Բերմուդյան եռանկյուն սեղանի խաղերի վերանայում և հրահանգներ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Ինչպես խաղալշրջադարձ:
  • Խաղացողը կարող է տեղափոխել միայն մեկ նավ իր գլորած թվով, և նա պետք է տեղափոխի գլորված բացատների ամբողջ թիվը, եթե կարող է:
  • Խաղացողների նավը կարող է անցնել մեկ այլ խաղացողի կողքով: նավ:
  • Եթե խաղացողը վայրէջք է կատարում այլ խաղացողների նավի վրա ճշգրիտ հաշվարկով, մյուս խաղացողների նավը հետ է ուղարկվում մոտակա նավահանգիստ: Այն խաղացողը, ում հետ ուղարկեցին, չի կարողանում քարտ վերցնել: Եթե ​​ամենամոտ նավահանգիստը լցված է, նավը նավահանգստի կողմից տեղափոխվում է ամենամոտ չզբաղեցրած տարածք:
  • Երբ խաղացողը հասնում է նավահանգստի տարածք, նրանց շարժումն անմիջապես դադարում է շրջադարձի համար:
  • Խաղացողը կարող է չտեղափոխվել մի տարածություն, որը գտնվում է ամպի տակ: Եթե ​​խաղացողը այլ շարժումներ չունի, և նրանց նավը տանում է նավը ամպի տակ, նրանց նավը կանգ է առնում ամպից առաջ տարածության վրա:
  • Եթե Բերմուդյան եռանկյունու ամպը վերջում տեղափոխում է մի կտոր (առանց այն վերցնելու: ), ֆիգուրը տեղափոխվում է այն տարածությունը, որին այն ամենամոտ է:
  • Եթե խաղացողը օրինական կերպով չի կարողանում տեղափոխել իր խաղաքարերից որևէ մեկը, նրա հերթը բաց է թողնվում առանց տուգանքի:
  • Եթե կանաչ խաղացողը ընտրի իր նավը տեղափոխել կապույտ նավը երկու գլորած նավով, կապույտ նավը կվերադարձվի մոտակա նավահանգիստ:

    Այս իրավիճակում պատկերված կապույտ նավը չի կարող շարժվել: չորս բացատները, որոնք նշված են մեռնոցի կողմից: Եթե ​​կապույտ խաղացողը չունի այլ օրինական քայլեր, նրանք պետք է տեղափոխեն իրենց նավը երկու տարածություն, որն ամենամոտ տարածությունն է ամպին առանց գնալու:դրա տակ:

    Մտնել նավահանգիստ

    Խաղացողը կարող է մուտք գործել նավահանգիստ միայն այն դեպքում, եթե նավահանգստում դատարկ տեղ կա: Յուրաքանչյուր նավահանգիստ կարող է տեղավորել միայն այնքան նավ, որքան խաղացողներ կան խաղում: Օրինակ, եթե խաղում են երեք խաղացողներ, յուրաքանչյուր նավահանգստում կարող են լինել միայն երեք նավ միաժամանակ: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ցանկացած պահի ունենալ իր նավերից միայն երկուսը նույն նավահանգստում: Երբ խաղացողը մտնում է նավահանգիստ, նրանք վերցնում են վերին քարտը այդ նավահանգստից: Եթե ​​նրանք գտնվում են տան նավահանգստում, նրանք կարող են վերցնել երկու տեսակի քարտերից մեկը: Եթե ​​նավահանգստի բոլոր քարտերն անհետանան, խաղացողներն այլևս ոչինչ չեն ստանա այդ նավահանգիստ այցելելու համար:

    Այս իրավիճակում կապույտ նավը չի կարողանա մտնել նավահանգիստ մինչև մյուս նավերից մեկը: լքել են նավահանգիստը:

    Տեղափոխելով Բերմուդյան եռանկյունու ամպը

    Այն բանից հետո, երբ բոլոր խաղացողները կատարեն իրենց քայլը ընթացիկ շրջադարձի համար, մեկ խաղացողը կպտտեցնի պտույտը` որոշելու պտույտը և շարժումը: ամպը:

    Նախ ամպը պտտվում է: Սփիների ներսի տառը (մուգ կապույտ ֆոնով տառը) ցույց է տալիս, թե ամպի որ տառը կպտտվի ամպի վրա (որը միշտ ուղղված է դեպի հյուսիս): Ամպը դանդաղորեն պտտվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև պտտվող տառը ուղղված լինի դեպի հյուսիս/ամպի կենտրոնում գտնվող խազը:

