Home Alone Game (2018) - Jeu de société - Critique et règles

Kenneth Moore 25-07-2023
Kenneth Moore

En règle générale, je me méfie des jeux de société basés sur des films populaires. Les jeux sont généralement plus intéressés par le gain rapide que par la création d'un jeu amusant et satisfaisant. Cela a quelque peu changé ces dernières années, car les jeux liés aux films ont commencé à s'améliorer. En tant que fan de la franchise Home Alone depuis mon enfance, j'espérais que le jeu Home Alone 2018 serait un bon moyen d'améliorer la qualité du jeu.The Home Alone Game est loin d'être un jeu profond ou innovant, mais il reste un jeu amusant et intéressant que les fans de la franchise apprécieront probablement.

Comment jouer

Comment jouer au jeu Home Alone

Mise en place

  • Décidez qui jouera le rôle de Kevin et qui jouera le rôle des Bandits.
  • Placez le plateau Kevin devant le joueur Kevin et le plateau Bandit devant le joueur Bandit.
  • Mélangez les cartes Butin et Kevin séparément et placez chaque paquet face cachée sur l'espace correspondant du plateau Kevin.
  • Mélangez les cartes de bandit et placez-les face cachée sur la section correspondante du plateau de bandit.
  • Placez le dé Seau de peinture sur la case correspondante du tableau Kevin.
  • Placez les trois tuiles Lieu entre les deux joueurs.

Jouer le jeu

Le jeu se déroule en plusieurs manches, chacune d'entre elles comprenant les cinq phases suivantes :

  1. Dessiner
  2. Butin
  3. Kevin
  4. Bandit
  5. Nettoyage

Phase de tirage au sort

Chaque joueur tire des cartes de son jeu de cartes jusqu'à ce qu'il ait six cartes en main.

S'il n'y a plus de cartes dans la pioche d'un joueur, il ne pourra plus piocher de cartes jusqu'à la fin de la partie. Si le joueur Kevin n'a plus de cartes en main et dans sa pioche, il ne pourra plus placer de pièges. Si les bandits n'ont plus de cartes, ils ne pourront plus pénétrer dans la maison et ne pourront plus acquérir de butin. Si la pioche de butin est épuisée, la partie s'achève.

Phase de prise de possession

Le joueur Kevin tire trois cartes de la pioche et les retourne face visible sur la table. Les deux joueurs regardent les cartes pour voir quel butin est disponible pour ce tour.

Voici les trois cartes butin disponibles pour le tour en cours. Le joueur Kevin choisira l'emplacement de chaque carte butin.

Le joueur Kevin décide ensuite de l'emplacement de chaque butin. Il place une carte de butin face cachée à côté de chacun des trois emplacements. Le joueur Bandit ne sait pas quelle carte de butin a été placée à côté de chaque emplacement. Pendant le jeu, le joueur Kevin peut toujours regarder la valeur de chacune des cartes de butin face cachée. Si le joueur Bandit veut connaître la valeur des cartes de butin face cachée, il doit les placer à côté de chaque emplacement.Le joueur Kevin doit leur dire où se trouvent les cartes de butin de la manche, mais il ne doit pas leur dire où se trouve chaque carte de butin.

Kevin Phase

Dans cette phase, le joueur Kevin pourra poser des pièges pour empêcher les bandits de voler le butin. Chaque carte Piège comportera un certain nombre de symboles différents qui indiqueront ce qu'il faut faire pour surmonter le piège.

Ampoules - Le joueur Bandits doit jouer des cartes avec des lumières de la même couleur pour désamorcer le piège.

Seau à peinture - Le joueur Kevin lancera le dé du seau de peinture avant que les bandits ne fassent d'autres mouvements (voir ci-dessous).

Cartes de pénalité - Ces chiffres indiquent le nombre de cartes que les bandits doivent payer pour déjouer un piège sans le désarmer.

Voir également: Colt Express - Revue et règles du jeu

Capacités spéciales - Si une carte possède une capacité spéciale, vous pouvez l'activer si les conditions sont remplies.

