Jeu de cartes UNO Hearts - Revue et règles

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

UNO et Hearts sont considérés comme deux des jeux de cartes les plus populaires de tous les temps. UNO est un jeu de cartes tellement populaire qu'il a donné naissance à de nombreux titres dérivés, dont plusieurs que nous avons examinés sur ce site (UNO Dominoes, UNO Wild Tiles). Compte tenu de la popularité de la franchise, il n'est pas surprenant de constater que les jeux de cartes les plus populaires sont les jeux de cartes les plus populaires.Il n'est donc pas surprenant que UNO ait été combiné avec l'un des jeux les plus populaires, Hearts. Comme la plupart des jeux dérivés de UNO, UNO Hearts se joue comme un jeu de cœur normal avec quelques ajouts de UNO. UNO Hearts n'est pas un jeu terrible, mais les quelques mécanismes uniques de UNO Hearts finissent par nuire au jeu plus qu'ils ne l'aident.

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Comment jouer à UNO Hearts

Mise en place

Un joueur est choisi comme donneur. Le donneur mélange les cartes et en distribue treize à chaque joueur. Les autres cartes sont placées face cachée sur la table pour former une pioche. Le joueur à la gauche du donneur mène la première levée.

Jouer le jeu

UNO Hearts se joue en tours, chaque tour se composant de treize levées, chaque joueur jouant une carte à chaque levée.

Chaque pli commence par le joueur qui a remporté le pli précédent et qui joue une carte (pour le premier pli d'un tour, il s'agit du joueur à gauche du donneur). Un joueur ne peut pas mener une carte de cœur tant qu'une carte de cœur ou la carte jaune treize n'a pas été jouée lors d'un pli précédent (sauf si le joueur n'a pas de cartes autres que des cartes de cœur). La couleur de la carte qui est jouée devient la couleur de l'entame. À tour de rôle, toutes les cartes de cœur et de treize sont jouées.les autres joueurs doivent jouer une carte de la même couleur s'ils en ont une.

Le joueur violet mène le pli avec un neuf violet. Comme tout le monde avait une carte violette, ils ont dû en jouer une. Le joueur du haut a joué la carte la plus haute et a donc remporté le pli.

Si un joueur n'a pas de carte de la couleur principale, il peut jouer la carte de son choix.

Le joueur du bas a commencé le pli avec un neuf violet. Le joueur du haut n'a pas de cartes violettes, il peut donc jouer la carte qu'il veut de sa main. Le joueur de droite gagnerait le pli puisqu'il a joué la carte la plus haute de la couleur du pli.

Lorsque toutes les cartes d'un pli ont été jouées, elles sont comparées. Le joueur qui a joué le plus grand nombre de cartes de la couleur principale prend toutes les cartes jouées dans le pli. Ces cartes sont placées face cachée dans une pile devant le joueur. Ce joueur commencera alors le pli suivant.

Cartes spéciales

Huit de violet et de vert Lorsque l'un d'entre eux est joué lors d'un pli, le joueur qui remporte le pli peut décider dans quel sens il passera sa main (à gauche ou à droite).

Le joueur peut jouer le joker de n'importe quelle couleur qu'il n'a pas en main. Le joueur qui gagne le pli avec cette carte doit tirer sept cartes pour les ajouter à sa pile de points.

Cartes de tirage au sort Lorsqu'un joker est joué, il compte pour le nombre imprimé sur la carte. Le joker peut être utilisé comme carte de cœur, jaune, violette ou verte. Si un joker est transformé en cœur, il ne rapporte aucun point au joueur qui remporte le pli. Vous ne pouvez jouer un joker que pour une couleur pour laquelle vous n'avez pas d'autres cartes. Lorsqu'un pli est terminé et qu'un joker a été joué, le joker peut être utilisé comme carte de cœur, jaune, violette ou verte,le joueur qui gagne le pli doit tirer le nombre de cartes correspondant et les ajouter directement à son tas de cartes qu'il a gagnées.

Score et fin du match

Une fois que les treize plis d'un tour ont été joués, on procède au comptage des points. Les joueurs retournent les cartes qu'ils ont gagnées lors des plis. Chaque joueur compte le nombre de symboles de cœur sur ses cartes pour déterminer son score pour le tour. Les joueurs gardent la trace de leurs scores pour tous les tours joués. Si aucun joueur n'a obtenu plus de 60 points au total, un nouveau tour commence.

