Jeu de cartes Trash Pandas : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Objectif des pandas poubelles

L'objectif de Trash Pandas est d'acquérir et de cacher des cartes afin de marquer plus de points que les autres joueurs à la fin du jeu.

Configuration pour les pandas poubelles

  • Placez la carte Actions à jetons sur la table de façon à ce que tout le monde puisse la voir.
  • Le dernier joueur à avoir sorti la poubelle sera le premier joueur du jeu.
  • Mélangez les cartes et distribuez-les aux joueurs. Les cartes sont distribuées aux joueurs dans l'ordre du tour. Les joueurs peuvent regarder leurs cartes, mais ne doivent pas les montrer aux autres joueurs.
    • Joueur 1 = 3 cartes
    • Joueur 2 = 4 cartes
    • Joueur 3 = 5 cartes
    • Joueur 4 = 6 cartes
  • Placez les cartes restantes face cachée sur la table. Cette pile est appelée la "poubelle".
  • Placez les six jetons et le dé au centre de l'aire de jeu.

Jouer aux pandas poubelles

En commençant par le premier joueur et en continuant vers la gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre), les joueurs vont se succéder. Les actions que vous ferez à votre tour sont les suivantes :

  1. Lancer le dé
  2. Résoudre les jetons

Lancer le dé

Pour commencer votre tour, vous lancez le dé et vous prenez au centre de la table le pion qui correspond au symbole que vous avez lancé.

Ce joueur a obtenu le symbole des deux arbres sur le dé. Il prendra le jeton des deux arbres au centre de la table.

Si vous décidez d'arrêter de lancer le dé, passez à la section des jetons de résolution.

Si vous décidez de relancer le dé, lancez-le. Trouvez ensuite le jeton correspondant au symbole que vous avez lancé. Ajoutez ce jeton à celui que vous avez obtenu lors de votre premier lancer.

Pour son deuxième jet, ce joueur a obtenu le symbole de vol. Il prendra le jeton correspondant au centre de la table.

À chaque fois que vous lancez le dé et que vous prenez le jeton correspondant, vous avez la possibilité de relancer le dé ou de vous arrêter, et ce jusqu'à ce que vous vous cassiez la figure, que vous vous arrêtiez ou que vous ramassiez les six jetons.

Ce joueur a déjà récupéré quatre des jetons. Il devra décider s'il veut prendre le risque de perdre pour essayer d'obtenir l'un des deux jetons restants.

Si vous obtenez un symbole que vous avez déjà obtenu ce tour-ci, vous êtes éliminé. Vous pouvez éviter d'être éliminé en vous défaussant d'une carte Blammo ! ou d'une carte Nanners (voir la section Cartes Pandas poubelles). Si vous êtes éliminé, vous ne pouvez effectuer aucune des actions correspondant aux jetons que vous avez déjà collectés pendant le tour. Vous remettez les jetons au centre de la table. Lorsque vous êtes éliminé, vous êtes éliminé.Le jeu passe ensuite au joueur suivant dans l'ordre du tour.

Le joueur a lancé le symbole de la poubelle ou de l'arbre. Comme il a déjà collecté ce jeton ce tour-ci, il a perdu, à moins qu'il ne joue une carte Nanners ou Blammo ! pour éviter la perte de son jeton.

Si vous obtenez les six jetons, vous passerez à l'étape de résolution des jetons. Après avoir terminé l'étape de résolution des jetons, vous pourrez faire un tour bonus. Ramenez tous les jetons au centre de la table. Vous recommencerez à lancer le dé pour essayer de collecter d'autres jetons. Ce tour se déroulera de la même manière qu'un tour normal, sauf que vous ne pourrez collecter qu'un maximum de trois jetons. Ce bonusMême s'il n'y a plus de cartes dans la corbeille, vous pouvez toujours bénéficier du tour bonus.

Ce joueur a réussi à collecter les six jetons. Après avoir effectué les actions des jetons, il pourra effectuer un nouveau tour.

Résoudre les jetons

Une fois que vous avez choisi d'arrêter de lancer le dé, vous avez la possibilité de résoudre les jetons que vous avez acquis. Si vous vous êtes trompé en lançant le dé, vous passez cette étape de votre tour.

Vous pouvez choisir de résoudre les jetons que vous avez acquis dans l'ordre que vous préférez. Consultez la section Jetons Trash Pandas ci-dessous pour plus de détails sur ce que fait chaque jeton. Après avoir utilisé la capacité d'un jeton, vous le remettez au centre de la table.

Voici quelques règles à respecter lors de l'utilisation des jetons :

Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité sur une carte que vous avez acquise pendant le tour en cours. Vous pouvez cependant cacher une carte que vous venez d'acquérir.

Une carte ne peut être cachée que lorsque vous utilisez l'action Arbre ou Masque de Bandit. Vous placerez les cartes cachées face cachée, sauf si vous les avez cachées grâce à l'action Masque de Bandit. Si vous ne cachez pas une carte, elle restera dans votre main.

