Triángulo de las Bermudas Juego de Mesa Revisión e Instrucciones

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo jugar

Cada jugador recibe cuatro barcos del mismo color y un barco de cada color se coloca en cada puerto. Ordena las cartas según su tipo (azúcar, petróleo, plátanos, madera y puerto base). Baraja cada tipo por separado y colócalas en su lugar correspondiente del tablero boca arriba. Monta la nube de tormenta, alinea la muesca con la letra A de la nube y coloca la nube de modo que el centro de lanube está en el círculo rojo del tablero. La letra A y la muesca deben estar orientadas hacia el norte.

Ver también: Estrategia acorazada: cómo duplicar con creces tus posibilidades de ganar

Para comenzar el juego, la letra "A" se alinea con la muesca del centro de la nube y ambas miran hacia el lado norte del tablero. A lo largo del juego, a medida que la nube gira, la letra girada debe alinearse con la muesca del anillo central.

El jugador que saque el número más alto comienza la partida.

Movimiento de jugadores

El turno de cada jugador comienza tirando el dado. A continuación, el jugador elige una de sus naves para moverse por el tablero siguiendo los espacios (naves blancas). Las naves sólo pueden moverse en la dirección indicada por los espacios y no pueden moverse en ambas direcciones. Una vez que todos los jugadores han realizado su movimiento, se mueve la Nube del Triángulo de las Bermudas (ver más abajo).

Mientras se mueven, los jugadores deben seguir estas reglas:

  • Si un jugador puede mover una de sus naves, debe mover una nave y no puede saltarse su turno.
  • El jugador sólo puede mover un barco con el número que ha sacado y debe mover el número completo de espacios sacados si puede.
  • El barco de un jugador puede pasar al lado del barco de otro jugador.
  • Si un jugador desembarca por conteo exacto en el barco de otro jugador, el barco del otro jugador es enviado de vuelta al puerto más cercano. El jugador que fue enviado de vuelta no puede tomar una carta. Si el puerto más cercano está lleno, el barco es movido al espacio desocupado más cercano por el puerto.
  • Cuando un jugador alcanza un espacio de puerto, su movimiento se detiene inmediatamente durante el turno.
  • Un jugador no puede mover a un espacio que esté debajo de la nube. Si el jugador no tiene otros movimientos y su tirada llevaría su nave por debajo de la nube, su nave se detiene en el espacio anterior a la nube.
  • Si la Nube del Triángulo de las Bermudas acaba moviendo una pieza (sin cogerla), la pieza se mueve a la casilla que tenga más cerca.
  • Si un jugador no puede mover legalmente ninguna de sus piezas, se salta su turno sin penalización.

Si el jugador verde elige mover su barco sobre el barco azul con los dos que sacó, el barco azul será devuelto al puerto más cercano.

Ver también: Reseña y reglas del juego de cartas Ciudades Perdidas

En esta situación el barco azul fotografiado no puede mover los cuatro espacios indicados por el dado. Si el jugador azul no tiene otros movimientos legales debe mover su barco dos espacios que es el espacio más cercano a la nube sin pasar por debajo de ella.

Introducir un puerto

Un jugador sólo puede entrar en un puerto si hay un espacio vacío en él. Cada puerto sólo puede albergar tantos barcos como jugadores haya en la partida. Por ejemplo, si juegan tres jugadores, sólo puede haber tres barcos en cada puerto a la vez. Cada jugador sólo puede tener dos de sus barcos en el mismo puerto en un momento dado. Cuando un jugador entra en un puerto, coge la carta superior de ese puerto. Si está en el puertoSi se acaban todas las cartas de un puerto, los jugadores ya no recibirán nada por visitar ese puerto.

En esta situación, el barco azul no podrá entrar en el puerto hasta que uno de los otros barcos haya abandonado el puerto.

Mover la nube del Triángulo de las Bermudas

Después de que todos los jugadores hayan hecho su movimiento para el turno en curso, un jugador hará girar la ruleta para determinar la rotación y el movimiento de la nube.

Primero se hace girar la nube. La letra que aparece en el interior de la ruleta (la letra con el fondo azul oscuro) indica qué letra de la nube se girará hacia la muesca de la nube (que siempre apunta al norte). La nube se hace girar lentamente en el sentido de las agujas del reloj hasta que la letra girada mira hacia el norte/la muesca del centro de la nube.

