Trash Pandas Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Zielsetzung von Trash Pandas

Das Ziel von Trash Pandas ist es, Karten zu erwerben und zu verstecken, um am Ende des Spiels mehr Punkte zu haben als die anderen Spieler.

Einrichtung für Trash Pandas

  • Legen Sie die Aktionskarte so auf den Tisch, dass alle sie sehen können.
  • Der Spieler, der zuletzt den Müll rausgebracht hat, ist der erste Spieler im Spiel.
  • Mischen Sie die Karten und teilen Sie sie an die Spieler aus. Die Karten werden in der Reihenfolge ihres Zuges an die Spieler verteilt. Die Spieler können sich ihre Karten ansehen, sollten sie aber den anderen Spielern nicht zeigen.
    • Spieler 1 = 3 Karten
    • Spieler 2 = 4 Karten
    • Spieler 3 = 5 Karten
    • Spieler 4 = 6 Karten
  • Legen Sie die restlichen Karten verdeckt auf den Tisch. Dieser Stapel wird als "Mülleimer" bezeichnet.
  • Lege die sechs Spielsteine und den Würfel in die Mitte des Spielfelds.

Trash-Pandas spielen

Beginnend mit dem ersten Spieler und von links (im Uhrzeigersinn) kommen die Spieler abwechselnd an die Reihe. Die Aktionen, die du in deinem Zug ausführst, sind folgende:

  1. Würfeln Sie
  2. Token auflösen

Würfeln Sie

Um deinen Zug zu beginnen, würfelst du und nimmst dir das Plättchen aus der Mitte des Tisches, das zu dem gewürfelten Symbol passt.

Dieser Spieler hat das Symbol mit den zwei Bäumen gewürfelt und nimmt sich das Plättchen mit den zwei Bäumen aus der Mitte des Tisches.

Als Nächstes entscheiden Sie, ob Sie weiter würfeln oder aufhören wollen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, nicht weiter zu würfeln, gehen Sie zum Abschnitt Auflösungsplättchen über.

Wenn du dich entscheidest, den Würfel noch einmal zu werfen, würfelst du. Dann suchst du das Plättchen, das dem gewürfelten Symbol entspricht. Dieses Plättchen legst du zu dem Plättchen, das du beim ersten Wurf gesammelt hast.

Bei seinem zweiten Wurf würfelt dieser Spieler das Stehlen-Symbol und nimmt sich das entsprechende Plättchen aus der Tischmitte.

Jedes Mal, wenn du würfelst und das entsprechende Plättchen nimmst, hast du die Möglichkeit, erneut zu würfeln oder aufzuhören. Das geht so lange, bis du pleite bist, aufhörst oder alle sechs Plättchen einsammelst.

Dieser Spieler hat bereits vier der Plättchen gesammelt und muss nun entscheiden, ob er riskieren will, zu platzen, um eines der beiden verbleibenden Plättchen zu bekommen.

Solltest du ein Symbol würfeln, das du in dieser Runde bereits gewürfelt hast, bist du pleite. Du kannst die Pleite vermeiden, indem du eine Blammo!-Karte oder eine Nanners-Karte abwirfst (siehe Abschnitt "Trash-Pandas-Karten"). Wenn du pleite bist, kannst du keine der Aktionen ausführen, die den bereits gesammelten Spielsteinen entsprechen. Du legst die Spielsteine in die Tischmitte zurück. Wenn du pleite bist, hast dudarf eine Karte aus dem Mülleimer nehmen und auf die Hand nehmen, dann geht das Spiel reihum an den nächsten Spieler weiter.

Der Spieler hat das Mülltonnen-/Baum-Symbol gewürfelt. Da er dieses Plättchen in diesem Zug bereits gesammelt hat, ist er pleite, es sei denn, er spielt eine Nanners- oder Blammo!-Karte, um die Pleite zu vermeiden.

Wenn Sie alle sechs Plättchen gesammelt haben, kommen Sie in die Phase "Plättchen auflösen". Wenn Sie die Phase "Plättchen auflösen" abgeschlossen haben, dürfen Sie einen Bonuszug machen. Legen Sie alle Plättchen in die Tischmitte zurück. Sie würfeln erneut und versuchen, weitere Plättchen zu sammeln. Dieser Zug läuft wie ein normaler Zug ab, außer dass Sie nur maximal drei Plättchen sammeln können. Dieser BonusAuch wenn sich keine Karten mehr im Mülleimer befinden, darf man den Bonuszug machen.

