Juego de cartas Trash Pandas: Reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Objetivo de Trash Pandas

El objetivo de Trash Pandas es adquirir y esconder cartas para conseguir más puntos que los demás jugadores al final de la partida.

Configuración para Trash Pandas

  • Coloca la tarjeta de Acciones de fichas sobre la mesa donde todos puedan verla.
  • El último en sacar la basura será el primer jugador de la partida.
  • Baraja las cartas y repártelas a los jugadores. Las cartas se repartirán a los jugadores según el orden de turno. Los jugadores pueden mirar sus cartas, pero no deben enseñárselas a los demás jugadores.
    • Jugador 1 = 3 cartas
    • Jugador 2 = 4 cartas
    • Jugador 3 = 5 cartas
    • Jugador 4 = 6 cartas
  • Coloca las cartas restantes boca abajo sobre la mesa. Este montón se denomina "papelera".
  • Coloca las seis fichas y el dado en el centro del área de juego.

Jugar a Trash Pandas

Empezando por el primer jugador y siguiendo hacia la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj), los jugadores se turnarán. Las acciones que realizarán en su turno son las siguientes:

  1. Tira el dado
  2. Resolver fichas

Tira el dado

Para comenzar tu turno tirarás el dado y cogerás la ficha del centro de la mesa que coincida con el símbolo que hayas sacado.

Este jugador ha sacado el símbolo de dos árboles en el dado. Tomará la ficha de dos árboles del centro de la mesa.

A continuación decidirá si quiere seguir tirando el dado o parar. Si elige parar de tirar el dado, pase a la sección de Fichas de Resolución.

Si decides volver a tirar el dado, lánzalo. A continuación, busca la ficha que coincida con el símbolo que has sacado. Añade esta ficha a la que recogiste en la primera tirada.

En su segunda tirada, este jugador saca el símbolo de robo. Tomará la ficha correspondiente del centro de la mesa.

Cada vez que tires el dado y cojas la ficha correspondiente, tendrás la opción de volver a tirar el dado o parar. Esto continuará hasta que te pases, pares o recojas las seis fichas.

Este jugador ya ha recogido cuatro de las fichas. Tendrá que decidir si quiere arriesgarse a reventar para intentar conseguir una de las dos fichas restantes.

Si sacas un símbolo que ya has sacado en este turno, reventarás. Puedes evitar reventar descartándote de una carta Blammo! o de una carta Nanners por su efecto (consulta la sección Cartas Pandas Basura). Si reventas, no podrás realizar ninguna de las acciones correspondientes a las fichas que ya has recogido durante la ronda. Devolverás las fichas al centro de la mesa. Cuando reventas tepodrá coger una carta de la papelera y añadirla a su mano. A continuación, el juego pasa al siguiente jugador por orden de turno.

El jugador ha tirado el símbolo del cubo de basura/árbol y, como ya ha recogido esa ficha en este turno, se ha pasado, a menos que juegue una carta Nanners o Blammo! para evitar pasarse.

Si consigues las seis fichas, pasarás a la fase de Resolver Fichas. Tras completar la fase de Resolver Fichas, tendrás un turno de bonificación. Devuelve todas las fichas al centro de la mesa. Volverás a lanzar el dado para intentar conseguir más fichas. Este turno se jugará igual que un turno normal, excepto que sólo podrás conseguir un máximo de tres fichas. Esta bonificaciónAunque no queden cartas en la papelera, podrás hacer el turno extra.

Este jugador ha conseguido reunir las seis fichas. Después de realizar las acciones de las fichas, podrá hacer otro turno.

Resolver fichas

Una vez que hayas elegido dejar de tirar el dado, tendrás la oportunidad de resolver las fichas que hayas adquirido. Si has fallado al tirar el dado, te saltarás este paso de tu turno.

Puedes elegir resolver las fichas adquiridas en el orden que prefieras. Consulta la sección Fichas de Pandas Basura más abajo para obtener más detalles sobre lo que hace cada ficha. Después de usar la habilidad de una ficha, la devolverás al centro de la mesa.

Estas son algunas reglas que debes seguir cuando utilices fichas:

No puedes usar la habilidad en una carta que hayas adquirido en el turno actual. Sin embargo, puedes esconder una carta que acabas de adquirir.

Una carta sólo puede ser escondida cuando usas la acción Árbol o Máscara de Bandido. Colocarás las cartas escondidas boca abajo a menos que las hayas escondido a través de la acción Máscara de Bandido. Si no escondes una carta, permanecerá en tu mano.

