Adolygiad a Chyfarwyddiadau Gêm Bwrdd Triongl Bermuda

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Sut i chwaraetroi.
  • Dim ond un llong gyda'r rhif y mae'n ei rolio y gall y chwaraewr ei symud a rhaid iddo symud y nifer gyfan o fylchau wedi'u rholio os gallant.
  • Gall llong chwaraewyr symud heibio i chwaraewyr eraill. llong.
  • Os bydd chwaraewr yn glanio trwy gyfrif union ar long chwaraewyr arall, anfonir llong y chwaraewyr eraill yn ôl i'r porthladd agosaf. Nid yw'r chwaraewr a anfonwyd yn ôl yn cael cymryd cerdyn. Os yw'r porthladd agosaf yn llawn, mae'r llong yn cael ei symud i'r gofod gwag agosaf gan y porthladd.
  • Pan fydd chwaraewr yn cyrraedd gofod porthladd mae ei symudiad yn stopio ar unwaith am y tro.
  • Gall chwaraewr peidio symud i ofod sydd o dan y cwmwl. Os nad oes gan y chwaraewr unrhyw symudiadau eraill ac y byddai ei gofrestr marw yn mynd â'i long o dan y cwmwl, mae ei long yn stopio ar y gofod cyn y cwmwl.
  • Os bydd Cwmwl Triongl Bermuda yn symud darn yn y pen draw (heb ei godi ), mae'r darn yn cael ei symud i'r gofod y mae agosaf ato.
  • Os na all chwaraewr symud unrhyw un o'i ddarnau yn gyfreithlon, mae ei dro yn cael ei hepgor heb gosb.
  • Os bydd y chwaraewr gwyrdd yn dewis symud ei long i'r llong las gyda'r ddau a rolio, bydd y llong las yn cael ei dychwelyd i'r porthladd agosaf.

    Yn y sefyllfa hon ni all y llong las yn y llun symud y pedwar gofod a nodir gan y dis. Os nad oes gan y chwaraewr glas unrhyw symudiadau cyfreithlon eraill mae'n rhaid iddo symud ei long dau le sef y gofod agosaf at y cwmwl heb fyndoddi tano.

    Mynd i mewn i Borth

    Dim ond os oes lle gwag yn y porthladd y gall chwaraewr fynd i mewn i borthladd. Gall pob porthladd ond dal cymaint o longau ag y mae chwaraewyr yn y gêm. Er enghraifft, os yw tri chwaraewr yn chwarae, dim ond tair llong all fod ym mhob porthladd ar y tro. Dim ond dwy o'u llongau fydd gan bob chwaraewr yn yr un porthladd ar unrhyw adeg benodol. Pan fydd chwaraewr yn mynd i mewn i borthladd mae'n cymryd y cerdyn uchaf o'r porthladd hwnnw. Os ydyn nhw yn y porthladd cartref maen nhw'n cael cymryd un o'r ddau fath o gerdyn. Os yw'r holl gardiau mewn porthladd wedi mynd, ni fydd chwaraewyr bellach yn derbyn unrhyw beth am ymweld â'r porthladd hwnnw.

    Yn y sefyllfa hon ni fydd y llong las yn gallu mynd i mewn i'r porthladd tan un o'r llongau eraill wedi gadael y porthladd.

    Symud Cwmwl Triongl Bermuda

    Ar ôl i bob un o'r chwaraewyr symud am y tro presennol, bydd un chwaraewr yn troi'r troellwr i bennu'r cylchdro a symudiad y y cwmwl.

    Gweld hefyd: Codenames Deuawd Adolygiad Gêm Bwrdd a Rheolau

    Yn gyntaf, troellir y cwmwl. Mae'r llythyren ar y tu mewn i'r troellwr (y llythyren â'r cefndir glas tywyll) yn dangos pa lythyren ar y cwmwl fydd yn cael ei throi i'r rhicyn ar y cwmwl (sydd bob amser yn pwyntio tua'r gogledd). Mae'r cwmwl yn cael ei nyddu'n araf clocwedd nes bod y llythyren sy'n cael ei nyddu yn wynebu'r gogledd/rhicyn yng nghanol y cwmwl.