Lorsque vous avez utilisé tous vos jetons, vous passez le dé au joueur situé à votre gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre).

Si vous devez tirer une carte et qu'il ne reste plus de cartes dans la corbeille, la fin du jeu est déclenchée. Le joueur actuel termine son tour et le jeu passe alors au décompte final des points.

Jetons Trash Pandas

Chacun des jetons du jeu vous donne une capacité spéciale que vous pouvez utiliser. La capacité spéciale de chaque jeton est la suivante :

Vous pouvez tirer jusqu'à deux cartes de la corbeille (la pioche) et les ajouter à votre main.

Ce joueur a utilisé le jeton qui lui permet de prendre deux cartes dans la poubelle. Il va tirer deux cartes et les ajouter à sa main.

Vous pouvez cacher jusqu'à deux cartes de votre main. Vous placerez les cartes choisies face cachée dans une pile devant vous. Ces cartes ne peuvent pas être utilisées à nouveau jusqu'au décompte final. Vous pouvez cependant regarder vos propres cartes cachées à tout moment.

Ce joueur utilise le jeton qui lui permet de cacher des cartes. Il a décidé de cacher ces deux cartes Nanners.

Vous pouvez soit tirer une carte de la corbeille, soit cacher une carte de votre main.

Choisissez l'un des autres joueurs. Vous pouvez voler l'une des cartes de la main du joueur choisi (pas ses cartes cachées). Vous choisirez au hasard l'une des cartes de sa main à prendre. Le joueur choisi peut choisir de jouer une carte Doggo ou Kitteh pour bloquer votre capacité à voler une carte.

Ce joueur utilise le jeton qui lui permet de voler une carte à un autre joueur. Il peut choisir une des cartes de la main d'un autre joueur pour la voler.

Tirez la carte supérieure de la corbeille et retournez-la pour que tous les joueurs puissent la voir. Vous ajouterez cette carte à votre main.

Les autres joueurs ont maintenant la possibilité de cacher l'une des cartes de leur main qui correspond à la carte qui vient d'être tirée. Lorsque les joueurs cachent des cartes de cette façon, elles sont cachées face visible afin que les autres joueurs puissent les voir.

Pour chaque joueur ayant choisi de cacher une carte, vous tirerez une carte de la poubelle et l'ajouterez à votre main.

Ce joueur a utilisé le jeton qui lui permet de retourner la carte supérieure de la poubelle. Il a révélé une carte Feesh qu'il va ajouter à sa main. Les autres joueurs peuvent choisir de cacher une carte Feesh de leur main. Pour chaque joueur qui cache une carte Feesh, le joueur actuel peut piocher une carte supplémentaire dans la poubelle.

Ce jeton agit comme un joker. Vous pouvez échanger ce jeton contre n'importe quel jeton que vous n'avez pas encore pris à votre tour. Si vous récupérez les six jetons à votre tour, ce jeton n'a pas d'effet spécial.

Ce joueur utilise le jeton sauvage. Il peut choisir de prendre le jeton poubelle/arbre ou les deux jetons poubelle.

Cartes Trash Pandas

En plus de cacher des cartes afin de marquer des points à la fin du jeu, vous pouvez également jouer des cartes pendant le jeu pour obtenir un effet spécial. Après avoir effectué l'action de la carte, vous placerez la carte sur le dessus de la pile de défausse. L'effet spécial de chaque carte est le suivant :

Blammo !

Lorsque vous lancez le dé, vous pouvez utiliser une carte Blammo ! pour ignorer le résultat du jet précédent. Vous relancerez alors le dé. En général, vous voudrez utiliser une carte Blammo ! pour éviter de vous planter, mais vous pouvez aussi choisir de relancer un symbole si vous n'aimez pas le résultat.

Si vous cachez une carte Blammo !, elle vaudra un point à la fin de la partie.

Chien

Si un autre joueur tente de vous voler une carte, vous pouvez jouer un Doggo pour l'empêcher de vous voler.

Voir également: Revue et règles du jeu de société UNO Attack !

En outre, vous pouvez immédiatement tirer deux cartes de la corbeille. S'il reste moins de deux cartes, tirez les cartes restantes.

Feesh

Lorsque vous jouez une carte Feesh, vous pouvez regarder dans la défausse et prendre une carte. Vous ajouterez cette carte à votre main. La carte que vous prenez dans la défausse peut être utilisée pendant ce tour. Par exemple, vous pouvez prendre une carte Blammo ! ou Nanners pour éviter l'éclatement.

Kitteh

Si un autre joueur tente de vous voler, vous pouvez jouer la carte Kitteh pour l'en empêcher. Au lieu qu'il vous vole une carte, vous pourrez lui en voler une.

Si le joueur a utilisé l'action Voler, vous pouvez prendre au hasard une carte de sa main. Lorsque le joueur utilise une carte Brillante (pour voler une carte cachée), la carte Kitteh vous permet de voler une carte de ses cartes cachées.

Si vous utilisez une carte Kitteh contre un autre joueur, celui-ci peut utiliser une carte Doggo ou une autre carte Kitteh contre vous.

