UNO Hearts Kartenspiel Test und Regeln

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

UNO und Hearts gelten als zwei der beliebtesten Kartenspiele aller Zeiten. UNO hat im Grunde Crazy Eights genommen und ein paar neue Mechanismen hinzugefügt, um ein äußerst erfolgreiches, einfaches Kartenspiel zu schaffen. UNO ist ein so beliebtes Kartenspiel, dass es viele Ableger hervorgebracht hat, darunter mehrere, die wir uns auf dieser Website angesehen haben (UNO Dominoes, UNO Wild Tiles).Wie bei den meisten UNO-Spinoff-Spielen spielt sich UNO Hearts ähnlich wie normales Hearts mit ein paar UNO-Ergänzungen. UNO Hearts ist kein schreckliches Spiel, aber die wenigen einzigartigen Mechanismen in UNO Hearts schaden dem Spiel mehr, als dass sie helfen.

Wie man spielt

Wie man UNO Hearts spielt

Einrichtung

Ein Spieler wird als Geber ausgewählt. Der Geber mischt die Karten und teilt jedem Spieler dreizehn Karten aus. Die restlichen Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt und bilden einen Nachziehstapel. Der Spieler links vom Geber darf den ersten Stich machen.

Das Spiel spielen

UNO Hearts wird in Runden gespielt, wobei jede Runde aus dreizehn Stichen besteht und jeder Spieler in jedem Stich eine Karte ausspielt.

Jeder Stich beginnt damit, dass der Spieler, der den vorangegangenen Stich gewonnen hat, eine Karte ausspielt (beim ersten Stich einer Runde ist dies der Spieler links vom Geber). Ein Spieler kann erst dann eine Herzkarte führen, wenn in einem vorangegangenen Stich eine Herzkarte oder die gelbe Dreizehn gespielt wurde (es sei denn, der Spieler hat keine Nicht-Herz-Karten). Die Farbe der ausgespielten Karte wird zur führenden Farbe. Der Reihe nach werden alleDie anderen Spieler müssen eine Karte der gleichen Farbe ausspielen, wenn sie eine haben.

Der lilafarbene Spieler führte den Stich mit einer lilafarbenen Neun an. Da jeder eine lilafarbene Karte hatte, mussten sie eine spielen. Der oberste Spieler spielte die höchste Karte und gewann den Stich.

Wenn ein Spieler keine Karte der Leitfarbe hat, kann er eine beliebige Karte spielen.

Der untere Spieler hat den Stich mit einer violetten Neun begonnen. Der obere Spieler hat keine violetten Karten, also kann er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen. Der Spieler rechts würde den Stich gewinnen, da er die höchste Karte der Stichfarbe gespielt hat.

Nachdem alle Karten für einen Stich gespielt wurden, werden die Karten verglichen. Der Spieler, der die höchste Anzahl der Leitfarbe gespielt hat, nimmt sich alle Karten, die in diesem Stich gespielt wurden. Diese Karten werden verdeckt als Stapel vor dem Spieler abgelegt. Dieser Spieler beginnt dann den nächsten Stich.

Besondere Karten

Acht aus Lila und Grün Die violette und die grüne Acht sind null Punkte wert. Wenn eine davon in einem Stich gespielt wird, darf der Spieler, der den Stich gewinnt, entscheiden, in welche Richtung jeder seine gesamte Hand weitergibt (links oder rechts).

Der Spieler kann den Joker in einer beliebigen Farbe ausspielen, die er nicht auf der Hand hat. Der Spieler, der den Stich mit dieser Karte gewinnt, muss sieben Karten nachziehen, um sie zu seinem Wertungsstapel hinzuzufügen.

Wild Draw Cards Wenn ein Joker gespielt wird, zählt er als die Zahl, die auf der Karte aufgedruckt ist. Der Joker kann als Herz, gelbe, violette oder grüne Karte verwendet werden. Wenn ein Joker zu einem Herz gemacht wird, ist er für den Spieler, der den Stich gewinnt, keine Punkte wert. Sie können einen Joker nur als Farbe spielen, für die Sie keine anderen Karten haben. Wenn ein Stich beendet ist, in dem ein Joker gespielt wurde,Der Spieler, der den Stich gewinnt, muss die entsprechende Anzahl von Karten ziehen und sie direkt zu seinem Kartenstapel hinzufügen, den er gewonnen hat.

Punktevergabe und Ende des Spiels

Sobald alle dreizehn Stiche einer Runde gespielt wurden, wird die Wertung durchgeführt. Die Spieler decken die Karten auf, die sie durch Stiche gewonnen haben. Jeder Spieler zählt die Anzahl der Herzsymbole auf seinen Karten, um seinen Punktestand für die Runde zu ermitteln. Die Spieler behalten ihre Punkte aus allen gespielten Runden im Auge. Wenn kein Spieler insgesamt mehr als 60 Punkte erzielt hat, beginnt eine neue Runde.