    Nesaf mae'r cwmwl yn symud. Mae'r rhif yn nodi sawl dot y bydd y cwmwl yn symud ac mae'r llythyren yn nodi'r cyfeiriad y bydd y cwmwlsymud. Er enghraifft, os yw E 10 yn cael ei nyddu, bydd y cwmwl yn symud 10 dot i'r dwyrain.

    Gyda'r troelliad hwn byddai'r cwmwl yn cael ei nyddu'n glocwedd yn gyntaf nes bod y llythyren “C” yn wynebu'r gogledd. Byddai'r cwmwl wedyn yn cael ei symud 7 dot i'r de.

    Os yw'r troellwr yn glanio ar adran sydd â chyfeiriad wedi'i sillafu allan, bydd y cwmwl yn parhau i symud i'r cyfeiriad hwnnw nes iddo gyrraedd y dot olaf i'r cyfeiriad hwnnw. Pan fydd y cwmwl yn cyrraedd y dot olaf, mae'r cwmwl yn cael ei godi ac mae'r holl longau sy'n sownd i'r cwmwl yn cael eu tynnu o'r cwmwl a'u tynnu allan o'r gêm. Yna gosodir y cwmwl yn ôl ar y dot coch gyda “A” wedi ei bwyntio i’r gogledd.

    Yn y sefyllfa yma byddai’r cwmwl yn cael ei gylchdroi yn gyntaf nes bod y llythyren “A” yn pwyntio tua’r gogledd. Byddai'r cwmwl wedyn yn parhau i symud tua'r de nes iddo gyrraedd y dot olaf.

    Ennill y Gêm

    Gall y gêm ddod i ben mewn un o ddwy ffordd. Yn gyntaf, os yw un chwaraewr wedi cyrraedd $350,000 neu ba bynnag werth y cytunodd y chwaraewyr iddo cyn dechrau'r gêm, mae'r chwaraewr hwnnw'n ennill y gêm. Gall y gêm ddod i ben hefyd os bydd un o'r chwaraewyr yn colli eu llong olaf i'r cwmwl. Yn yr achos hwn pwy bynnag sydd â'r mwyaf o arian pan gymerir y llong olaf yw'r enillydd. Gall y chwaraewr a gollodd ei holl longau ennill o hyd os mai nhw sydd â'r cargo mwyaf gwerthfawr.

    Fy Meddyliau

    Yn ôl yn y 1970au trwy'r 1990au cynnar, roedd dwy duedd yn treiddio i'r bwrdd diwydiant gêm. Mae cyhoeddwyr gemau bwrdd yn hoffiRoedd Milton Bradley yn hoffi gwneud gemau bwrdd yn seiliedig ar sioeau teledu / ffilmiau poblogaidd neu dueddiadau fel y Triongl Bermuda yn yr achos hwn. Dechreuodd y cwmnïau hyn hefyd geisio creu rhai mecaneg unigryw i ychwanegu at genre traddodiadol rholio a symud. Roedd rhai o'r mecaneg newydd hyn yn ddiddorol ac yn hwyl, roedd rhai cyn eu hamser, ac roedd rhai yn ddrwg. Byddwn i'n dweud bod gêm Triongl Bermuda yn perthyn i'r categori canol.

    Ar y cyfan mae gêm Triongl Bermuda yn gêm rholio a symud. Rydych chi'n rholio'r dis ac yn symud un o'ch pedwar darn o amgylch y bwrdd gêm. Yn Triongl Bermuda rydych chi'n symud eich darnau o amgylch y bwrdd gêm er mwyn ceisio casglu cargo gwerthfawr wrth geisio osgoi cwmwl Triongl Bermuda. Mae'r mecanic hwn yn syml ac yn hawdd i'w ddysgu ond nid oes ganddo strategaeth.

    Ceisiodd y Triongl Bermuda fynd i'r afael â'r materion hyn gyda'r gêm rholio a symud arferol trwy ychwanegu cwmwl Triongl Bermuda. Mae'r cwmwl yn gweithio gyda magnetau y tu mewn i'r cwmwl sy'n denu'r magnetau ar y cychod wrth iddo basio drostynt. Pan fydd y cwmwl yn mynd dros un o'r llongau mae'n ei sugno i fyny gyda sain clicio boddhaol. Er bod y mecanig hwn yn syml, mae'n cŵl mewn gwirionedd. Rwy'n credu ei fod mewn gwirionedd yn gwneud gwaith eithaf da o ddod â thema'r Triongl Bermuda i mewn i'r gameplay. Mae'r cwmwl yn enghraifft dda o pam rwy'n meddwl bod y thema yn Nhriongl Bermuda yn eithaf da mewn gwirionedd.

