Recenzja i zasady gry karcianej UNO Hearts

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

UNO i Hearts są uważane za dwie najpopularniejsze gry karciane wszechczasów. UNO w zasadzie wzięło Szalone Ósemki i dodało kilka nowych mechanik, aby stworzyć niezwykle udaną prostą grę karcianą. UNO jest tak popularną grą karcianą, że wypuściła wiele tytułów spinoff, w tym kilka, którym przyjrzeliśmy się na tej stronie (UNO Domino, UNO Wild Tiles). Biorąc pod uwagę popularność tej serii, nie jest to takNic dziwnego, że UNO zostało w końcu połączone z jedną z najpopularniejszych gier typu "trick taking" - Hearts. Podobnie jak w przypadku większości gier spinoff UNO, UNO Hearts przypomina zwykłe kierki z kilkoma dodatkami UNO. UNO Hearts nie jest straszną grą, ale kilka unikalnych mechanik w UNO Hearts bardziej szkodzi grze niż pomaga.

Jak grać

Jak grać w UNO Hearts

Konfiguracja

Na rozdającego wybierany jest gracz, który tasuje karty i rozdaje po trzynaście każdemu z graczy. Pozostałe karty są kładzione zakryte na stole, tworząc stos do dobierania. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego prowadzi pierwszą sztuczkę.

Grając w grę

UNO Hearts rozgrywane jest w rundach, z których każda składa się z trzynastu trików, w których każdy z graczy zagrywa po jednej karcie.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej PlingPong

Każda tura rozpoczyna się od zagrania karty przez gracza, który wygrał poprzednią turę (w przypadku pierwszej tury rundy jest to gracz po lewej stronie rozdającego). Gracz nie może poprowadzić karty serca, dopóki w poprzedniej turze nie zostanie zagrana karta serca lub żółta trzynastka (chyba że gracz nie ma żadnych kart innych niż serca). Kolor zagranej karty staje się kolorem/kolorem wiodącym. Po kolei wszystkie zagrane karty stają się kolorem/kolorem wiodącym.pozostali gracze muszą zagrać kartę tego samego koloru, jeśli taką posiadają.

Fioletowy gracz prowadził sztuczkę z fioletową dziewiątką. Ponieważ każdy miał fioletową kartę, musieli zagrać jedną. Najwyższy gracz zagrał najwyższą kartę, więc wygrał sztuczkę.

Jeśli gracz nie ma karty w kolorze wiodącym, może zagrać dowolną kartę.

Dolny gracz rozpoczął trik z fioletową dziewiątką. Górny gracz nie ma żadnych fioletowych kart, więc może zagrać dowolną kartę z ręki. Gracz po prawej wygrałby trik, ponieważ zagrał najwyższą kartę w kolorze triku.

Po zagraniu wszystkich kart w danej sztuczce, karty są porównywane. Gracz, który zagrał największą liczbę kart koloru wiodącego, bierze wszystkie karty zagrane w danej sztuczce. Karty te są umieszczane zakryte w stosie przed graczem. Następnie gracz ten rozpoczyna następną sztuczkę.

Karty specjalne

Ósemka fioletowo-zielona Ósemki w kolorze fioletowym i zielonym są warte zero punktów. Kiedy jedna z nich zostanie zagrana w triku, gracz, który wygra trik, decyduje, w którym kierunku wszyscy podadzą całą rękę (w lewo lub w prawo).

Gracz może zagrać dziką kartę w dowolnym kolorze, którego nie ma na ręce. Gracz, który wygra trik z tą kartą, musi dobrać siedem kart, aby dodać je do swojego stosu punktacji.

Dzikie karty losowania Kiedy zagrywana jest dzika karta dobierania, liczy się jako liczba wydrukowana na karcie. Dzika karta dobierania może być użyta jako serce, żółta, fioletowa lub zielona karta. Jeśli dzika karta zostanie zamieniona w serce, nie jest warta żadnych punktów dla gracza, który wygrywa lewę. Możesz zagrać dziką kartę tylko w kolorze, dla którego nie masz żadnych innych kart. Po zakończeniu lew, w których zagrano dziką kartę dobierania,Gracz, który wygrał sztuczkę, musi dobrać odpowiednią liczbę kart i dodać je bezpośrednio do swojego stosu kart, które wygrał.

Punktacja i koniec gry

Po rozegraniu wszystkich trzynastu trików w rundzie przeprowadzana jest punktacja. Gracze odwracają karty, które wygrali w trikach. Każdy gracz liczy liczbę symboli serca na swoich kartach, aby określić swój wynik za rundę. Gracze śledzą swoje wyniki ze wszystkich rozegranych rund. Jeśli żaden z graczy nie zdobył łącznie więcej niż 60 punktów, rozpoczyna się nowa runda.

