Gra karciana Trash Pandas: zasady i instrukcje gry

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Cel Trash Pandas

Celem Trash Pandas jest zdobywanie i przechowywanie kart, aby na koniec gry zdobyć więcej punktów niż pozostali gracze.

Konfiguracja dla Trash Pandas

  • Umieść kartę żetonu akcji na stole w widocznym miejscu.
  • Gracz, który jako ostatni wyniósł śmieci, będzie pierwszym graczem w grze.
  • Potasuj karty i rozdaj je graczom. Karty będą rozdawane graczom zgodnie z kolejnością tur. Gracze mogą patrzeć na swoje karty, ale nie powinni pokazywać ich innym graczom.
    • Gracz 1 = 3 karty
    • Gracz 2 = 4 karty
    • Gracz 3 = 5 kart
    • Gracz 4 = 6 kart
  • Pozostałe karty należy położyć zakryte na stole. Ten stos nazywany jest "koszem na śmieci".
  • Umieść sześć żetonów i kość na środku obszaru gry.

Gra w Trash Pandas

Zaczynając od pierwszego gracza i idąc w lewo (zgodnie z ruchem wskazówek zegara), gracze będą wykonywać tury. Akcje, które wykonasz w swojej turze, są następujące:

  1. Rzuć kostką
  2. Resolve Tokens

Rzuć kostką

Aby rozpocząć swoją turę, gracz rzuca kością i bierze ze środka stołu żeton odpowiadający wyrzuconemu symbolowi.

Ten gracz wyrzucił na kości symbol dwóch drzew i zabiera żeton dwóch drzew ze środka stołu.

Następnie zdecydujesz, czy kontynuować rzucanie kością, czy przerwać. Jeśli zdecydujesz się przerwać rzucanie kością, przejdź do sekcji żetonów rozstrzygnięcia.

Jeśli zdecydujesz się rzucić kością ponownie, rzuć nią. Następnie znajdź żeton odpowiadający wyrzuconemu symbolowi. Dodaj ten żeton do żetonu zebranego podczas pierwszego rzutu.

W swoim drugim rzucie gracz ten wyrzucił symbol kradzieży i zabrał odpowiedni żeton ze środka stołu.

Po każdym rzucie kością i zabraniu odpowiedniego żetonu będziesz mieć możliwość ponownego rzutu kością lub zatrzymania się. Będzie to trwać do momentu, aż przegrasz, zatrzymasz się lub zbierzesz wszystkie sześć żetonów.

Ten gracz zebrał już cztery żetony i będzie musiał zdecydować, czy chce zaryzykować przegraną, aby zdobyć jeden z dwóch pozostałych żetonów.

Jeśli wyrzucisz symbol, który już wyrzuciłeś w tej turze, splajtujesz. Możesz uniknąć splajtowania, odrzucając kartę Blammo! lub Nanners dla ich efektu (patrz sekcja Karty Trash Pandas). Jeśli splajtujesz, nie będziesz mógł wykonać żadnej z akcji odpowiadających żetonom, które już zebrałeś w trakcie rundy. Zwrócisz żetony na środek stołu. Kiedy splajtujesz, będziesz mógł splajtować.będzie mógł wziąć jedną kartę z kosza na śmieci i dodać ją do swojej ręki. Następnie gra przechodzi na następnego gracza w kolejności tur.

Gracz wyrzucił symbol kosza na śmieci/drzewa. Ponieważ zebrał już ten żeton w tej turze, przegrał, chyba że zagra kartę Nanners lub Blammo, aby uniknąć przegranej.

Jeśli zdobędziesz wszystkie sześć żetonów, przejdziesz do etapu rozstrzygania żetonów. Po ukończeniu etapu rozstrzygania żetonów, będziesz mógł wykonać dodatkową turę. Zwróć wszystkie żetony na środek stołu. Ponownie zaczniesz rzucać kością, aby spróbować zebrać więcej żetonów. Ta tura będzie rozgrywana tak samo jak normalna tura, z wyjątkiem tego, że możesz zebrać maksymalnie trzy żetony. Ta dodatkowa tura będzie rozgrywana tak samo jak normalna tura.Nawet jeśli w koszu na śmieci nie ma już żadnych kart, gracz nadal może wykonać dodatkową turę.

