Revisión y reglas del juego de cartas UNO Flash

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

Últimamente Geeky Hobbies ha estado echando un vistazo a los diferentes juegos derivados de UNO que se han creado a lo largo de los años. Estos juegos pueden variar significativamente desde juegos que simplemente añaden una nueva mecánica a UNO hasta juegos que toman otro juego y le añaden el tema de UNO. De todos los juegos que he mirado ninguno de ellos ha añadido un elemento de velocidad a UNO. Eso me lleva al juego de hoy UNO Flash (elVersión de 2007 y no el juego también conocido como UNO Blitzo). UNO Flash toma la mecánica normal de UNO y le añade un componente electrónico que añade una velocidad y una mecánica de aleatorización al juego. UNO Flash de alguna manera encuentra la forma de añadir aún más suerte a UNO y, sin embargo, UNO Flash es uno de los mejores juegos spinoff de UNO a los que he jugado.

Cómo jugar

Cómo jugar a UNO Flash

Configurar

  • Inserte las pilas en el componente electrónico. Gire el interruptor de la parte posterior de la unidad de juego hasta la cantidad de tiempo que desee dar a los jugadores para jugar una carta. Puede elegir entre cuatro segundos, seis segundos y una cantidad ilimitada de tiempo. A continuación, encienda la unidad de juego.
  • Cada jugador saca una carta al azar. El jugador que saque el número más alto será el primer croupier.
  • El crupier baraja las cartas y reparte siete cartas a cada jugador. El resto de las cartas se colocan en una de las bandejas para formar la pila de robo.
  • La carta superior de la pila de robo se voltea para iniciar la pila de descarte. Si la carta que se voltea es una carta especial, la acción se aplicará al primer jugador. Si la carta es un cuatro salvaje o una carta de bofetada, se voltea una nueva carta.
  • Cada jugador pulsa el botón que tiene delante, que se convertirá en su botón de jugador durante el resto de la partida.
  • Pulsa el botón de reproducción/pausa para iniciar el juego.

El juego

A diferencia del UNO normal, el orden de los turnos en UNO Flash lo determina la unidad electrónica. Cuando la unidad electrónica enciende el botón de un jugador, es el turno de ese jugador.

El jugador que tenga el control de este botón iluminado tomará el siguiente turno.

En el turno de un jugador debe jugar una carta al montón de descarte que coincida con el color, número o símbolo de la carta de la parte superior del montón de descarte. Una vez que un jugador ha jugado una carta, pulsa su botón de jugador, lo que hace que la unidad de juego seleccione al siguiente jugador.

La carta actual encima de la pila de descarte es un nueve verde. El siguiente jugador puede jugar las siguientes cartas. La carta siete verde se puede jugar porque coincide con el color. El nueve rojo se puede jugar porque coincide con el número. El comodín se puede jugar porque se puede jugar encima de cualquier otra carta.

Si un jugador no tiene una carta que pueda jugar o decide no jugarla, robará la carta superior de la pila de robo. Si el jugador puede jugar su nueva carta, puede jugarla inmediatamente en la pila de descarte. Después de robar una carta y posiblemente jugarla, el jugador pulsa su botón de jugador.

Los jugadores deben tomar su turno y presionar su botón de jugador lo más rápido posible si los jugadores eligieron agregar un límite de tiempo al juego. Si un jugador no presiona su botón de jugador a tiempo, la unidad de juego emitirá un zumbido y el jugador se verá obligado a robar dos cartas de la pila de robo.

Cuando a un jugador le queda una carta debe decir "UNO". Si un jugador le pilla antes de que lo diga y antes de que el siguiente jugador tome su turno, el jugador se ve obligado a robar dos cartas. Cuando un jugador juega su última carta, la ronda termina con el jugador que se deshizo de todas sus cartas ganando la ronda.

Tarjetas especiales

Como el juego utiliza el componente electrónico para seleccionar al jugador, todas las cartas especiales repercutirán en el siguiente jugador elegido por la unidad de juego.

Segundo sorteo El siguiente jugador robará dos cartas y perderá su turno. El jugador tiene que robar las dos cartas antes de poder pulsar su botón de jugador. Si no pulsa su botón de jugador a tiempo, tendrá que robar dos cartas adicionales (cuatro en total).

Saltar El siguiente jugador perderá su turno y tendrá que pulsar el botón de su jugador para saltar su turno.

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Salvaje El jugador que juega la carta elige el color de la pila de descarte.

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Sorteo Cuatro El jugador que jugó la carta puede elegir el color para el montón de descarte. El siguiente jugador tiene que robar cuatro cartas y perderá su turno. Para robar cuatro cartas salvajes, el jugador puede pausar el temporizador (pulsando el botón play/pause) para tener tiempo suficiente para robar las cuatro cartas.