Cuando hayas utilizado todas tus fichas, termina tu turno. Pasarás el dado al jugador de tu izquierda (en el sentido de las agujas del reloj).

Si en algún momento tienes que robar una carta y no quedan cartas en la papelera, se activa el final del juego. El jugador actual termina su turno, y el juego pasa entonces a la puntuación final.

Fichas Trash Pandas

Cada una de las fichas del juego te da una habilidad especial que puedes utilizar. La habilidad especial de cada ficha es la siguiente:

Puedes robar hasta dos cartas de la papelera (la pila de robo). Añade las cartas a tu mano.

Este jugador ha utilizado la ficha que le permite coger dos cartas de la papelera. Robará dos cartas y las añadirá a su mano.

Puedes esconder hasta dos cartas de tu mano. Colocarás las cartas elegidas boca abajo en un montón delante de ti. Estas cartas no se pueden volver a utilizar hasta la puntuación final. Sin embargo, puedes mirar tus propias cartas escondidas en cualquier momento.

Este jugador está usando la ficha que le permite esconder cartas y ha decidido esconder estas dos cartas Nanners.

Puedes robar una carta de la papelera o esconder una carta de tu mano.

Elige a uno de los otros jugadores. Puedes robar una de las cartas de la mano del jugador elegido (no sus cartas escondidas). Elegirás al azar una de las cartas de su mano para robarla. El jugador elegido puede elegir jugar una carta Doggo o Kitteh para bloquear tu capacidad de robar una carta.

Este jugador utiliza la ficha que le permite robar una carta de otro jugador. Puede elegir una de las cartas de la mano de otro jugador para robarla.

Roba la carta superior de la papelera y dale la vuelta para que todos los jugadores puedan verla. Añadirás la carta a tu mano.

El resto de los jugadores tienen ahora la opción de esconder una de las cartas de su mano que coincida con la carta que acaban de robar. Sin embargo, cuando los jugadores esconden cartas de esta forma, lo hacen boca arriba para que los demás jugadores puedan verlas.

Por cada jugador que haya elegido esconder una carta, robará una carta de la papelera y la añadirá a su mano.

Este jugador ha usado la ficha que le permite dar la vuelta a la carta superior de la papelera. Ha revelado una carta Feesh que añadirá a su mano. El resto de jugadores puede elegir esconder una carta Feesh de su mano. Por cada jugador que esconda una carta Feesh, el jugador actual puede robar una carta adicional de la papelera.

Esta ficha actúa básicamente como comodín. Intercambiarás esta ficha por cualquier ficha que aún no hayas cogido en este turno. Si recoges las seis fichas en tu turno, esta ficha no tiene ningún efecto especial.

Este jugador utiliza la ficha de comodín. Puede elegir entre coger la ficha de cubo de basura/árbol o las dos fichas de cubo de basura.

Tarjetas Trash Pandas

Además de guardar cartas para conseguir puntos al final de la partida, también puedes jugar cartas durante la partida para conseguir un efecto especial. Después de realizar la acción de la carta, pondrás la carta en la parte superior de la pila de descartes. Los efectos especiales de cada carta son los siguientes:

¡Blammo!

Cuando tires el dado, puedes usar una carta Blammo! para ignorar el resultado de tu tirada anterior. Entonces volverás a tirar el dado. Normalmente querrás usar una carta Blammo! para evitar reventarte, pero también puedes optar por volver a tirar un símbolo si no te ha gustado el resultado.

Si escondes una carta Blammo!, valdrá un punto al final de la partida.

Ver también: Juego de cartas 5 Alive: reglas e instrucciones de juego

Doggo

Si otro jugador intenta robarte una carta, puedes jugar un Doggo para evitar que te la roben.

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Además, puedes robar inmediatamente dos cartas de la papelera. Si quedan menos de dos cartas, roba las que queden.

Feesh

Cuando juegas una carta Feesh, puedes mirar en la pila de descartes y coger una carta. Añadirás la carta a tu mano. La carta que cojas de la pila de descartes se puede usar en este turno. Por ejemplo, puedes coger una carta Blammo! o Nanners para evitar reventar.

Kitteh

Si otro jugador intenta robarte, puedes jugar la carta Kitteh para detenerlo. En lugar de que ellos te roben una carta, tú conseguirás robarle una carta a ellos.

Si el jugador utilizó la acción Robar, podrás tomar al azar una carta de su mano. Cuando el jugador utiliza una carta Brillante (para robar una carta escondida), la carta Kitteh te permite robar una carta de sus cartas escondidas.

