Jocul de cărți Trash Pandas: Reguli și instrucțiuni de joc

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Obiectiv de Trash Pandas

Obiectivul jocului Trash Pandas este de a achiziționa și de a ascunde cărți pentru a obține mai multe puncte decât ceilalți jucători la sfârșitul jocului.

Configurație pentru Trash Pandas

  • Așezați cartonașul Acțiuni cu jetoane pe masă, unde toată lumea îl poate vedea.
  • Jucătorul care a scos ultimul gunoiul va fi primul jucător din joc.
  • Amestecați cărțile și împărțiți-le jucătorilor. Cărțile vor fi împărțite jucătorilor în funcție de ordinea turelor. Jucătorii se pot uita la cărțile lor, dar nu trebuie să le arate celorlalți jucători.
    • Jucătorul 1 = 3 cărți
    • Jucătorul 2 = 4 cărți
    • Jucătorul 3 = 5 cărți
    • Jucătorul 4 = 6 cărți
  • Așezați cărțile rămase cu fața în jos pe masă. Acest teanc este denumit "coșul de gunoi".
  • Așezați cele șase jetoane și zarul în mijlocul zonei de joc.

Joc de gunoi Pandas

Începând cu primul jucător și continuând spre stânga (în sensul acelor de ceasornic), jucătorii vor juca pe rând. Acțiunile pe care le veți face la rândul dvs. sunt următoarele:

  1. Aruncă zarul
  2. Rezolvarea jetoanelor

Aruncă zarul

Pentru a-ți începe rândul, vei arunca zarul și vei lua din centrul mesei simbolul care se potrivește cu cel pe care l-ai aruncat.

Acest jucător a aruncat simbolul "doi copaci" pe zar și va lua simbolul "doi copaci" din centrul mesei.

În continuare, vei decide dacă vrei să continui să arunci zarul sau să te oprești. Dacă alegi să nu mai arunci zarul, treci la secțiunea de rezolvare a jetoanelor.

Dacă alegeți să aruncați din nou zarul, aruncați-l. Apoi găsiți simbolul care corespunde simbolului pe care l-ați aruncat. Adăugați acest simbol la cel pe care l-ați adunat la prima aruncare.

La a doua aruncare, acest jucător a aruncat simbolul de furt și va lua jetonul corespunzător din centrul mesei.

După fiecare dată când arunci zarul și iei jetonul corespunzător, vei avea opțiunea de a arunca din nou zarul sau de a te opri. Acest lucru va continua până când vei da cu bâta în baltă, te vei opri sau vei aduna toate cele șase jetoane.

Jucătorul a strâns deja patru jetoane și va trebui să decidă dacă vrea să riște să se arunce pentru a încerca să obțină unul dintre cele două jetoane rămase.

În cazul în care arunci un simbol pe care l-ai aruncat deja în această rundă, vei fi eliminat. Poți evita eliminarea prin aruncarea unei cărți Blammo! sau a unei cărți Nanners pentru efectul lor (vezi secțiunea Cărți Trash Pandas). Dacă ești eliminat, nu vei putea efectua niciuna dintre acțiunile corespunzătoare jetoanelor pe care le-ai adunat deja în timpul rundei. Vei returna jetoanele în centrul mesei. Când ești eliminat, veiva putea lua o carte din coșul de gunoi și o va adăuga în mână. Jocul trece apoi la următorul jucător în ordinea în care este rândul său.

Jucătorul a aruncat simbolul coșului de gunoi/arborelui. Deoarece a colectat deja acel simbol în acest tur, a fost eliminat, cu excepția cazului în care joacă o carte Nanners sau Blammo! pentru a evita eliminarea.

Dacă dobândești toate cele șase jetoane, vei trece la etapa de rezolvare a jetoanelor. După ce ai terminat etapa de rezolvare a jetoanelor, vei avea parte de o tură bonus. Întoarce toate jetoanele în centrul mesei. Vei începe din nou să arunci zarul pentru a încerca să aduni mai multe jetoane. Această tură se va juca la fel ca o tură normală, cu excepția faptului că nu poți aduna decât maximum trei jetoane. Acest bonusChiar dacă nu mai sunt cărți în coșul de gunoi, vei avea parte de un tur bonus.

