Pagsusuri at Panuntunan ng UNO Flash Card Game

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

Kamakailan lamang, tinitingnan ng Geeky Hobbies ang maraming iba't ibang laro ng spinoff ng UNO na nilikha sa mga nakaraang taon. Ang mga larong ito ay maaaring mag-iba nang malaki mula sa mga laro na nagdaragdag lang ng bagong mekaniko sa UNO hanggang sa mga laro na kukuha ng isa pang laro at idinagdag sa tema ng UNO. Sa lahat ng larong napanood ko wala sa kanila ang nagdagdag ng elemento ng bilis sa UNO. Dinadala ako nito sa larong UNO Flash ngayon (ang bersyon ng 2007 at hindi ang larong kilala rin bilang UNO Blitzo). Kinukuha ng UNO Flash ang normal na mekanika ng UNO at nagdaragdag sa isang electronic component na nagdaragdag ng bilis at isang randomization mechanic sa laro. Ang UNO Flash kahit papaano ay nakahanap ng paraan upang magdagdag ng higit pang swerte sa UNO ngunit ang UNO Flash ay isa sa pinakamahusay na UNO spinoff na laro na nalaro ko.

Paano Maglaronakakainis pagkatapos ng ilang sandali.

Dapat Ka Bang Bumili ng UNO Flash?

Kailangan kong sabihin na hindi ko inaasahan ang marami sa UNO Flash. Ang laro ay mukhang disente ngunit ito ay mukhang isa pang spinoff na laro na gumagamit ng hindi kinakailangang electronic component. Kailangan kong sabihin na ang electronic component ay talagang nagdaragdag ng higit pa sa laro kaysa sa inaasahan ko. Ang bilis ng mekaniko ay talagang isang magandang karagdagan sa UNO. Pinapabilis nito ang laro at nagdaragdag ng excitement dahil kailangang mabilis na piliin ng mga manlalaro kung aling card ang gusto nilang laruin. Habang ang randomization mechanic ay nag-aayos ng UNO sa ilang mga kawili-wiling paraan, ito ay nagdaragdag ng mas maraming suwerte sa laro. Ang slap card ay maayos ngunit nais kong ang laro ay nakahanap ng isang mas mahusay na paraan upang magamit ang elektronikong bahagi. Sa puntong ito ay naglaro na ako ng ilang iba't ibang laro ng spinoff ng UNO at kailangan kong sabihin na ang UNO Flash ay isa sa pinakamahusay na nalaro ko.

Kung hindi mo pa nagustuhan ang UNO o mga laro na lubos na umaasa sa luckl , hindi para sa iyo ang UNO Flash. Kung gusto mo ang UNO at mga laro ng bilis kahit na sa tingin ko ay magugustuhan mo ang UNO Flash. Sa pangkalahatan ay inirerekomenda ko ang UNO Flash sa mga taong ito ngunit mayroong isang catch. Dahil ang UNO Flash ay hindi partikular na nagbebenta ng mabuti, ito ay nakakagulat na bihira sa puntong ito at nagbebenta ng medyo kaunti. Bagama't nasiyahan ako sa laro, sa palagay ko ay hindi sulit ang presyo na kasalukuyang ibinebenta nito. Kung mahahanap mo ang laro para sa isang magandang presyo kahit na akomagrerekomenda na kunin ito.

Kung gusto mong bumili ng UNO Flash mahahanap mo ito online: Amazon, eBay

ay binaligtad upang simulan ang itapon na tumpok. Kung ang card na binaligtad ay isang espesyal na card, malalapat ang aksyon sa unang manlalaro. Kung ang card ay wild draw four o slap card kahit na may bagong card na binaliktad.
  • Pipindot ng bawat manlalaro ang button sa harap nila na magiging button ng kanilang player para sa natitirang bahagi ng laro.
  • Pindutin ang pindutan ng play/pause na magsisimula ng laro.
  • Paglalaro ng Laro

    Hindi tulad ng normal na UNO, ang turn order sa UNO Flash ay tinutukoy ng electronic unit. Kapag sinindihan ng electronic unit ang button ng player, turn na ng player na iyon.

    Ang player na may kontrol sa naka-light na button na ito ay sa susunod na turn.

    Sa isang turn ng manlalaro dapat silang maglaro ng card sa discard pile na tumutugma sa kulay, numero o simbolo ng card sa tuktok ng discard pile. Kapag naglaro na ang isang manlalaro ng card, pinindot nila ang kanilang player button na ginagawang piliin ng unit ng laro ang susunod na player.

    Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Jaipur Card Game

    Ang kasalukuyang card sa ibabaw ng discard pile ay isang green nine. Maaaring laruin ng susunod na manlalaro ang mga sumusunod na card. Maaaring laruin ang green seven card dahil tugma ito sa kulay. Maaaring laruin ang pulang siyam dahil tumutugma ito sa numero. Ang ligaw ay maaaring laruin dahil maaari itong laruin sa ibabaw ng anumang iba pang card.

    Kung ang isang manlalaro ay walang card na maaaring laruin o pipiliin nilang hindi maglaro ng card, ibubunot nila ang tuktok card mula sa draw pile. Kung angplayer ay maaaring i-play ang kanilang bagong card maaari nilang agad na laruin ito sa discard pile. Pagkatapos gumuhit ng card at posibleng laruin ito, pinindot ng player ang kanilang player button.

    Dapat na ang mga manlalaro ay kumuha ng kanilang turn at pindutin ang kanilang player button sa lalong madaling panahon kung pinili ng mga manlalaro na magdagdag ng limitasyon sa oras sa laro. Kung hindi pinindot ng isang manlalaro ang kanilang player button sa oras ay magbu-buzz ang unit ng laro at ang manlalaro ay mapipilitang gumuhit ng dalawang card mula sa draw pile.

    Kapag ang isang manlalaro ay may natitira pang isang card, dapat niyang sabihin ang "UNO." Kung nahuli sila ng isang manlalaro bago nila ito sabihin at bago ang susunod na manlalaro ay mapipilitang gumuhit ng dalawang baraha. Kapag naglaro ang isang manlalaro ng kanilang huling card, magtatapos ang round kung saan nanalo ang player na nagtanggal ng lahat ng kanyang card sa round.

    Mga Espesyal na Card

    Sa larong gumagamit ng electronic component para piliin ang player , lahat ng espesyal na card ay makakaapekto sa susunod na player na pinili ng unit ng laro.

    Draw Two : Ang susunod na player ay bubunot ng dalawang card at mawawalan ng pagkakataon . Kailangang i-drawing ng player ang dalawang card bago nila mapindot ang kanilang player button. Kung hindi nila pipindutin ang kanilang player button sa oras, kakailanganin nilang gumuhit ng dalawang karagdagang card (apat na kabuuan).

    Laktawan : Ang susunod mawawalan ng pagkakataon ang manlalaro. Kailangan nilang pindutin ang button ng kanilang player upang laktawan ang kanilang turn.

    Wild : Ang manlalaro na naglalaro ng cardmapipili ang kulay para sa discard pile.

    Wild Draw Four : Ang player na naglaro ng card ay pipili ng kulay para sa discard pile . Ang susunod na manlalaro ay kailangang gumuhit ng apat na baraha at mawawala ang kanilang pagkakataon. Para sa wild draw na apat na baraha, pinapayagan ang player na i-pause ang timer (sa pamamagitan ng pagpindot sa play/pause button) para magkaroon sila ng sapat na oras para i-draw ang apat na card.

    Maaari lang laruin ang wild draw four kung ang player walang card sa kanilang kamay na tumutugma sa kasalukuyang kulay. Kung sa tingin ng player na naapektuhan ng card (challenger) ay mali ang nilalaro ng player ng card maaari niya silang hamunin. Ang hinamon na manlalaro ay nagpapakita sa naghahamon ng kanilang buong kamay. Kung ang hinamon na manlalaro ay maling naglaro ng card, kakailanganin nilang iguhit ang apat na baraha sa halip na ang naghahamon. Kung tama nilang nilaro ang card, ang naghahamon ay kailangang gumuhit ng anim na baraha sa halip na apat.

    Slap : Kapag nilalaro ng isang manlalaro ang slap card sila ay pinindot ang slap button (dilaw na buton) sa halip na ang kanilang player button. Sa sandaling pinindot ng player ang slap button lahat ng iba pang manlalaro ay pinindot ang kanilang player button sa lalong madaling panahon. Ang huling manlalaro na pinindot ang kanilang player button ay kailangang gumuhit ng dalawang card mula sa draw pile.

    Pagmamarka

    Ang manlalaro na nagtanggal ng lahat ng kanilang mga card ay kukunin ang mga card na natitira sa isa pa kamay ng mga manlalaro. Makaka-score silapuntos para sa bawat card tulad ng sumusunod.

    • Numer card: face value
    • Draw Two, Skip, Slap: 20 points
    • Wild, Wild Draw Four: 50 points .

    Makakakuha ang manlalaro ng 17 puntos mula sa tuktok na hilera. Makakakuha sila ng 60 puntos mula sa gitnang hanay. Makakakuha ang manlalaro ng 100 puntos mula sa ibabang hilera.

    Kung ang manlalaro ay hindi nakapuntos ng higit sa 500 puntos sa kabuuan, isang bagong round ang nilalaro.

    Pagpanalo sa Laro

    Ang unang manlalaro na makaiskor ng 500 o higit pang mga puntos ang mananalo sa laro.