Appelants - Les cartes leurre ne représentent aucune menace pour les bandits. Ces cartes sont jouées pour faire paraître un lieu plus dangereux qu'il ne l'est en réalité.

Sur le côté gauche de cette carte se trouvent plusieurs symboles. Les lumières de Noël vertes et rouges indiquent que les bandits doivent se défaire d'une ou plusieurs cartes comportant une lumière de Noël verte et rouge afin de désarmer le piège. S'ils ne désarment pas le piège, ils devront payer la pénalité. Le symbole de la mitaine signifie qu'ils doivent se défaire de deux cartes de leur main. La carte située devant la mitaine indique queils doivent également se défausser de deux cartes supplémentaires de leur main et/ou du dessus de leur deck. Cette carte n'a pas de capacité spéciale.

Mise en place des pièges

Le joueur Kevin peut placer jusqu'à trois cartes sur chacun des emplacements. Vous pouvez choisir de ne placer aucune carte sur l'un des emplacements si vous le souhaitez. Chaque carte sera placée face cachée dans l'ordre souhaité par le joueur. Si le joueur Kevin ne souhaite pas utiliser toutes ses cartes en un seul tour, il n'est pas obligé de le faire.

Le joueur Kevin a décidé d'ajouter deux cartes à la fenêtre de l'étage, une carte à la fenêtre du rez-de-chaussée et aucune carte à la porte d'entrée.

Phase de banditisme

Au cours de cette phase, le joueur Bandits choisira les lieux qu'il souhaite piller. Pour commencer, il choisira le lieu qu'il souhaite pénétrer. Les Bandits peuvent choisir de ne pénétrer dans aucun des lieux au cours d'une des manches.

Une fois le lieu choisi, le joueur Bandits doit d'abord payer le coût de l'entrée. Chaque lieu comporte un ou deux symboles, qui indiquent le nombre de cartes que le joueur doit défausser pour entrer.

  • Un chiffre à l'intérieur d'une mitaine représente le nombre de cartes que le joueur doit défausser de sa main.
  • Un chiffre à l'intérieur d'un carré au sommet d'une mitaine représente le nombre de cartes qu'un joueur doit défausser de sa main ou du haut de la pioche.

Les bandits ont choisi de s'introduire par la fenêtre de l'étage. Ils devront se défausser d'une carte de leur main et d'une autre carte de leur main ou du dessus de leur paquet.

Après que les bandits ont payé le coût d'entrée sur un lieu, le joueur Kevin retourne la première carte face cachée qu'il a jouée sur le lieu (la plus proche du lieu). Si un leurre est révélé, les bandits passent immédiatement à la carte suivante.

Les bandits peuvent ignorer cette carte et passer à la carte Kevin suivante.

Si un seau de peinture est affiché sur un piège révélé, le joueur Kevin lance immédiatement le dé seau de peinture. S'il obtient un blanc, rien ne se passe. S'il obtient un seau de peinture de couleur, le joueur Bandits doit défausser une carte représentant une ampoule de la même couleur de sa main s'il en a une. S'il obtient une couleur que les Bandits n'ont pas, il doit montrer sa main au joueur Kevin de façon à ce qu'il puisse la montrer au joueur Kevin.ils peuvent vérifier qu'ils n'ont pas de carte de cette couleur. S'ils n'ont pas de carte de cette couleur, le dé seau de peinture n'a pas d'effet.

La première carte piège révélée comporte un seau de peinture. Le joueur Kevin lance le dé seau de peinture et obtient un symbole vert. Le joueur Bandits doit se défausser d'une carte de sa main comportant une lumière de Noël verte.

Voir également: Jeu de cartes Quiddler : règles et instructions pour jouer

Si un piège est révélé, les bandits ont trois options.

Chaque carte Piège peut être désarmée. Pour désarmer un Piège, le joueur Bandits doit défausser des cartes de sa main correspondant aux couleurs des ampoules indiquées sur le côté gauche de la carte. S'il défausse des ampoules de toutes les couleurs, il a désarmé le Piège et peut passer à la carte suivante.