Le tour est terminé et voici les cartes qu'un joueur a reçues grâce aux plis qu'il a remportés. Les cartes de gauche valent zéro point, celles de droite valent 18 points.

Si un joueur a marqué plus de 60 points à la fin d'un tour, la partie se termine. Le joueur qui a marqué le moins de points remporte la partie.

Mon avis sur UNO Hearts

Si le titre du jeu n'était pas déjà assez évident, UNO Hearts est une combinaison de UNO et de Hearts. UNO Hearts se joue à peu près comme Hearts avec l'ajout de quelques mécanismes inspirés de UNO. Pour ceux d'entre vous qui n'ont jamais joué à Hearts, il s'agit d'un jeu assez basique de prise de tours. Les joueurs jouent des cartes et le joueur qui joue la carte la plus haute dans la couleur dominante gagne toutes les parties de la partie.Des points sont marqués pour chaque carte gagnée comportant un cœur. À la fin de la partie, le joueur ayant le moins de points remporte la partie.

Les seules différences entre UNO Hearts et Hearts sont les cartes spéciales inspirées de UNO. UNO Hearts comprend deux types de cartes uniques : les cartes Draw Wild et les cartes Switch.

Les nouvelles cartes les plus répandues sont les Draw Wilds. En fait, les Draw Wilds fonctionnent comme les quatre jokers de l'UNO normal. La carte peut être jouée dans n'importe quelle couleur qui n'est pas dans la main du joueur. Si un joueur choisit intelligemment le moment de jouer l'une de ces cartes, il est pratiquement assuré de ne pas gagner le tour. Bien que les jokers soient vraiment importants dans l'UNO, je ne pense pas qu'ils fonctionnent vraiment bien.La possibilité de choisir n'importe quelle combinaison est tout simplement trop puissante.

En plus d'être des jokers, ces cartes obligent le joueur qui les gagne à tirer le nombre de cartes correspondant de la pioche et à les ajouter directement à sa pile de points. Le nombre de cartes qu'un joueur doit tirer d'un joker est compris entre un et dix. Vous pensiez que tirer quatre cartes était mauvais ? Et si vous deviez tirer dix cartes ? Les cartes Draw Wild ont le potentiel d'être vraiment cruelles siun joueur finit par tirer beaucoup de cartes à points. La bonne nouvelle est que, d'après mon expérience, vous ne tirez généralement pas beaucoup de cartes qui valent des points. À moins que vous ne deviez tirer beaucoup de cartes, vous n'aurez probablement qu'à ajouter quelques points à votre score.

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Outre les cartes Draw Wild, il y a les cartes Switch. Les cartes Switch se composent uniquement des huit violets et verts. Lorsqu'un joueur gagne une carte Switch, il peut décider si tous les joueurs échangeront leurs cartes à gauche ou à droite. Même si elles n'apparaissent pas souvent, je déteste ces cartes. Tout ce qu'elles font, c'est ajouter de la chance au jeu et rendre toute stratégie potentielle pratiquement inutile. Un joueur peutpassent les premières parties d'un tour à se débarrasser de leurs pires cartes. Ensuite, une carte Switch peut être jouée et ils peuvent recevoir toutes les pires cartes d'un autre joueur. Si une carte Switch est jouée, cela annule toutes les stratégies que les joueurs ont essayé de mettre en œuvre avant que la carte Switch ne soit jouée.

Les cartes Draw Wilds et Switch étant les deux principaux ajouts à Hearts, je dois dire que UNO Hearts n'améliore pas beaucoup son inspiration. Je supprimerais complètement les cartes Switch car elles ne font qu'ajouter de la chance. Les cartes Draw Wild n'ont pas un impact aussi important sur le jeu mais elles ne l'améliorent pas vraiment non plus. Les wilds sont trop puissants car ils sont faciles à jouer dans l'ordre.De plus, le joueur qui est coincé avec le joker finit par tirer potentiellement beaucoup plus de cartes à points. Honnêtement, je ne pense pas que ces deux types de cartes améliorent vraiment le jeu et on pourrait même dire qu'elles l'aggravent.

Bien que cette règle figure également dans le jeu de Cœur normal, je n'aime vraiment pas l'idée de la carte de pénalité de treize points. Cette carte est une trop grande punition pour le joueur qui se retrouve avec. Le joueur qui prend la carte de treize points est presque assuré d'obtenir le plus de points pour une main donnée, quel que soit le nombre d'autres levées qu'il remporte. Si un joueur peut éviter d'obtenir la carte de treize points dans le jeu, il ne sera pas en mesure d'obtenir la carte de treize points.Je pense simplement qu'il s'agit d'une punition trop lourde à infliger à un joueur en raison d'une erreur ou même peut-être d'une faute de sa part.

