UNOハーツカードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

UNO」と「Hearts」は、最も人気のあるカードゲームと言われています。 UNO」は、「Crazy Eights」をベースに、いくつかの新しい仕組みを加え、シンプルなカードゲームとして大成功しました。 UNO」は、本サイトでも取り上げた「UNO Dominoes」「UNO Wild Tiles」など、多くのスピンオフタイトルが発売されているほど人気のカードゲームですが、その人気はそれほどでもありませんでした。UNOが最終的に最も人気のあるトリックテイキングゲームの1つであるハーツと組み合わされたことはそれほど驚きではなかった。 ほとんどのUNOスピンオフゲームと同様に、UNOハーツは通常のハーツにUNOの追加要素を加えたようなプレイをする。 UNOハーツはひどいゲームではないが、UNOハーツのいくつかのユニークな仕組みはゲームを助けるよりも傷つける結果になっている。

遊び方

UNO Heartsの遊び方

セットアップ

ディーラーがカードをシャッフルして各プレイヤーに13枚ずつ配り、残りのカードは裏向きにテーブルに置いてドローパイルとする。 ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のトリックをリードすることになる。

ゲームをする

UNO Heartsはラウンド制で、1ラウンドは13のトリックで構成され、各プレイヤーは各トリックで1枚のカードをプレイする。

各トリックは、前のトリックで勝ったプレイヤーがカードを1枚出すことから始まります(ラウンドの最初のトリックではディーラーの左隣のプレイヤー)。 前のトリックでハートカードかイエローサーティーンカードが出されるまで、プレイヤーはハートカードをリードできません(ハート以外のカードを持っていない場合は除く)。 出されたカードの色がリードのスーツ/カラーとなります。 順にすべてのプレイヤーが、ハートカードとイエローサーティーンをリードします。他のプレイヤーは、同じ色のカードを持っていれば、そのカードを出さなければならない。

紫のプレイヤーは紫の9でトリックをリードし、全員が紫のカードを持っていたので、1枚プレイすることになりました。 トップのプレイヤーは最も高いカードをプレイしたので、トリックに勝利しました。

リード色のカードがない場合、そのプレイヤーは好きなカードを出すことができます。

一番下のプレイヤーは紫の9でトリックを始めました。 一番上のプレイヤーは紫のカードを持っていないので、手札から好きなカードを出すことができます。 右のプレイヤーはトリックの色の一番高いカードを出したので、トリックに勝つことができます。

関連項目: Wikipedia The Game ボードゲームのレビューとルール

トリックのカードがすべてプレイされた後、カードを比較します。 リード色のカードを最も多くプレイしたプレイヤーが、そのトリックでプレイしたカードをすべて取ります。 このカードは裏向きにプレイヤーの前に山積みされます。 このプレイヤーは次のトリックを始めます。

スペシャルカード

パープルとグリーンのエイト 紫と緑の8は0点で、トリックに勝ったプレイヤーが、手札を左右どちらに渡すかを決めることができます。

ワイルドカードは、手札にない任意の色として出すことができます。 このカードが入っているトリックに勝ったプレイヤーは、7枚のカードを引いて得点の山に加えなければなりません。

ワイルドドローカード ワイルドドローカードは、ハート、イエロー、パープル、グリーンのいずれかのカードとして使うことができます。 ワイルドカードをハートにした場合、そのトリックに勝ったプレイヤーには何のポイントもありません。 ワイルドカードは、他のカードを持っていないスーツとしてのみプレイできます。 ワイルドドローカードをプレイしたトリックは終了したとき、トリックに勝ったプレイヤーは、対応する枚数のカードを引き、勝ったカードの山に直接加えなければなりません。

スコアリングとゲーム終了

1ラウンドの13トリックが終了したら採点が行われます。 プレイヤーはトリックで獲得したカードを裏返し、そのカードに描かれているハートマークの数を数えて、そのラウンドの得点を決めます。 プレイヤーはすべてのラウンドの得点を記録します。 合計60点以上のプレイヤーがいない場合は、新しいラウンドが始まります。

ラウンドが終了し、獲得したトリックの中から1人のプレイヤーが受け取ったカードです。 左のカードは0点、右のカードは18点の価値があるものです。

1ラウンド終了時に60点以上獲得している場合はゲーム終了となり、最も得点の少ないプレイヤーが勝利となります。

UNOハーツに込めた想い

UNOハーツは、UNOとハーツを組み合わせたゲームです。 UNOハーツは、ハーツとほぼ同じようにプレイできますが、UNOからヒントを得た仕組みが加えられています。 ハーツをプレイしたことがない人のために説明すると、ハーツは非常に基本的なトリックテイキングゲームです。 プレイヤーはカードを出し、リードしたスートの最も高いカードを出したプレイヤーがすべての勝利を手にします。ハートが描かれたカードを1枚獲得するごとに点数が加算され、ゲーム終了時に点数が最も少ないプレイヤーが勝利となります。

UNOハーツ」は、「UNO」をモチーフにした特別なカードが登場します。 UNOハーツ」には、「ドローワイルド」と「スイッチカード」という2種類のユニークなカードがあります。

最も一般的な新カードはドローワイルドです。 基本的にドローワイルドは通常のUNOのドロー4枚のワイルドカードと同じ働きをします。 このカードは現在プレイヤーの手札にない任意のスートとして出すことができます。 このカードを出すタイミングが賢明であれば、基本的にトリックに勝つことを避けられます。 ワイルドはUNOにおいて本当に重要ですが、私はあまりうまく機能しているとは思えません。UNOハーツでは、どんなスーツでも選べるというのは、あまりにも強力です。