Si le joueur ne veut pas ou ne peut pas désarmer un piège, il peut choisir de "subir la douleur". Lorsqu'il choisit cette option, il regarde le coût de la pénalité au bas de la carte. Il devra se défausser d'un nombre de cartes égal à la pénalité. Si le joueur se défausse de suffisamment de cartes, il pourra contourner le piège.

La première carte Kevin à cet endroit était une carte piège. Pour désamorcer le piège, les bandits doivent se défausser d'une lumière de Noël rouge et bleue. Pour ce faire, ils peuvent jouer la carte du haut ou les deux cartes du bas. Sinon, les bandits peuvent prendre la peine de se défausser de trois cartes entre leur main et/ou le haut de leur pile de cartes.

Enfin, les bandits peuvent choisir de se retirer de l'endroit où ils se trouvent. Les bandits doivent se retirer d'un endroit s'ils ne peuvent pas désarmer ou supporter la douleur d'un piège. Après s'être retirés, les bandits peuvent choisir un autre endroit où s'introduire, mais ils ne peuvent pas revenir à l'endroit d'où ils se sont enfuis pour le reste du tour.

A n'importe quel moment de la phase des bandits, le joueur bandit peut jouer des cartes Action. Il effectue l'action décrite sur la carte, puis la défausse.

Si les bandits surmontent tous les pièges d'un lieu, ils prennent la carte Butin correspondante et l'ajoutent à leur total. Les cartes sont placées face visible à côté de leur plateau de jeu afin que les deux joueurs puissent voir combien de butin a été volé.

Les bandits ont vaincu toutes les cartes Kevin placées à leur emplacement actuel. Ils peuvent alors prendre la carte Butin (100 $) et l'ajouter à leur butin.

Les bandits peuvent choisir plusieurs lieux pour s'y introduire. Lorsqu'ils ont fini de s'introduire dans de nouveaux lieux, le tour passe à la phase suivante.

Phase de nettoyage

Toutes les cartes jouées pendant le tour sont défaussées, y compris les pièges non révélés (ils doivent être défaussés face cachée pour que les bandits ne puissent pas voir ce qui n'a pas été révélé) et les cartes de butin non volées. Les joueurs conservent les cartes qu'ils n'ont pas jouées (toujours dans leur main) pour le prochain tour.

Fin du jeu

Le jeu peut se terminer de différentes manières.

Si les bandits volent au moins 2 000 dollars de butin, ils remportent la partie.

Les bandits ont acquis 2 100 dollars d'objets de valeur et ont donc gagné la partie.

S'il ne reste plus de cartes de butin ou si les bandits n'ont plus de cartes, la partie se termine. Si les bandits n'ont pas obtenu 2 000 $ ou plus en butin, c'est le joueur Kevin qui l'emporte.

Les bandits n'ont pu voler que 1 600 dollars, et comme ils n'en ont pas volé assez, c'est le joueur Kevin qui a gagné la partie.

Trois ou quatre joueurs

Si vous jouez à trois ou quatre joueurs, les règles sont légèrement modifiées : un joueur incarne Kevin et les autres jouent les bandits.

Dans une partie à trois joueurs, les deux bandits doivent voler ensemble un butin d'une valeur de 2 200 $. Pendant la phase de tirage, chaque bandit tire jusqu'à ce qu'il ait quatre cartes en main.

Dans une partie à quatre joueurs, les trois bandits doivent voler un butin d'une valeur de 2 400 $. Pendant la phase de tirage, chaque bandit tire jusqu'à ce qu'il ait trois cartes en main.

Les joueurs bandits peuvent se montrer les cartes qu'ils ont en main et discuter de leur stratégie. Les bandits s'introduisent à tour de rôle dans la maison. Si un bandit doit se retirer d'un lieu, un autre bandit peut entrer dans ce lieu sans avoir à payer les frais déjà payés par le premier bandit. Le même bandit ne peut pas entrer deux fois dans le même lieu au cours du même tour.

Les jets de seau de peinture n'ont d'impact que sur le bandit en train de s'introduire.