MMM Tarte !

Lors de la résolution de vos jetons, vous pouvez utiliser la carte MMM Pie ! pour résoudre deux fois l'un de vos jetons collectés. Par exemple, vous pouvez l'utiliser avec le jeton poubelle pour tirer quatre cartes au lieu de deux.

Vous ne pouvez pas utiliser plusieurs cartes MMM Pie ! sur le même jeton au cours d'un même tour pour effectuer l'action correspondante plus de deux fois.

Nanners

Lorsque vous êtes sur le point de perdre, vous pouvez choisir de jouer une carte Nanners. En jouant cette carte, vous annulez votre dernier jet de dé. La carte agit comme si vous aviez décidé d'arrêter de lancer le dé et que vous n'aviez jamais lancé le dé la dernière fois.

Voir également: Mad Gab Mania - Revue et règles du jeu de société

Après avoir joué la carte Nanners, vous ne pouvez plus continuer à lancer le dé, sauf si un autre joueur joue une carte Yum Yum sur vous, ce qui vous oblige à relancer le dé.

Brillant

Vous pouvez jouer une carte brillante pour voler une carte cachée à un autre joueur. Vous ajouterez la carte que vous avez volée à votre main.

Une carte brillante peut être utilisée pour voler une carte cachée face visible ou face cachée. Si vous choisissez de voler une carte face cachée, vous ne pouvez pas la regarder tant que vous n'avez pas choisi de la prendre.

Le joueur à qui vous voulez voler peut choisir d'utiliser une carte Doggo ou Kitteh afin de vous bloquer. Dans ce cas, vous défausserez la carte Shiny sans effet.

Miam miam

Vous pouvez jouer une carte Yum Yum pendant le tour d'un autre joueur. Vous pouvez jouer la carte sur un autre joueur après qu'il ait décidé d'arrêter de lancer le dé. Le joueur sera alors forcé de lancer le dé au moins une fois de plus.

Si le joueur choisi finit par être éliminé, il peut choisir d'utiliser une carte Blammo ! ou Nanners comme d'habitude pour éviter d'être éliminé.

Si le joueur lance le dé et n'obtient pas de résultat, il peut choisir d'arrêter de lancer le dé ou de continuer à le lancer.

Fin de match et score des Trash Pandas

Une fois que la dernière carte "poubelle" a été tirée, le jeu se termine lorsque le joueur actuel a fini son tour.

Les cartes restantes dans les mains des joueurs sont défaussées.

Les joueurs révèlent alors toutes les cartes qu'ils ont cachées pendant le jeu. Vous devez classer vos cartes en fonction de leur type.

Les joueurs comparent ensuite le nombre de cartes de chaque type qu'ils ont cachées. Le joueur qui a caché le plus de cartes de chaque type marque un nombre de points égal au chiffre le plus élevé figurant dans le coin supérieur gauche de la carte. Le joueur qui a caché le deuxième plus grand nombre de cartes obtient le deuxième plus grand nombre de points, et ainsi de suite. Pour marquer des points, vous devez avoir caché au moins une carte du type correspondant.

À la fin de la partie, ce sont les cartes Feesh qui ont été cachées. Le premier joueur a caché le plus grand nombre de cartes, il recevra donc cinq points. Le deuxième joueur a caché le deuxième plus grand nombre de cartes (deux), il marquera donc trois points. Le dernier joueur a caché le troisième plus grand nombre de cartes, il gagnera donc un point.

En cas d'égalité pour l'une des positions, les joueurs ex aequo marqueront un point de moins que ce qu'ils auraient marqué s'ils avaient été les seuls à obtenir cette place. Le joueur ayant le plus grand nombre de cartes reçoit un nombre de points égal à celui de la position restante la plus élevée.

Dans cet exemple, les deux premiers joueurs ont caché le même nombre de cartes Feesh. Ils se partageront la première place et marqueront chacun quatre points. Le joueur en bas de l'échelle sera deuxième et marquera trois points.

Les joueurs marquent également un point pour chaque carte Blammo ! qu'ils cachent.

Ce joueur a caché deux cartes Blammo ! et marque deux points pour ces deux cartes.

Après avoir marqué chaque type de carte, les joueurs comparent leurs scores totaux. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie.

En cas d'égalité pour le plus grand nombre de points, le joueur à égalité ayant le plus grand nombre de cartes cachées gagne la partie. Si l'égalité persiste, le joueur à égalité ayant le plus grand nombre de cartes cachées gagne la partie.


Année : 2017 Éditeur : Gamewright, Red Rook Games Concepteur : Lisa Eskue, Michael Eskue Artiste : Kwanchai Moriya

Genres : Carte, Dés, Famille, Press Your Luck, Collection de sets

L'âge : 8+ Nombre de joueurs : 2-4 Durée du jeu : 15-20 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Léger-Modéré Chance Modéré-élevé : Modéré-élevé

Composants : 54 cartes, 6 jetons, dé, instructions

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.


Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.