Graczowi udało się zebrać wszystkie sześć żetonów. Po wykonaniu akcji z żetonów będzie mógł wykonać kolejną turę.

Resolve Tokens

Gdy zdecydujesz się przestać rzucać kością, będziesz mieć możliwość rozpatrzenia zdobytych żetonów. Jeśli przegrałeś podczas rzucania kością, pominiesz ten etap swojej tury.

Zdobyte żetony można rozpatrywać w dowolnej kolejności. Szczegółowe informacje na temat działania poszczególnych żetonów znajdują się w sekcji Żetony Trash Pandas poniżej. Po użyciu zdolności żetonu należy odłożyć go na środek stołu.

Oto kilka zasad, których należy przestrzegać podczas korzystania z tokenów:

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej Avocado Smash

Nie możesz użyć tej zdolności na karcie, którą zdobyłeś w bieżącej turze. Możesz jednak schować kartę, którą właśnie zdobyłeś.

Kartę można schować tylko wtedy, gdy używasz akcji Drzewo lub Maska bandyty. Schowane karty kładziesz zakryte, chyba że schowałeś je za pomocą akcji Maska bandyty. Jeśli nie schowasz karty, pozostanie ona w twojej ręce.

Po wykorzystaniu wszystkich żetonów tura gracza kończy się. Przekazuje on kość graczowi po swojej lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara).

Jeśli kiedykolwiek będziesz musiał dobrać kartę, a w koszu na śmieci nie pozostaną żadne karty, zostanie uruchomiony koniec gry. Obecny gracz kończy swoją turę, a gra przechodzi do ostatecznego punktowania.

Żetony Trash Pandas

Każdy żeton w grze daje ci specjalną zdolność, której możesz użyć. Specjalna zdolność każdego żetonu jest następująca:

Możesz dobrać maksymalnie dwie karty z kosza na śmieci (stosu dobierania). Dodaj karty do swojej ręki.

Ten gracz użył żetonu, który pozwala mu wziąć dwie karty z kosza na śmieci. Dobiera dwie karty i dodaje je do swojej ręki.

Możesz schować do dwóch kart z ręki. Wybrane karty kładziesz zakryte na stosie przed sobą. Karty te nie mogą być ponownie użyte aż do końcowego punktowania. Możesz jednak spojrzeć na swoje schowane karty w dowolnym momencie.

Ten gracz używa żetonu, który pozwala mu przechowywać karty. Zdecydował się przechować te dwie karty Nanners.

Możesz dobrać jedną kartę z kosza lub schować jedną kartę z ręki.

Wybierz jednego z pozostałych graczy. Możesz ukraść jedną z kart z ręki wybranego gracza (nie z jego zakrytych kart). Losowo wybierzesz jedną z kart z jego ręki, którą zabierzesz. Wybrany gracz może zagrać kartę Doggo lub Kitteh, aby zablokować ci możliwość kradzieży karty.

Ten gracz używa żetonu, który pozwala mu ukraść kartę innemu graczowi. Może wybrać jedną z kart z ręki innego gracza, którą chce ukraść.

Dobierz wierzchnią kartę z kosza na śmieci i odwróć ją tak, aby wszyscy gracze ją widzieli. Dodasz tę kartę do swojej ręki.

Pozostali gracze mają teraz możliwość odłożenia jednej z kart z ręki, która pasuje do właśnie dobranej karty. Kiedy gracze odkładają karty w ten sposób, będą one odkładane odkryte, aby pozostali gracze mogli je zobaczyć.