Runda dobiegła końca, a oto karty, które jeden z graczy otrzymał za wygrane triki. Karty po lewej są warte zero punktów, a karty po prawej są warte 18 punktów.

Jeśli gracz zdobędzie więcej niż 60 punktów na koniec rundy, gra kończy się. Gracz, który zdobył najmniej punktów, wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat UNO Hearts

Jeśli tytuł gry nie był jeszcze dość oczywisty, UNO Hearts jest w zasadzie połączeniem UNO i Hearts. UNO Hearts gra w zasadzie jak Hearts z dodatkiem niektórych mechanik inspirowanych UNO. Dla tych z was, którzy nigdy wcześniej nie grali w Hearts, jest to dość podstawowa gra polegająca na braniu sztuczek. Gracze zagrywają karty, a gracz, który zagra najwyższą kartę w kolorze wiodącym, wygrywa wszystkie karty.Punkty zdobywa się za każdą zdobytą kartę z sercem. Na koniec gry wygrywa gracz z najmniejszą liczbą punktów.

Jedyne obszary, w których UNO Hearts różni się od zwykłych Hearts, to specjalne karty inspirowane UNO. UNO Hearts zawiera dwa unikalne typy kart: Draw Wild i Switch.

Najbardziej rozpowszechnionymi nowymi kartami są Draw Wilds. Zasadniczo karty Draw Wild działają tak, jak dobieranie czterech dzikich kart z normalnego UNO. Kartę można zagrać jako dowolny kolor, który nie znajduje się obecnie w ręce gracza. Jeśli gracz mądrze wybierze, kiedy zagrać jedną z tych kart, ma w zasadzie gwarancję uniknięcia wygrania triku. Chociaż dzikie karty są naprawdę ważne w UNO, nie sądzę, aby działały dobrzeMożliwość wyboru dowolnego kombinezonu jest po prostu zbyt potężna.

Oprócz bycia dzikimi, karty te zmuszają gracza, który je wygra, do dobrania odpowiedniej liczby kart z talii dobierania i dodania ich bezpośrednio do swojego stosu punktów. Liczba kart, które gracz musi dobrać z jednej dzikiej karty, wynosi od jednego do dziesięciu. Myślałeś, że dobranie czterech kart jest złe? A co powiesz na konieczność dobrania dziesięciu kart? Karty Draw Wild mogą być naprawdę okrutne, jeśliDobrą wiadomością jest to, że z mojego doświadczenia wynika, że zwykle nie dobiera się wielu kart wartych punkty. Jeśli nie musisz dobierać wielu kart, prawdopodobnie będziesz musiał dodać tylko kilka punktów do swojego wyniku.

Poza kartami Draw Wild istnieją również karty Switch. Karty Switch składają się tylko z ósemek koloru fioletowego i zielonego. Kiedy gracz wygrywa kartę Switch, może zdecydować, czy wszyscy gracze wymienią swoje karty w lewo, czy w prawo. Chociaż nie pojawiają się one często, nienawidzę tych kart. Wszystko, co robią, to dodają szczęścia do gry i sprawiają, że każda potencjalna strategia jest w większości bezcelowa. Gracz możeNa początku rundy gracze pozbywają się swoich najgorszych kart, a następnie mogą zagrać kartę Switch i otrzymać wszystkie najgorsze karty od innego gracza. Jeśli karta Switch zostanie zagrana, w zasadzie odrzuca każdą strategię, którą gracze próbowali wdrożyć przed zagraniem karty Switch.

Z kartami Draw Wilds i Switch, które są dwoma głównymi dodatkami do Hearts, muszę powiedzieć, że UNO Hearts nie wykonuje świetnej roboty, poprawiając swoją inspirację. Karty Switch porzuciłbym całkowicie, ponieważ wszystko, co robią, to dodawanie szczęścia. Karty Draw Wild nie mają tak dużego wpływu na grę, ale tak naprawdę też jej nie poprawiają. Dziki są zbyt potężne, ponieważ łatwo je zagrać w kolejności.Dodatkowo gracz, który utknął z dziką kartą, potencjalnie dobiera o wiele więcej kart punktów. Szczerze mówiąc, nie sądzę, aby którykolwiek rodzaj karty naprawdę poprawiał grę i można argumentować, że w rzeczywistości pogarszają grę.

Chociaż zasada ta obowiązuje również w normalnych Sercach, naprawdę nie podoba mi się pomysł karty z trzynastoma punktami karnymi. Ta karta jest zbyt dużą karą dla gracza, który z nią utknął. Gracz, który weźmie kartę z trzynastoma punktami, ma prawie gwarancję, że otrzyma najwięcej punktów za dany układ, bez względu na to, ile innych sztuczek wygra. Jeśli jeden gracz może uniknąć otrzymania karty z trzynastoma punktami w grze.Po prostu uważam, że to zbyt duża kara, aby nakładać ją na zawodnika z powodu jednego błędu, a nawet prawdopodobnie nie z własnej winy.

