Reseña y reglas del juego de mesa de Solo en casa (2018)

Kenneth Moore 25-07-2023
Kenneth Moore

Por lo general, no me suelen gustar los juegos de mesa basados en películas populares, ya que suelen estar más interesados en ganar dinero rápido que en crear un juego divertido y satisfactorio. Esto ha cambiado un poco en los últimos años, ya que los juegos basados en películas han empezado a mejorar. Como fan de la franquicia Solo en casa desde que era niño, esperaba que el juego de 2018 Solo en casaThe Home Alone Game dista mucho de ser un juego profundo o innovador, pero sigue siendo un juego divertido e interesante que probablemente disfrutarán los fans de la franquicia.

Cómo jugar

Cómo jugar al juego Home Alone

Configurar

  • Decide quién jugará como Kevin y quién como los Bandidos.
  • Coloca el Tablero Kevin delante del jugador Kevin y el Tablero Bandido delante del jugador que juega como los Bandidos.
  • Baraja las cartas de Botín y Kevin por separado y coloca cada mazo boca abajo en el espacio correspondiente del tablero Kevin.
  • Baraja las cartas de Bandido y colócalas boca abajo en la sección correspondiente del Tablero de Bandido.
  • Coloca el dado del cubo de pintura en el espacio correspondiente del tablero Kevin.
  • Coloca las tres fichas de Localización entre los dos jugadores.

El juego

El juego se desarrolla a lo largo de varias rondas. Cada ronda consta de las cinco fases siguientes:

  1. Dibujar
  2. Botín
  3. Kevin
  4. Bandido
  5. Limpieza

Fase de sorteo

Cada jugador robará cartas de su mazo correspondiente hasta tener seis cartas en la mano.

Si el mazo de un jugador se queda sin cartas, no podrá robar más cartas durante el resto de la partida. Cuando el jugador Kevin se quede sin cartas en su mano y en su mazo de robo, ya no podrá colocar trampas. Si los Bandidos se quedan sin cartas, ya no podrán entrar en la casa y no podrán conseguir más botín. Si el mazo de Botín se queda sin cartas, la partida termina.

Fase de botín

El jugador Kevin robará tres cartas del mazo de botín y las pondrá boca arriba sobre la mesa. Ambos jugadores mirarán las cartas para ver qué botín hay disponible esta ronda.

Estas son las tres cartas de botín disponibles en la ronda actual. El jugador Kevin elegirá en qué ubicación colocar cada carta de botín.

A continuación, el jugador Kevin decidirá en qué ubicación desea colocar cada pieza de botín. Colocará una carta de botín boca abajo junto a cada una de las tres ubicaciones. El jugador Bandido no sabrá qué carta de botín se ha colocado junto a cada ubicación. Durante la partida, el jugador Kevin siempre puede consultar el valor de cada una de las cartas de botín boca abajo. Si el jugador Bandido desea conocer los valoresde las cartas de botín de la ronda, el jugador Kevin debe decírselo. Sin embargo, no debe decirles dónde se encuentra cada carta de botín.

Fase Kevin

En esta fase, el jugador Kevin podrá colocar trampas para evitar que los Bandidos roben el botín. Cada carta de Trampa presentará una serie de símbolos diferentes que indican lo que habrá que hacer para superar la trampa.

Ver también: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Juego de Mesa Revisión y Reglas

Bombillas - El jugador de los Bandidos debe jugar cartas con las luces del mismo color para desactivar la Trampa.

Cubo de pintura - El jugador Kevin tirará el dado del cubo de pintura antes de que los bandidos hagan cualquier otro movimiento (ver más abajo).

Tarjetas de penalización - Estos números indican cuántas cartas deben pagar los Bandidos para superar una Trampa sin desarmarla.

Habilidades especiales - Si una carta tiene una habilidad especial, puedes activar la habilidad si se cumplen los requisitos.

Señuelos - Las cartas señuelo no suponen ninguna amenaza para los Bandidos. Estas cartas se juegan para hacer que un lugar parezca más peligroso de lo que realmente es.

A lo largo del lado izquierdo de esta carta hay una serie de símbolos. Las luces de Navidad verdes y rojas indican que los Bandidos tienen que descartarse de una o varias cartas con una luz de Navidad verde y roja para desactivar la trampa. Si no desactivan la trampa tendrán que pagar la penalización. El símbolo de la manopla significa que tienen que descartarse de dos cartas de su mano. La carta situada delante de la manopla indicatambién tienen que descartar dos cartas más de su mano y/o de la parte superior de su mazo. Esta carta no tiene ninguna habilidad especial.