Za każdego gracza, który zdecydował się schować kartę, dobierasz jedną kartę z kosza i dodajesz ją do swojej ręki.

Ten gracz użył żetonu, który pozwala mu odwrócić wierzchnią kartę z kosza na śmieci. Ujawnił kartę Feesh, którą doda do swojej ręki. Pozostali gracze mogą zdecydować się na schowanie karty Feesh z ręki. Za każdego gracza, który schowa kartę Feesh, obecny gracz dobiera dodatkową kartę z kosza na śmieci.

Ten żeton działa w zasadzie jak dziki. Wymienisz ten żeton na dowolny żeton, którego jeszcze nie zabrałeś w tej turze. Jeśli zbierzesz wszystkie sześć żetonów w swojej turze, ten żeton nie ma żadnego specjalnego efektu.

Ten gracz korzysta z żetonu dziczy i może wziąć żeton kosza/drzewa lub dwa żetony kosza.

Karty Trash Pandas

Oprócz chowania kart w celu zdobycia punktów na koniec gry, możesz również zagrywać karty w trakcie gry, aby uzyskać efekt specjalny. Po wykonaniu akcji karty, odłożysz ją na wierzch stosu kart odrzuconych. Efekty specjalne każdej karty są następujące:

Blammo!

Podczas rzucania kością możesz użyć karty Blammo, aby zignorować wynik poprzedniego rzutu. Następnie ponownie rzucisz kością. Zwykle będziesz chciał użyć karty Blammo, aby uniknąć wpadki, ale możesz także ponownie rzucić symbolem, jeśli nie podoba ci się wynik.

Jeśli schowasz kartę Blammo, na koniec gry będzie ona warta jeden punkt.

Doggo

Jeśli inny gracz próbuje ukraść ci kartę, możesz zagrać Doggo, aby uniemożliwić mu kradzież.

Dodatkowo możesz natychmiast dobrać dwie karty z kosza na śmieci. Jeśli pozostały mniej niż dwie karty, dobierz wszystkie pozostałe karty.

Feesh

Kiedy zagrywasz kartę Feesh, możesz przejrzeć stos kart odrzuconych i wziąć jedną kartę. Dodasz tę kartę do swojej ręki. Karta, którą weźmiesz ze stosu kart odrzuconych, może zostać użyta w tej turze. Na przykład możesz wziąć kartę Blammo! lub Nanners, aby uniknąć bustingu.

Kitteh

Jeśli inny gracz próbuje cię okraść, możesz zagrać kartę Kitteh, aby go powstrzymać. Zamiast kraść kartę od ciebie, będziesz mógł ukraść kartę od niego.

Jeśli gracz użył akcji Kradzież, będziesz mógł losowo wziąć jedną kartę z jego ręki. Jeśli gracz użył karty Błyszczącej (aby ukraść schowaną kartę), karta Kitteh pozwala ci ukraść jedną kartę z jego schowanych kart.

Jeśli użyjesz karty Kitteh przeciwko innemu graczowi, może on użyć przeciwko tobie karty Doggo lub innej karty Kitteh.

MMM Pie!

Podczas rozpatrywania żetonów możesz użyć karty MMM Pie! aby rozpatrzyć jeden z zebranych żetonów dwa razy. Na przykład możesz użyć jej z żetonem kosza na śmieci, aby dobrać cztery karty zamiast dwóch.

Nie możesz użyć kilku kart MMM Pie! na tym samym żetonie w jednej turze, aby wykonać odpowiednią akcję więcej niż dwa razy.

Nanners

Kiedy jesteś bliski upadku, możesz zagrać kartę Nanners. Zagranie tej karty anuluje ostatni rzut kością. Karta działa tak, jakbyś zdecydował się zrezygnować z rzucania i nigdy nie rzucił kością po raz ostatni.

Po zagraniu karty Nanners nie możesz kontynuować rzucania kością. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której inny gracz zagra na ciebie kartę Yum Yum, zmuszając cię do ponownego rzucenia kością.

