برمودا ٽڪنڊي بورڊ راند جو جائزو ۽ هدايتون

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ڪيئن کيڏجيموڙ.
  • پليئر صرف ھڪڙي ٻيڙيءَ کي ھلائي سگھي ٿو ان نمبر سان جيڪو انھن رول ڪيو آھي ۽ انھن کي لازمي طور تي گھمايو وڃي ٿو پوري جڳھن جي تعداد کي جيڪڏھن ھو ڪري سگھن. ship.
  • جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪنهن ٻئي رانديگر جي ٻيڙيءَ تي صحيح ڳڻپ سان لينڊ ڪري، ته ٻين رانديگرن جو جهاز واپس ويجھي بندرگاهه ڏانهن موڪليو ويندو. پليئر جيڪو واپس موڪليو ويو هو هڪ ڪارڊ وٺڻ لاء حاصل ناهي. جيڪڏهن ويجھي بندرگاهه ڀرجي وڃي ٿي، ته جهاز کي بندرگاهه جي ويجهو کان خالي جاءِ تي منتقل ڪيو ويندو آهي.
  • جڏهن ڪو رانديگر بندرگاهه واري جاءِ تي پهچندو آهي ته ان جي حرڪت فوري طور تي موڙ لاءِ بند ٿي ويندي آهي.
  • هڪ رانديگر اهو ڪري سگهي ٿو بادل جي هيٺان ڪنهن خلا ڏانهن نه وڃو. جيڪڏهن پليئر وٽ ڪا ٻي حرڪت نه آهي ۽ انهن جو ڊائ رول انهن جي ٻيڙيءَ کي ڪڪر جي هيٺان وٺي ويندو، انهن جو جهاز ڪڪر جي اڳيان خلا ۾ بيهي ٿو.
  • جيڪڏهن برمودا ٽڪنڊي ڪلائوڊ ختم ٿي وڃي ته هڪ ٽڪرو (بغير ان کي کڻڻ جي) )، ٽڪرو ان جاءِ تي منتقل ڪيو ويو آهي جتي اهو سڀ کان ويجھو آهي.
  • جيڪڏهن ڪو رانديگر قانوني طور تي انهن مان ڪنهن به ٽڪر کي منتقل نٿو ڪري سگهي، ته ان جو موڙ بغير ڪنهن ڏنڊ جي ڇڏيو ويندو.
  • جيڪڏهن گرين پليئر پنهنجي ٻيڙيءَ کي نيري ٻيڙيءَ تي منتقل ڪرڻ جو انتخاب ڪري ٿو انهن ٻن سان گڏ، جنهن ۾ اهي ڦريا ويا آهن، نيرو ٻيڙيءَ کي ويجھي بندرگاهه ڏانهن موٽايو ويندو.

    انهيءَ صورتحال ۾ تصوير ۾ ڏنل نيرو ٻيڙيءَ کي منتقل نه ٿو ڪري سگهجي. مرڻ طرفان ظاهر ڪيل چار جڳھون. جيڪڏهن بليو پليئر وٽ ٻي ڪا قانوني حرڪت نه آهي ته انهن کي پنهنجي ٻيڙي کي ٻن هنڌن تي منتقل ڪرڻ گهرجي جيڪا بغير وڃڻ جي بادل جي ويجھي جاءِ آهي.ان جي هيٺان.

    پورٽ ۾ داخل ٿيڻ

    هڪ پليئر صرف بندرگاهه ۾ داخل ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن بندرگاهه تي خالي جاءِ هجي. هر بندرگاهه صرف ايترو ئي جهاز رکي سگهي ٿو جيترو راند ۾ رانديگر آهن. مثال طور جيڪڏهن ٽي رانديگر راند ڪري رهيا آهن، صرف ٽي جهاز هڪ وقت ۾ هر بندرگاهه ۾ هوندا. هر رانديگر کي ڪنهن به وقت هڪ ئي بندرگاهه ۾ فقط ٻه جهاز هوندا. جڏهن هڪ پليئر بندرگاهه ۾ داخل ٿئي ٿو ته اهي انهي بندرگاهه مان مٿين ڪارڊ وٺي ويندا آهن. جيڪڏهن اهي هوم پورٽ ۾ آهن انهن کي حاصل ڪرڻ لاءِ هڪ ٻئي قسم جا ڪارڊ. جيڪڏهن بندرگاهه جا سڀئي ڪارڊ ختم ٿي ويا آهن، ته رانديگرن کي ان بندرگاهه تي وڃڻ لاءِ ڪجهه به نه ملندو.

    انهيءَ صورتحال ۾ نيرو جهاز بندرگاهه ۾ داخل ٿيڻ کان قاصر هوندو جيستائين هڪ ٻئي ٻيڙيءَ مان بندرگاهه ڇڏي ويو آهي.

    برمودا ٽرينگل ڪلائوڊ کي منتقل ڪرڻ

    جڏهن سڀني رانديگرن موجوده موڙ لاءِ پنهنجون حرڪتون ڪيون آهن، هڪ رانديگر اسپنر کي گھمائيندو ته جيئن گردش ۽ حرڪت جو اندازو لڳائي سگهجي. بادل.

    پهريون ڪڪر ڦٽي ويو آهي. اسپنر جي اندر جو خط (گهرو نيري پس منظر وارو خط) ڏيکاري ٿو ڪڪر تي ڪھڙو اکر ڪڪر جي نشان ڏانھن گھمايو ويندو (جيڪو ھميشه اتر طرف اشارو ڪندو آھي). ڪڪر آهستي آهستي گھڙيءَ جي طرف گھمايو ويندو آهي جيستائين اکر اُتر طرف/ ڪڪر جي وچ ۾ نشان جي طرف نه هجي.

    اڳتي ڪڪر هليو ويندو آهي. انگ اشارو ڪري ٿو ته ڪڪر ڪيترا نقطا هلندا ۽ خط ان طرف اشارو ڪري ٿو جيڪو بادل ڪندوھلڻ مثال طور جيڪڏهن E 10 گھمايو وڃي ته ڪڪر 10 نقطا اوڀر طرف هليو ويندو.

    هن گھمڻ سان ڪڪر پھرين گھڙيءَ جي طرف گھڙيو ويندو جيستائين اکر ”C“ اُتر طرف ھجي. بادل پوءِ 7 نقطا ڏکڻ طرف هليو ويندو.

    جيڪڏهن اسپنر ڪنهن حصي تي لينڊ ڪري ٿو جنهن جي هڪ طرف اسپيل ٿيل آهي، بادل ان طرف هلندو رهندو جيستائين اهو ان طرف جي آخري ڊٽ تائين نه پهچي. جڏهن بادل آخري نقطي تي پهچندو آهي، ڪڪر کي کنيو ويندو آهي ۽ بادل تي لڳل سڀئي ٻيڙيون ڪڪر مان هٽائي ڇڏيندا آهن ۽ راند مان ڪڍيا ويندا آهن. بادل کي وري ڳاڙهي نقطي تي رکيو ويندو آهي جنهن سان ”A“ اتر طرف اشارو ڪيو ويندو آهي.

    هن صورتحال ۾ ڪڪر کي پهريون ڀيرو گھمايو ويندو جيستائين اکر ”A“ اتر طرف اشارو ڪري. بادل پوءِ ڏکڻ طرف هلندو رهندو جيستائين اهو آخري ڊٽ تائين نه پهچي.

    گيم کٽڻ

    2>گيم ٻن طريقن مان هڪ ۾ ختم ٿي سگهي ٿو. پهرين جيڪڏهن هڪ پليئر $350,000 تائين پهچي ويو آهي يا جيڪا به قيمت رانديگرن راند شروع ٿيڻ کان اڳ قبول ڪئي هئي، ته اهو رانديگر راند کٽي ٿو. راند پڻ ختم ٿي سگهي ٿي جيڪڏهن رانديگرن مان هڪ پنهنجي آخري ٻيڙي کي بادل ڏانهن وڃائي ڇڏيو. هن معاملي ۾ جيڪو به سڀ کان وڌيڪ پئسا آهي جڏهن آخري ٻيڙي ورتي وئي آهي فاتح آهي. رانديگر جنهن پنهنجا سڀئي جهاز وڃائي ڇڏيا آهن اهي اڃا به کٽي سگهن ٿا جيڪڏهن انهن وٽ سڀ کان وڌيڪ قيمتي سامان هجي.

    منهنجا خيال

    1970ع جي شروعات کان وٺي 1990ع واري ڏهاڪي ۾، اتي ٻه رجحان هئا جيڪي بورڊ ۾ شامل ٿيا راند جي صنعت. بورڊ گيم پبلشرز پسند ڪن ٿاملٽن بريڊلي هن معاملي ۾ مشهور ٽيليويزن شوز/ فلمن يا رجحانن جهڙوڪ برمودا ٽرينگل جي بنياد تي بورڊ گيمز ٺاهڻ پسند ڪيو. انهن ڪمپنين پڻ ڪوشش ڪرڻ شروع ڪيو ۽ ڪجهه منفرد ميڪيڪل ٺاهڻ لاء روايتي رول ۽ منتقلي جي صنف ۾ شامل ڪرڻ لاء. انهن مان ڪجهه نوان ميڪيڪل دلچسپ ۽ مزيدار هئا، ڪجهه انهن جي وقت کان اڳ هئا، ۽ ڪجهه صرف خراب هئا. مان چوندس ته برمودا ٽڪنڊي گيم وچين درجي ۾ اچي ٿي.

    گهڻو ڪري برمودا ٽرينگل گيم هڪ رول اينڊ موو گيم آهي. توهان مرڻ کي رول ڪريو ۽ توهان جي چئن ٽڪرن مان هڪ کي گيم بورڊ جي چوڌاري منتقل ڪريو. برمودا ٽڪنڊي ۾ توھان پنھنجي ٽڪرن کي گيم بورڊ جي چوڌاري ھلائي رھيا آھيو ڪوشش ڪرڻ ۽ قيمتي سامان گڏ ڪرڻ جي ڪوشش ڪندي برمودا ٽڪنڊي بادل کان بچڻ جي ڪوشش ڪندي. هي ميڪيڪل سادو ۽ سکڻ ۾ آسان آهي پر حڪمت عملي جو فقدان آهي.

    برمودا ٽڪنڊي ڪلائوڊ کي شامل ڪري انهن مسئلن کي عام رول ۽ موو گيم سان حل ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي. ڪڪر ڪڪر جي اندر مقناطيس سان ڪم ڪري ٿو جيڪي ٻيڙين تي مقناطيس کي متوجه ڪن ٿا جيئن اهي انهن جي مٿان گذرن ٿا. جڏهن بادل ڪنهن ٻيڙيءَ جي مٿان لنگهي ٿو ته اهو ان کي اطمينان بخش آواز سان چوسي ٿو. جڏهن ته هي ميڪيڪل سادو آهي، اهو اصل ۾ ٿڌو آهي. مان سمجهان ٿو ته اهو اصل ۾ برمودا ٽڪنڊي جي موضوع کي راند ۾ آڻڻ جو هڪ سٺو ڪم ڪري ٿو. بادل هڪ سٺو مثال آهي ڇو ته مان سمجهان ٿو ته برمودا ٽرينگل ۾ موضوع اصل ۾ تمام سٺو آهي.

    ڏسو_ پڻ: 2023 ٽي وي سيريز ڊي وي ڊي ۽ بلو-ري ريليز: نئين ۽ ايندڙ عنوانن جي مڪمل فهرست

    Theڪلائوڊ ميڪيڪڪ هڪ وڏي پريشاني ٿي سگهي ٿي پر راند کي استعمال ڪرڻ آسان بڻائڻ جو سٺو ڪم ڪري ٿو. بنيادي طور تي توهان سڀ کان پهريان ڪلائوڊ کي گھمايو اکر جي اسپن جي بنياد تي ۽ پوءِ صرف بادل کي گھمايو اسپنر طرفان ڏنل خالن جو تعداد ۽ هدايت. پهرين ٻه موڙ ٿوري عادت ۾ وٺن ٿا پر پوء توهان کي بادل کي منتقل ڪرڻ سان ڪو مسئلو ناهي. مون کي حقيقت ۾ بادل جي تحريڪ جي پويان خيال پسند ڪيو. بادل صرف هڪ چال نه آهي ۽ اصل ۾ ٻيڙين کي چوسڻ کان سواء ٻيو اثر آهي. بادل ڪجهه رستن کي بند ڪرڻ جو هڪ شاندار ڪم ڪري ٿو جيڪي توهان جا جهاز بندرگاهن جي وچ ۾ وٺي سگهن ٿا.

    مسئلو اهو آهي ته بادل تمام سٺو ڪم ڪري ٿو رستن کي بند ڪرڻ جو. راند ۾ مون ڪلائوڊ کيڏيو تمام گھڻو رستو بلاڪ ڪيو ۽ تيل جي بندرگاهن جي وچ ۾ پوري راند لاءِ. صرف ھڪڙي ٻيڙي رستي تان ھلڻ جي قابل ٿي ويو ڇاڪاڻ ته بادل ان کي باقي راند لاءِ روڪي رھيو ھو.

    مان حيران آھيان ته ڇا اھو صرف بدقسمت اسپننگ ھو يا جيڪڏھن اھو صرف راند ۾ ھڪڙو نقص آھي. مان سمجهان ٿو ته اهو ڪجهه ارادي طور تي آهي ڇو ته تيل جي بندرگاهن ۾ تمام قيمتي ڪارڊ آهن ۽ بورڊ لڳي ٿو انهي طريقي سان سيٽ ڪيو ويو آهي ته بادل باقاعده هن رستي کي بلاڪ ڪندو. راند کي فائدو حاصل ٿئي ها ته بادل کي منتقل ڪرڻ لاء وڌيڪ جڳهن کان. بادل مسلسل ڪنهن هڪ ڪنڊ سان ٽڪرائجي رهيو آهي. مون کي اميد آهي ته هي gameplay ڊيزائن جو حصو نه هو ڇاڪاڻ ته اهوتقريبن راند کي برباد ڪري ٿو. جيئن ته جهاز ڪڏهن به تيل جي بندرگاهه تي پهچي نه سگهيا هئا، ان ڪري ڪيانا بندرگاهه جي ويجهو هڪ سنگين لاج جام ٺهڻ شروع ٿئي ٿو. ڪي به جهاز ترقي نه ڪري سگهيا هئا، سو سواءِ هڪ ٻه ٻيڙيون، ڪيانا بندرگاهه جي چوڌاري ختم ٿي ويون. اهو ان نقطي تي پهچي ويو جتي ڪير به هلڻ جي قابل نه هو.

    جڏهن ته ڪلائوڊ ميڪيڪل دلچسپ آهي، اهو محسوس ٿئي ٿو ته هڪ ضايع ٿيل خيال آهي. بادل صرف ڪم نٿو ڪري جيئن ان کي هجڻ گهرجي. برمودا ٽڪنڊي ۾ تمام گهٽ حڪمت عملي آهي. توهان تمام گهڻو مرڻ کي رول ڪيو ۽ توهان جي ٽڪرن مان هڪ کي منتقل ڪيو. توهان شايد پنهنجي تحريڪ جي فيصلي ۾ تمام گهڻو سوچ نه وجهي سگهو ڇو ته توهان اڳڪٿي نٿا ڪري سگهو ته بادل سان اڳتي ڇا ٿيڻ وارو آهي. توهان صرف اندازو لڳايو ته ڪهڙي ٻيڙي کي استعمال ڪرڻ لاء بهترين آهي. واحد حقيقي حڪمت عملي جيڪا توهان راند ۾ لاڳو ڪري سگهو ٿا اها آهي ڪوشش ڪرڻ ۽ استعمال ڪرڻ لاءِ پنهنجي جهازن کي ٻين رانديگرن کي بندرگاهن ۾ داخل ٿيڻ کان روڪڻ لاءِ.

    برمودا ٽڪنڊي واري راند کي پڻ ان جي کٽڻ واري حالتن سان مسئلو آهي. مون کي خبر ناهي ته اهو صرف مان آهيان پر مون کي پسند ناهي ته آخري شرطن مان هڪ آهي جڏهن هڪ رانديگر پنهنجون سڀئي ٻيڙيون وڃائي ٿو. هي هڪ تمام ضروري ختم ٿيڻ واري حالت آهي، ڇاڪاڻ ته ٻي صورت ۾ رانديگرن کي ختم ڪرڻ لاء ٻين رانديگرن جي انتظار ۾ ويٺي ويٺي هوندي. ان سان منهنجو سڀ کان وڏو مسئلو اهو آهي ته پليئر جيڪو پنهنجون سڀئي ٻيڙيون وڃائي ٿو اڃا به راند کٽي سگهي ٿو. انهي جو ڪو به مطلب نه آهي موضوعي يا گیم پلے وار وار. ڇو ته رانديگر جنهن پنهنجي جهازن جي سڀني کي وڃائي ڇڏيو آهيکٽيندڙ؟ مان سمجهان ٿو ته جيڪڏهن هڪ رانديگر پنهنجن سڀني جهازن کي وڃائي ڇڏيو، انهن کي راند کٽڻ کان ختم ڪيو وڃي. هي رانديگرن کي حوصلا افزائي ڪندو ته هو وڌيڪ محتاط ۽ بادل کان بچڻ جي ڪوشش ڪن. هن قاعدي سان هڪ رانديگر پهرين ۾ ٿي سگهي ٿو ته پنهنجي سڀني جهازن کي تباهه ڪرڻ چاهي ته راند کي تيزيءَ سان ختم ڪرڻ لاءِ.

