Cómo jugar al juego de cartas UNO Triple Play (Reglas e instrucciones)

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore

UNO es posiblemente uno de los juegos de cartas más populares de todos los tiempos. La mayoría de la gente ha jugado a alguna versión de UNO al menos una vez en su vida. El éxito de la franquicia ha dado lugar a una gran cantidad de juegos derivados de UNO. Uno de los juegos más recientes de la franquicia es UNO Triple Play, que fue lanzado el año pasado. El juego toma el modo de juego clásico y añade una unidad de juego electrónico que determina cuál de tresSin embargo, hay que tener cuidado, ya que hay un número limitado de cartas que se pueden jugar en cada pila antes de que se sobrecargue.


Año : 2021 Editorial: Mattel Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Tarjeta, Familia

Edades: 7+ Número de jugadores: 2-6 Duración del juego: 10-15 minutos por mano

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Moderado

Componentes: 112 tarjetas, Unidad UNO Triple Play, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay (Amazon tiene una versión exclusiva del juego llamada UNO Triple Play Stealth). Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Nota: Las reglas que se explican a continuación son para UNO Triple Play. Existe una versión del juego exclusiva de Amazon llamada UNO Triple Play Stealth que parece que sólo tiene diferencias cosméticas en los componentes. Las reglas que se explican a continuación deberían aplicarse también a UNO Triple Play Stealth.

Objetivo para UNO Triple Play

El objetivo de UNO Triple Play es intentar deshacerte de todas tus cartas antes que los demás jugadores.

Configuración para UNO Triple Play

  • Elige si vas a jugar en el modo normal o en el modo temporizador. Desliza el interruptor de la parte inferior de la unidad de juego hacia el símbolo del reloj para elegir el modo temporizador. Desliza el interruptor alejándolo del reloj para elegir el modo normal.
  • Deslice el interruptor de encendido/apagado (en la parte inferior de la unidad de juego) hacia el símbolo de encendido (
  • Baraja el mazo de cartas y reparte siete cartas a cada jugador.
  • El resto de las cartas formarán la pila de robo.
  • Coge las tres cartas superiores del montón de robo. Coloca una carta boca arriba en cada uno de los montones de descarte de la unidad de juego. Estas cartas deben ser cartas de número. Si una o más de las cartas son cartas de acción, sustitúyelas por cartas de número.
  • Elige un jugador para empezar la partida. Las instrucciones no especifican cómo determinar quién será el primer jugador.
  • Pulsa el botón amarillo situado en la parte frontal de la unidad de juego para iniciar la partida.

El juego

En esta sección se detalla cómo jugar en el modo normal. Estas reglas también se aplican al modo temporizador. Las reglas adicionales para el modo temporizador se detallan en la sección Modo temporizador más abajo.

Al principio de tu turno, la unidad de juego iluminará una, dos o las tres pilas de descarte. Las secciones iluminadas determinan las pilas de descarte en las que puedes jugar en tu turno. No puedes jugar cartas en una pila que no esté iluminada.

En este turno sólo se ilumina la pila de descarte con el cinco azul, por lo que el jugador actual sólo puede jugar en esa pila.

Debes mirar la(s) pila(s) de descarte que está(n) iluminada(s). La carta de la parte superior de la pila determina qué cartas puedes jugar potencialmente. Para poder jugar una carta de una pila de descarte, debe coincidir con uno de estos tres criterios.

  • Color
  • Número
  • Símbolo

Si una carta coincide con uno de estos tres criterios, puedes jugarla. Después de jugar la carta, pulsarás el botón de la pila de descarte en la que has jugado una carta. Debería emitir un pitido cuando lo pulses.

La pila del cinco azul era la única que se iluminaba. En la imagen se muestra un ejemplo de cinco cartas que el jugador actual podría jugar. El dos azul podría jugarse porque coincide con el color. El cinco verde podría jugarse porque coincide con el número. Las tres cartas inferiores podrían jugarse porque son comodines.

Si no tienes ninguna carta que puedas jugar, cogerás la carta superior del montón de robo. A continuación, compararás esta nueva carta con el montón o montones de descarte a los que puedes jugar. Si puedes jugar la carta a uno de los montones de descarte iluminados, podrás jugarla inmediatamente. Después de jugar la carta, pulsarás el botón correspondiente a ese montón.

Si no puede jugar la carta, presionará sobre cualquiera de las pilas de descarte iluminadas.

Incluso si tienes una carta que puedes jugar, puedes elegir en su lugar robar una carta. Cuando robas una carta, es la única carta que luego puedes jugar a una pila de descarte.

Cuando pulses uno de los botones de la pila de descarte después de jugar o no una carta, tu turno termina. Las luces de la unidad de juego girarán entonces para el siguiente jugador.

Sobrecargar una pila de descartes

Cada pila de descarte sólo puede tener un número determinado de cartas jugadas antes de sobrecargarse. Las luces del centro del tablero te indicarán lo cerca que está una pila de sobrecargarse.

Ver también: Planted: Un juego de mesa sobre la naturaleza y la crianza: Reglas e instrucciones para jugar
  • Verde - seguro
  • Amarillo - precaución
  • Rojo: cerca de la sobrecarga

En este momento, la luz de la pila de nueve azules es roja, lo que significa que puede sobrecargarse después de cualquier carta. La pila de saltos azules es amarilla, lo que significa que está a punto de sobrecargarse. La pila de dos verdes es verde, lo que significa que está a salvo.

Cada vez que se pulsa uno de los botones de la pila de descarte, se puede sobrecargar dicha pila. Se emite un sonido y las luces cambian para indicar que se ha sobrecargado una pila. En el centro de la unidad de juego se mostrará un número, que es el número de cartas que el jugador que ha sobrecargado la pila tiene que coger de la pila de robo (entre una y cuatro cartas).

El jugador actual ha jugado la carta cinco amarilla. Esto ha sobrecargado el montón. Tendrá que robar dos cartas del montón.

Tarjetas de acción

Cuando juegues una de las siguientes cartas de acción, realizarás una acción especial dependiendo de la carta que juegues.

Invertir

Cuando juegas una carta de Invertir, la dirección actual del juego se invertirá. Si el juego se estaba moviendo en el sentido de las agujas del reloj, ahora se moverá en el sentido contrario. Si el juego se estaba moviendo en el sentido contrario, ahora se moverá en el sentido de las agujas del reloj.

Saltar

Si juegas una carta de Saltar, el siguiente jugador en orden de turno perderá su turno.

Descartar dos del mismo color

La carta Descartar Dos del Mismo Color se puede jugar con otra carta del mismo color. Primero jugarás la carta Descartar Dos del Mismo Color y luego podrás jugar otra carta del mismo color encima.

Este jugador ha decidido jugar su carta de descarte de dos cartas del mismo color. Primero jugará la carta de acción y encima jugará un siete azul.

Si la segunda carta es una carta de acción, el siguiente jugador realizará la acción.

Puedes jugar una carta de Descartar Dos del Mismo Color por sí misma sin jugar otra carta con ella.

Salvaje

Un comodín se puede jugar encima de cualquier otra carta. El siguiente jugador que juegue en la misma pila, puede elegir su color jugando la carta de su elección encima. Si el siguiente jugador juega una carta de acción encima de un comodín, se aplica el efecto de la carta de acción.

Wild Clear

Una carta Wild Clear se puede jugar encima de cualquier otra carta. En lugar de pulsar el botón de la pila de descarte en la que la jugaste, mantendrás pulsado el botón durante dos segundos. Esto restablecerá el color de sobrecarga de esa pila a verde.

Este jugador ha jugado una carta Wild Clear en la pila de descarte inferior izquierda. Mantendrá pulsado el botón de la pila de descarte durante dos segundos para restablecer la pila.

Ver también: Revisión y reglas del juego de mesa Goofy Golf Machine

El jugador ha restablecido el color de sobrecarga de la pila de descartes a verde.

El siguiente jugador que juegue en la pila en la que se jugó el Despejado Salvaje, puede jugar cualquier carta de su mano. Si se juega una carta de acción, el efecto entra en juego.

Regalo salvaje

Una carta Wild Give Away se puede jugar encima de cualquier otra carta.

Si juegas esta carta a una pila que se sobrecarga al pulsar el botón, evitarás la penalización por sobrecarga. En lugar de asumir tú mismo la penalización por sobrecarga, distribuirás las cartas a los demás jugadores. Coge cartas de la pila de robo igual al número que aparece en el centro de la unidad de juego. A continuación, puedes distribuir estas cartas a los demás jugadores como quieras. Puedes dar atodas las cartas a un jugador, o puedes dar cartas a varios jugadores diferentes.

El jugador actual jugó una carta de Regalar Comodín en este montón. El montón se sobrecargó. En lugar de robar las dos cartas ellos mismos, pueden elegir a cuál de los otros jugadores regalar las dos cartas.

Si la pila a la que juegas la carta "Regalar comodín" no se sobrecarga, la carta no tiene ningún efecto especial.

El siguiente jugador que juegue una carta de la pila en la que se jugó un Regalo Salvaje, puede jugar cualquier carta de su mano. Si esta carta es una carta de acción, se aplica el efecto.

Llamada a UNO

Cuando sólo te queda una carta en la mano, debes gritar UNO para que los demás jugadores sepan que sólo te queda una carta.

Si no dices UNO y otro jugador te pilla antes de que el siguiente comience su turno, deberás coger dos cartas del montón de robar.

Ganar UNO Triple Play

El primer jugador que juegue su última carta a una pila de descarte gana la partida.

Sin embargo, antes de declarar la victoria, primero debes pulsar el botón correspondiente al montón en el que jugaste tu última carta. Si el montón se sobrecarga, no ganarás la partida. Robarás el número correspondiente de cartas del montón de robo y la partida continuará.

UNO Triple Play Modo Temporizador

El modo Temporizador se juega en su mayor parte igual que el juego normal. Jugarás cartas a los montones de descarte de la misma manera.

La única diferencia principal es que sólo tienes siete segundos para jugar una carta en tu turno. El centro de la unidad de juego te indica cuánto tiempo te queda. Si el temporizador se agota antes de que termines tu turno pulsando uno de los botones de la pila de descarte, te verás obligado a coger seis cartas de la pila de robo. Después de robar las seis cartas, pulsarás el botón amarillo para iniciar el turno del siguiente jugador.

El jugador actual no ha podido terminar su turno a tiempo. Se verá obligado a robar seis cartas de la pila de robo.

Puntuación alternativa en UNO Triple Play

UNO Triple Play tiene una forma alternativa de determinar un ganador si quieres jugar varias manos.

El jugador que gane cada mano se llevará todas las cartas que queden en las manos de los demás jugadores y puntuará por ellas según la siguiente tabla:

  • Tarjetas numéricas - valor nominal
  • Saltar, Invertir, Descartar 2 del Mismo Color - 20 puntos
  • Wild, Wild Clear, Wild Give Away - 50 puntos

Al final de la mano, estas cartas quedaron en las manos de los otros jugadores. El ganador de la mano obtendrá 19 puntos de las cartas numéricas (8 + 2 + 8 + 1). Obtendrá 60 puntos de los tres juegos de acción (20 puntos cada uno). Obtendrá 150 puntos de los tres comodines (50 puntos cada uno). El jugador obtendrá un total de 229 puntos de la mano.

Cuando un jugador ha conseguido 500 puntos o más en total, gana la partida.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.