このカードはワイルドであることに加え、勝ったプレイヤーに対応する枚数のカードをドローデッキから引き、直接得点の山に加えることを強制します。 1枚のワイルドカードからプレイヤーが引くべきカードの枚数は1~10枚です。 4枚引くのが悪いと思うなら、10枚引くのはどうですか? ドローワイルドカードは、次のような場合に本当に恐ろしい可能性を持っています。しかし、私の経験では、点数のつくカードはあまり引かないので、大量に引かない限り、2、3点の点数加算ですむことが多い。

ドローワイルドの他にスイッチカードがあります。 スイッチカードは紫と緑の8枚で構成されています。 スイッチカードを獲得したプレイヤーは、全プレイヤーのカードを左右どちらに交換するかを決めることができます。 あまり出てきませんが、私はこのカードが嫌いです。 ゲームに運を加えるだけで、戦略の可能性はほとんど無意味になります。 プレイヤーにはラウンドの序盤は最悪なカードを取り除くことに専念し、その後スイッチカードがプレイされ、他のプレイヤーから最悪なカードをすべて手渡される可能性があります。 スイッチカードがプレイされると、スイッチカードがプレイされる前にプレイヤーが実行しようとした戦略は、基本的にすべて捨て去られることになります。

ドローワイルドとスイッチカードはハーツに追加された主要な2つのカードであるが、UNOハーツはそのインスピレーションを改善するために素晴らしい仕事をしていないと言わざるを得ない。 スイッチカードは運を追加するだけなので完全に捨てる。 ドローワイルドカードはゲームに大きな影響を与えることはないが、改善もしない。 ワイルドは簡単に順番にプレイできるので強力すぎる。正直なところ、どちらのカードもゲームを良くするとは思えませんし、むしろゲームを悪くしているとも言えるかもしれません。

このルールは通常のハーツにもあるのですが、私は13点ペナルティカードというのがあまり好きではありません。 このカードは、それを手にしたプレイヤーにとってあまりにも大きな罰です。 13点カードを取ったプレイヤーは、他のトリックでどれだけ勝ったとしても、そのハンドで最も多くのポイントを得ることがほぼ確実です。 もしあるプレイヤーがゲーム中に13点カードを取らずに済むのならただ、一度のミスで、あるいは自分の責任ではない可能性で、選手に罰を与えるのは大きすぎると思う。

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しかし、私はこのカードに隠されたアイデアが好きです。 このカードは、ラウンドの序盤でプレイヤーを正直にさせてくれます。 高ポイントカードの脅威がなければ、ゲームの序盤で高いカードをすべて捨ててしまうでしょう。 イエローサーティーンカードは、プレイヤーが引っかかるのを避けるために高い黄色のカードを出すことに慎重になります。 正直、私はハーツ/UNOハーツのどちらかがあれば、より良くなると思います。もし、このカードを追加するのであれば、罰は5点程度に下げるべきでしょう。 5点であれば、抑止力にはなりますが、それほど大きな罰にはならないでしょう。

もうひとつ、「UNO Hearts」の問題点は、ゲームが長すぎることです。 この手のゲームは20分くらいがベストだと思うのですが、「UNO Hearts」は通常30~45分くらいでしょうか。 45分になると、ゲームが長引く傾向があります。 序盤のハンドで不運が重なると、基本的にゲームから脱落します。 運が劇的に変わらない限り、動けなくなります。15分~20分ではそれほど問題にはなりませんが、30分~45分になると問題になってきます。

コンポーネント的には、基本的にUNOゲームに期待されるものを備えている。 ゲームにはかなりの数のカードが含まれている。 大勢でプレイしない限り、1ラウンドでかなりの数のカードを使うことはないだろう。 そのため、カードを数えることができず、他のプレイヤーがどんなカードを持っているか分からないというサスペンスがある。 ゲーム内のアートワークは、以下のものを彷彿させる。カードは一目でわかるが、一般的なものである。

基本的にUNO Heartsは一般的なトリックテイキングゲームだと言えるでしょう。 このゲームは、どのような動きに対してもあまり深く考える必要がなく、とても簡単にプレイできます。 ほとんどのトリックでは、選択肢はないか、何をすべきかは明らかです。 UNO Heartsにはあまり戦略があるとは言えませんが、時々、リスクを冒してでも敵を排除できる状況もあるでしょうね。あなたのワーストカード

トリックテイキングゲームがあまり好きではないので、UNOハーツは好きではありませんでした。 ゲームは悪くないのですが、もっと良いトリックテイキングゲームがあります。 UNOハーツはオリジナルなことは何もしていません。 他にもたくさんのトリックテイキングの選択肢があるので、このジャンルの大ファンではない人にはもっと良い選択肢があると思います。 例えば、UNOハーツよりZing!の方がかなり楽しいと思います。

UNOハーツは買うべき?

UNOハーツは、他のトリックテイキングゲームと同じようにプレイできます。 実のところ、ハーツに追加されたのは、UNOから着想を得た2種類のユニークなカードだけです。 このカードの問題は、ゲームに不必要な運を加えるので、かえってゲームを悪くすることです。 UNOハーツは素晴らしいゲームではありませんが、ひどいゲームでもありません。 少し長いゲームでしたが、ゲームは簡単です。は、あまり考えずに動けるので、プレイしやすいと思います。

トリックテイキングゲームの大ファンでなければ、UNO Heartsを手に入れることはお勧めしません。 もっと良いトリックテイキングゲームがありますし、UNO Heartsは驚くほどレアで高価です。 通常のハーツゲームをプレイするには、通常のカードデッキが必要で、おそらく良いゲームだと思います。 もしあなたが本当にハーツ好きでスイッチカードやドローワイルドのアイデアが好きなら、それはあるかも知れませんが。UNOハーツを手に入れる価値はあります。 しかし、私はゲームの取引を見つけることを試みます。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。