    Այնուհետև ամպը տեղափոխվում է: Թիվը ցույց է տալիս, թե քանի կետ է շարժվելու ամպը, իսկ տառը ցույց է տալիս ամպի ուղղությունըշարժվել. Օրինակ, եթե E 10-ը պտտվում է, ամպը կտեղափոխվի 10 կետ դեպի արևելք:

    Այս պտույտով ամպը նախ կպտտվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև «C» տառը ուղղված լինի դեպի հյուսիս: Այնուհետև ամպը կտեղափոխվի 7 կետով դեպի հարավ:

    Եթե պտտողը վայրէջք կատարի մի հատվածի վրա, որն ունի ուղղագրված ուղղություն, ամպը կշարունակի շարժվել այդ ուղղությամբ, մինչև հասնի այդ ուղղությամբ վերջին կետին: Երբ ամպը հասնում է վերջին կետին, ամպը վերցվում է, և ամպին խրված բոլոր նավերը հանվում են ամպից և դուրս են բերվում խաղից: Այնուհետև ամպը նորից տեղադրվում է կարմիր կետի վրա՝ «A»-ն ուղղված դեպի հյուսիս:

    Այս իրավիճակում ամպը նախ պետք է պտտվի այնքան ժամանակ, մինչև «A» տառը ուղղված լինի դեպի հյուսիս: Այնուհետև ամպը կշարունակի շարժվել դեպի հարավ, մինչև հասնի վերջին կետին:

    Խաղում հաղթելը

    Խաղը կարող է ավարտվել երկու եղանակներից մեկով: Նախ, եթե խաղացողներից մեկը հասել է $350,000-ին կամ այն ​​արժեքին, որին խաղացողները համաձայնել են մինչև խաղի սկիզբը, այդ խաղացողը հաղթում է խաղը: Խաղը կարող է նաև ավարտվել, եթե խաղացողներից մեկը կորցնի իր վերջին նավը ամպի վրա: Այս դեպքում, ով ունի ամենաշատ գումարը, երբ վերջին նավը վերցնում են, նա հաղթող է: Խաղացողը, ով կորցրել է իր բոլոր նավերը, դեռ կարող է հաղթել, եթե նրանք ունենան ամենաբարձր արժեք ունեցող բեռը:

    Իմ մտքերը

    Դեռևս 1970-ականներից մինչև 1990-ականների սկիզբը երկու միտում կար, որոնք ներթափանցում էին տախտակում: խաղային արդյունաբերություն. Սեղանի խաղերի հրատարակիչները սիրում ենՄիլթոն Բրեդլին սիրում էր սեղանի խաղեր պատրաստել՝ հիմնված հանրահայտ հեռուստատեսային շոուների/ֆիլմերի կամ այս դեպքում Բերմուդյան եռանկյունու նման միտումների վրա: Այս ընկերությունները նույնպես սկսեցին փորձել և ստեղծել մի քանի յուրահատուկ մեխանիզմներ՝ ավանդական roll and move ժանրին ավելացնելու համար: Այս նոր մեխանիզմներից մի քանիսը հետաքրքիր և զվարճալի էին, ոմանք իրենց ժամանակից շուտ էին, իսկ որոշները պարզապես վատն էին: Ես կասեի, որ «Բերմուդյան եռանկյունի» խաղը դասվում է միջին կատեգորիայի:

    Բերմուդյան եռանկյունի խաղը մեծ մասամբ գլորում և տեղափոխում խաղ է: Դուք գլորում եք ձողը և ձեր չորս կտորներից մեկը տեղափոխում խաղատախտակի շուրջը: Բերմուդյան եռանկյունում դուք ձեր խաղաքարերը տեղափոխում եք խաղատախտակի շուրջը, որպեսզի փորձեք հավաքել արժեքավոր բեռ՝ փորձելով խուսափել Բերմուդյան եռանկյունու ամպից: Այս մեխանիկը պարզ է և հեշտ է սովորել, բայց չունի ռազմավարություն:

    Տես նաեւ: Picture Picture Board Խաղի վերանայում և կանոններ

    Բերմուդյան եռանկյունին փորձել է լուծել այս խնդիրները սովորական roll and move խաղի միջոցով՝ ավելացնելով Բերմուդյան եռանկյունի ամպը: Ամպը աշխատում է ամպի ներսում մագնիսներով, որոնք ձգում են մագնիսները նավակների վրայով անցնելիս: Երբ ամպն անցնում է նավերից մեկի վրայով, այն ծծում է այն գոհացուցիչ կտկտոցով: Թեև այս մեխանիկը պարզ է, այն իրականում մի տեսակ հիանալի է: Կարծում եմ, որ այն իրականում բավականին լավ աշխատանք է կատարում Բերմուդյան եռանկյունու թեման խաղի մեջ մտցնելու համար: Ամպը լավ օրինակ է այն բանի, թե ինչու եմ կարծում, որ Բերմուդյան եռանկյունու թեման իրականում բավականին լավն է:

    TheCloud Mechanic-ը կարող էր հսկայական դժվարություն առաջացնել, բայց խաղը լավ աշխատանք է կատարում այն ​​հեշտացնելու համար: Հիմնականում դուք նախ պտտում եք ամպը՝ հիմնվելով պտտվող տառի վրա, այնուհետև պարզապես տեղափոխում եք ամպը պտտվողի կողմից նշված բացատների քանակով և ուղղությամբ: Առաջին երկու պտույտները մի փոքր ընտելանում են, բայց հետո դուք խնդիրներ չեք ունենա ամպը տեղափոխելու հետ կապված: Ինձ իրականում շատ դուր եկավ ամպի շարժման գաղափարը: Ամպը պարզապես հնարք չէ և իրականում այլ ազդեցություն ունի, քան նավերը ծծելը: Ամպը ֆանտաստիկ աշխատանք է կատարում՝ արգելափակելով որոշ ուղիներ, որոնք ձեր նավերը կարող են անցնել նավահանգիստների միջև:

    Խնդիրն այն է, որ ամպը չափազանց լավ է անում ճանապարհները փակելով: Խաղում, երբ ես խաղացի, ամպը բավականին փակեց ճանապարհը բանանի և նավթի նավահանգիստների միջև ամբողջ խաղի ընթացքում: Միայն մեկ նավ կարողացավ շարժվել ուղու միջով, քանի որ ամպը արգելափակում էր այն խաղի մնացած հատվածում:

    Ինձ հետաքրքիր է, թե դա պարզապես անհաջող էր պտտվել, թե՞ սա պարզապես խաղի թերություն է: Ես հակված եմ մտածելու, որ դա ինչ-որ չափով միտումնավոր է, քանի որ նավթի նավահանգիստն ունի ամենաթանկ քարտերը, և թվում է, որ տախտակը տեղադրված է այնպես, որ ամպը պարբերաբար փակի այս ճանապարհը: Խաղը կշահեր ամպի համար ավելի շատ տարածքներ ունենալուց: Ամպը անընդհատ հարվածում է եզրերից մեկին։ Հուսով եմ, որ սա խաղի ձևավորման մաս չէր, քանի որ այնգրեթե փչացնում է խաղը: Քանի որ նավերը երբեք չկարողացան հասնել նավթային նավահանգիստ, բանանի նավահանգստի մոտ սկսվում է լուրջ խցանում: Ոչ մի նավ չկարողացավ առաջընթաց գրանցել, այնպես որ բոլոր նավերը, բացի մի քանի նավերից, հայտնվեցին բանանի նավահանգստի շուրջը: Այն հասել է նրան, որ ոչ ոք նույնիսկ չի կարողացել շարժվել:

    Թեև ամպի մեխանիկը հետաքրքիր է, այն թվում է, թե իզուր գաղափար է: Ամպը պարզապես չի աշխատում այնպես, ինչպես պետք է: Բերմուդյան եռանկյունում շատ քիչ ռազմավարություն կա: Դուք բավականին շատ գլորում եք ձողը և տեղափոխում ձեր կտորներից մեկը: Դուք նույնպես կարող եք շատ չմտածել ձեր շարժման որոշման վրա, քանի որ չեք կարող կանխատեսել, թե ինչ է լինելու հետո ամպի հետ: Դուք պարզապես գուշակեք, թե որ նավի վրա է լավագույնս օգտագործել: Միակ իրական ռազմավարությունը, որը դուք կարող եք կիրառել խաղի մեջ, փորձեք և օգտագործեք ձեր նավերը՝ արգելափակելու այլ խաղացողների մուտքը նավահանգիստ:

