ბერმუდის სამკუთხედის სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და ინსტრუქციები

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Როგორ ვითამაშოთშემობრუნება.
  • მოთამაშეს შეუძლია გადაადგილოს მხოლოდ ერთი გემი იმ ნომრით, რომელიც შემოვიდა და მან უნდა გადაიტანოს შემოვლილი ადგილების მთელი რაოდენობა, თუ ეს შესაძლებელია.
  • მოთამაშის გემი შეიძლება გადავიდეს სხვა მოთამაშესთან გემი.
  • თუ მოთამაშე დაეშვა სხვა მოთამაშის გემზე ზუსტი დათვლით, სხვა მოთამაშეების გემი იგზავნება უკან უახლოეს პორტში. უკან დაბრუნებული მოთამაშე ვერ ახერხებს ბარათის აღებას. თუ უახლოესი პორტი სავსეა, გემი გადაინაცვლებს პორტის მიერ უახლოეს დაუკავებელ სივრცეში.
  • როდესაც მოთამაშე მიაღწევს პორტის ადგილს, მათი მოძრაობა დაუყოვნებლივ ჩერდება შემობრუნებისთვის.
  • მოთამაშეს შეუძლია არ გადავიდეს ღრუბლის ქვეშ მდებარე სივრცეში. თუ მოთამაშეს სხვა სვლები არ აქვს და მისი ბორბალი მიიყვანს გემს ღრუბლის ქვეშ, მათი ხომალდი ჩერდება ღრუბლის წინ არსებულ სივრცეში.
  • თუ ბერმუდის სამკუთხედის ღრუბელი დაასრულებს ნაჭრის გადაადგილებას (მისი აღების გარეშე). ), ფიგურა გადატანილია იმ სივრცეში, რომლთანაც ის არის ყველაზე ახლოს.
  • თუ მოთამაშეს არ შეუძლია ლეგალურად გადაიტანოს რომელიმე ფიგურა, მისი რიგი გამოტოვებულია ჯარიმის გარეშე.
  • თუ მწვანე მოთამაშე აირჩევს თავისი გემის გადატანას ლურჯ გემზე იმ ორთან ერთად, რომელიც შემოვიდა, ლურჯი გემი დაბრუნდება უახლოეს პორტში.

    ამ სიტუაციაში სურათზე გამოსახული ლურჯი გემი ვერ გადაადგილდება. ოთხი სივრცე, რომელიც მითითებულია კვერით. თუ ლურჯ მოთამაშეს არ აქვს სხვა ლეგალური სვლა, მან უნდა გადაიტანოს თავისი გემი ორ სივრცეში, რომელიც არის ღრუბელთან ყველაზე ახლოს.მის ქვეშ.

    პორტში შესვლა

    მოთამაშეს შეუძლია პორტში შესვლა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პორტში ცარიელი ადგილია. თითოეულ პორტში იტევს მხოლოდ იმდენი გემი, რამდენი მოთამაშეა თამაშში. მაგალითად, თუ სამი მოთამაშე თამაშობს, მხოლოდ სამი გემი შეიძლება იყოს თითოეულ პორტში ერთდროულად. თითოეულ მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ ორი გემი იმავე პორტში ნებისმიერ დროს. როდესაც მოთამაშე შედის პორტში, ისინი იღებენ ზედა ბარათს ამ პორტიდან. თუ ისინი სახლის პორტში არიან, ისინი იღებენ ორივე ტიპის ბარათს. თუ პორტში არსებული ყველა ბარათი გაქრება, მოთამაშეები აღარ მიიღებენ არაფერს ამ პორტში მოსანახულებლად.

    ამ სიტუაციაში ლურჯი გემი ვერ შეძლებს პორტში შესვლას, სანამ რომელიმე სხვა გემი დატოვა პორტი.

    ბერმუდის სამკუთხედის ღრუბლის გადაადგილება

    მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე განახორციელებს მოძრაობას მიმდინარე შემობრუნებისთვის, ერთი მოთამაშე დაატრიალებს სპინერს, რათა დადგინდეს ბრუნვისა და მოძრაობის განსაზღვრა ღრუბელი.