Chodzi o to, że podoba mi się pomysł tej karty. Podoba mi się, że karta ta utrzymuje graczy w uczciwości na początku rundy. Bez groźby karty z wysokim punktem, po prostu porzucisz wszystkie swoje wysokie karty na początku gry. Żółta trzynastka sprawia, że gracze są ostrożni w zagrywaniu wysokich żółtych kart, aby uniknąć utknięcia z nią. Szczerze mówiąc, myślę, że Hearts/UNO Hearts można ulepszyć, mając jedną z następujących kartStworzyłoby to interesującą decyzję dla graczy, którzy decydowaliby, kiedy najlepiej zagrać swoje wysokie karty. Jeśli jednak miałbyś dodać te dodatkowe karty, kara powinna zostać obniżona do około pięciu punktów. Przy pięciu punktach będzie to odstraszające, ale nie będzie zbyt dużą karą.

Innym problemem, jaki miałem z UNO Hearts, jest to, że gra trwa trochę za długo. Myślę, że ten typ gry byłby najlepszy po około 20 minutach. UNO Hearts zwykle zajmuje około 30-45 minut. Przy 45 minutach gra ma tendencję do przeciągania się. Jeśli gracz miał pecha we wczesnym rozdaniu, zostanie w zasadzie wyeliminowany z gry. Chyba że ich szczęście drastycznie się zmieni, utkną w martwym punkcie.Grając w grę, o której wiedzą, że prawdopodobnie nie wygrają. 15-20 minut to nie jest aż tak duży problem, ale zaczyna się on pojawiać po 30-45 minutach.

Jeśli chodzi o komponenty, w zasadzie otrzymujesz to, czego można oczekiwać od gry UNO. W grze jest sporo kart. Jeśli nie grasz z wieloma osobami, prawdopodobnie nie użyjesz wielu kart w danej rundzie. Uniemożliwia to liczenie kart i dodaje trochę napięcia, ponieważ nigdy nie możesz być pewien, jakie karty mają na ręce inni gracze. Grafika gry przypominaKarty są łatwo rozpoznawalne, ale są również dość ogólne.

Zobacz też: Recenzja gry planszowej Tiny Towns

Zasadniczo powiedziałbym, że UNO Hearts to dość ogólna gra polegająca na wykonywaniu trików. Gra jest dość łatwa do grania, w której nie musisz zbytnio zastanawiać się nad danym ruchem. W większości trików albo nie będziesz miał wyboru, albo będzie to dość oczywiste, co powinieneś zrobić. Nie powiedziałbym, że UNO Hearts ma wiele strategii, ale są okazjonalne sytuacje, w których możesz podjąć pewne ryzyko, aby się pozbyć.najgorsze karty.

Nie będąc wielkim fanem gier polegających na robieniu sztuczek, nie pokochałem UNO Hearts. Gra nie jest zła, ale są lepsze gry polegające na robieniu sztuczek. UNO Hearts po prostu nie robi nic oryginalnego. Przy tak wielu innych opcjach robienia sztuczek myślę, że istnieją lepsze opcje dla osób, które nie są wielkimi fanami tego gatunku. Na przykład myślę, że Zing! jest znacznie przyjemniejszy niż UNO Hearts.

Czy warto kupić UNO Hearts?

UNO Hearts jest grą podobną do większości innych gier typu trick taking. W rzeczywistości jedynymi dodatkami do Hearts są dwa unikalne typy kart inspirowane UNO. Problem z tymi kartami polega na tym, że w rzeczywistości pogarszają one rozgrywkę, ponieważ dodają niepotrzebnego szczęścia do gry. UNO Hearts nie jest świetną grą, ale nie jest też okropna. Gra jest trochę długa, ale jest łatwa do opanowania.gra, ponieważ nie trzeba zbytnio zastanawiać się nad każdym ruchem.

Jeśli nie jesteś wielkim fanem gier polegających na wykonywaniu sztuczek, prawdopodobnie nie polecałbym kupowania UNO Hearts. Istnieją lepsze gry polegające na wykonywaniu sztuczek, a UNO Hearts jest zaskakująco rzadkie / drogie. Aby zagrać w normalną grę w Hearts, potrzebujesz tylko standardowej talii kart i myślę, że prawdopodobnie jest to lepsza gra. Jeśli jednak naprawdę lubisz Hearts i podoba ci się pomysł kart Switch i Draw Wild, może to być dobra gra.Warto kupić UNO Hearts, ale spróbowałbym znaleźć ofertę na grę.

Jeśli chcesz kupić UNO Hearts, możesz znaleźć go online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.