    Ygallai mecanic cwmwl fod wedi bod yn drafferth enfawr ond mae'r gêm yn gwneud gwaith da o'i gwneud yn hawdd i'w defnyddio. Yn y bôn rydych chi'n cylchdroi'r cwmwl yn gyntaf yn seiliedig ar y llythyren wedi'i nyddu ac yna'n symud y cwmwl nifer y bylchau a'r cyfeiriad a nodir gan y troellwr. Mae'r cwpl o droeon cyntaf yn cymryd ychydig i ddod i arfer ag ef ond ni fydd gennych unrhyw broblemau gyda symud y cwmwl wedyn. Roeddwn i wir yn hoffi'r syniad y tu ôl i symudiad y cwmwl. Nid gimig yn unig yw'r cwmwl ac mewn gwirionedd mae'n cael effaith heblaw sugno llongau. Mae'r cwmwl yn gwneud gwaith gwych o gau rhai o'r llwybrau y gall eich llongau eu cymryd rhwng porthladdoedd.

    Y broblem yw bod y cwmwl yn gwneud gormod o waith yn rhwystro llwybrau. Yn y gêm chwaraeais y cwmwl fwy neu lai blocio'r llwybr rhwng y porthladdoedd banana ac olew ar gyfer y gêm gyfan. Dim ond un llong oedd yn gallu symud trwy'r llwybr gan fod y cwmwl yn ei rwystro am weddill y gêm.

    Rwy'n chwilfrydig ai troelli anlwcus oedd hwn neu ai dim ond nam gyda'r gêm yw hyn. Rwy'n tueddu i feddwl bod hyn braidd yn fwriadol gan fod gan y porthladd olew y cardiau mwyaf gwerthfawr ac mae'n ymddangos bod y bwrdd wedi'i osod mewn ffordd y bydd y cwmwl yn rhwystro'r llwybr hwn yn rheolaidd. Byddai'r gêm wedi elwa o gael mwy o leoedd i'r cwmwl symud iddynt. Mae'r cwmwl yn taro un o'r ymylon yn gyson. Rwy'n gobeithio nad oedd hyn yn rhan o'r dyluniad gameplay oherwydd ei fodbron yn difetha'r gêm. Gan nad oedd llongau byth yn gallu cyrraedd y porthladd olew, mae tagfa ddifrifol yn dechrau ffurfio ger y porthladd banana. Nid oedd unrhyw longau'n gallu gwneud cynnydd felly daeth pob llong heblaw cwpl o amgylch y porthladd bananas. Cyrhaeddodd y pwynt lle nad oedd neb hyd yn oed yn gallu symud.

    Tra bod y mecanic cwmwl yn ddiddorol, mae'n teimlo fel syniad wedi'i wastraffu. Nid yw'r cwmwl yn gweithio cystal ag y dylai fod. Ychydig iawn o strategaeth sydd yn Nhriongl Bermuda. Rydych chi fwy neu lai yn rholio'r dis ac yn symud un o'ch darnau. Efallai hefyd na fyddwch chi'n meddwl gormod yn eich penderfyniad symud gan na allwch chi ragweld beth sy'n mynd i ddigwydd nesaf gyda'r cwmwl. Dim ond dyfalu pa long sydd orau i'w defnyddio. Yr unig strategaeth wirioneddol y gallwch chi ei rhoi ar waith yn y gêm yw ceisio defnyddio'ch llongau i rwystro chwaraewyr eraill rhag mynd i mewn i borthladd.