Colocación de trampas

El jugador Kevin puede colocar hasta tres cartas en cada una de las ubicaciones. Si lo desea, puede elegir colocar cero cartas en una de las ubicaciones. Cada carta se colocará boca abajo en el orden en que el jugador quiera que se revelen. Si el jugador Kevin no quiere utilizar todas sus cartas en una ronda, no tiene por qué hacerlo.

Ver también: Juego de cartas Quiddler: Reglas e instrucciones para jugar

El jugador Kevin ha decidido añadir dos cartas a la Ventana de Arriba, una carta a la Ventana de Abajo y ninguna carta a la Puerta Principal.

Fase Bandido

Durante esta fase, el jugador de los Bandidos podrá elegir las ubicaciones que desea saquear. Para empezar, elegirá la ubicación en la que desea entrar. Los Bandidos pueden elegir no entrar en ninguna de las ubicaciones en una de las rondas.

Una vez elegida la localización, el jugador de los Bandidos pagará primero el coste de la entrada. Cada localización tendrá uno o dos símbolos, que indican cuántas cartas tiene que descartar el jugador para entrar.

  • Un número dentro de una manopla es el número de cartas que el jugador tiene que descartar de su mano.
  • Un número dentro de un cuadrado en la parte superior de una manopla es el número de cartas que un jugador debe descartar, ya sea de su mano o de la parte superior de la pila de robo.

Los bandidos han elegido forzar la ventana del piso de arriba. Tendrán que descartarse de una carta de su mano y de otra carta de su mano o de la parte superior de su mazo.

Después de que los Bandidos paguen el coste para entrar en una localización, el jugador Kevin dará la vuelta a la primera carta boca abajo que haya jugado en la localización (la más cercana a la localización). Si se revela un Señuelo, los Bandidos pasarán inmediatamente a la siguiente carta.

Los Bandidos pueden ignorar la carta y pasar a la siguiente carta de Kevin.

Si se muestra un Cubo de Pintura en una Trampa revelada, el jugador Kevin tirará inmediatamente el Dado de Cubo de Pintura. Si saca un blanco, no pasa nada. Si saca un Cubo de Pintura de color, el jugador Bandidos debe descartar una carta con la bombilla del mismo color de su mano si tiene una. Si saca un color que los Bandidos no tienen, debe mostrar su mano al jugador Kevin para que.pueden verificar que no tienen una carta de ese color. Si no tienen una carta de ese color, el Dado del Cubo de Pintura no tiene efecto.

La primera carta de Trampa revelada tiene un cubo de pintura. El jugador Kevin tira el Dado del Cubo de Pintura y saca un símbolo verde. El jugador Bandidos debe descartar una carta de su mano que tenga una luz verde de Navidad.

Si se revela una Trampa, los Bandidos tienen tres opciones.

Cada carta de Trampa puede ser desarmada. Para desarmar una Trampa, el jugador Bandido debe descartar cartas de su mano que coincidan con los colores de bombilla que aparecen en la parte izquierda de la carta. Si descarta bombillas de todos los colores, ha desarmado la Trampa y puede pasar a la siguiente.

Si el jugador no quiere o no puede desactivar una Trampa, puede optar por "Asumir el Dolor". Cuando elija esta opción, mirará el coste de la penalización en la parte inferior de la carta. Tendrá que descartar un número de cartas igual a la penalización. Si el jugador descarta suficientes cartas, podrá evitar la Trampa.

La primera carta de Kevin en este lugar era una carta de trampa. Para desarmar la trampa los bandidos tienen que descartarse de una luz de Navidad roja y azul. Para cumplir este requisito podrían jugar la carta superior o las dos cartas inferiores. De lo contrario, los bandidos podrían tomar el dolor y descartarse de tres cartas entre su mano y/o la parte superior de su pila.

Finalmente, los Bandidos pueden elegir retirarse de su ubicación actual. Los Bandidos deben retirarse de una ubicación si no pueden desarmar o aguantar el dolor de una trampa. Después de retirarse, los Bandidos pueden elegir una ubicación diferente en la que entrar, pero no pueden volver a la misma ubicación de la que huyeron durante el resto de la ronda.

En cualquier momento de la fase de Bandidos, el jugador de Bandidos puede jugar cartas de Acción. Realizará la acción descrita en la carta, y después descartará la carta.

