Преглед на настолната игра "Бермудски триъгълник" и инструкции

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Как се играе

Как се играе

Всеки играч получава четири кораба от един и същи цвят, като във всяко пристанище се поставя по един кораб от всеки цвят. Сортирайте картите според вида им (захар, петрол, банани, дървен материал и пристанище на дома). Разбъркайте всеки вид поотделно и ги поставете на съответното място на игралното табло с лицето нагоре. Сглобете буреносен облак, подравнете вдлъбнатината с буквата А върху облака и поставете облака така, че центърът наоблакът е в червения кръг на игралното табло. Буквата А и вдлъбнатината трябва да са обърнати на север.

В началото на играта буквата "А" е подравнена с вдлъбнатината в центъра на облака и двете са обърнати към северната страна на игралното табло. По време на играта, когато облакът се върти, завъртяната буква трябва да се подравни с вдлъбнатината в централния пръстен.

Играчът, който хвърли най-голямото число, започва играта.

Движение на играчите

Ходът на всеки играч започва с хвърляне на зар. След това играчът избира един от своите кораби, който да се движи по дъската, следвайки полетата (бели кораби). Корабите могат да се движат само в посоката, посочена от полетата, и не могат да се движат в двете посоки. След като всички играчи направят своя ход, облакът на Бермудския триъгълник се премества (вж. по-долу).

По време на движение играчите трябва да спазват тези правила:

  • Ако играч може да премести един от корабите си, той трябва да премести кораб и не може да пропусне хода си.
  • Играчът може да премести само един кораб с числото, което е хвърлил, и трябва да премести целия брой хвърлени пространства, ако може.
  • Кораб на играч може да се движи покрай кораб на друг играч.
  • Ако играч се приземи на кораб на друг играч, корабът на другия играч се изпраща обратно до най-близкото пристанище. Играчът, който е бил изпратен обратно, не взема карта. Ако най-близкото пристанище е пълно, корабът се премества до най-близкото свободно пространство до пристанището.
  • Когато играч достигне пристанищно пространство, движението му спира незабавно за хода.
  • Играчът не може да се придвижи до пространство, което се намира под облака. Ако играчът няма други ходове и хвърлянето на заровете му би довело кораба му под облака, корабът му спира на пространството преди облака.
  • Ако облакът на Бермудския триъгълник премести фигура (без да я вземе), тя се премества в пространството, което е най-близо до нея.
  • Ако играч не може да премести законно някоя от фигурите си, ходът му се пропуска без наказание.

Ако зеленият играч избере да премести своя кораб върху синия кораб с хвърлените две, синият кораб ще бъде върнат в най-близкото пристанище.

В тази ситуация изобразеният син кораб не може да се придвижи до четирите пространства, посочени от заровете. Ако синият играч няма други позволени ходове, той трябва да придвижи кораба си с две пространства, което е най-близкото пространство до облака, без да минава под него.

Въвеждане на порт

Всеки играч може да влезе в пристанище само ако в него има празно място. Всяко пристанище може да побере само толкова кораби, колкото са играчите в играта. Например, ако играят трима играчи, във всяко пристанище могат да се намират само три кораба в даден момент. Всеки играч може да има само два от своите кораби в едно и също пристанище във всеки един момент. Когато играч влезе в пристанище, той взема горната карта от това пристанище.Ако всички карти в дадено пристанище са изчерпани, играчите вече няма да получават нищо за посещението си в това пристанище.

В тази ситуация синият кораб няма да може да влезе в пристанището, докато някой от другите кораби не го напусне.

Преместване на облака на Бермудския триъгълник

След като всички играчи са направили своя ход за текущия ход, един от тях ще завърти въртележката, за да определи въртенето и движението на облака.

Първо се завърта облакът. Буквата от вътрешната страна на въртящия се механизъм (буквата с тъмносин фон) показва коя буква от облака ще бъде завъртяна към вдлъбнатината на облака (която винаги сочи на север). Облакът се върти бавно по посока на часовниковата стрелка, докато завъртяната буква не се обърне на север/вдлъбнатината в центъра на облака.