Pour désarmer/supprimer la douleur d'un piège, un joueur doit payer la totalité du coût, qui ne peut pas être réparti entre deux joueurs ou plus.

Rien ne change dans le jeu pour le joueur Kevin.

Cartes spéciales

Il y a quelques cartes dans le jeu qui nécessitent plus d'explications que ce qui est écrit sur la carte.

Case the Place ! Si cette carte révèle un piège avec un seau de peinture, le symbole est ignoré. Cette carte ignore également la capacité spéciale Piège à ornements de Noël.

Coup d'œil dans la fenêtre ! Si deux cartes ou plus sont à égalité pour la valeur la plus basse, toutes les cartes à égalité doivent être révélées.

Ornements de Noël : Le joueur Kevin devra choisir d'ajouter une carte à l'emplacement sans la regarder, et ce avant que les bandits ne désarment le piège ou ne s'emparent de la douleur.

Éventails et plumes : Cette carte ne retourne dans la main de Kevin que si elle est désarmée. Si les bandits s'emparent de la douleur, la carte est défaussée.

Échelle : Une fois l'échelle volée, les bandits peuvent choisir de s'en débarrasser pour s'introduire dans la fenêtre de l'étage sans en payer le coût.

200 $ en espèces : Une fois les 200 $ volés, vous pouvez choisir de les défausser pour gagner des cartes. Vous mélangerez votre pile de défausse et choisirez au hasard trois cartes à ajouter à votre main. Dans les parties à trois ou quatre joueurs, les bandits peuvent choisir à qui donner les cartes.

Coffre-fort et clé : Ces cartes de butin ne valent rien en elles-mêmes, mais si vous les obtenez toutes les deux, elles valent 600 $.

Composants stéréo : Chaque composant vaut 200 dollars. Si vous en achetez deux, ils valent 600 dollars au total. Si vous les achetez tous les trois, ils valent 1 200 dollars au total.

Ce que je pense du jeu Home Alone

Bien que le jeu ne soit pas parfait, je dois admettre que j'ai été quelque peu surpris par le Home Alone Game, qui présente des idées intéressantes pour un jeu de société basé sur un film. Je n'ai pas joué à tous les jeux pour m'en assurer, mais je suis assez confiant en affirmant qu'il s'agit probablement du meilleur jeu Home Alone jamais réalisé et qu'il sera probablement le meilleur à jamais réaliser. J'attribue cela au fait que les concepteursa réellement réfléchi à la manière de créer un jeu basé sur les films et de l'intégrer à des mécanismes de jeu qui ne reposent pas uniquement sur la chance.

Jouer Kevin, c'est surtout gérer les risques car vous ne pouvez pas protéger tout le butin et vous devez donc choisir sélectivement le butin que vous êtes prêt à perdre. Jouer les bandits, c'est plutôt essayer de lire le joueur Kevin pour savoir où il a placé le butin le plus précieux. En général, le joueur Kevin voudraplacent la meilleure protection devant le butin le plus précieux, donc l'emplacement avec le plus de cartes aura probablement le meilleur butin. Le joueur Kevin le sait aussi, donc il peut mettre en place un leurre et cacher le meilleur trésor sans aucune ou peu de protection, puisque les autres joueurs peuvent penser que l'objet le moins précieux se trouve dans cet emplacement. Il y a une dynamique intéressante entre les cartesJe pense que certains joueurs préfèreront un rôle à l'autre pour différentes raisons.

J'admets qu'il ne faut pas confondre le jeu Home Alone avec un jeu stratégique, car ce n'en est pas vraiment un. Le jeu repose parfois sur une bonne dose de chance. Les jets de seau de peinture, en particulier, reposent entièrement sur la chance. Si un joueur Kevin lance bien le dé et parvient à se débarrasser de plusieurs cartes des bandits, il aura un énorme avantage dans le jeu. L'ordre des cartes peut être très différent d'un jeu à l'autre.Si les Bandits n'ont pas beaucoup de variété dans leurs couleurs, ils ne pourront pas faire grand chose à leur tour. Si Kevin obtient beaucoup de leurres à un tour, ils ne pourront pas défendre beaucoup même s'ils le veulent. Même les cartes de butin qui sortent à chaque tour peuvent être importantes. Si plusieurs cartes de grande valeur sortent au même tour, les Bandits sont pratiquement assurés d'en obtenir au moins une ou deux.Dans le même temps, les bandits n'auront pas assez de cartes pour les récupérer toutes, et ils perdront donc l'un des trésors les plus précieux. Pour apprécier le jeu Home Alone, vous devez être prêt à comprendre que la chance jouera un rôle dans le choix du vainqueur.