    Იხილეთ ასევე: ჰუსკერ დუ? სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და ინსტრუქციები

    ჯერ ღრუბელი ტრიალებს. სპინერის შიგნითა ასო (ასო მუქი ლურჯი ფონი) გვიჩვენებს, თუ რომელი ასო ღრუბელზე იქნება შემოტრიალებული ღრუბელზე (რომელიც ყოველთვის ჩრდილოეთისკენ არის მიმართული). ღრუბელი ნელა ტრიალებს საათის ისრის მიმართულებით, სანამ ასო დატრიალებული არ იქნება მიმართული ჩრდილოეთისკენ/ღრუბლის ცენტრში არსებული ჭრილი.

    შემდეგ ღრუბელი გადაადგილდება. რიცხვი მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენ წერტილს გადავა ღრუბელი და ასო მიუთითებს მიმართულებაზე, რომლისკენაც ღრუბელი მოძრაობსგადაადგილება. მაგალითად, თუ E 10 დატრიალდება, ღრუბელი გადავა 10 წერტილით აღმოსავლეთით.

    Იხილეთ ასევე: სკოტლანდ იარდის სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

    ამ ტრიალებით ღრუბელი ჯერ საათის ისრის მიმართულებით დატრიალდება, სანამ ასო „C“ ჩრდილოეთისკენ იქნება მიმართული. შემდეგ ღრუბელი გადაინაცვლებს 7 წერტილით სამხრეთით.

    თუ სპინერი დაეშვება მონაკვეთზე, რომელსაც აქვს მიმართულება გაწერილი, ღრუბელი გააგრძელებს მოძრაობას ამ მიმართულებით, სანამ არ მიაღწევს ამ მიმართულებით ბოლო წერტილს. როდესაც ღრუბელი მიაღწევს ბოლო წერტილს, ღრუბელი აიღება და ღრუბელზე მიჯაჭვული ყველა გემი ამოღებულია ღრუბლიდან და გამოდის თამაშიდან. შემდეგ ღრუბელი მოთავსებულია წითელ წერტილზე „A“ მიმართული ჩრდილოეთით.

    ამ სიტუაციაში ღრუბელი ჯერ ბრუნდება მანამ, სანამ ასო „A“ არ იქნება მიმართული ჩრდილოეთით. შემდეგ ღრუბელი გააგრძელებს მოძრაობას სამხრეთით, სანამ არ მიაღწევს ბოლო წერტილს.

    თამაშის მოგება

    თამაში შეიძლება დასრულდეს ორიდან ერთი გზით. პირველ რიგში, თუ ერთმა მოთამაშემ მიაღწია $350,000-ს ან რა მნიშვნელობას, რომელზეც მოთამაშეები შეთანხმდნენ თამაშის დაწყებამდე, ეს მოთამაშე იგებს თამაშს. თამაში ასევე შეიძლება დასრულდეს, თუ ერთ-ერთი მოთამაშე დაკარგავს ბოლო გემს ღრუბელთან. ამ შემთხვევაში, ვისაც აქვს ყველაზე მეტი ფული, როდესაც ბოლო გემი აიღეს, ის გამარჯვებულია. მოთამაშეს, რომელმაც ყველა გემი დაკარგა, მაინც შეუძლია გაიმარჯვოს, თუ მას აქვს ყველაზე მაღალი ღირებულების ტვირთი.