Dieser Spieler hat erfolgreich alle sechs Plättchen gesammelt und darf nach den Plättchenaktionen einen weiteren Zug machen.

Token auflösen

Sobald du dich entschieden hast, nicht mehr zu würfeln, hast du die Möglichkeit, die erworbenen Plättchen aufzulösen. Wenn du beim Würfeln eine Pleite gemacht hast, überspringst du diesen Schritt deines Zuges.

Du kannst die erworbenen Plättchen in beliebiger Reihenfolge auflösen. Im Abschnitt Trash-Pandas-Plättchen weiter unten erfährst du, was die einzelnen Plättchen bewirken. Nachdem du die Fähigkeit eines Plättchens genutzt hast, legst du es zurück in die Tischmitte.

Hier sind einige Regeln, die Sie bei der Verwendung von Token beachten müssen:

Du darfst die Fähigkeit nicht auf eine Karte anwenden, die du in der aktuellen Runde erworben hast, aber du kannst eine Karte, die du gerade erworben hast, aufbewahren.

Eine Karte kann nur versteckt werden, wenn du die Aktion "Baum" oder "Banditenmaske" verwendest. Versteckte Karten werden verdeckt abgelegt, es sei denn, du hast sie durch die Aktion "Banditenmaske" versteckt. Wenn du eine Karte nicht versteckst, bleibt sie auf deiner Hand.

Wenn du alle deine Plättchen verbraucht hast, endet dein Zug und du gibst den Würfel an den Spieler zu deiner Linken weiter (im Uhrzeigersinn).

Wenn Sie einmal eine Karte ziehen müssen und keine Karten mehr im Mülleimer sind, wird das Spiel beendet. Der aktuelle Spieler beendet seinen Zug, und das Spiel geht in die Endwertung über.

Trash-Pandas-Münzen

Jedes Spielplättchen gibt dir eine besondere Fähigkeit, die du einsetzen kannst. Die besondere Fähigkeit jedes Plättchens ist wie folgt:

Du kannst bis zu zwei Karten aus dem Mülleimer (dem Nachziehstapel) ziehen und auf deine Hand nehmen.

Dieser Spieler hat das Plättchen benutzt, das ihm erlaubt, zwei Karten aus dem Mülleimer zu nehmen. Er zieht zwei Karten und fügt sie seiner Hand hinzu.

Du darfst bis zu zwei Karten aus deiner Hand verstecken. Die gewählten Karten legst du verdeckt vor dir auf einen Stapel. Diese Karten können bis zur Schlusswertung nicht mehr verwendet werden. Du darfst dir deine eigenen versteckten Karten aber jederzeit ansehen.

Siehe auch: Codenames Brettspiel Rezension und Regeln

Dieser Spieler benutzt das Plättchen, das ihm erlaubt, Karten zu verstecken. Er hat sich entschieden, diese beiden Nanners-Karten zu verstecken.

Du kannst entweder eine Karte aus dem Mülleimer ziehen oder eine Karte aus deiner Hand ablegen.

Wähle einen der anderen Spieler. Du kannst eine Karte aus der Hand des gewählten Spielers stehlen (nicht seine versteckten Karten). Du wählst zufällig eine Karte aus seiner Hand aus. Der gewählte Spieler kann eine Doggo- oder Kitteh-Karte ausspielen, um deine Fähigkeit, eine Karte zu stehlen, zu blockieren.

Dieser Spieler benutzt das Plättchen, das ihm erlaubt, einem anderen Spieler eine Karte zu stehlen. Er kann sich eine Karte aus der Hand eines anderen Spielers aussuchen, die er stehlen möchte.

Ziehe die oberste Karte aus dem Mülleimer und drehe sie um, so dass alle Spieler sie sehen können. Du nimmst die Karte auf deine Hand.

Die übrigen Spieler haben nun die Möglichkeit, eine Karte aus ihrer Hand abzulegen, die zu der soeben gezogenen Karte passt. Wenn Spieler auf diese Weise Karten ablegen, werden sie offen abgelegt, damit die anderen Spieler sie sehen können.

Für jeden Spieler, der sich entschieden hat, eine Karte zu verstecken, zieht man eine Karte aus dem Mülleimer und nimmt sie auf die Hand.