    Gweld hefyd: Gêm Fwrdd Pop the Moch: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

    Mae gan gêm Triongl Bermuda hefyd broblem gyda'i amodau buddugol. Wn i ddim ai dim ond fi yw e ond dydw i ddim yn hoffi mai un o'r amodau terfynol yw pan fydd un chwaraewr yn colli ei holl gychod. Mae hwn yn gyflwr gorffen eithaf angenrheidiol serch hynny oherwydd fel arall byddai chwaraewyr yn eistedd o gwmpas yn aros i'r chwaraewyr eraill orffen. Fy mhroblem fwyaf ag ef yw bod y chwaraewr sy'n colli ei holl gychod yn dal i allu ennill y gêm. Nid yw hynny'n gwneud unrhyw synnwyr yn thematig nac yn ymwneud â gameplay. Pam y byddai'r chwaraewr a gollodd eu holl longauyr enillydd? Rwy'n credu pe bai chwaraewr yn colli ei holl longau, y dylid ei ddileu rhag ennill y gêm. Byddai hyn yn annog chwaraewyr i fod yn fwy gofalus a cheisio osgoi'r cwmwl. Gyda'r rheol hon efallai y bydd chwaraewr yn gyntaf eisiau dinistrio eu holl longau er mwyn dod â'r gêm i ben yn gyflymach.

    Ar y cyfan mae'r gydran yn Nhriongl Bermuda yn weddus. Mae'r magnetau'n gweithio'n dda hyd yn oed gyda'r gêm bron yn 40 oed. Mae'r llongau hefyd yn fath o daclus. Mae cwmwl Triongl Bermuda yn gweithio'n iawn. Hoffwn pe bai'r rhic ar y cwmwl yn haws i'w weld a fyddai wedi'i gwneud hi'n haws i droelli'r cwmwl. Mae gan y cwmwl hefyd rai problemau wrth ei symud. Weithiau mae'n anodd cadw lefel y cwmwl wrth ei symud. Mae'r dotiau ger plyg canol y bwrdd gêm yn arbennig o ddrwg. Weithiau mae'r dotiau ar y bwrdd gêm hefyd yn anodd eu gweld sy'n gofyn i un o'r chwaraewyr sefyll i fyny dim ond i sicrhau bod y dotiau'n cael eu dilyn yn gywir. Mae'r cardiau wedi'u gwneud o fath o gardbord rhad sy'n nodweddiadol o gêm o'r cyfnod hwn. Hefyd, er nad yw'r gwaith celf ar y gameboard yn ddrwg, mae'n fath o ddiflas/diflas.

    Mae Triongl Bermuda yn enghraifft berffaith o gêm a ddaeth cyn ei hamser. Roedd gan y gêm rai syniadau da ar gyfer gêm ond methodd y dienyddiad. Fodd bynnag, roeddwn i'n gallu gweld rhai rheolau tŷ o fudd mawr i'r gêm. Pe gellid creu rhai rheolau tŷ byddai hynny'n ychwanegu rhyw strategaeth ac yn lleihau rhaio'r lwc, dwi'n meddwl y gallai'r gêm fod dipyn yn well nag ydyw ar hyn o bryd. Er enghraifft, gallai rheol lle gallai llongau symud y naill gyfeiriad neu'r llall ar ôl gadael porthladd fod wedi rhoi mwy o ddewisiadau symud i chwaraewyr. Fodd bynnag, byddai rheol ychwanegol wedi'i hychwanegu lle gallai llong newid cyfeiriad yn un o'r porthladdoedd yn unig neu byddai chwaraewyr yn gadael porthladd ac yn dychwelyd i mewn iddo ar y tro nesaf er mwyn cymryd cerdyn arall.

    Dyfarniad Terfynol

    Roedd gan Bermuda Triangle wneuthuriad syniad da ond daeth allan cyn ei amser. Roedd gan yr elfen cwmwl y potensial i fod yn fecanig diddorol ond mae'n methu ag ychwanegu unrhyw beth at y gêm ei hun gan ei bod yn ymddangos fel pe na bai byth yn symud o gwmpas y bwrdd gêm. Gyda'r elfen cwmwl heb ychwanegu llawer at y gêm, mae'n dod i ben i fod yn gêm rholio a symud eithaf cyffredin. Ond os ydych chi am wneud yr ymdrech i ddod o hyd i rai rheolau tŷ, rwy'n meddwl y gallai'r gêm gael ei gwella cryn dipyn. Os ydych chi wir yn caru gemau rholio a symud neu'r Triongl Bermuda, fe allech chi gael rhywfaint o fwynhad o'r gêm. Os nad yw hynny'n eich disgrifio, mae'n debyg y byddwn yn trosglwyddo Triongl Bermuda.

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.