    ჩემი აზრები

    1970-იან წლებში 1990-იანი წლების დასაწყისში, იყო ორი ტენდენცია, რომელიც გაჟღენთილი იყო დაფაზე. თამაშის ინდუსტრია. სამაგიდო თამაშების გამომცემლებს მოსწონთმილტონ ბრედლის უყვარდა სამაგიდო თამაშების გაკეთება პოპულარული სატელევიზიო შოუების/ფილმების ან ტენდენციების საფუძველზე, როგორიცაა ბერმუდის სამკუთხედი ამ შემთხვევაში. ამ კომპანიებმა ასევე დაიწყეს ცდა და შექმნან უნიკალური მექანიკა, რათა დაემატებინათ ტრადიციული როლი და გადაადგილება. ზოგიერთი ახალი მექანიკა საინტერესო და სახალისო იყო, ზოგი თავის დროზე ადრე იყო, ზოგი კი უბრალოდ ცუდი. მე ვიტყოდი, რომ ბერმუდის სამკუთხედის თამაში მიეკუთვნება საშუალო კატეგორიას.

    უმეტესად ბერმუდის სამკუთხედის თამაში არის როლური თამაში. თქვენ ააგორებთ თეფშს და მოძრაობთ თქვენი ოთხი ნაწილიდან ერთს სათამაშო დაფაზე. ბერმუდის სამკუთხედში თქვენ მოძრაობთ თქვენს ნაწილებს სათამაშო დაფაზე, რათა სცადოთ და შეაგროვოთ ძვირფასი ტვირთი ბერმუდის სამკუთხედის ღრუბლის თავიდან აცილებისას. ეს მექანიკა მარტივი და ადვილად შესასწავლია, მაგრამ სტრატეგიას მოკლებულია.

    ბერმუდის სამკუთხედი ცდილობდა ამ პრობლემების მოგვარებას ჩვეულებრივი roll and move თამაშით ბერმუდის სამკუთხედის ღრუბლის დამატებით. ღრუბელი მუშაობს ღრუბლის შიგნით მაგნიტებით, რომლებიც იზიდავს მაგნიტებს ნავებზე, როდესაც ის მათზე გადადის. როდესაც ღრუბელი გადადის ერთ-ერთ გემზე, ის იწოვს მას დამაკმაყოფილებელი დაწკაპუნების ხმით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მექანიკა მარტივია, ის სინამდვილეში მაგარია. მე ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც საკმაოდ კარგ საქმეს აკეთებს ბერმუდის სამკუთხედის თემის თამაშში შემოტანაში. ღრუბელი არის კარგი მაგალითი იმისა, თუ რატომ მგონია, რომ ბერმუდის სამკუთხედის თემა საკმაოდ კარგია.

    ღრუბლოვანი მექანიკა შეიძლებოდა დიდი უბედურება ყოფილიყო, მაგრამ თამაში კარგ საქმეს აკეთებს მის გამოყენებაში. ძირითადად, თქვენ ჯერ ატრიალებთ ღრუბელს დაწნული ასოების მიხედვით და შემდეგ უბრალოდ გადააადგილებთ ღრუბელს სპინერის მიერ მითითებულ სივრცეების რაოდენობასა და მიმართულებაზე. პირველი ორი მობრუნება ცოტა შეგუებას მოითხოვს, მაგრამ შემდეგ ღრუბლის გადაადგილების პრობლემა არ გექნებათ. მე ნამდვილად მომეწონა იდეა ღრუბლის მოძრაობის უკან. ღრუბელი არ არის მხოლოდ ხრიკი და რეალურად აქვს სხვა გავლენა, გარდა გემების შეწოვისა. ღრუბელი აკეთებს ფანტასტიკურ სამუშაოს და ბლოკავს იმ ბილიკებს, რომლებიც თქვენს გემებს შეუძლიათ პორტებს შორის გავლა.

    პრობლემა ის არის, რომ ღრუბელი ძალიან კარგად ბლოკავს ბილიკებს. თამაშში მე ვითამაშე ღრუბელი საკმაოდ ბლოკავდა გზას ბანანისა და ნავთობის პორტებს შორის მთელი თამაშის განმავლობაში. მხოლოდ ერთ გემს შეეძლო ბილიკზე გადაადგილება, რადგან ღრუბელი ბლოკავდა მას თამაშის დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში.