Dieser Spieler hat das Plättchen benutzt, das es ihm erlaubt, die oberste Karte aus dem Mülleimer umzudrehen. Er hat eine Feesh-Karte aufgedeckt, die er seiner Hand hinzufügt. Die übrigen Spieler können sich entscheiden, eine Feesh-Karte aus ihrer Hand abzulegen. Für jeden Spieler, der eine Feesh-Karte ablegt, darf der aktuelle Spieler eine zusätzliche Karte aus dem Mülleimer ziehen.

Dieses Plättchen wirkt wie ein Joker. Du tauschst dieses Plättchen gegen ein beliebiges Plättchen, das du in diesem Zug noch nicht genommen hast. Wenn du alle sechs Plättchen in deinem Zug sammelst, hat dieses Plättchen keinen besonderen Effekt.

Dieser Spieler benutzt das Jokerplättchen und darf sich entweder das Mülltonnen-/Baumplättchen oder die beiden Mülltonnenplättchen nehmen.

Trash-Pandas-Karten

Sie können nicht nur Karten ablegen, um am Ende des Spiels zu punkten, sondern auch während des Spiels Karten mit einem Spezialeffekt ausspielen. Nachdem Sie die Aktion der Karte ausgeführt haben, legen Sie die Karte oben auf den Ablagestapel. Die Spezialeffekte der einzelnen Karten sind wie folgt:

Verdammt!

Wenn du würfelst, kannst du eine Blammo!-Karte benutzen, um das Ergebnis deines vorherigen Wurfs zu ignorieren. Du würfelst dann erneut. Normalerweise willst du eine Blammo!-Karte benutzen, um eine Pleite zu vermeiden, aber du kannst auch ein Symbol neu würfeln, wenn dir das Ergebnis nicht gefallen hat.

Wenn du eine Blammo!-Karte versteckst, ist sie am Ende des Spiels einen Punkt wert.

Doggo

Wenn ein anderer Spieler versucht, dir eine Karte zu stehlen, kannst du einen Doggo spielen, um ihn daran zu hindern, dich zu bestehlen.

Zusätzlich darfst du auch sofort zwei Karten aus dem Mülleimer ziehen. Sind weniger als zwei Karten übrig, ziehst du die verbleibenden Karten.

Feesh

Wenn du eine Feesh-Karte ausspielst, kannst du dir den Ablagestapel ansehen und eine Karte nehmen. Diese Karte nimmst du auf die Hand. Die Karte, die du vom Ablagestapel nimmst, kannst du in diesem Zug verwenden, z.B. kannst du eine Blammo! oder Nanners-Karte nehmen, um eine Pleite zu vermeiden.

Siehe auch: Heads Up! Partyspiel 4. Auflage: Regeln und Spielanleitung

Kitteh

Wenn ein anderer Spieler versucht, dich zu bestehlen, darfst du die Karte Kitteh ausspielen, um ihn daran zu hindern. Anstatt dass er dir eine Karte stiehlt, darfst du ihm eine Karte stehlen.

Wenn der Spieler die Aktion "Stehlen" benutzt, darfst du zufällig eine Karte aus seiner Hand nehmen. Wenn der Spieler eine "Shiny"-Karte benutzt (um eine versteckte Karte zu stehlen), darfst du mit der Kitteh-Karte eine Karte aus seinen versteckten Karten stehlen.

Wenn du eine Kitteh-Karte gegen einen anderen Spieler einsetzt, kann dieser eine Doggo-Karte oder eine andere Kitteh-Karte gegen dich einsetzen.

MMM Kuchen!

Wenn du deine Spielsteine auflöst, kannst du die Karte MMM Pie! verwenden, um einen deiner gesammelten Spielsteine zweimal aufzulösen, z. B. kannst du sie zusammen mit dem Mülltonnen-Spielstein verwenden, um vier statt zwei Karten zu ziehen.

Du darfst nicht mehrere MMM Pie! Karten auf demselben Spielstein in einem Zug verwenden, um die entsprechende Aktion mehr als zwei Mal auszuführen.

Nanners

Wenn du kurz vor der Pleite stehst, kannst du eine Nanners-Karte ausspielen. Wenn du die Karte ausspielst, wird dein letzter Würfelwurf rückgängig gemacht. Die Karte verhält sich so, als hättest du beschlossen, mit dem Würfeln aufzuhören und den Würfel beim letzten Mal nicht geworfen.