Un comodín de cuatro sólo puede ser jugado si el jugador no tiene una carta en su mano que coincida con el color actual. Si el jugador afectado por la carta (retador) cree que el jugador ha jugado incorrectamente la carta puede retarle. El jugador retado muestra al retador toda su mano. Si el jugador retado jugó incorrectamente la carta, tendrá que robar las cuatro cartasSi ha jugado correctamente la carta, el aspirante tendrá que robar seis cartas en lugar de cuatro.

Bofetada Cuando un jugador juega la carta de bofetada, pulsará el botón de bofetada (botón amarillo) en lugar de su botón de jugador. Una vez que el jugador pulsa el botón de bofetada, todos los demás jugadores pulsan su botón de jugador lo más rápido posible. El último jugador en pulsar su botón de jugador tendrá que robar dos cartas de la pila de robo.

Puntuación

El jugador que se haya deshecho de todas sus cartas recogerá las cartas que queden en las manos de los demás jugadores y se anotará puntos por cada carta de la siguiente manera.

  • Tarjetas numéricas: valor nominal
  • Desenfundar dos, saltar, abofetear: 20 puntos
  • Wild, Wild Draw Four: 50 puntos.

El jugador obtendrá 17 puntos de la fila superior. Obtendrá 60 puntos de la fila central. El jugador obtendrá 100 puntos de la fila inferior.

Si el jugador no ha conseguido más de 500 puntos en total, se juega una nueva ronda.

Ganar la partida

El primer jugador que consiga 500 puntos o más gana la partida.

Mi opinión sobre UNO Flash

Como casi todo el mundo tiene ya su propia opinión de UNO, no voy a dedicar tiempo a hablar de los aspectos básicos de UNO Flash. Tu opinión sobre estas mecánicas debería ser la misma que tu opinión sobre el UNO original. En su lugar, voy a hablar de lo que es único en UNO Flash. UNO Flash difiere del UNO original en tres áreas: la mecánica de velocidad, la mecánica de aleatorización y la bofetada.tarjeta.

Empecemos por la mecánica de velocidad, ya que es la incorporación más destacada en mi opinión. El componente electrónico ofrece a los jugadores la opción de limitar el tiempo que tienen para jugar una carta. Los jugadores pueden elegir entre darles tiempo ilimitado, seis segundos o cuatro segundos. Para familiarizarnos con las otras mecánicas exclusivas, mi grupo decidió jugar la primera ronda sin límite de tiempo.Después de jugar una ronda sin límite de tiempo, puedo decir con seguridad que nunca volveré a jugar al juego sin límite de tiempo. Sin el límite de tiempo, el juego se siente igual que el UNO normal con un par de mecánicas más que en su mayoría sólo añaden suerte al juego. Jugado de esta manera, UNO Flash es un poco aburrido y peor que el UNO original.

Después de jugar sin límite de tiempo, perdí la mayoría de mis expectativas sobre UNO Flash. Sin embargo, cuando se añadió el límite de tiempo, el juego mejoró significativamente. Creo que esto demuestra lo importante que es el límite de tiempo para UNO Flash. Aunque UNO siempre ha sido un juego rápido, nunca me había dado cuenta de lo bien que podía funcionar una mecánica de velocidad con el juego. Creo que la mecánica de velocidad funciona bien con UNO Flash.porque UNO nunca se ha considerado un juego altamente estratégico. En la mayoría de los casos, la decisión de qué carta jugar es bastante obvia. Al añadir la mecánica de la velocidad, los jugadores no pierden tanto tiempo intentando averiguar qué carta quieren jugar. Aunque esto puede llevar ocasionalmente a que un jugador se arrepienta de haber jugado la carta que finalmente eligió, acelerar el juego aporta más emoción al juego.el juego y, de hecho, hace que cada ronda avance bastante más rápido.

Aunque me gustó la mecánica de la velocidad, tengo que admitir que no tiene tanto impacto en el juego como yo hubiera pensado. Cuando oí por primera vez que sólo tienes cuatro o seis segundos para jugar una carta, pensé que iba a ser muy difícil terminar tu turno a tiempo. Al principio del juego traté de apresurar mis turnos lo más rápido posible, ya que no creía que seis segundos fueran a ser tanto.Sin embargo, después de jugar un rato te das cuenta de que seis segundos es más de lo que piensas. Mientras estés listo para jugar cuando sea tu turno, no deberías tener muchos problemas para terminar tu turno a tiempo. Con un temporizador de seis segundos no puedes perder el tiempo, pero rara vez tendrás que robar cartas. Cuatro segundos te obligarán a moverte más rápido y te llevarán a más tiempo.Añade más emoción al juego, pero a algunos jugadores les puede parecer demasiado caótico.