След това облакът се премества. Числото показва колко точки ще се премести облакът, а буквата - посоката, в която ще се премести. Например ако се завърти Е 10, облакът ще се премести с 10 точки на изток.

Вижте също: Преглед на играта с карти по двойки и правила

При това завъртане облакът първо ще се завърти по посока на часовниковата стрелка, докато буквата "С" се обърне на север. След това облакът ще се премести със 7 точки на юг.

Ако спинърът се приземи върху участък, в който е изписана посока, облакът ще продължи да се движи в тази посока, докато достигне последната точка в тази посока. Когато облакът достигне последната точка, той се вдига, а всички кораби, залепени за облака, се отстраняват от облака и се изваждат от играта. След това облакът се поставя обратно върху червената точка с "А", насочена на север.

В този случай облакът първо ще се завърти, докато буквата "А" започне да сочи на север. След това облакът ще продължи да се движи на юг, докато достигне последната точка.

Спечелване на играта

Играта може да завърши по един от двата начина. първо, ако един от играчите достигне 350 000 USD или каквато и да е стойност, за която играчите са се договорили преди началото на играта, този играч печели играта. играта може да завърши и ако един от играчите загуби последния си кораб в облака. в този случай победител е този, който има най-много пари, когато последният кораб е взет. играчът, който е загубил всичките си кораби, все още може да спечели, акоте имат най-ценния товар.

Мислите ми

В периода от 70-те до началото на 90-те години на миналия век имаше две тенденции, които проникнаха в индустрията за настолни игри. Издателите на настолни игри като Milton Bradley обичаха да правят настолни игри, базирани на популярни телевизионни предавания/филми или тенденции като Бермудския триъгълник в този случай. Тези компании също така започнаха да се опитват да създават някои уникални механики, които да добавят към традиционния жанр на хвърлянето и движението.механиката беше интересна и забавна, някои бяха преди времето си, а някои бяха просто лоши. Бих казал, че играта "Бермудски триъгълник" попада в средната категория.

В по-голямата си част играта "Бермудски триъгълник" е игра на хвърляне и движение. Хвърляте зар и премествате една от четирите си фигури по игралното поле. В "Бермудски триъгълник" премествате фигурите си по игралното поле, за да се опитате да съберете ценен товар, като същевременно се опитвате да избегнете облака на Бермудския триъгълник. Тази механика е проста и лесна за научаване, но в нея липсва стратегия.

Бермудският триъгълник се опита да реши тези проблеми с нормалната игра с хвърляне и движение, като добави облака на Бермудския триъгълник. Облакът работи с магнити вътре в облака, които привличат магнитите на корабите, докато преминава над тях. Когато облакът премине над един от корабите, той го засмуква със задоволителен щракащ звук. Въпреки че тази механика е проста, всъщност е доста готина.всъщност доста добре се справя с включването на темата за Бермудския триъгълник в геймплея. Облакът е добър пример за това защо смятам, че темата в Бермудския триъгълник всъщност е доста добра.

Вижте също: Игра с карти Skip-Bo Junior: правила и инструкции за игра

Механиката на облака можеше да бъде огромна трудност, но играта върши добра работа, за да я направи лесна за използване. По принцип първо завъртате облака въз основа на завъртяната буква и след това просто премествате облака в броя на пространствата и посоката, посочена от въртящия се елемент. Първите няколко завъртания отнемат малко време за свикване, но след това няма да имате проблеми с преместването на облака.Облакът не е просто трик и всъщност има друго въздействие, освен да засмуква кораби. Облакът върши фантастична работа, като блокира някои от пътищата, по които корабите ви могат да преминат между пристанищата.

Проблемът е, че облакът блокира твърде добре пътищата. В играта, която играх, облакът блокира пътя между банановите и петролните пристанища през цялата игра. Само един кораб успя да се придвижи по този път, тъй като облакът го блокираше през останалата част от играта.

