjo točko, se oblak dvigne, vse ladje, prilepljene na oblak, pa se odstranijo z oblaka in se odstranijo iz igre. Oblak se nato postavi nazaj na rdečo točko s črko "A", ki kaže na sever.

Poglej tudi: Kako igrati Monopoly: Animal Crossing New Horizons (pravila in navodila)

V tem primeru bi oblak najprej zavrteli, dokler črka "A" ne bi bila usmerjena proti severu. Oblak bi se nato premikal proti jugu, dokler ne bi dosegel zadnje pike.

Zmaga v igri

Igra se lahko konča na dva načina. najprej, če eden od igralcev doseže 350 000 USD ali katero koli vrednost, za katero so se igralci dogovorili pred začetkom igre, ta igralec zmaga. igra se lahko konča tudi, če eden od igralcev izgubi svojo zadnjo ladjo v oblaku. v tem primeru zmaga tisti, ki ima ob odvzemu zadnje ladje največ denarja. igralec, ki je izgubil vse svoje ladje, lahko še vedno zmaga, čeimajo najvišjo vrednost tovora.

Moje misli

V sedemdesetih do zgodnjih devetdesetih letih prejšnjega stoletja sta industrijo namiznih iger prežemala dva trenda. Izdajatelji namiznih iger, kot je Milton Bradley, so radi izdelovali namizne igre, ki so temeljile na priljubljenih televizijskih oddajah/filmih ali trendih, kot je v tem primeru Bermudski trikotnik. Ta podjetja so začela tudi poskušati ustvariti nekaj edinstvenih mehanik, ki bi dopolnile tradicionalno zvrst iger z gibanjem. nekatere od teh novihmehanike so bile zanimive in zabavne, nekatere so bile pred svojim časom, nekatere pa so bile preprosto slabe. rekel bi, da igra Bermudski trikotnik spada v srednjo kategorijo.

Igra Bermudski trikotnik je večinoma igra, v kateri se vržeš in premikaš. Vržeš kocko in premakneš eno od svojih štirih figur po igralni plošči. V igri Bermudski trikotnik premikaš svoje figure po igralni plošči, da bi zbral dragocen tovor in se izognil oblaku Bermudskega trikotnika. Ta mehanika je preprosta in se je lahko naučiti, vendar nima strategije.

Bermudski trikotnik je poskušal te težave z običajno igro "roll and move" odpraviti z dodajanjem oblaka Bermudskega trikotnika. Oblak deluje z magneti znotraj oblaka, ki privlačijo magnete na ladjah, ko gre nad njimi. Ko oblak prečka eno od ladij, jo posrka z zadovoljivim zvokom klikanja. Čeprav je ta mehanika preprosta, je pravzaprav zelo kul. mislim, da jepravzaprav zelo dobro vključuje temo Bermudskega trikotnika v igro. Oblak je dober primer, zakaj menim, da je tema Bermudskega trikotnika pravzaprav zelo dobra.

Mehanizem oblaka bi lahko bil velik problem, vendar igra dobro poskrbi, da je enostavna za uporabo. V bistvu najprej obračate oblak glede na vrtečo se črko, nato pa samo premaknete oblak za število mest in smer, ki jo kaže vrtič. Na prvih nekaj obratov se je treba malo navaditi, vendar potem ne boste imeli težav s premikanjem oblaka. Pravzaprav mi je bila zamisel zelo všeč.Oblak ni le trik in ima dejansko še kakšen drug učinek, kot le sesanje ladij. Oblak odlično zapre nekatere poti, ki jih lahko vaše ladje opravijo med pristanišči.

Težava je v tem, da oblak preveč dobro blokira poti. V igri, ki sem jo igral, je oblak ves čas blokiral pot med pristaniščem za banane in pristaniščem za nafto. Samo ena ladja se je lahko premaknila po tej poti, saj jo je oblak blokiral ves preostanek igre.