Die Runde ist beendet und dies sind die Karten, die ein Spieler von den gewonnenen Stichen erhalten hat. Die Karten auf der linken Seite sind null Punkte wert. Die Karten auf der rechten Seite sind 18 Punkte wert.

Hat ein Spieler am Ende einer Runde mehr als 60 Punkte erreicht, endet das Spiel. Der Spieler, der die wenigsten Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu UNO Hearts

Falls der Titel des Spiels es nicht schon ziemlich offensichtlich macht: UNO Hearts ist im Grunde eine Kombination aus UNO und Hearts. UNO Hearts spielt sich im Grunde wie Hearts mit einigen von UNO inspirierten Mechanismen. Für diejenigen unter euch, die noch nie Hearts gespielt haben, ist es ein ziemlich einfaches Stichspiel. Die Spieler spielen Karten und der Spieler, der die höchste Karte in der führenden Farbe spielt, gewinnt alleFür jede gewonnene Karte, auf der ein Herz abgebildet ist, gibt es Punkte. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten das Spiel.

Die einzigen Bereiche, in denen sich UNO Hearts von normalem Hearts unterscheidet, sind die von UNO inspirierten Spezialkarten. UNO Hearts enthält zwei einzigartige Kartentypen, die Draw Wild und die Switch-Karten.

Die am weitesten verbreiteten neuen Karten sind die Draw Wilds. Im Grunde funktionieren die Draw Wilds wie die vier Joker aus dem normalen UNO. Die Karte kann als jede beliebige Farbe gespielt werden, die der Spieler gerade nicht auf der Hand hat. Wenn ein Spieler klug wählt, wann er eine dieser Karten ausspielt, hat er im Grunde die Garantie, den Stich nicht zu gewinnen. Obwohl Joker in UNO sehr wichtig sind, glaube ich nicht, dass sie wirklich gut funktionierenDie Möglichkeit, jede Farbe zu wählen, ist einfach zu mächtig.

Diese Karten sind nicht nur Joker, sondern zwingen den Spieler, der sie gewinnt, die entsprechende Anzahl von Karten vom Nachziehstapel zu ziehen und sie direkt zu seinem Punktestapel hinzuzufügen. Die Anzahl der Karten, die ein Spieler von einem Joker ziehen muss, liegt zwischen eins und zehn. Sie dachten, vier Karten zu ziehen sei schlimm? Wie wäre es, zehn Karten ziehen zu müssen? Die Draw Wild-Karten haben das Potenzial, wirklich grausam zu sein, wennDie gute Nachricht ist, dass man meiner Erfahrung nach normalerweise nicht viele Karten zieht, die Punkte wert sind. Wenn man nicht viele Karten ziehen muss, muss man wahrscheinlich nur ein paar Punkte zu seinem Ergebnis hinzufügen.

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Neben den Draw Wild-Karten gibt es noch die Switch-Karten. Die Switch-Karten bestehen nur aus der lila und der grünen Acht. Wenn ein Spieler eine Switch-Karte gewinnt, darf er entscheiden, ob alle Spieler ihre Karten nach links oder rechts tauschen. Auch wenn sie nicht oft vorkommen, hasse ich diese Karten. Sie bringen nur Glück ins Spiel und machen jede mögliche Strategie weitgehend sinnlos. Ein Spieler könntedie ersten Runden damit verbringen, ihre schlechtesten Karten loszuwerden. Dann könnte eine Wechselkarte gespielt werden und sie könnten alle schlechtesten Karten von einem anderen Spieler erhalten. Wenn eine Wechselkarte gespielt wird, wird im Grunde jede Strategie, die die Spieler vor dem Ausspielen der Wechselkarte versucht haben, über den Haufen geworfen.

Mit den Draw Wilds und den Switch-Karten, die die beiden wichtigsten Ergänzungen zu Hearts sind, muss ich sagen, dass UNO Hearts seine Inspiration nicht wirklich verbessert. Die Switch-Karten würde ich komplett wegwerfen, da sie nur Glück bringen. Die Draw Wild-Karten haben keinen so großen Einfluss auf das Spiel, aber sie verbessern es auch nicht wirklich. Die Wilds sind zu mächtig, da sie leicht auszuspielen sind, umAußerdem kann der Spieler, der mit dem Joker festsitzt, viel mehr Punktekarten ziehen. Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass beide Kartenarten das Spiel wirklich verbessern, und man könnte argumentieren, dass sie das Spiel sogar noch schlechter machen.

Diese Regel gibt es zwar auch in normalem Hearts, aber ich mag die Idee der Dreizehn-Punkte-Strafkarte nicht. Diese Karte ist eine zu große Strafe für den Spieler, der sie bekommt. Der Spieler, der die Dreizehn-Punkte-Karte nimmt, bekommt fast garantiert die meisten Punkte für ein bestimmtes Blatt, egal wie viele andere Stiche er gewinnt. Wenn ein Spieler vermeiden kann, die Dreizehn-Punkte-Karte im Spiel zu bekommenIch denke einfach, dass es eine zu große Strafe ist, einen Spieler wegen eines Fehlers oder vielleicht sogar ohne eigenes Verschulden zu bestrafen.