Любопитно ми е дали това е било просто нещастно завъртане, или е недостатък на играта. Склонен съм да мисля, че това е донякъде умишлено, тъй като нефтеното пристанище има най-ценните карти и дъската изглежда е създадена по такъв начин, че облакът редовно да блокира този път. Играта би спечелила, ако имаше повече пространства, където облакът да се движи.Надявам се, че това не е било част от замисъла на играта, защото почти съсипва играта. Тъй като корабите така и не успяха да стигнат до нефтеното пристанище, в близост до банановото пристанище започва да се образува сериозно задръстване. Нито един кораб не можеше да напредне, така че всички кораби, с изключение на няколко, се оказаха около банановото пристанище. Стигна се дотам, че никой не можеше дори да се движи.

Макар че механиката на облака е интересна, тя изглежда като пропиляна идея. Облакът просто не работи толкова добре, колкото би трябвало да е. В Бермудския триъгълник има много малко стратегия. В общи линии хвърляте заровете и премествате една от фигурите си. Може и да не влагате много мисъл в решението си за движение, тъй като не можете да предвидите какво ще се случи след това с облака.Единствената реална стратегия, която можете да приложите в играта, е да се опитате да използвате корабите си, за да блокирате влизането на други играчи в пристанището.

Играта "Бермудски триъгълник" също има проблем с условията за победа. Не знам дали само на мен, но не ми харесва, че едно от крайните условия е, когато един от играчите загуби всичките си лодки. Това обаче е доста необходимо крайно условие, защото в противен случай играчите ще седят и ще чакат другите играчи да приключат. Най-големият ми проблем е, че играчът, който губиТова няма никакъв смисъл нито от тематична гледна точка, нито от гледна точка на геймплея. Защо играчът, който е загубил всичките си кораби, да бъде победител? Мисля, че ако играчът загуби всичките си кораби, той трябва да бъде елиминиран от възможността да спечели играта. Това би насърчило играчите да бъдат по-предпазливи и да се опитват да избягват облака.да унищожите всички техни кораби, за да приключите играта по-бързо.

Като цяло компонентът в Бермудския триъгълник е приличен. Магнитите работят добре, дори и играта да е на почти 40 години. Корабите също са доста спретнати. Облакът на Бермудския триъгълник работи добре. Иска ми се вдлъбнатината на облака да се вижда по-лесно, което би улеснило въртенето на облака. Облакът също има някои проблеми при преместването му. Понякога е трудно да се поддържа нивото на облака, докато се движи.Точките в централната гънка на игралното табло са особено лоши. Понякога точките на игралното табло също са трудни за виждане, което налага един от играчите да се изправи, за да се увери, че точките се следват правилно. Картите са изработени от евтин картон, което е типично за игра от тази епоха. Също така, въпреки че рисунките на игралното табло не са лоши, те са малко скучни.

Бермудският триъгълник е идеалният пример за игра, която е изпреварила времето си. Играта имаше някои добри идеи за игра, но изпълнението беше неуспешно. Мога да видя някои домашни правила, които наистина да са от полза за играта. Ако могат да се създадат някои домашни правила, които да добавят известна стратегия и да намалят късмета, мисля, че играта може да бъде доста по-добра от сегашната.да може да се движи в двете посоки, след като напусне пристанището, можеше да даде на играчите повече възможности за движение. Трябваше обаче да се добави допълнително правило, според което корабът можеше да променя посоката си само в едно от пристанищата или играчите просто да напускат пристанището и да влизат отново в него на следващия ход, за да вземат друга карта.

Окончателна присъда

Бермудският триъгълник имаше зачатъци на добра идея, но тя излезе преди времето си. Елементът на облака имаше потенциал да бъде интересна механика, но не успява да добави нищо към действителната игра, тъй като изглежда, че никога не се движи около дъската. С елемента на облака не добавя много към играта, тя завършва като доста средна игра на хвърляне и движение. Ако искате да положите усилия, за да дойдетеАко наистина обичате игрите с хвърляне и преместване или Бермудския триъгълник, играта може да ви достави удоволствие. Ако това не ви описва, вероятно бих се отказал от Бермудския триъгълник.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.