    მაინტერესებს ეს უბრალოდ უიღბლო ტრიალი იყო თუ ეს მხოლოდ თამაშის ხარვეზია. მე ვფიქრობ, რომ ეს გარკვეულწილად მიზანმიმართულია, რადგან ნავთობის პორტს აქვს ყველაზე ღირებული ბარათები და, როგორც ჩანს, დაფა ისეა მოწყობილი, რომ ღრუბელი რეგულარულად დაბლოკავს ამ გზას. თამაშს სარგებელს მოუტანდა ღრუბლის გადასაადგილებლად მეტი სივრცე. ღრუბელი მუდმივად ურტყამს ერთ-ერთ კიდეს. იმედი მაქვს, რომ ეს არ იყო თამაშის დიზაინის ნაწილი, რადგან ეს იყოთითქმის ანგრევს თამაშს. მას შემდეგ, რაც გემებმა ვერასოდეს შეძლეს ნავთობის პორტში მისვლა, ბანანის პორტის მახლობლად იწყება სერიოზული ბლოკირების ფორმირება. ვერცერთმა გემმა ვერ შეძლო პროგრესის მიღწევა, ასე რომ, რამდენიმე გემის გარდა, ყველა ბანანის პორტის გარშემო აღმოჩნდა. საქმე იქამდე მივიდა, რომ გადაადგილებაც კი არავის შეეძლო.

    მიუხედავად იმისა, რომ ღრუბლოვანი მექანიკა საინტერესოა, ის თითქოს ფუჭი იდეაა. ღრუბელი უბრალოდ არ მუშაობს ისე, როგორც უნდა. ბერმუდის სამკუთხედში ძალიან ცოტა სტრატეგიაა. თქვენ საკმაოდ გააბრტყელეთ კუპიურა და ამოძრავებთ ერთ-ერთ ნაწილს. თქვენ შეიძლება ასევე არ დაფიქრდეთ თქვენი გადაადგილების გადაწყვეტილებაზე, რადგან ვერ იწინასწარმეტყველებთ, რა მოხდება შემდეგ ღრუბელთან. თქვენ უბრალოდ გამოიცანი, რომელი გემის გამოყენება უკეთესია. ერთადერთი რეალური სტრატეგია, რომლის განხორციელებაც შეგიძლიათ თამაშში, არის სცადოთ და გამოიყენოთ თქვენი გემები სხვა მოთამაშეების პორტში შესვლის დაბლოკვის მიზნით.

    ბერმუდის სამკუთხედის თამაშს ასევე აქვს პრობლემა მისი მოგების პირობებთან დაკავშირებით. არ ვიცი, მხოლოდ მე ვარ თუ არა, მაგრამ არ მომწონს, რომ ერთ-ერთი საბოლოო პირობაა, როდესაც ერთი მოთამაშე კარგავს თავის ყველა ნავს. ეს საკმაოდ აუცილებელი დასასრულის პირობაა, თუმცა, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოთამაშეები იჯდნენ და ელოდნენ სხვა მოთამაშეების დასრულებას. ჩემი ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ მოთამაშეს, რომელიც დაკარგავს ყველა ნავს, შეუძლია მაინც მოიგოს თამაში. ამას არავითარი აზრი არ აქვს თემატურად ან თამაშში. რატომ იქნება ის მოთამაშე, რომელმაც ყველა გემი დაკარგა?გამარჯვებული? მე ვფიქრობ, რომ თუ მოთამაშემ დაკარგა ყველა გემი, ის უნდა გამოირიცხოს თამაშის მოგებიდან. ეს მოუწოდებს მოთამაშეებს იყვნენ უფრო ფრთხილად და შეეცადონ თავიდან აიცილონ ღრუბელი. ამ წესით, პირველ მოთამაშეს შეიძლება რეალურად მოუნდეს ყველა გემის განადგურება, რათა თამაში უფრო სწრაფად დასრულდეს.