Si los Bandidos superan todas las Trampas de un lugar, cogerán la carta de Botín correspondiente y la sumarán a su total. Las cartas se colocarán boca arriba junto a su tablero para que ambos jugadores puedan ver cuánto Botín han robado.

Los Bandidos han superado todas las cartas de Kevin colocadas en su ubicación actual. Entonces podrán coger la carta de Botín (100$) y añadirla a su botín.

Los bandidos pueden elegir varias ubicaciones en las que irrumpir. Cuando terminan de irrumpir en nuevas ubicaciones, la ronda pasa a la siguiente fase.

Fase de limpieza

Se descartan todas las cartas jugadas durante la ronda. Esto incluye todas las Trampas no reveladas (deben descartarse boca abajo para que los Bandidos no puedan ver lo que no se ha revelado) y las cartas de Botín no robadas. Los jugadores conservarán las cartas que no hayan jugado (aún en su mano) para la siguiente ronda.

Fin de la partida

El juego puede terminar de dos maneras diferentes.

Si los Bandidos roban 2.000 $ o más en Botín, ganarán la partida.

Los bandidos han conseguido 2.100 dólares en objetos de valor, así que han ganado la partida.

Si no quedan cartas de Botín o los Bandidos se quedan sin cartas, la partida termina. Si los Bandidos no consiguieron 2.000 $ o más en Botín, el jugador Kevin gana.

Los Bandidos sólo pudieron robar 1.600 $. Como no robaron lo suficiente, el jugador Kevin ganó la partida.

Tres o cuatro jugadores

Si juegas con tres o cuatro jugadores, hay algunos cambios en las reglas: un jugador será Kevin y el resto, Bandidos.

En una partida de tres jugadores, los dos bandidos deben robar juntos un botín de 2.200 $. Durante la fase de robo, cada bandido robará hasta tener cuatro cartas en la mano.

En una partida de cuatro jugadores, los tres bandidos deben robar un botín de 2.400 $. Durante la fase de robo, cada bandido robará hasta tener tres cartas en la mano.

Los jugadores Bandidos pueden mostrarse las cartas que tienen en la mano y discutir la estrategia. Los Bandidos se turnan para entrar en la casa. Si un Bandido tiene que retirarse de una localización, otro Bandido puede entrar en la localización sin tener que pagar los costes ya pagados por el primer Bandido. El mismo Bandido no puede entrar en la misma localización dos veces en la misma ronda.

Las tiradas del Cubo de Pintura sólo afectan al Bandido que se está introduciendo.

Para desarmar/eliminar el dolor de una Trampa, un jugador debe pagar todo el coste, no se puede repartir entre dos o más jugadores.

Nada del juego cambia para el jugador Kevin.

Tarjetas especiales

Hay algunas cartas en el juego que requieren más aclaraciones de las que están escritas en la carta.

¡Case the Place!: Si esta carta revela una trampa que tenga un Cubo de Pintura, se ignora el símbolo. Esta carta también ignorará la habilidad especial Trampa de Adornos Navideños.

¡Mira por la ventana! Si dos o más cartas están empatadas en el valor más bajo, todas las cartas empatadas deben ser reveladas.

Adornos navideños: Esto debe hacerse antes de que los Bandidos desarmen la Trampa o se lleven el dolor.

Abanico & Plumas: Esta carta sólo vuelve a la mano de Kevin si es desarmado. Si los Bandidos toman el dolor, la carta es descartada.

Escalera: Una vez robada, los Bandidos pueden optar por descartar la escalera para entrar en la Ventana de Arriba sin pagar el coste.

200 dólares en efectivo: Una vez robados los 200 $, puedes optar por descartarlos para ganar cartas. Barajarás tu pila de descartes y elegirás al azar tres de las cartas para añadirlas a tu mano. En partidas de tres o cuatro jugadores, los Bandidos pueden elegir a quién dar las cartas.

Caja fuerte y llave: Por sí solas, estas tarjetas de botín no valen nada, pero si adquieres las dos, valen 600 $.

Componentes estéreo: Por separado, cada componente vale 200 $. Si adquieres dos de los componentes, valen 600 $ en total. Si adquieres los tres, valen 1.200 $ en total.

Mi opinión sobre el juego Solo en casa

Aunque el juego no es perfecto, tengo que admitir que me sorprendió un poco Home Alone Game, ya que tiene algunas ideas interesantes para un juego de mesa basado en una película. No he jugado a todos ellos para verificarlo con seguridad, pero estoy bastante seguro al decir que probablemente sea el mejor juego de Home Alone que se haya hecho y probablemente será el mejor que se haga jamás. Atribuyo esto al hecho de que los diseñadores...realmente pensó en cómo hacer un juego basado en las películas y vincularlo a la mecánica de juego que se basan en algo más que pura suerte.