    My Thoughts on UNO Flash

    Dahil halos lahat ay may kanya-kanyang opinyon tungkol sa UNO, hindi ako maglalaan ng oras sa pakikipag-usap tungkol sa mga pangunahing kaalaman ng UNO Flash. Ang iyong opinyon sa mga mekanikong ito ay dapat na kapareho ng iyong opinyon sa orihinal na UNO. Sa halip ay magsasalita ako tungkol sa kung ano ang natatangi sa UNO Flash. Ang UNO Flash ay naiiba sa orihinal na UNO sa tatlong bahagi: ang speed mechanic, ang randomization mechanic, at ang slap card.

    Magsimula tayo sa speed mechanic dahil ito ang pinakakilalang karagdagan sa aking opinyon. Ang electronic component ay nagbibigay sa mga manlalaro ng opsyon na limitahan kung gaano katagal ang mga manlalaro upang maglaro ng card. Maaaring piliin ng mga manlalaro na bigyan ang mga manlalaro ng walang limitasyong oras, anim na segundo o apat na segundo. Upang maging pamilyar sa iba pang natatanging mekanika, nagpasya ang aking grupo na maglaro sa unang round na walang limitasyon sa oras. Pagkatapos maglaro ng isang round na walang limitasyon sa oras ay may kumpiyansa akong masasabi na hinding-hindi ako maglalaroang laro muli nang walang limitasyon sa oras. Kung walang limitasyon sa oras ang laro ay parang normal na UNO na may ilang iba pang mekanika na kadalasang nagdaragdag lamang ng suwerte sa laro. Naglaro sa ganitong paraan ang UNO Flash ay medyo nakakainip at mas masahol pa kaysa sa orihinal na UNO.

    Pagkatapos maglaro nang walang limitasyon sa oras nawala ko ang karamihan sa aking mga inaasahan para sa UNO Flash. Kapag ang limitasyon sa oras ay naidagdag sa laro kahit na ang laro ay naging mas mahusay. Sa tingin ko ito ay nagpapakita kung gaano kahalaga ang limitasyon ng oras sa UNO Flash. Habang ang UNO ay palaging isang mabilis na laro, hindi ko napagtanto kung gaano kahusay ang isang mekaniko ng bilis sa laro. Sa tingin ko ang bilis ng mekaniko ay gumagana nang maayos sa UNO Flash dahil ang UNO ay hindi kailanman itinuturing na isang napakadiskarteng laro. Para sa karamihan, ang desisyon kung anong card ang laruin ay medyo halata. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng bilis ng mekaniko, ang mga manlalaro ay hindi nag-aaksaya ng maraming oras sa pagsisikap na malaman kung anong card ang gusto nilang laruin. Bagama't paminsan-minsan ay hahantong ito sa isang manlalaro na nagsisisi sa paglalaro ng card na sa kalaunan ay pinili nilang laruin, ang pagpapabilis sa laro ay nagdudulot ng higit na kasabikan sa laro at talagang ginagawang mas mabilis ang bawat pag-ikot.

    Habang nagustuhan ko ang bilis. mekaniko Aaminin ko na wala itong gaanong epekto sa laro gaya ng inaakala ko. Noong una kong narinig na mayroon ka lamang apat o anim na segundo para maglaro ng card, naisip ko na magiging mahirap talagang tapusin ang iyong turn sa oras. Sa simula nglaro Sinubukan kong bilisan ang aking mga liko hangga't maaari dahil hindi ko akalaing magiging ganoon kahaba ang anim na segundo. Pagkatapos mong maglaro ng ilang sandali, napagtanto mo na ang anim na segundo ay mas mahaba kaysa sa iyong iniisip. Hangga't handa ka nang maglaro kapag oras mo na, hindi ka dapat nahihirapang matapos ang iyong turn sa tamang oras. Sa anim na segundong timer ay hindi ka maaaring mag-aksaya ng oras ngunit bihira kang gumuhit ng mga card. Pipilitin ka ng apat na segundo na kumilos nang mas mabilis at hahantong sa mas maraming parusa. Nagdaragdag ito ng higit na kasabikan sa laro ngunit maaaring makita ng ilang manlalaro na ito ay masyadong magulo.

    Sa pangkalahatan, masasabi kong ang speed mechanic ang pinakamahusay na karagdagan sa UNO Flash. Hindi ko naisip na gusto ko ng speed mechanic sa UNO at pagkatapos maglaro ng UNO Flash hindi ko alam kung gusto kong maglaro ng UNO nang walang speed mechanic. Sa pangkalahatan, gusto ko ang mga laro ng bilis, kaya ginawa ang UNO Flash para sa akin. Gayunpaman, ang mga taong hindi gusto ang mga mekaniko ng bilis ay hindi masisiyahan sa UNO Flash. Ang laro ay hindi nagbibigay sa iyo ng maraming oras upang gumawa ng mga desisyon kaya ang mga taong hindi gustong madaliin ay malamang na mai-stress habang naglalaro ng UNO Flash.