Nachdem du die Nanners-Karte ausgespielt hast, darfst du nicht weiter würfeln, außer ein anderer Spieler spielt eine Yum-Yum-Karte aus und zwingt dich, erneut zu würfeln.

Glänzend

Du darfst eine Glanzkarte ausspielen, um einem anderen Spieler eine verdeckte Karte zu stehlen. Du nimmst die gestohlene Karte auf deine Hand.

Mit einer Shiny-Karte kann man entweder eine offene oder eine verdeckte Karte stehlen. Entscheidet man sich dafür, eine verdeckte Karte zu stehlen, darf man sie erst ansehen, wenn man sich entschieden hat, sie zu nehmen.

Der Spieler, den du bestiehlst, kann eine Doggo- oder Kitteh-Karte einsetzen, um dich zu blockieren. In diesem Fall wirfst du die Glänzende Karte ohne Effekt ab.

Lecker Lecker

Du kannst eine Yum-Yum-Karte ausspielen, wenn ein anderer Spieler an der Reihe ist. Du kannst die Karte auf einen anderen Spieler ausspielen, nachdem dieser beschlossen hat, nicht mehr zu würfeln. Der Spieler ist dann gezwungen, mindestens ein weiteres Mal zu würfeln.

Wenn der gewählte Spieler pleite geht, kann er wie üblich eine Blammo! oder Nanners Karte benutzen, um nicht pleite zu gehen.

Sollte der Spieler würfeln und nicht fündig werden, kann er entweder aufhören zu würfeln, oder er kann weiter würfeln.

Trash Pandas Endspiel und Punktevergabe

Nachdem die letzte Mülleimer-Karte gezogen wurde, endet das Spiel, nachdem der aktuelle Spieler seinen Zug beendet hat.

Alle Karten, die die Spieler noch auf der Hand haben, werden abgeworfen.

Die Spieler decken dann alle Karten auf, die sie während des Spiels versteckt haben, und sortieren sie nach ihrem Typ.

Die Spieler vergleichen dann, wie viele Karten jeder Art sie versteckt haben. Der Spieler, der die meisten Karten jeder Art versteckt hat, erhält die Punkte, die der höchsten Zahl in der linken oberen Ecke der Karte entsprechen. Der Spieler, der die zweitmeisten Karten versteckt hat, erhält die zweithöchste Punktzahl usw. Um Punkte zu erhalten, muss man mindestens eine Karte der entsprechenden Art versteckt haben.

Am Ende des Spiels sind dies die Feesh-Karten, die versteckt wurden. Der oberste Spieler hat die meisten Karten versteckt und erhält daher fünf Punkte. Der zweite Spieler hat die zweitmeisten Karten versteckt (zwei) und erhält daher drei Punkte. Der unterste Spieler hat die drittmeisten Karten versteckt und erhält daher einen Punkt.

Bei Gleichstand auf einem der Plätze erhalten die Spieler mit Gleichstand einen Punkt weniger, als sie erzielt hätten, wenn sie der einzige Spieler auf diesem Platz gewesen wären. Der Spieler mit den nächsthöheren Karten erhält die Punkte für den nächsthöheren verbleibenden Platz.

In diesem Beispiel haben die ersten beiden Spieler die gleiche Anzahl an Feesh-Karten versteckt. Sie teilen sich den ersten Platz und erhalten jeweils vier Punkte. Der Spieler auf dem letzten Platz wird Zweiter und erhält drei Punkte.

Die Spieler erhalten außerdem einen Punkt für jede Blammo!-Karte, die sie verstecken.

Dieser Spieler hat zwei Blammo!-Karten versteckt und erhält für diese zwei Karten zwei Punkte.

Nachdem die Spieler jede Art von Karte bewertet haben, vergleichen sie ihre Gesamtpunktzahl. Der Spieler, der die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Bei Punktegleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten verdeckten Karten, bei weiterem Gleichstand der Spieler mit den meisten verdeckten Karten.


Jahr : 2017 Herausgeber: Gamewright, Red Rook Spiele Designer: Lisa Eskue, Michael Eskue Künstler: Kwanchai Moriya

Genres: Karte, Würfel, Familie, Press Your Luck, Set Collection

Altersgruppen: 8+ Anzahl der Spieler: 2-4 Länge des Spiels: 15-20 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Leicht bis mittelschwer Glück Mäßig-Hoch

Bestandteile: 54 Karten, 6 Spielsteine, Würfel, Anleitung

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.