Acest jucător a reușit să colecteze toate cele șase jetoane. După ce a efectuat acțiunile cu jetoane, va avea dreptul la o nouă rundă.

Rezolvarea jetoanelor

După ce ai ales să nu mai arunci zarul, vei avea ocazia să rezolvi jetoanele pe care le-ai dobândit. Dacă ai ratat când ai aruncat zarul, vei sări peste această etapă a turei tale.

Poți alege să rezolvi jetoanele pe care le-ai dobândit în orice ordine preferi. Vezi secțiunea Jetoane Trash Pandas de mai jos pentru detalii despre ce face fiecare jeton. După ce folosești abilitatea unui jeton, îl vei readuce în centrul mesei.

Iată câteva reguli pe care trebuie să le respectați atunci când folosiți jetoane:

Nu poți folosi această abilitate pe o carte pe care ai dobândit-o în turul curent. Totuși, poți ascunde o carte pe care tocmai ai dobândit-o.

O carte poate fi ascunsă doar atunci când folosești acțiunea Copac sau Mască de bandit. Vei pune cărțile ascunse cu fața în jos, cu excepția cazului în care ai ascuns-o prin acțiunea Mască de bandit. Dacă nu ascunzi o carte, aceasta va rămâne în mână.

După ce ți-ai folosit toate jetoanele, rândul tău se termină. Vei pasa zarurile jucătorului din stânga ta (în sensul acelor de ceasornic).

Dacă vreodată trebuie să tragi o carte și nu mai rămâne nicio carte în coșul de gunoi, se declanșează sfârșitul jocului. Jucătorul actual își termină rândul, iar jocul trece apoi la scorul final.

Jetoane Trash Pandas

Fiecare dintre jetoanele din joc îți oferă o abilitate specială pe care o poți folosi. Fiecare abilitate specială a fiecărui jeton este după cum urmează:

Puteți extrage până la două cărți din coșul de gunoi (grămada de extragere). Adăugați cărțile în mână.

Acest jucător a folosit jetonul care îi permite să ia două cărți din coșul de gunoi. El va extrage două cărți și le va adăuga în mână.

Poți ascunde până la două cărți din mână. Vei pune cărțile alese cu fața în jos într-un teanc în fața ta. Aceste cărți nu pot fi folosite din nou până la scorul final. Totuși, te poți uita oricând la cărțile pe care le-ai ascuns.

Acest jucător folosește jetonul care îi permite să ascundă cărți și a decis să ascundă aceste două cărți Nanners.

Poți fie să tragi o carte din coșul de gunoi, fie să ascunzi o carte din mână.

Alege unul dintre ceilalți jucători. Poți fura una dintre cărțile din mâna jucătorului ales (nu cărțile lor ascunse). Vei alege la întâmplare una dintre cărțile din mâna lor pentru a o lua. Jucătorul ales poate alege să joace o carte Doggo sau Kitteh pentru a bloca abilitatea ta de a fura o carte.

Acest jucător folosește jetonul care îi permite să fure o carte de la un alt jucător. El poate alege una dintre cărțile din mâna altui jucător pentru a o fura.

Scoateți cartea de sus din coșul de gunoi și întoarceți-o astfel încât toți jucătorii să o vadă. Veți adăuga cartea în mâna dvs.

Ceilalți jucători au acum opțiunea de a ascunde una dintre cărțile din mâna lor care se potrivește cu cartea care tocmai a fost extrasă. Când jucătorii ascund cărțile în acest fel, ele vor fi așezate cu fața în sus, astfel încât ceilalți jucători să le poată vedea.

Pentru fiecare jucător care a ales să ascundă o carte, vei extrage o carte din coșul de gunoi și o vei adăuga la mâna ta.

Acest jucător a folosit jetonul care îi permite să răstoarne cartea de sus din coșul de gunoi. El a dezvăluit o carte Feesh pe care o va adăuga la mâna sa. Restul jucătorilor pot alege să ascundă o carte Feesh din mâna lor. Pentru fiecare jucător care ascunde o carte Feesh, jucătorul actual poate extrage o carte suplimentară din coșul de gunoi.

Acest jeton acționează practic ca un wild. Vei schimba acest jeton cu orice alt jeton pe care nu l-ai luat încă în acest tur. Dacă aduni toate cele șase jetoane în turul tău, acest jeton nu are niciun efect special.

Vezi si: Photosynthesis Board Game Review și reguli

Acest jucător folosește jetonul sălbatic. El poate alege să ia fie jetonul coș de gunoi/arbore, fie cele două jetoane de gunoi.

Carduri Trash Pandas

În plus față de ascunderea cărților pentru a obține puncte la sfârșitul jocului, puteți juca cărți în timpul jocului pentru un efect special. După ce efectuați acțiunea cărții, veți pune cartea în partea de sus a grămezii de aruncat. Efectul special al fiecărei cărți este următorul:

Blammo!

Atunci când arunci zarul, poți folosi o carte Blammo! pentru a ignora rezultatul aruncat anterior. Apoi, vei arunca din nou zarul. De obicei, vei dori să folosești o carte Blammo! pentru a evita să dai cu bâta în baltă, dar poți alege, de asemenea, să arunci din nou un simbol dacă nu ți-a plăcut rezultatul.

Dacă ascundeți o carte Blammo!, aceasta va valora un punct la sfârșitul jocului.

Doggo

Dacă un alt jucător încearcă să îți fure o carte, poți juca un Doggo pentru a-l împiedica să fure de la tine.

În plus, poți extrage imediat două cărți din coșul de gunoi. Dacă rămân mai puțin de două cărți, extrage toate cărțile rămase.

Feesh

Când joci o carte Feesh, poți să te uiți în grămada de aruncat și să iei o carte. Vei adăuga cartea respectivă la mâna ta. Cartea pe care o iei din grămada de aruncat poate fi folosită în acest tur. De exemplu, poți lua o carte Blammo! sau Nanners pentru a evita să dai buzna.

Kitteh

Dacă un alt jucător încearcă să fure de la tine, poți juca cartea Kitteh pentru a-l opri. În loc ca el să fure o carte de la tine, tu vei fura o carte de la el.

Dacă jucătorul a folosit acțiunea Fura, vei putea să iei la întâmplare o carte din mâna lui. Când jucătorul folosește o carte Strălucitoare (pentru a fura o carte ascunsă), cartea Kitteh îți permite să furi o carte din cărțile sale ascunse.

Dacă folosești o carte Kitteh împotriva unui alt jucător, acesta poate folosi o carte Doggo sau o altă carte Kitteh împotriva ta.

MMM Plăcintă!

Atunci când îți rezolvi jetoanele, poți folosi cartea MMM Pie! pentru a rezolva unul dintre jetoanele colectate de două ori. De exemplu, o poți folosi împreună cu jetoanele de coșuri de gunoi pentru a trage patru cărți în loc de două.

Nu poți folosi mai multe cărți MMM Pie! pe același jeton într-un singur tur pentru a efectua acțiunea corespunzătoare de mai mult de două ori.

Nanners

Când ești pe punctul de a fi eliminat, poți alege să joci o carte Nanners. Jucând această carte, vei anula ultima aruncare a zarului. Cartea se comportă ca și cum ai fi decis să renunți la aruncarea zarurilor și nu ai aruncat zarurile ultima dată.

După ce ai jucat cartea Nanners, nu mai poți continua să arunci zarurile. Singura excepție este dacă un alt jucător joacă o carte Yum Yum asupra ta, forțându-te să arunci din nou.

Strălucitor

Poți juca o carte strălucitoare pentru a fura o carte ascunsă de la un alt jucător. Vei adăuga cartea pe care ai furat-o în mâna ta.