A continuación se mueve la nube. El número indica cuántos puntos se moverá la nube y la letra indica la dirección en la que se moverá la nube. Por ejemplo, si se hace girar una E 10, la nube se moverá 10 puntos hacia el este.

Con este giro, la nube giraría primero en el sentido de las agujas del reloj hasta que la letra "C" se orientara hacia el norte. A continuación, la nube se desplazaría 7 puntos hacia el sur.

Si la ruleta cae en una sección que tiene una dirección deletreada, la nube continuará moviéndose en esa dirección hasta que alcance el último punto en esa dirección. Cuando la nube alcanza el último punto, la nube se levanta y todos los barcos pegados a la nube se retiran de la nube y se sacan del juego. La nube se vuelve a colocar en el punto rojo con la "A" apuntando al norte.

En esta situación, la nube giraría primero hasta que la letra "A" apuntara al norte. A continuación, la nube seguiría moviéndose hacia el sur hasta llegar al último punto.

Ganar la partida

El juego puede terminar de dos maneras. En primer lugar, si uno de los jugadores ha alcanzado los 350.000 dólares o el valor que hayan acordado los jugadores antes de comenzar el juego, ese jugador gana la partida. El juego también puede terminar si uno de los jugadores pierde su último barco en la nube. En este caso, quien tenga más dinero cuando se lleve el último barco será el ganador. El jugador que haya perdido todos sus barcos aún puede ganar sitienen la carga más valorada.

Mi opinión

Desde los años 70 hasta principios de los 90, había dos tendencias que impregnaban la industria de los juegos de mesa. A los editores de juegos de mesa como Milton Bradley les gustaba crear juegos de mesa basados en programas de televisión/películas populares o en tendencias como el Triángulo de las Bermudas en este caso. Estas empresas también empezaron a intentar crear algunas mecánicas únicas para añadir al género tradicional de rodar y mover. Algunas de estas nuevasYo diría que el juego del Triángulo de las Bermudas entra en la categoría intermedia.

En su mayor parte, el juego del Triángulo de las Bermudas es un juego de tirar y mover. Tiras el dado y mueves una de tus cuatro fichas por el tablero de juego. En el Triángulo de las Bermudas mueves tus fichas por el tablero de juego para intentar recoger valiosos cargamentos mientras intentas evitar la nube del Triángulo de las Bermudas. Esta mecánica es sencilla y fácil de aprender, pero carece de estrategia.

El Triángulo de las Bermudas trató de resolver estos problemas con el juego normal de rodar y mover añadiendo la nube del Triángulo de las Bermudas. La nube funciona con imanes dentro de la nube que atraen los imanes de los barcos cuando pasa por encima de ellos. Cuando la nube pasa por encima de uno de los barcos lo succiona con un satisfactorio sonido de clic. Aunque esta mecánica es simple, en realidad es bastante chula. Creo queLa nube es un buen ejemplo de por qué creo que el tema del Triángulo de las Bermudas es bastante bueno.

La mecánica de la nube podría haber sido una gran molestia, pero el juego hace un buen trabajo de hacer que sea fácil de usar. Básicamente, primero se gira la nube en función de la letra girada y luego sólo tiene que mover la nube el número de espacios y la dirección indicada por el spinner. El primer par de vueltas tomar un poco de tiempo para acostumbrarse, pero entonces no tendrá problemas con el movimiento de la nube. En realidad me gustó mucho la idea.detrás del movimiento de la nube. La nube no es sólo un truco y realmente tiene un impacto aparte de chupar los barcos. La nube hace un trabajo fantástico de bloqueo de algunos de los caminos que sus barcos pueden tomar entre los puertos.

El problema es que la nube bloquea demasiado bien los caminos. En la partida que jugué, la nube bloqueó prácticamente todo el camino entre los puertos de plátanos y petróleo durante toda la partida. Sólo un barco pudo moverse por el camino, ya que la nube lo bloqueó durante el resto de la partida.