Błyszczący

Możesz zagrać Błyszczącą kartę, aby ukraść schowaną kartę innemu graczowi. Dodasz ukradzioną kartę do swojej ręki.

Błyszcząca karta może być użyta do kradzieży zakrytej lub odkrytej karty. Jeśli zdecydujesz się ukraść zakrytą kartę, nie możesz na nią spojrzeć, dopóki nie zdecydujesz się jej zabrać.

Gracz, któremu chcesz ukraść kartę, może użyć karty Doggo lub Kitteh, aby cię zablokować. W takim przypadku odrzucisz błyszczącą kartę bez żadnego efektu.

Mniam mniam

Kartę Yum Yum można zagrać w turze innego gracza po tym, jak zdecyduje się on przestać rzucać kością. Gracz będzie wtedy zmuszony rzucić kością przynajmniej jeszcze raz.

Jeśli wybrany gracz przegra, może użyć karty Blammo! lub Nanners, aby uniknąć przegranej.

Jeśli gracz rzuci kością i nie wypadnie, może albo przestać rzucać, albo kontynuować rzucanie kością.

Gra końcowa i punktacja Trash Pandas

Po dobraniu ostatniej karty kosza na śmieci gra zakończy się, gdy bieżący gracz zakończy swoją turę.

Wszelkie karty pozostałe na rękach graczy są odrzucane.

Następnie gracze ujawnią wszystkie karty, które ukryli podczas gry. Karty należy posortować według ich typów.

Następnie gracze porównają liczbę ukrytych kart każdego typu. Gracz, który ukrył najwięcej kart każdego typu, otrzymuje punkty równe najwyższej liczbie w lewym górnym rogu karty. Gracz, który ukrył drugą największą liczbę kart, otrzymuje drugą najwyższą liczbę punktów i tak dalej. Aby zdobyć punkty, musisz ukryć co najmniej jedną kartę odpowiedniego typu.

Na koniec gry są to karty Feesh, które zostały ukryte. Najwyższy gracz ukrył najwięcej kart, więc otrzyma pięć punktów z kart. Drugi gracz ukrył drugą największą liczbę kart (dwie), więc otrzyma trzy punkty. Najniższy gracz ukrył trzecią największą liczbę kart, więc otrzyma jeden punkt.

W przypadku remisu na jednej z pozycji, remisujący gracze zdobędą o jeden punkt mniej, niż gdyby byli jedynymi graczami, którzy zdobyli to miejsce. Gracz z kolejną największą liczbą kart otrzymuje punkty równe kolejnej najwyższej pozycji.

W tym przykładzie dwóch najlepszych graczy ukryło taką samą liczbę kart Feesh. Podzielą się oni tytułem pierwszego gracza i zdobędą po cztery punkty. Gracz na samym dole zajmie drugie miejsce i zdobędzie trzy punkty.

Gracze otrzymają również jeden punkt za każdą kartę Blammo, którą ukryją.

Zobacz też: Recenzja gry planszowej Summer Camp (2021)

Ten gracz ukrył dwie karty Blammo! Otrzyma za nie dwa punkty.

Po zdobyciu punktów za każdy rodzaj karty, gracze porównają swoje łączne wyniki. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę.

W przypadku remisu pod względem największej liczby punktów, wygrywa gracz z największą liczbą schowanych kart. Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą schowanych kart.


Rok : 2017 Wydawca: Gamewright, Red Rook Games Projektant: Lisa Eskue, Michael Eskue Artysta: Kwanchai Moriya

Gatunek: Karty, Kości, Rodzina, Wciśnij Szczęście, Kolekcja Zestawów

Wiek: 8+ Liczba graczy: 2-4 Długość gry: 15-20 minut

Trudność: Światło Strategia: Lekki-umiarkowany Szczęście Umiarkowany-Wysoki

Składniki: 54 karty, 6 żetonów, kość, instrukcja

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.