Bien que le jeu repose sur une bonne dose de chance et que j'aurais aimé qu'il soit plus profond dans certains domaines, je dois dire qu'il m'a un peu surpris. Les jeux basés sur des films ne sont généralement pas très bons car ils essaient juste de capitaliser sur les fans du film et ne font pas le travail nécessaire pour créer un bon jeu bien équilibré utilisant le thème. The Home Alone Game est en fait assez intéressant. PourDans l'ensemble, je dirais que le jeu est un jeu de pression et de duperie car les deux camps doivent essayer de lire l'autre joueur. Le joueur Kevin ne peut pas tout protéger, alors il essaie de faire en sorte que les bandits gaspillent leurs cartes pour obtenir peu de butin en retour. Pendant ce temps, les bandits essaient de déchiffrer où le joueur Kevin a placé le meilleur butin. Il y a des jeux d'esprit dans les deux sens, car les deux joueurs jouent.le jeu du "je sais, tu sais, etc.".

Outre le fait d'essayer de lire les pensées de l'autre joueur, une grande partie du jeu tourne autour de la gestion des cartes et de l'évaluation des risques. Chaque camp ne dispose que d'un nombre limité de cartes et comme vous ne pouvez jamais mélanger les cartes utilisées, vous devez tirer le maximum de chaque carte. Chaque carte gaspillée augmente les chances de victoire de l'autre camp. Le joueur Kevin doit se demander s'il doit dépenser beaucoup d'argent.de cartes protégeant certaines cartes de butin limitant leurs options pour les tours suivants, ou laissant simplement les bandits prendre le butin pour avoir plus de munitions pour les tours suivants. Les bandits doivent décider s'il vaut la peine de gaspiller les cartes pour obtenir le butin ou d'attendre le butin futur. Pour réussir dans le jeu, vous ne pouvez pas être trop passif ou agressif, car les deux ont leurs inconvénients. Vous devez vraiment trouver l'équilibre parfait.entre les deux si vous voulez réussir.

Bien que le jeu soit plus complexe que ce à quoi je m'attendais au départ, le jeu Home Alone reste tout à fait accessible. Le jeu est un peu plus compliqué que le jeu classique, mais je dirais qu'il est tout de même assez facile à jouer. Je dirais que la plupart des joueurs peuvent apprendre le jeu en cinq à dix minutes. Il faudra peut-être un tour ou deux pour bien comprendre toutes les règles, mais après cela...".le jeu est un jeu d'enfant. C'est une bonne chose car le jeu s'adresse davantage à un public occasionnel. Je pense que les joueurs réguliers de jeux de société peuvent toujours l'apprécier, mais je le considérerais plutôt comme un jeu d'entrée pour attirer quelqu'un qui jouerait autrement à des jeux plus grand public. Le jeu est recommandé pour les 8 ans et plus, ce qui semble être à peu près correct.

En ce qui concerne l'équilibre entre les deux personnages, cela dépend un peu. Dans les parties à trois ou quatre joueurs, le joueur Kevin a un net avantage. Entre le fait que les bandits doivent voler plus de butin et le fait que chaque joueur a moins de cartes à sa disposition lorsqu'il essaie de pénétrer dans des lieux, les bandits sont très désavantagés et je pense qu'ils ne gagneront que rarement. Dans les parties à deux joueurs, je pense que les choses sont les suivantessont un peu plus équilibrées. Je pense toujours que le joueur Kevin a un avantage. Si les deux joueurs jouent à peu près au même niveau et que la chance est à peu près égale, le joueur Kevin gagnera plus souvent que les Bandits. Le jeu semble légèrement pencher en faveur du joueur Kevin. Les Bandits sont désavantagés, mais ils gagneront assez souvent dans le jeu à deux joueurs pour ne pas avoir l'impression d'être désavantagés par rapport aux Bandits.comme une évidence.