En fait, j'aime bien l'idée qui sous-tend cette carte. J'aime bien qu'elle permette aux joueurs d'être honnêtes en début de partie. Sans la menace de la carte de points élevés, vous vous débarrasserez de toutes vos cartes élevées en début de partie. La carte jaune treize incite les joueurs à être prudents lorsqu'ils jouent des cartes jaunes élevées afin d'éviter de se retrouver coincés avec cette carte. Je pense honnêtement que les cartes Cœur/UNO Cœur pourraient être améliorées par l'ajout de l'une des cartes suivantesCela créerait une décision intéressante pour les joueurs qui décideraient du meilleur moment pour jouer leurs cartes hautes. Si vous deviez ajouter ces cartes supplémentaires, la punition devrait être abaissée à cinq points environ. À cinq points, elle sera dissuasive mais ne sera pas une punition trop importante.

Un autre problème que j'ai rencontré avec UNO Hearts est que je pense que le jeu dure un peu trop longtemps. Je pense que ce type de jeu serait meilleur s'il durait environ 20 minutes. UNO Hearts durera généralement entre 30 et 45 minutes. À 45 minutes, le jeu a tendance à s'éterniser. Si un joueur n'a pas eu de chance lors d'une main précoce, il sera pratiquement éliminé du jeu. À moins que sa chance ne change radicalement, il est coincé.A 15-20 minutes, ce n'est pas très grave, mais cela commence à devenir un problème à 30-45 minutes.

Du point de vue des composants, vous obtenez essentiellement ce que vous attendez d'un jeu UNO. Le jeu comporte un grand nombre de cartes. À moins que vous ne jouiez avec beaucoup de monde, vous n'utiliserez probablement pas beaucoup de cartes au cours d'un tour donné. Cela rend impossible le comptage des cartes et ajoute un peu de suspense car vous ne pouvez jamais être sûr des cartes que les autres joueurs ont en main. L'illustration du jeu rappelleLes cartes sont facilement reconnaissables, mais elles sont aussi un peu génériques.

En gros, je dirais qu'UNO Hearts est un jeu d'astuces assez générique. Le jeu est assez facile à jouer et vous n'avez pas besoin de réfléchir trop longtemps à chaque mouvement. Dans la plupart des astuces, vous n'aurez pas le choix ou ce que vous devez faire sera assez évident. Je ne dirais pas qu'UNO Hearts a beaucoup de stratégie, mais il y a des situations occasionnelles où vous pouvez prendre des risques pour vous débarrasser d'un joueur qui n'a pas le choix.vos pires cartes.

N'étant pas un grand fan des jeux de figures, je n'ai pas aimé UNO Hearts. Le jeu n'est pas mauvais mais il y a de meilleurs jeux de figures. UNO Hearts ne fait rien d'original. Avec tant d'autres options de figures, je pense qu'il y a de meilleures options pour les gens qui ne sont pas de grands fans du genre. Par exemple, je pense que Zing ! est considérablement plus agréable que UNO Hearts.

Devriez-vous acheter des cœurs UNO ?

Dans l'ensemble, UNO Hearts se joue comme la plupart des autres jeux d'astuces. En fait, les seules choses qu'il ajoute à Hearts sont deux types de cartes uniques inspirées de UNO. Le problème avec ces cartes est qu'elles rendent le jeu pire car elles ajoutent de la chance inutile au jeu. UNO Hearts n'est pas un grand jeu mais il n'est pas terrible non plus. J'ai trouvé le jeu un peu long mais le jeu est facile à prendre en main.car vous n'avez pas besoin de réfléchir longuement à chaque mouvement.

A moins que vous ne soyez un grand fan des jeux d'astuces, je ne vous recommanderais probablement pas d'acheter UNO Hearts. Il existe de meilleurs jeux d'astuces et UNO Hearts est étonnamment rare et cher. Pour jouer à une partie normale de Hearts, vous avez juste besoin d'un jeu de cartes standard et je pense que c'est probablement un meilleur jeu. Si vous aimez vraiment Hearts et que vous aimez l'idée des cartes Switch et Draw Wild, c'est peut-être une bonne idée...Le jeu est très bien fait, il vaut la peine de prendre UNO Hearts, mais j'essaierais de trouver une bonne affaire pour le jeu.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.