    Բերմուդյան եռանկյունի խաղը նաև խնդիր ունի իր շահելու պայմանների հետ: Ես չգիտեմ, թե դա միայն ես եմ, բայց ինձ դուր չի գալիս, որ վերջնական պայմաններից մեկն այն է, երբ մի խաղացող կորցնում է իր բոլոր նավակները: Սա բավականին անհրաժեշտ ավարտի պայման է, թեև հակառակ դեպքում խաղացողները նստած կսպասեն մյուս խաղացողների ավարտին: Դրա հետ կապված իմ ամենամեծ խնդիրն այն է, որ խաղացողը, ով կորցնում է իր բոլոր նավակները, դեռ կարող է հաղթել խաղը: Դա իմաստ չունի թեմատիկ կամ խաղային իմաստով: Ինչու՞ կլիներ խաղացողը, ով կորցրեց իր բոլոր նավերըհաղթողը? Կարծում եմ, եթե խաղացողը կորցնում է իր բոլոր նավերը, նա պետք է հեռացվի խաղը հաղթելուց: Սա խաղացողներին կխրախուսի ավելի զգույշ լինել և փորձել խուսափել ամպից: Այս կանոնի համաձայն, առաջին խաղացողը կարող է իրականում ցանկանալ ոչնչացնել իր բոլոր նավերը, որպեսզի խաղն ավելի արագ ավարտվի:

    Ընդհանուր առմամբ Բերմուդյան եռանկյունու բաղադրիչը պատշաճ է: Մագնիսները լավ են աշխատում նույնիսկ այն դեպքում, երբ խաղը գրեթե 40 տարեկան է: Նավերը նույնպես մի տեսակ կոկիկ են։ Բերմուդյան եռանկյունու ամպը լավ է աշխատում: Կցանկանայի, որ ամպի վրա ավելի հեշտ երևալ այն խազը, որն ավելի հեշտ կդարձներ ամպը պտտելը: Ամպը նաև որոշ խնդիրներ ունի այն տեղափոխելիս: Երբեմն դժվար է ամպը տեղափոխելիս պահել մակարդակը: Խաղատախտակի կենտրոնական ծալքի կետերը հատկապես վատ են: Երբեմն խաղատախտակի վրա գտնվող կետերը նույնպես դժվար է նկատել, ինչը պահանջում է, որ խաղացողներից մեկը ոտքի կանգնի միայն համոզվելու համար, որ կետերը ճիշտ են հետևում: Քարտերը պատրաստված են մի տեսակ էժան ստվարաթղթից, որը բնորոշ է այս դարաշրջանի խաղին: Նաև, թեև խաղատախտակի վրա նկարը վատ չէ, այն մի տեսակ անփույթ/ձանձրալի է:

    Տես նաեւ: Tople Board Game Review and Rules

    Բերմուդյան եռանկյունին խաղի կատարյալ օրինակն է, որը եկել է իր ժամանակից առաջ: Խաղը լավ գաղափարներ ուներ խաղի համար, բայց կատարումը ձախողվեց: Ես կարող էի տեսնել որոշ տնային կանոններ, որոնք իսկապես օգուտ են բերում խաղին: Եթե ​​որոշ տան կանոններ ստեղծվեին, դա կավելացներ որոշակի ռազմավարություն և կնվազեցներ որոշներըԻ բախտի, ես կարծում եմ, որ խաղը կարող է մի փոքր ավելի լավ լինել, քան ներկայումս է: Օրինակ, կանոնը, երբ նավերը կարող էին շարժվել ցանկացած ուղղությամբ նավահանգստից դուրս գալուց հետո, կարող էր խաղացողներին ավելի շատ ընտրության հնարավորություն տալ շարժման համար: Լրացուցիչ կանոն պետք է ավելացվեր, սակայն, երբ նավը կարող էր փոխել ուղղությունները միայն նավահանգիստներից մեկում, կամ խաղացողները պարզապես դուրս կգան նավահանգստից և նորից կմտնեին այն հաջորդ շրջադարձին՝ մեկ այլ քարտ վերցնելու համար:

    Վերջնական դատավճիռ

    Բերմուդյան եռանկյունին ուներ լավ գաղափար, բայց այն դուրս եկավ իր ժամանակից շուտ: Ամպային տարրը հետաքրքիր մեխանիկ լինելու ներուժ ուներ, բայց այն չի կարողանում որևէ բան ավելացնել իրական խաղին, քանի որ թվում է, որ այն իրականում երբեք չի շարժվում խաղատախտակի շուրջը: Քանի որ ամպի տարրը շատ բան չի ավելացնում խաղին, այն ավարտվում է բավականին միջին գլորում և տեղափոխում խաղ: Եթե ​​ցանկանում եք ջանքեր ներդնել որոշ տնային կանոններ մշակելու համար, կարծում եմ, որ խաղը կարող է բավականին բարելավվել: Եթե ​​դուք իսկապես սիրում եք պտտվող և շարժվող խաղերը կամ Բերմուդյան եռանկյունին, կարող եք որոշակի հաճույք ստանալ խաղից: Եթե ​​դա ձեզ չի նկարագրում, ես հավանաբար կփոխանցեի Բերմուդյան եռանկյունին:

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: