Преглед и инструкции за игри на табла Бермудски триаголник

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Како да играшсвртете.
  • Играчот може да премести само еден брод со бројот што го префрлиле и мора да го премести целиот број на тркалани места ако може.
  • Бродот на играчите може да помине покрај други играчи' брод.
  • Ако играчот слета по точно броење на бродот на други играчи, бродот на другите играчи се враќа назад до најблиското пристаниште. Играчот кој е вратен назад не може да земе карта. Ако најблиското пристаниште е полно, бродот се преместува до најблискиот незафатен простор од пристаништето.
  • Кога играчот ќе стигне до просторот на пристаништето, нивното движење веднаш запира за пресврт.
  • Играчот може да не се движите во простор што е под облакот. Ако играчот нема други потези и нивната ролна би го однела нивниот брод под облакот, нивниот брод застанува на просторот пред облакот.
  • Ако облакот Бермудски триаголник заврши со поместување парче (без да го подигне ), парчето се преместува во просторот до кој е најблиску.
  • Ако играчот не може законски да придвижи ниту еден од неговите фигури, неговиот ред се прескокнува без казна.
  • Ако зелениот играч избере да го премести својот брод на синиот брод со двата што ги тркалале, синиот брод ќе биде вратен до најблиското пристаниште.

    Во оваа ситуација, синиот брод на сликата не може да се движи четирите празни места означени со матрицата. Ако синиот играч нема други законски потези, тој мора да го премести својот брод на две места што е најблиску простор до облакот без да оди.под него.

    Внесување на порта

    Плеерот може да влезе во порта само ако има празен простор на пристаништето. Секое пристаниште може да собере само онолку бродови колку што има играчи во играта. На пример, ако играат тројца играчи, само три брода може да бидат во секое пристаниште истовремено. Секој играч може да има само два од нивните бродови во истото пристаниште во кое било дадено време. Кога играчот ќе влезе во порта, тој ја зема горната картичка од таа порта. Ако се во домашното пристаниште, тие можат да земат еден од двата типа на картички. Ако ги нема сите картички во пристаништето, играчите повеќе нема да добиваат ништо за посета на тоа пристаниште.

    Во оваа ситуација синиот брод нема да може да влезе во пристаништето додека еден од другите бродови го напуштиле пристаништето.

    Преместување на облакот на Бермудскиот триаголник

    Откако сите играчи ќе го направат својот потег за тековниот свиок, еден играч ќе го заврти центрифугата за да ја одреди ротацијата и движењето на облакот.

    Прво облакот се врти. Буквата од внатрешната страна на центрифугата (буквата со темно сина позадина) покажува која буква на облакот ќе се ротира до засекот на облакот (која секогаш е насочена кон север). Облакот полека се врти во насока на стрелките на часовникот додека буквата spun не е свртена кон север/засекот во центарот на облакот.

    Исто така види: 2023 Funko Pop! Изданија: Комплетна листа на нови и претстојни фигури

    Следно облакот се поместува. Бројот покажува колку точки ќе се движи облакот, а буквата ја означува насоката во која ќе се движи облакотсе движи. На пример, ако се врти E 10, облакот ќе се помести 10 точки на исток.

    Со ова вртење облакот прво ќе се врти во насока на стрелките на часовникот додека буквата „C“ не биде свртена кон север. Облакот потоа ќе биде поместен за 7 точки на југ.

    Ако центрифугата слета на дел кој има насока напишана, облакот ќе продолжи да се движи во таа насока додека не ја достигне последната точка во таа насока. Кога облакот ќе ја достигне последната точка, облакот се зема и сите бродови заглавени на облакот се отстранети од облакот и се извадени од играта. Облакот потоа се враќа на црвената точка со „А“ насочена кон север.

    Во оваа ситуација облакот прво би се ротира додека буквата „А“ не е насочена кон север. Облакот потоа ќе продолжи да се движи кон југ додека не ја достигне последната точка.

    Победа во играта

    Играта може да заврши на еден од двата начина. Прво, ако еден играч достигнал 350.000 долари или која било вредност на која играчите се согласиле пред почетокот на играта, тој играч ја добива играта. Играта може да заврши и ако некој од играчите го изгуби последниот брод во облакот. Во овој случај, тој што има најмногу пари кога ќе се земе последниот брод е победник. Играчот кој ги загубил сите свои бродови сè уште може да победи ако има товар со највисока вредност.

    Мои мисли

    Назад во 1970-тите до раните 1990-ти, постоеја два тренда што продреа во таблата игра индустрија. На издавачите на друштвени игри им се допаѓаМилтон Бредли сакаше да прави друштвени игри засновани на популарни телевизиски емисии/филмови или трендови како Бермудскиот триаголник во овој случај. Овие компании, исто така, почнаа да се обидуваат да создадат некоја уникатна механика за да го додадат традиционалниот жанр на тркалање и движење. Некои од овие нови механичари беа интересни и забавни, некои беа пред своето време, а некои беа само лоши. Би рекол дека играта Бермудски триаголник спаѓа во средната категорија.

    Во најголем дел играта Бермудскиот триаголник е игра со тркалање и движење. Ја тркалате матрицата и поместувате еден од четирите парчиња околу таблата за игра. Во Бермудскиот триаголник ги движите вашите парчиња низ таблата за игра со цел да се обидете да соберете вреден товар додека се обидувате да го избегнете облакот Бермудски триаголник. Овој механичар е едноставен и лесен за учење, но нема стратегија.

    Бермудскиот триаголник се обиде да ги реши овие проблеми со нормалната игра со тркалање и движење со додавање на облакот Бермудски триаголник. Облакот работи со магнети внатре во облакот кои ги привлекуваат магнетите на чамците додека минува над нив. Кога облакот поминува над еден од бродовите, го вшмукува со задоволувачки звук на кликање. Иако овој механичар е едноставен, тој е всушност некако кул. Мислам дека тоа всушност прави прилично добра работа да ја внесе темата на Бермудскиот триаголник во игра. Облакот е добар пример за тоа зошто мислам дека темата во Бермудскиот триаголник е всушност прилично добра.

    TheCloud Mechanic можеше да биде огромна мака, но играта прави добра работа за да ја олесни употребата. Во основа, прво го ротирате облакот врз основа на откачената буква, а потоа само го поместувате облакот по бројот на празни места и насоката означени со центрифугата. За првите неколку вртења потребно е малку да се навикнете, но тогаш нема да имате проблеми со движењето на облакот. Навистина ми се допадна идејата зад движењето на облакот. Облакот не е само трик и всушност има друго влијание освен цицање бродови. Облакот прави фантастична работа со блокирање на некои од патеките што може да ги поминат вашите бродови помеѓу пристаништата.

    Проблемот е што облакот премногу добро ги блокира патеките. Во играта што ја играв, облакот прилично го блокираше патот помеѓу пристаништата за банана и нафта за целата игра. Само еден брод можеше да се движи низ патеката бидејќи облакот го блокираше до крајот на играта.

    Јас сум љубопитен дали ова беше само несреќно вртење или ова е само недостаток на играта. Имам тенденција да мислам дека ова е донекаде намерно бидејќи нафтеното пристаниште ги има највредните картички и се чини дека таблата е поставена на начин што облакот редовно ќе го блокира овој пат. Играта би имала корист од тоа да има повеќе простори во кои може да се пресели облакот. Облакот постојано удира во еден од рабовите. Се надевам дека ова не беше дел од дизајнот на игра бидејќи тоаза малку ќе ја уништи играта. Бидејќи бродовите никогаш не можеа да стигнат до нафтеното пристаниште, во близина на пристаништето за банана почнува да се формира сериозен метеж. Ниту еден брод не можеше да напредува, така што сите, освен неколку бродови, завршија околу пристаништето за банана. Стигна до точка што никој не можеше ни да се движи.

    Иако механичарот на облаците е интересен, се чувствува како залудна идеја. Облакот едноставно не работи како што треба. Има многу малку стратегија во Бермудскиот триаголник. Прилично ја превртувате матрицата и поместувате едно од вашите парчиња. Можеби и не размислувате премногу за вашата одлука за движење, бидејќи не можете да предвидите што ќе се случи следно со облакот. Вие само погодете кој брод е најдобро да се користи. Единствената вистинска стратегија што можете да ја имплементирате во играта е да се обидете да ги користите вашите бродови за да блокирате други играчи да влезат во пристаниште.

    Играта Бермудски триаголник исто така има проблем со условите за победа. Не знам дали сум само јас, но не ми се допаѓа што еден од крајните услови е кога еден играч ќе ги загуби сите чамци. Ова е прилично неопходен услов за завршување, бидејќи во спротивно играчите би завршиле седејќи наоколу чекајќи да завршат другите играчи. Мојот најголем проблем со тоа е што играчот што ќе ги загуби сите свои чамци сепак може да ја добие играта. Тоа нема никаква смисла тематски или мудро во игра. Зошто би бил играчот кој ги изгубил сите нивни бродови?победник? Мислам дека ако некој играч ги загуби сите свои бродови, треба да биде елиминиран од победата во играта. Ова ќе ги поттикне играчите да бидат повнимателни и да се обидат да го избегнат облакот. Со ова правило, играчот што е прв можеби сака да ги уништи сите нивни бродови со цел побрзо да ја заврши играта.

    Генерално, компонентата во Бермудскиот триаголник е пристојна. Магнетите работат добро дури и кога играта е стара речиси 40 години. Бродовите се исто така некако уредни. Облакот Бермудски триаголник работи добро. Посакувам засекот на облакот да биде полесно да се види што би го олеснило вртењето на облакот. Облакот исто така има некои проблеми додека го преместува. Понекогаш е тешко да се задржи облакот на ниво додека го движите. Точките покрај централното преклопување на таблата за игра се особено лоши. Понекогаш е тешко да се видат и точките на таблата за игра, што бара еден од играчите да стане само за да се увери дека точките се следат правилно. Картите се направени од еден вид евтин картон кој е типичен за игра од оваа ера. Исто така, иако уметничкото дело на таблата за игра не е лошо, тоа е некако блуткаво/досадно.

    Бермудскиот триаголник е совршен пример за игра која настанала пред своето време. Играта имаше неколку добри идеи за игра, но извршувањето не успеа. Можев да видам дека некои домашни правила навистина имаат корист од играта. Кога би можеле да се создадат некои куќни правила, тоа би додало одредена стратегија и би намалило некоиза среќа, мислам дека играта може да биде доста подобра отколку што е моментално. На пример, правилото според кое бродовите би можеле да се движат во која било насока по напуштањето на пристаништето би можело да им даде на играчите повеќе избор за движење. Ќе требаше да се додаде дополнително правило, иако кога бродот може да ги менува правците само на едно од пристаништата или играчите само ќе излезат од пристаништето и повторно ќе го внесат на следниот свиок за да земат друга картичка.

    Исто така види: Даска игра за каснување од ајкула: Правила и инструкции како да се игра

    Конечна пресуда

    Бермудскиот триаголник имаше добра идеја, но излезе пред своето време. Елементот на облакот имаше потенцијал да биде интересен механичар, но не успева да додаде ништо на вистинската игра бидејќи се чини дека никогаш навистина не се движи низ таблата за игра. Бидејќи елементот облак не додава многу на играта, на крајот станува прилично просечна игра со тркалање и движење. Сепак, ако сакате да се потрудите да дојдете до некои домашни правила, мислам дека играта може да се подобри доста. Ако навистина ги сакате игрите со тркалање и движење или Бермудскиот триаголник, можете да извлечете малку уживање од играта. Ако тоа не те опишува, веројатно би го поминал Бермудскиот триаголник.

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.