    Pagkatapos ng speed mechanic sasabihin ko ang pangalawang pinakamalaking karagdagan ay ang katotohanan na ang electronic component ay nagdaragdag ng isang randomization elemento sa laro. Hindi na gumagalaw ang paglalaro nang clockwise o counterclockwise sa paligid ng mesa. Talagang random kung sino ang makakakuhaang susunod na pagliko. Mas madalas kaysa sa iyong inaakala na ang mga manlalaro ay nakakakuha ng dalawang sunod-sunod na liko at kung minsan ay maaari ka pang makakuha ng tatlong sunod-sunod na liko. Sasabihin ko na may halo-halong damdamin ako tungkol sa mekaniko ng randomization.

    Sa positibong panig, medyo kakaiba ang maglaro ng laro ng UNO kung palagi kang kailangang mag-alinlangan tungkol sa paglalaro ng negatibong card. Bagama't walang utak na maglaro ng draw two o wild draw four sa iba pang mga laro ng UNO, hindi ito masasabi sa UNO Flash. Sa paglalaro ng isa sa mga card na ito, hindi mo alam kung sino ang makakaapekto nito sa huli. Mayroon kasing magandang pagkakataon na ang card ay makakaapekto sa iyo tulad ng alinman sa iba pang mga manlalaro. Ang katotohanang pinipilit ka ng laro na hulaan ang paglalaro ng mga negatibong card ay isang magandang trabaho na nililimitahan ang ilan sa kapangyarihan mula sa mga card.

    Sa negatibong panig, random na pagpili kung sino ang kukuha sa susunod na pagliko ay nagdaragdag ng kaunti ng swerte sa laro. Umaasa na ang UNO sa maraming swerte at mas umaasa pa ang UNO Flash. Dahil ito ay random, ang ilang mga manlalaro ay makakakuha ng mas maraming mga liko kaysa sa iba pang mga manlalaro. Ang pagkakasunud-sunod ng pagliko ay nagiging mas kritikal din sa laro. Sinong mga manlalaro ang maaapektuhan ng mga espesyal na card ay ganap na matutukoy ng suwerte. Tinatanggal din ng randomization ang maliit na diskarte na naroroon sa UNO. Hindi mo na maaaring i-target ang isang manlalaro na malapit nang manalo dahil wala kang ideya kung sino ang susunod na maglalaro. Talaga ang manlalaro na nanaloang bawat round ay malamang na pagpapasya kung sino ang pinakamaswerteng.

    Ang huling bagong mekaniko sa UNO Flash ay ang slap card. Habang ang slap card ay hindi masama kailangan kong sabihin na medyo nadismaya ako dito. Ang card ay gumagana nang maayos sa electronic component (hangga't ang mga manlalaro ay hindi pinindot ang kanilang sariling player button sa halip na ang slap button na nangyayari nang mas madalas kaysa sa iyong iniisip) ngunit inaasahan ko ang higit pa mula dito. Kapag sinira mo ito, ang slap card ay nagtatapos sa pagdaragdag ng isang napaka-basic na mekaniko ng bilis kung saan ang mga manlalaro ay naghaharap na hindi ang huling manlalaro na sasampal sa kanilang pindutan. Ang ganitong uri ng mekaniko ay nasa napakaraming iba pang mga laro. Ito ay katamtamang kasiya-siya ngunit sa tingin ko lang ay maaaring makabuo ang UNO Flash ng isang mas mahusay na paraan upang magamit ang elektronikong bahagi.

    Hanggang sa mga bahaging masasabi kong mas mahusay ang trabaho ng UNO Flash kaysa sa inaasahan ko. Walang espesyal sa mga card dahil sila talaga ang inaasahan mo sa anumang laro ng UNO. Kailangan kong sabihin na ang elektronikong bahagi ay mas maganda kaysa sa inaasahan ko. Ito ay matibay at gumagana nang mas mahusay kaysa sa inaasahan ko. Ito ay mabuti dahil ang unit ng laro ay malamang na magtagal sa pamamagitan ng pinalawig na paggamit dahil ang mga manlalaro ay malamang na pinindot nang husto ang kanilang pindutan habang sila ay nakikipagkarera upang pindutin ang kanilang pindutan sa oras. Nagustuhan ko rin ang mga sound effect habang nagdaragdag ang mga ito sa tensyon sa pagsisikap na tapusin ang iyong turn sa oras. Nakita ko sila

    Tingnan din: Pebrero 20, 2023 Iskedyul sa TV at Streaming: Ang Kumpletong Listahan

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.