Jugar como Kevin consiste sobre todo en gestionar el riesgo, ya que no puedes proteger todo el botín, por lo que tienes que elegir selectivamente el botín que estás dispuesto a perder y puede que intentes engañar a los otros jugadores. Jugar como los Bandidos consiste más en intentar leer al jugador Kevin para averiguar dónde pone el botín más valioso. Normalmente el jugador Kevin querráponen la mejor protección delante del botín más valioso, por lo que la ubicación con más cartas probablemente tendrá el mejor botín. Sin embargo, el jugador Kevin también lo sabe, por lo que podría poner un señuelo y esconder el mejor tesoro sin ninguna o poca protección, ya que los otros jugadores podrían pensar que el objeto de menor valor está en esa ubicación. Hay una dinámica interesante entre eldos papeles. Creo que algunos jugadores preferirán un papel al otro por diferentes razones.

Admitiré que el Juego en Casa no debe confundirse con un juego estratégico porque realmente no lo es. El juego puede depender bastante de la suerte a veces. Las tiradas del Cubo de Pintura en particular dependen totalmente de la suerte. Si un jugador Kevin tira bien el dado y consigue descartar varias cartas de los Bandidos, tendrá una gran ventaja en el juego. El orden de las cartas puede ser bastanteSi los bandidos no tienen mucha variedad en sus colores, no podrán hacer mucho en su turno. Si Kevin consigue muchos señuelos en un turno, no podrán defenderse mucho aunque quieran. Incluso las cartas de botín que salen en cada ronda pueden ser clave. Si salen varias cartas de gran valor en la misma ronda, los bandidos tienen garantizado que conseguirán al menos una o dos.Al mismo tiempo, los Bandidos no tendrán suficientes cartas para conseguirlas todas, por lo que perderán uno de los tesoros más valiosos. Para disfrutar del Juego de Solo en Casa hay que estar dispuesto a entender que la suerte influirá en quién gane finalmente.

Aunque el juego depende bastante de la suerte y me gustaría que fuera más profundo en algunos aspectos, diré que me ha sorprendido un poco. Los juegos basados en películas no suelen ser muy buenos, ya que normalmente sólo intentan sacar provecho de los fans de la película y no se esfuerzan en crear un juego bueno y equilibrado que utilice el tema. El juego de Solo en casa es bastante interesante. ParaEn su mayor parte, yo diría que el juego es un juego de presionar a la suerte / farol, ya que ambas partes tienen que tratar de leer el otro jugador. El jugador Kevin no puede proteger todo, así que tratan de hacer que los bandidos pierdan sus cartas para obtener poco botín a cambio. Mientras tanto, los bandidos están tratando de descifrar donde el jugador Kevin colocó el mejor botín. Hay juegos mentales en ambas direcciones, ya que ambos jugadores jueganel juego del "yo sé, tú sabes, etc.".

Aparte de intentar leer los pensamientos del otro jugador, gran parte del juego gira en torno a la gestión de las cartas y la evaluación de los riesgos. Cada bando sólo tiene un número limitado de cartas y, como nunca se pueden barajar las cartas usadas, hay que sacar el máximo partido posible de cada carta. Cada carta desperdiciada hará que sea mucho más probable que gane el otro bando. El jugador Kevin tiene que debatir si gastar muchode cartas protegiendo ciertas cartas de Botín limitando sus opciones en futuras rondas, o simplemente dejando que los Bandidos cojan Botín para tener más munición para futuras rondas. Los Bandidos tienen que decidir si merece la pena gastar las cartas para conseguir el Botín o esperar a futuros Botines. Para tener éxito en el juego no puedes ser ni demasiado pasivo ni demasiado agresivo ya que ambos tienen sus desventajas. Realmente tienes que encontrar el equilibrio perfectoentre los dos si quieres tener éxito.

Aunque el juego es más complicado de lo que esperaba, el juego de "Solo en casa" sigue siendo bastante accesible. El juego es un poco más complicado que el típico juego convencional, pero yo diría que sigue siendo bastante fácil de jugar. Yo diría que el juego podría ser enseñado a la mayoría de los jugadores en cinco o diez minutos. Puede tomar una o dos rondas para comprender plenamente todas las reglas, pero después de queEl juego es muy sencillo, lo cual es bueno, ya que está orientado a un público ocasional. Creo que los jugadores habituales de juegos de mesa pueden disfrutarlo, pero yo lo consideraría más un juego de iniciación para atraer a alguien que, de otro modo, jugaría a juegos más convencionales. El juego está recomendado para mayores de 8 años, lo cual me parece correcto.