Zanima me, ali je šlo le za nesrečno vrtenje ali pa je to napaka v igri. Mislim, da je to nekako namerno, saj ima naftno pristanišče najdragocenejše karte in zdi se, da je igralna plošča postavljena tako, da oblak redno blokira to pot. Igri bi koristilo, če bi imela več mest, kamor bi se oblak lahko premikal. Oblak nenehno trči v eno od njih.Upam, da to ni bil del zasnove igre, ker skoraj uniči igro. Ker ladje niso mogle priti do naftnega pristanišča, je v bližini pristanišča za banane nastal hud zastoj. Nobena ladja ni mogla napredovati, zato so se vse ladje razen nekaj znašle okoli pristanišča za banane. Prišlo je do točke, ko se nihče ni mogel premakniti.

Poglej tudi: Minecraft Card Game? Pregled in pravila igre s kartami

Čeprav je mehanika oblaka zanimiva, se zdi, da je zamisel zapravljena. Oblak preprosto ne deluje tako dobro, kot bi moral. V Bermudskem trikotniku je zelo malo strategije. V glavnem mečete kocko in premaknete eno od svojih figur. Lahko tudi ne razmišljate preveč o svoji odločitvi za premik, saj ne morete predvideti, kaj se bo z oblakom zgodilo v nadaljevanju.Edina prava strategija, ki jo lahko uporabite v igri, je, da s svojimi ladjami preprečite drugim igralcem vstop v pristanišče.

Igra Bermudski trikotnik ima težave tudi s pogoji za zmago. Ne vem, ali je to samo meni, vendar mi ni všeč, da je eden od končnih pogojev, ko eden od igralcev izgubi vse svoje čolne. To je precej nujen končni pogoj, saj bi sicer igralci sedeli in čakali, da drugi igralci končajo. Moja največja težava je, da igralec, ki izgubiZakaj bi igralec, ki je izgubil vse svoje ladje, postal zmagovalec? Mislim, da bi moral biti igralec, ki je izgubil vse svoje ladje, izločen iz igre, če bi izgubil vse svoje ladje. To bi igralce spodbudilo k večji previdnosti in izogibanju oblaku. S tem pravilom bi igralec, ki je prvi, morda dejansko želel zmagati.uničite vse njihove ladje, da bi hitreje končali igro.

Na splošno so komponente v Bermudskem trikotniku spodobne. Magneti delujejo dobro, čeprav je igra stara že skoraj 40 let. Ladje so prav tako precej elegantne. Oblak Bermudskega trikotnika deluje dobro. Želim si, da bi bila zareza na oblaku lažje vidna, kar bi olajšalo vrtenje oblaka. Oblak ima tudi nekaj težav med premikanjem. Včasih je oblak med premikanjem težko obdržati na ravni ravni.Včasih je pike na igralni plošči tudi težko videti, zato mora eden od igralcev vstati, da se prepriča o pravilnem sledenju pikam. Karte so izdelane iz poceni kartona, kar je značilno za igre iz tega obdobja. Čeprav grafika na igralni plošči ni slaba, je nekako dolgočasna.

Bermudski trikotnik je odličen primer igre, ki je prišla pred svojim časom. Igra je imela nekaj dobrih zamisli za igro, vendar je bila izvedba neuspešna. Videl bi nekaj hišnih pravil, ki bi igri resnično koristila. Če bi se lahko oblikovala hišna pravila, ki bi dodala nekaj strategije in zmanjšala nekaj sreče, bi bila igra lahko precej boljša, kot je zdaj. Na primer pravilo, po katerem ladjebi igralcem omogočili več možnosti za premikanje v obe smeri, ko zapustijo pristanišče. Vendar bi bilo treba dodati dodatno pravilo, po katerem bi ladja lahko spremenila smer le v enem od pristanišč ali pa bi igralci zapustili pristanišče in vanj ponovno vstopili v naslednjem krogu, da bi lahko vzeli drugo karto.

Končna sodba

Bermudski trikotnik je imel dobre zamisli, vendar je izšel pred svojim časom. Element oblaka je imel potencial za zanimivo mehaniko, vendar ni dodal ničesar k dejanski igri, saj se zdi, da se nikoli zares ne premika po igralni plošči. Ker element oblaka ne prispeva veliko k igri, je to na koncu precej povprečna igra, v kateri se vrti in premika. Če se želite potruditi, da bi prišliČe imate zelo radi igre "roll and move" ali Bermudski trikotnik, bi lahko v igri uživali. Če pa vas to ne zanima, bi Bermudski trikotnik najverjetneje izpustili.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.