O carte strălucitoare poate fi folosită fie pentru a fura o carte ascunsă cu fața în sus, fie cu fața în jos. Dacă alegi să furi o carte cu fața în jos, nu te poți uita la ea până când nu ai ales să o iei.

Jucătorul de la care alegi să furi poate alege să folosească o carte Doggo sau Kitteh pentru a te bloca. În acest caz, vei renunța la cartea Shiny fără niciun efect.

Yum Yum Yum

Poți juca o carte Yum Yum pe rândul altui jucător. Poți juca cartea pe un alt jucător după ce acesta a decis să nu mai arunce zarurile. Jucătorul va fi apoi forțat să arunce zarurile cel puțin încă o dată.

Dacă jucătorul ales sfârșește prin a da faliment, acesta poate alege să folosească o carte Blammo! sau Nanners, ca de obicei, pentru a evita falimentul.

În cazul în care jucătorul aruncă zarul și nu reușește, poate alege fie să nu mai arunce zarul, fie să continue să arunce zarul.

Trash Pandas Sfârșit de joc și punctaj

După ce ultima carte de coș de gunoi este extrasă, jocul se va încheia după ce jucătorul actual își termină rândul.

Toate cărțile rămase în mâinile jucătorilor sunt aruncate.

Jucătorii vor dezvălui apoi toate cărțile pe care le-au ascuns în timpul jocului. Trebuie să le sortați după tipul lor.

Jucătorii vor compara apoi câte cărți de fiecare tip au ascuns. Jucătorul care a ascuns cele mai multe cărți de fiecare tip primește un număr de puncte egal cu cel mai mare număr din colțul din stânga sus al cărții. Jucătorul care a ascuns a doua cea mai mare parte a cărților primește al doilea cel mai mare număr de puncte și așa mai departe. Pentru a obține puncte, trebuie să fi ascuns cel puțin o carte de tipul respectiv.

La finalul jocului, acestea sunt cărțile Feesh care au fost ascunse. Jucătorul de sus a ascuns cele mai multe cărți, așa că va primi cinci puncte de pe urma cărților. Al doilea jucător a ascuns cele mai multe cărți (două), așa că va primi trei puncte. Jucătorul de jos a ascuns cele mai multe cărți (trei), așa că va primi un punct.

Dacă există o egalitate pentru una dintre poziții, jucătorii aflați la egalitate vor obține un punct mai puțin decât ar fi obținut dacă ar fi fost singurul jucător care a câștigat acel loc. Jucătorul cu următoarele cele mai multe cărți primește puncte egale cu următoarea poziție cea mai înaltă rămasă.

În acest exemplu, primii doi jucători au ascuns același număr de cărți Feesh. Aceștia vor împărți primul loc și vor obține câte patru puncte fiecare. Jucătorul de la coada clasamentului va fi al doilea și va obține trei puncte.

De asemenea, jucătorii vor obține un punct pentru fiecare carte Blammo! pe care o ascund.

Acest jucător a ascuns două cărți Blammo! și va obține două puncte pentru cele două cărți.

Vezi si: Cum se joacă Operațiunea X-Ray Match Up Board Game (Reguli și instrucțiuni)

După ce au punctat fiecare tip de carte, jucătorii își vor compara scorurile totale. Jucătorul care obține cele mai multe puncte câștigă jocul.

Dacă există o egalitate de puncte, câștigă jocul jucătorul care are cea mai mare varietate de cărți ascunse. Dacă egalitatea persistă, câștigă jucătorul care are cele mai multe cărți ascunse.


Anul : 2017 Editor: Gamewright, Red Rook Games Designer: Lisa Eskue, Michael Eskue Artist: Kwanchai Moriya

Genuri: Card, zaruri, familie, Press Your Luck, Colecția de seturi

Vârste: 8+ Numărul de jucători: 2-4 Durata jocului: 15-20 minute

Dificultate: Lumină Strategie: Ușor-moderat Noroc : Moderat-Elevat

Componente: 54 de cărți, 6 jetoane, zar, instrucțiuni

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.