Si usas una carta Kitteh contra otro jugador, éste puede usar una carta Doggo u otra carta Kitteh contra ti.

¡Pastel MMM!

Cuando resuelvas tus fichas, puedes usar la carta MMM Pie! para resolver dos veces una de tus fichas recogidas. Por ejemplo, puedes usarla con la ficha de los cubos de basura para robar cuatro cartas en lugar de dos.

No se pueden utilizar varias cartas MMM Pie! en la misma ficha en un turno para realizar la acción correspondiente más de dos veces.

Nanners

Cuando estés a punto de reventar puedes elegir jugar una carta Nanners. Al jugar la carta anularás tu última tirada. La carta actúa como si hubieras decidido dejar de tirar y nunca hubieras tirado el dado la última vez.

Después de jugar la carta Nanners, no puedes seguir tirando el dado. La única excepción a esto es si otro jugador juega una carta Yum Yum sobre ti obligándote a tirar de nuevo.

Brillante

Puedes jugar una carta brillante para robar una carta escondida de otro jugador. Añadirás la carta robada a tu mano.

Una carta brillante puede usarse para robar una carta oculta boca arriba o boca abajo. Si eliges robar una carta boca abajo, no puedes mirarla hasta que hayas elegido cogerla.

El jugador al que elijas robar puede elegir usar una carta Doggo o Kitteh para bloquearte. En este caso descartarás la carta Shiny sin ningún efecto.

Yum Yum

Puedes jugar una carta Yum Yum en el turno de otro jugador. Puedes jugar la carta sobre otro jugador después de que éste haya decidido dejar de tirar el dado. El jugador se verá entonces obligado a tirar el dado al menos una vez más.

Si el jugador elegido acaba reventando, puede elegir usar una carta Blammo! o Nanners como de costumbre para evitar reventar.

Si el jugador tira el dado y no pasa, puede optar por dejar de tirar, o puede seguir tirando el dado.

Trash Pandas Juego final y puntuación

Una vez robada la última carta de cubo de basura, el juego terminará cuando el jugador actual termine su turno.

Las cartas que queden en las manos de los jugadores se descartan.

A continuación, los jugadores revelarán todas las cartas que hayan escondido durante la partida. Deberán ordenar sus cartas por tipos.

A continuación, los jugadores compararán cuántas cartas han escondido de cada tipo. El jugador que haya escondido más cartas de cada tipo obtendrá puntos equivalentes al número más alto de la esquina superior izquierda de la carta. El jugador que haya escondido la segunda mayor cantidad de cartas obtendrá el segundo mayor número de puntos, y así sucesivamente. Para obtener puntos, es necesario haber escondido al menos una carta del tipo correspondiente.

Al final de la partida, estas son las cartas Feesh que se han escondido. El primer jugador ha escondido la mayor cantidad de cartas, por lo que recibirá cinco puntos. El segundo jugador ha escondido la segunda mayor cantidad de cartas (dos), por lo que recibirá tres puntos. El último jugador ha escondido la tercera mayor cantidad de cartas, por lo que recibirá un punto.

Si hay un empate para uno de los puestos, los jugadores empatados obtendrán un punto menos de lo que habrían obtenido si hubieran sido el único jugador en ganar ese puesto. El jugador con el siguiente mayor número de cartas obtiene puntos iguales al siguiente puesto más alto restante.

En este ejemplo, los dos primeros jugadores han escondido el mismo número de cartas Feesh. Compartirán el primer puesto y sumarán cuatro puntos cada uno. El jugador situado en la parte inferior obtendrá el segundo puesto y sumará tres puntos.

Los jugadores también sumarán un punto por cada carta Blammo! que escondan.

Este jugador ha escondido dos cartas Blammo! y obtendrá dos puntos por ellas.

Después de puntuar cada tipo de carta, los jugadores compararán sus puntuaciones totales. El jugador que consiga más puntos gana la partida.

Si hay empate a más puntos, gana el jugador empatado que tenga más cartas escondidas. Si sigue habiendo empate, gana el jugador empatado que tenga más cartas escondidas.


Año : 2017 Editorial: Gamewright, Red Rook Games Diseñador: Lisa Eskue, Michael Eskue Artista: Kwanchai Moriya

Géneros: Tarjeta, Dados, Familia, Press Your Luck, Colección de Sets

Edades: 8+ Número de jugadores: 2-4 Duración del juego: 15-20 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Ligero-Moderado Suerte Moderado-Alto

Componentes: 54 cartas, 6 fichas, dado, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.