Tengo curiosidad por saber si se trata de un giro desafortunado o si es un fallo del juego. Tiendo a pensar que se trata de algo intencionado, ya que el puerto petrolífero tiene las cartas más valiosas y el tablero parece estar configurado de forma que la nube bloquee regularmente este camino. El juego se habría beneficiado de tener más espacios a los que la nube pudiera moverse. La nube golpea constantemente unaEspero que esto no fuera parte del diseño del juego porque casi arruina el juego. Como los barcos nunca pudieron llegar al puerto petrolero, se empieza a formar un grave atasco cerca del puerto bananero. Ningún barco pudo avanzar, así que todos, excepto un par de barcos, acabaron alrededor del puerto bananero. Llegó un punto en el que nadie podía moverse.

Aunque la mecánica de la nube es interesante, se siente como una idea desperdiciada. La nube no funciona tan bien como debería. Hay muy poca estrategia en el Triángulo de las Bermudas. Prácticamente tiras el dado y mueves una de tus piezas. Es mejor que no pienses demasiado en tu decisión de movimiento, ya que no puedes predecir lo que va a pasar a continuación con la nube. Sólo tienes que adivinar lo que va a pasar.La única estrategia real que puedes aplicar en el juego es intentar utilizar tus barcos para impedir que otros jugadores entren en un puerto.

El juego del Triángulo de las Bermudas también tiene un problema con sus condiciones de victoria. No sé si soy sólo yo, pero no me gusta que una de las condiciones finales sea que un jugador pierda todos sus barcos. Sin embargo, es una condición final bastante necesaria porque, de lo contrario, los jugadores acabarían sentados esperando a que los demás jugadores terminen. Mi mayor problema es que el jugador que pierdeEso no tiene ningún sentido ni desde el punto de vista temático ni desde el punto de vista de la jugabilidad. ¿Por qué el jugador que perdió todos sus barcos sería el ganador? Creo que si un jugador pierde todos sus barcos, debería ser eliminado de la partida. Esto animaría a los jugadores a ser más cautelosos e intentar evitar la nube. Con esta regla, un jugador en primera posición podría quererdestruir todas sus naves para terminar el juego más rápido.

En general, los componentes del Triángulo de las Bermudas son decentes. Los imanes funcionan bien a pesar de que el juego tiene casi 40 años. Los barcos también son bonitos. La nube del Triángulo de las Bermudas funciona bien. Me gustaría que la muesca de la nube fuera más fácil de ver, lo que habría hecho más fácil girar la nube. La nube también tiene algunos problemas al moverla. A veces es difícil mantener el nivel de la nube mientras se mueve.Los puntos del pliegue central del tablero son especialmente malos. A veces los puntos del tablero son difíciles de ver, lo que obliga a uno de los jugadores a levantarse para asegurarse de que los puntos se siguen correctamente. Las cartas están hechas de un tipo de cartón barato, típico de un juego de esta época. Además, aunque las ilustraciones del tablero no son malas, son un poco sosas/aburridas.

El Triángulo de las Bermudas es el ejemplo perfecto de un juego que llegó antes de su tiempo. El juego tenía algunas buenas ideas para un juego, pero la ejecución falló. Yo podría ver algunas reglas de la casa realmente beneficiar el juego sin embargo. Si algunas reglas de la casa podría ser creado que añadiría un poco de estrategia y reducir algunos de la suerte, creo que el juego podría ser un poco mejor de lo que es actualmente. Por ejemplo, una regla en la que los buquesSin embargo, habría sido necesario añadir una regla adicional por la que un barco sólo pudiera cambiar de dirección en uno de los puertos, o bien que los jugadores salieran de un puerto y volvieran a entrar en él en el siguiente turno para coger otra carta.

Veredicto final

El Triángulo de las Bermudas era una buena idea, pero surgió antes de tiempo. El elemento de la nube tenía el potencial de ser una mecánica interesante, pero no aporta nada al juego en sí, ya que parece que nunca se mueve realmente por el tablero de juego. Con el elemento de la nube sin añadir mucho al juego, termina siendo un juego de rodar y mover bastante normal.Sin embargo, con algunas reglas de la casa, creo que el juego podría mejorarse bastante. Si realmente te gustan los juegos de rodar y mover o el Triángulo de las Bermudas, podrías disfrutar un poco del juego. Si eso no te describe, probablemente pasaría de Triángulo de las Bermudas.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.