    برمودا ٽڪنڊي ۾ مجموعي طور تي جزا مهذب آهن. مقناطيس سٺو ڪم ڪن ٿا جيتوڻيڪ راند جي لڳ ڀڳ 40 سال پراڻي آهي. ٻيڙيون به صاف سٿرا آهن. برمودا مثلث بادل ٺيڪ ڪم ڪري ٿو. منهنجي خواهش آهي ته ڪڪر تي نشان ڏسڻ ۾ آسان هجي ها جنهن ڪري بادل کي گھمائڻ آسان بڻائي ها. بادل کي پڻ ڪجھ مسئلا آهن جڏهن ان کي منتقل ڪيو وڃي. ڪڏهن ڪڏهن ان کي هلائڻ دوران بادل جي سطح کي برقرار رکڻ ڏکيو آهي. گيم بورڊ جي مرڪزي فولڊ طرفان نقطا خاص طور تي خراب آهن. ڪڏهن ڪڏهن گيم بورڊ تي ڊاٽن کي ڏسڻ به مشڪل هوندو آهي جنهن لاءِ رانديگرن مان هڪ کي اٿڻ جي ضرورت هوندي آهي بس پڪ ڪرڻ لاءِ ته ڊٽس صحيح طريقي سان هلي رهيا آهن. ڪارڊ هڪ قسم جي سستا ڪارڊ بورڊ مان ٺهيل آهن، جيڪو هن دور جي راند جو نمونو آهي. انهي سان گڏ جڏهن ته گيم بورڊ تي فن جو ڪم خراب ناهي، اهو هڪ قسم جي بيزاري/بورنگ آهي.

    برمودا ٽرينگل هڪ راند جو بهترين مثال آهي جيڪو پنهنجي وقت کان اڳ آيو هو. راند کي راند لاء ڪجهه سٺا خيال هئا پر عملدرآمد ناڪام ٿي. مان ڏسي سگهان ٿو ڪجھ گھر جا قاعدا حقيقت ۾ راند کي فائدو ڏئي رهيا آهن. جيڪڏهن گهر جا ڪجهه قاعدا ٺاهيا وڃن ته ڪجهه حڪمت عملي جوڙي ويندي ۽ ڪجهه گهٽائي وينديقسمت جي، مان سمجهان ٿو ته راند هن وقت کان ٿورو بهتر ٿي سگهي ٿو. مثال طور هڪ قاعدو جتي جهاز بندرگاهه ڇڏڻ کان پوءِ ڪنهن به طرف منتقل ٿي سگهن ها ته رانديگرن کي حرڪت لاءِ وڌيڪ چونڊون ڏنيون هجن. هڪ اضافي قاعدو شامل ڪيو وڃي ها، جيتوڻيڪ جتي هڪ جهاز صرف بندرگاهن مان هڪ طرف هدايتون تبديل ڪري سگهي ٿي يا رانديگر صرف بندرگاهه کان ٻاهر نڪرندا ۽ ٻئي ڪارڊ وٺڻ لاءِ ايندڙ موڙ تي ٻيهر داخل ٿيندا.

    آخري فيصلو

    برمودا ٽڪنڊي جي ٺهڻ ۾ هڪ سٺي سوچ هئي پر اهو پنهنجي وقت کان اڳ سامهون آيو. بادل عنصر کي هڪ دلچسپ ميڪيڪڪ هجڻ جي صلاحيت هئي پر اهو حقيقي راند ۾ ڪجهه شامل ڪرڻ ۾ ناڪام ٿي ويو آهي ڇو ته اهو لڳي ٿو ته حقيقت ۾ ڪڏهن به گيم بورڊ جي چوڌاري منتقل نه ٿيندو. بادل جي عنصر سان راند ۾ گهڻو اضافو نه ٿيو، اهو ختم ٿئي ٿو هڪ خوبصورت اوسط رول ۽ حرڪت واري راند. جيڪڏهن توهان ڪوشش ڪرڻ چاهيو ٿا ته ڪجهه گهر جي ضابطن سان گڏ اچڻ جي ڪوشش ڪريو، منهنجو خيال آهي ته راند کي بهتر ٿي سگهي ٿو. جيڪڏھن توھان واقعي پسند ڪندا آھيو رول ۽ موو گيمز يا برمودا ٽڪنڊي کي، توھان حاصل ڪري سگھوٿا راند مان ڪجھ مزو. جيڪڏهن اهو توهان کي بيان نٿو ڪري، ته مان شايد برمودا ٽڪنڊي تي منتقل ڪندس.

    ڏسو_ پڻ: سمرلينڊ (2020) فلم جو جائزو

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.