    ზოგადად, ბერმუდის სამკუთხედის კომპონენტი ღირსეულია. მაგნიტები კარგად მუშაობს მაშინაც კი, როდესაც თამაში თითქმის 40 წლისაა. გემები ასევე ერთგვარი სისუფთავეა. ბერმუდის სამკუთხედის ღრუბელი კარგად მუშაობს. ვისურვებდი, რომ ღრუბელზე არსებული ჭრილი უფრო ადვილი შესამჩნევი ყოფილიყო, რაც გაადვილებდა ღრუბლის დატრიალებას. ღრუბელს ასევე აქვს გარკვეული პრობლემები მისი გადაადგილებისას. ზოგჯერ რთულია ღრუბლის დონის შენარჩუნება მისი გადაადგილებისას. წერტილები სათამაშო დაფის ცენტრალურ ნაკეცზე განსაკუთრებით ცუდია. ზოგჯერ სათამაშო დაფაზე წერტილები ასევე ძნელად შესამჩნევია, რაც მოითხოვს ერთ-ერთ მოთამაშეს ფეხზე დგომას მხოლოდ იმისთვის, რომ დარწმუნდეს, რომ წერტილები სწორად მიჰყვება. ბარათები დამზადებულია ერთგვარი იაფი მუყაოსგან, რომელიც დამახასიათებელია ამ ეპოქის თამაშებისთვის. ასევე, მიუხედავად იმისა, რომ სათამაშო დაფაზე ნამუშევრები ცუდი არ არის, ის ერთგვარი ნაზი/მოსაწყენია.

    ბერმუდის სამკუთხედი არის თამაშის შესანიშნავი მაგალითი, რომელიც დროზე ადრე მოვიდა. თამაშს ჰქონდა რამდენიმე კარგი იდეა თამაშისთვის, მაგრამ შესრულება ჩაიშალა. მე ვხედავდი სახლის წესებს, რომლებიც ნამდვილად სარგებლობდა თამაშში. თუ შეიძლებოდა სახლის წესების შექმნა, ეს დაამატებდა გარკვეულ სტრატეგიას და შეამცირებს ზოგიერთსსაბედნიეროდ, მე ვფიქრობ, რომ თამაში შეიძლება იყოს ბევრად უკეთესი, ვიდრე ამჟამად არის. მაგალითად, წესმა, როდესაც გემებს შეეძლოთ გადაადგილება რომელიმე მიმართულებით პორტიდან გასვლის შემდეგ, მოთამაშეებს შეეძლოთ მეტი არჩევანის გაკეთება გადაადგილებისთვის. დამატებითი წესი უნდა დაემატებინა, თუმცა, როდესაც გემს შეეძლო მხოლოდ ერთ-ერთ პორტში მიმართულების შეცვლა, ან მოთამაშეები უბრალოდ გამოდიოდნენ პორტიდან და ხელახლა შედიოდნენ მას შემდეგ შემობრუნებაზე, რათა სხვა ბარათი აეღოთ.

    საბოლოო ვერდიქტი

    ბერმუდის სამკუთხედს კარგი იდეა ჰქონდა, მაგრამ ის თავის დროზე ადრე გამოვიდა. ღრუბლის ელემენტს ჰქონდა პოტენციალი იყოს საინტერესო მექანიკა, მაგრამ ის ვერაფერს მატებს რეალურ თამაშს, რადგან, როგორც ჩანს, ის არასოდეს მოძრაობს სათამაშო დაფაზე. იმის გამო, რომ ღრუბლოვანი ელემენტი ბევრს არ მატებს თამაშს, ის საკმაოდ საშუალო როლური და გადაადგილების თამაშია. თუ გსურთ ძალისხმევა დახარჯოთ საშინაო წესების შემუშავებისთვის, ვფიქრობ, რომ თამაში შეიძლება საკმაოდ გაუმჯობესდეს. თუ თქვენ ნამდვილად გიყვართ როლური თამაშები ან ბერმუდის სამკუთხედი, შეგიძლიათ მიიღოთ გარკვეული სიამოვნება თამაშიდან. თუ ეს არ აღგიწერთ, მე ალბათ გადავიდოდი ბერმუდის სამკუთხედზე.

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.