Mir gefällt die Idee hinter der Karte. Ich mag es, dass die Karte die Spieler zu Beginn der Runden ehrlich hält. Ohne die Bedrohung durch die hohe Punktekarte würde man einfach alle hohen Karten zu Beginn des Spiels wegwerfen. Die gelbe Dreizehnerkarte lässt die Spieler vorsichtig sein, hohe gelbe Karten zu spielen, um zu vermeiden, dass sie daran hängen bleiben. Ich denke ehrlich gesagt, dass Hearts/UNO Hearts durch eine der folgenden Karten verbessert werden könnteDas würde den Spielern eine interessante Entscheidung ermöglichen, wann sie ihre hohen Karten am besten ausspielen. Wenn man diese zusätzlichen Karten hinzufügt, sollte die Strafe auf etwa fünf Punkte gesenkt werden. Fünf Punkte sind zwar abschreckend, aber die Strafe ist nicht zu hoch.

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Ein weiteres Problem, das ich mit UNO Hearts hatte, ist, dass ich denke, dass das Spiel ein wenig zu lange dauert. Ich denke, dass diese Art von Spiel am besten bei etwa 20 Minuten ist. UNO Hearts dauert normalerweise etwa 30-45 Minuten. Bei 45 Minuten neigt das Spiel dazu, sich in die Länge zu ziehen. Wenn ein Spieler Pech in einer frühen Hand hatte, ist er im Grunde aus dem Spiel ausgeschieden. Wenn sich sein Glück nicht drastisch ändert, sitzt er festBei 15-20 Minuten ist das noch nicht so schlimm, aber bei 30-45 Minuten wird es zum Problem.

Von den Komponenten her bekommt man im Grunde das, was man von einem UNO-Spiel erwarten würde. Es gibt ziemlich viele Karten im Spiel. Wenn man nicht mit vielen Leuten spielt, wird man wahrscheinlich nicht viele der Karten in einer Runde benutzen. Das macht es unmöglich, die Karten zu zählen und sorgt für ein wenig Spannung, da man nie sicher sein kann, welche Karten die anderen Spieler auf der Hand haben. Die Spielgrafik erinnert anDie Karten sind leicht zu erkennen, aber auch ein wenig generisch.

Grundsätzlich würde ich sagen, dass UNO Hearts ein ziemlich generisches Stichspiel ist. Das Spiel ist recht einfach zu spielen, ohne dass man sich allzu viele Gedanken über einen bestimmten Zug machen muss. Bei den meisten Stichen hat man entweder keine Wahl oder es ist ziemlich offensichtlich, was man tun sollte. Ich würde nicht sagen, dass UNO Hearts viel Strategie hat, aber es gibt gelegentlich Situationen, in denen man etwas riskieren kann, um sich vonIhre schlechtesten Karten.

Da ich kein großer Fan von Stichspielen bin, mochte ich UNO Hearts nicht. Das Spiel ist nicht schlecht, aber es gibt bessere Stichspiele da draußen. UNO Hearts macht einfach nichts wirklich Originelles. Bei so vielen anderen Stichspielen gibt es meiner Meinung nach bessere Möglichkeiten für Leute, die keine großen Fans des Genres sind. Ich denke zum Beispiel, dass Zing! wesentlich mehr Spaß macht als UNO Hearts.

Sollten Sie UNO Hearts kaufen?

Im Großen und Ganzen spielt sich UNO Hearts wie die meisten anderen Stichspiele. Das Einzige, was es zu Hearts hinzufügt, sind zwei einzigartige Kartentypen, die von UNO inspiriert sind. Das Problem mit diesen Karten ist, dass sie das Spiel eigentlich schlechter machen, da sie dem Spiel unnötiges Glück hinzufügen. UNO Hearts ist kein großartiges Spiel, aber es ist auch nicht schrecklich. Ich fand, dass das Spiel ein wenig lang ist, aber das Spiel ist einfach zuspielen, da man sich nicht zu viele Gedanken über einen bestimmten Zug machen muss.

Wenn Sie kein großer Fan von Stichspielen sind, würde ich wahrscheinlich nicht empfehlen, UNO Hearts zu kaufen. Es gibt bessere Stichspiele, und UNO Hearts ist überraschend selten/teuer. Für eine normale Partie Hearts brauchen Sie nur ein normales Kartenspiel, und ich denke, dass es wahrscheinlich ein besseres Spiel ist. Wenn Sie Hearts jedoch wirklich mögen und die Idee der Switch- und Draw Wild-Karten mögen, ist es vielleichtEs lohnt sich, UNO Hearts zu kaufen, aber ich würde versuchen, ein gutes Angebot für das Spiel zu finden.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.