J'aimerais cependant que les deux camps soient un peu plus équilibrés. La bonne nouvelle, c'est que le jeu est suffisamment rapide pour que vous puissiez facilement jouer deux parties consécutives, chaque joueur ayant l'occasion de jouer les deux rôles. La première ou les deux premières parties seront peut-être un peu plus longues, mais une fois que les deux joueurs sauront ce qu'ils font, les parties devraient se dérouler rapidement. Tant que les joueurs ne perdent pas trop de temps à analyser leurJe pense qu'il est possible de terminer une partie en 15 à 20 minutes. Les joueurs pourraient alors changer de rôle et jouer une autre partie. Les résultats des deux parties pourraient alors être comparés pour déterminer qui a finalement gagné la partie. Le joueur qui est capable de voler une valeur plus élevée serait le vainqueur. Cela résoudrait les problèmes d'équilibre entre les deux rôles tout en donnant aux deux joueurs la possibilité de jouer les deux rôles.Si vous avez le temps, je vous recommande vivement de jouer le jeu de cette manière.

La dernière raison pour laquelle je pense que le jeu Home Alone réussit est qu'il fait un effort de bonne foi pour mélanger les mécanismes du jeu avec le thème. Bien qu'il soit étrange que les bandits continuent à s'introduire dans les trois mêmes parties de la maison encore et encore, je pense que le thème et le gameplay se mélangent bien. Le jeu fait un bon travail en trouvant un moyen de simuler la mise en place de pièges et de les déjouer.Honnêtement, je ne pense pas que vous trouverez un jeu qui utilise mieux le thème de Home Alone. Ceci est soutenu par les composants du jeu qui sont également très bons. Le jeu utilise un style "pull moche de Noël" pour la plupart des illustrations, ce que j'ai personnellement beaucoup aimé. La qualité des composants est assez élevée et devrait durer aussi longtemps que vous n'êtes pas trop brutal avec eux. LeLe seul vrai reproche que j'ai à leur faire est que la boîte aurait pu être plus petite, car elle prend beaucoup de place.

Devriez-vous acheter le jeu Home Alone ?

Bien que le jeu ait ses problèmes, j'ai été réellement impressionné par le Home Alone Game. A première vue, le jeu semble assez basique puisqu'il s'agit en grande partie d'essayer de lire l'autre joueur. Le jeu est assez facile à jouer, ce qui devrait attirer un public qui ne joue pas habituellement à beaucoup de jeux de société. Le jeu comporte cependant une bonne dose de stratégie puisque la gestion des cartes devient un élément clé.En vous cachant et en acquérant du butin, vous ne pouvez pas gaspiller trop de cartes car elles sont limitées et les deux camps ne pourront pas obtenir tout ce qu'ils veulent. La clé du jeu est de donner la priorité à ce qui est le plus important afin de sortir vainqueur. Le jeu exploite étonnamment bien le thème de Home Alone, ce qui en fait le meilleur jeu de société Home Alone jamais réalisé. Le jeu s'appuie sur un système d'affichage de l'image de marque.Le jeu favorise également Kevin, surtout dans les parties à plus de deux joueurs. Pour cette raison, je recommande vivement de jouer le jeu de façon à ce que tout le monde puisse jouer Kevin et de comparer ensuite les valeurs de butin que chaque joueur a pu voler.

Si vous ne vous intéressez pas vraiment au thème de Home Alone ou aux jeux qui reposent sur la lecture de l'autre joueur, je ne pense pas que Home Alone Game soit fait pour vous. Si vous vous intéressez au thème ou si vous pensez que le concept est intéressant, je pense que vous apprécierez Home Alone Game et que vous devriez envisager de l'acheter, en particulier si vous pouvez faire une bonne affaire.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.