En cuanto al equilibrio entre los dos personajes, depende un poco. En el juego de tres y cuatro jugadores, el jugador Kevin tiene una clara ventaja. Entre que los Bandidos tienen que robar más botín y el hecho de que cada jugador tiene menos cartas con las que trabajar cuando intenta entrar en las ubicaciones, los Bandidos están en una gran desventaja en la que creo que sólo ganarán en raras ocasiones. En el juego de dos jugadores creo que las cosasSigo pensando que el jugador Kevin tiene ventaja. Si ambos jugadores juegan más o menos al mismo nivel y la suerte está más o menos igualada, el jugador Kevin ganará más a menudo que los Bandidos. El juego parece ligeramente inclinado a favor del jugador Kevin. Los Bandidos están en desventaja, pero ganarán lo bastante a menudo en el juego de dos jugadores como para que no parezca que los Bandidos están en desventaja.como una conclusión inevitable.

La buena noticia es que el juego es lo suficientemente rápido como para poder jugar dos partidas seguidas en las que cada jugador tenga la oportunidad de desempeñar los dos papeles. La primera o las dos primeras partidas pueden ser un poco más largas, pero una vez que ambos jugadores sepan lo que están haciendo, las partidas deberían avanzar rápidamente. Siempre que los jugadores no pierdan demasiado tiempo analizando susopciones, creo que se podría terminar una partida en 15-20 minutos. A continuación, los jugadores podrían cambiar de rol y jugar otra partida. Los resultados de las dos partidas podrían compararse para ver quién ganó finalmente la partida. El jugador que consiguiera robar un valor más alto sería el ganador. Esto solucionaría los problemas de equilibrio entre los dos roles y, al mismo tiempo, daría a ambos jugadores la oportunidad de jugar los dos roles.Si tienes tiempo, te recomiendo encarecidamente que juegues de esta manera.

La última razón por la que creo que Home Alone Game tiene éxito es porque realmente hace un esfuerzo de buena fe para combinar la mecánica del juego con el tema. Aunque es extraño que los bandidos sigan entrando en las mismas tres partes de la casa una y otra vez, creo que el tema y el juego se combinan bien. El juego hace un buen trabajo encontrando una manera de simular la colocación de trampas y su superación.Sinceramente, no creo que encuentres un juego que utilice mejor el tema de Solo en casa. Los componentes del juego también me parecen bastante buenos. El juego utiliza un estilo de "jersey navideño feo" para la mayoría de las ilustraciones, lo que personalmente me ha gustado mucho. La calidad de los componentes es bastante alta y deberían durar siempre que no seas demasiado brusco con ellos. LosLa única queja real que tengo es que la caja podría haber sido más pequeña, ya que ocupa mucho espacio.

¿Deberías comprar el juego Solo en casa?

Aunque el juego tiene sus problemas, me ha impresionado realmente Home Alone Game. A primera vista, el juego parece bastante básico, ya que se basa en gran medida en tratar de leer al otro jugador. El juego es bastante fácil de jugar, lo que debería atraer a un público que no suele jugar a muchos juegos de mesa. Sin embargo, el juego tiene una buena dosis de estrategia, ya que la gestión de las cartas es clave.Mientras te escondes y adquieres botín no puedes desperdiciar demasiadas cartas ya que son limitadas y ambos bandos no podrán conseguir todo lo que quieren. La clave del juego es priorizar lo que es más importante para que al final salgas victorioso. El juego hace un trabajo sorprendentemente bueno capitalizando el tema de Solo en Casa convirtiéndolo en el mejor juego de mesa de Solo en Casa jamás hecho. El juego se basa en unEl juego también favorece a Kevin, especialmente en partidas con más de dos jugadores. Por esta razón, recomiendo encarecidamente jugar la partida para que todo el mundo juegue como Kevin y luego comparar el valor del botín que cada jugador ha podido robar.

Si no te interesa el tema de "Solo en casa" o te gustan los juegos en los que hay que leer al otro jugador, no creo que Home Alone Game sea para ti. Pero si te interesa el tema o crees que el concepto es interesante, creo que disfrutarás con Home Alone Game y deberías plantearte comprarlo, sobre todo si puedes conseguir una buena oferta.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.