En general, diría que la mecánica de velocidad es el mejor añadido a UNO Flash. Nunca pensé que querría una mecánica de velocidad en UNO y, sin embargo, después de jugar a UNO Flash no sé si querría jugar a UNO sin la mecánica de velocidad. En general, me gustan los juegos de velocidad, así que UNO Flash está hecho para mí. Sin embargo, las personas a las que no les guste la mecánica de velocidad no van a disfrutar de UNO Flash. El juego no datienes mucho tiempo para tomar decisiones, así que las personas a las que no les gusta que les metan prisa probablemente se estresen mientras juegan a UNO Flash.

Después de la mecánica de la velocidad, yo diría que la segunda adición más importante es el hecho de que el componente electrónico añade un elemento de aleatoriedad en el juego. Ya no se juega en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor de la mesa. Es realmente al azar quién tendrá el siguiente turno. Más a menudo de lo que se podría pensar los jugadores tienen dos turnos seguidos y, a veces, incluso se puede tener tres turnos seguidos. Yo diría queque tengo sentimientos encontrados sobre la mecánica de aleatorización.

Por el lado positivo, es un poco extraño jugar a un juego UNO en el que siempre tienes que dudar sobre si jugar una carta negativa. Mientras que en otros juegos UNO es una obviedad jugar un empate a dos o un empate a cuatro salvaje, no se puede decir lo mismo en UNO Flash. Al jugar una de estas cartas no tienes ni idea de a quién afectará en última instancia. Hay tantas posibilidades de que la carta te afecte a ti como de que te afecte a cualquiera de los jugadores de UNO Flash.El hecho de que el juego te obligue a dudar al jugar cartas negativas limita en parte el poder de las cartas.

En el lado negativo, la elección aleatoria del siguiente turno añade un poco de suerte al juego. UNO ya dependía mucho de la suerte, pero UNO Flash depende aún más de ella. Al ser aleatorio, algunos jugadores van a tener más turnos que otros. El orden de los turnos también se vuelve aún más crítico en el juego. Los jugadores afectados por las cartas especiales van a ser totalmente diferentes.La aleatoriedad también elimina la escasa estrategia presente en UNO. Ya no puedes apuntar a un jugador que está cerca de ganar, ya que no tienes ni idea de quién va a jugar a continuación. Básicamente, el jugador que gane cada ronda se decidirá probablemente por quién tenga más suerte.

La última nueva mecánica de UNO Flash es la tarjeta de bofetadas. Aunque la tarjeta de bofetadas no está mal, tengo que decir que me decepcionó un poco. La tarjeta funciona bien con el componente electrónico (siempre y cuando los jugadores no pulsen su propio botón de jugador en lugar del botón de bofetadas, lo que ocurre más a menudo de lo que cabría pensar), pero esperaba más de ella. Cuando la desglosas, la tarjeta de bofetadas termina siendoañadiendo una mecánica de velocidad muy básica en la que los jugadores compiten por no ser el último en pulsar su botón. Este tipo de mecánica está en muchos otros juegos. Es moderadamente divertido, pero creo que UNO Flash podría haber ideado una forma mejor de utilizar el componente electrónico.

En cuanto a los componentes, diría que UNO Flash hace un trabajo mejor de lo que esperaba. No hay nada especial en las cartas, ya que son básicamente lo que se espera de cualquier juego UNO. Sin embargo, tengo que decir que el componente electrónico es mejor de lo que esperaba. Es robusto y funciona mejor de lo que esperaba. Esto es bueno, ya que la unidad de juego probablemente llevará bastante tiempo.También me gustaron los efectos de sonido, ya que aumentan la tensión al intentar terminar el turno a tiempo. Sin embargo, podría llegar a ser molesto al cabo de un rato.

¿Deberías comprar UNO Flash?

Tengo que decir que no esperaba mucho de UNO Flash. El juego parecía decente, pero parecía otro juego derivado que utilizaba un componente electrónico innecesario. Tengo que decir que el componente electrónico realmente añade mucho más al juego de lo que esperaba. La mecánica de velocidad es realmente una buena adición a UNO. Acelera el juego y añade emoción, ya que los jugadores tienen queSi bien la mecánica de aleatorización modifica UNO de algunas maneras interesantes, añade mucha más suerte al juego. La tarjeta de bofetada está bien, pero me gustaría que el juego podría haber encontrado una mejor manera de utilizar el componente electrónico. En este punto he jugado unos cuantos juegos diferentes UNO spinoff y tengo que decir que UNO Flash es uno de los mejores que he tenido.jugado.

Si nunca te ha gustado UNO o los juegos que dependen mucho de la suerte, UNO Flash no va a ser para ti. Sin embargo, si te gusta UNO y los juegos de velocidad, creo que te gustará mucho UNO Flash. En general, recomendaría UNO Flash a estas personas, pero hay una pega. Dado que UNO Flash no se vendió especialmente bien, es sorprendentemente raro en este momento y se vende por bastante dinero. Aunque disfruté con el juego, loSi puedes encontrar el juego a buen precio, te recomiendo que te hagas con él.

Si desea comprar UNO Flash puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.