Jeu de cartes flash UNO : commentaires et règles

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

Dernièrement, Geeky Hobbies s'est penché sur les nombreux jeux dérivés UNO qui ont été créés au fil des ans. Ces jeux peuvent varier considérablement, allant de jeux qui ajoutent simplement un nouveau mécanisme à UNO à des jeux qui prennent un autre jeu et y ajoutent le thème UNO. De tous les jeux que j'ai examinés, aucun n'a ajouté un élément de vitesse à UNO. Cela m'amène au jeu d'aujourd'hui, UNO Flash (leversion 2007 et non le jeu également connu sous le nom de UNO Blitzo). UNO Flash reprend les mécanismes normaux de UNO et y ajoute un composant électronique qui ajoute une vitesse et un mécanisme de randomisation au jeu. UNO Flash trouve un moyen d'ajouter encore plus de chance à UNO et pourtant UNO Flash est l'un des meilleurs jeux UNO spinoff auxquels j'ai joué.

Comment jouer

Comment jouer à UNO Flash

Mise en place

  • Insérez les piles dans le composant électronique. Placez l'interrupteur au dos de l'unité de jeu sur le temps que vous souhaitez donner aux joueurs pour jouer une carte. Vous pouvez choisir entre quatre secondes, six secondes et un temps illimité. Mettez ensuite l'unité de jeu en marche.
  • Chaque joueur tire une carte au hasard. Le joueur qui tire le plus grand nombre de cartes est le premier donneur.
  • Le croupier mélange les cartes et en distribue sept à chaque joueur. Le reste des cartes est placé dans l'un des plateaux pour former la pioche.
  • La carte supérieure de la pioche est retournée pour commencer la défausse. Si la carte retournée est une carte spéciale, l'action s'applique au premier joueur. Si la carte est un wild draw four ou une carte à claques, une nouvelle carte est retournée.
  • Chaque joueur appuie sur le bouton situé devant lui, qui deviendra son bouton pour le reste de la partie.
  • Appuyez sur le bouton play/pause pour démarrer le jeu.

Jouer le jeu

Contrairement à l'UNO normal, l'ordre du tour dans l'UNO Flash est déterminé par l'unité électronique. Lorsque l'unité électronique allume le bouton d'un joueur, c'est le tour de ce joueur.

Le joueur qui contrôle ce bouton allumé prend le tour suivant.

Lors de son tour, un joueur doit jouer une carte dans la pile de défausse qui correspond à la couleur, au numéro ou au symbole de la carte qui se trouve sur le dessus de la pile de défausse. Une fois qu'un joueur a joué une carte, il appuie sur son bouton de joueur, ce qui permet à l'unité de jeu de sélectionner le joueur suivant.

La carte actuelle sur le dessus de la pile de défausse est un neuf vert. Le joueur suivant peut jouer les cartes suivantes. Le sept vert peut être joué parce qu'il correspond à la couleur. Le neuf rouge peut être joué parce qu'il correspond au nombre. Le joker peut être joué parce qu'il peut être joué sur n'importe quelle autre carte.

Si un joueur n'a pas de carte qui peut être jouée ou s'il choisit de ne pas jouer de carte, il tire la carte supérieure de la pioche. Si le joueur peut jouer sa nouvelle carte, il peut immédiatement la jouer dans la défausse. Après avoir tiré une carte et éventuellement l'avoir jouée, le joueur appuie sur son bouton de joueur.

Si un joueur n'appuie pas sur le bouton de son joueur à temps, l'unité de jeu sonne et le joueur est obligé de tirer deux cartes de la pioche.

Lorsqu'un joueur n'a plus qu'une carte à jouer, il doit dire "UNO". Si un joueur l'attrape avant qu'il ne le dise et avant que le joueur suivant ne prenne son tour, le joueur est obligé de tirer deux cartes. Lorsqu'un joueur joue sa dernière carte, la manche se termine et le joueur qui s'est débarrassé de toutes ses cartes remporte la manche.

Cartes spéciales

Le jeu utilisant le composant électronique pour sélectionner le joueur, toutes les cartes spéciales auront un impact sur le prochain joueur choisi par l'unité de jeu.

Deuxième tirage Le joueur suivant tirera deux cartes et perdra son tour. Le joueur doit tirer les deux cartes avant de pouvoir appuyer sur son bouton de joueur. S'il n'appuie pas sur son bouton de joueur à temps, il devra tirer deux cartes supplémentaires (quatre au total).

Sauter Le joueur suivant perdra son tour et devra appuyer sur le bouton de son joueur pour passer son tour.

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Sauvage Le joueur qui joue la carte choisit la couleur de la pile de défausse.

Tirage au sort quatre Le joueur qui a joué la carte choisit la couleur de la pile de défausse. Le joueur suivant doit tirer quatre cartes et perd son tour. Pour le tirage sauvage de quatre cartes, le joueur peut mettre le chronomètre en pause (en appuyant sur le bouton play/pause) afin d'avoir suffisamment de temps pour tirer les quatre cartes.

Un wild draw four ne peut être joué que si le joueur n'a pas en main une carte correspondant à la couleur actuelle. Si le joueur concerné par la carte (challenger) pense que le joueur a mal joué la carte, il peut le défier. Le joueur défié montre au challenger l'ensemble de sa main. Si le joueur défié a mal joué la carte, il devra tirer les quatre cartes.S'il a correctement joué la carte, le challenger devra tirer six cartes au lieu de quatre.

Gifle Lorsqu'un joueur joue la carte gifle, il appuie sur le bouton gifle (bouton jaune) au lieu de son bouton joueur. Une fois que le joueur a appuyé sur le bouton gifle, tous les autres joueurs appuient sur leur bouton joueur le plus rapidement possible. Le dernier joueur à avoir appuyé sur son bouton joueur devra tirer deux cartes de la pioche.

Notation

Le joueur qui s'est débarrassé de toutes ses cartes récupère les cartes restées dans les mains des autres joueurs et marque des points pour chaque carte de la manière suivante.

  • Cartes numérotées : valeur faciale
  • Tirez deux, sautez, giflez : 20 points
  • Le tirage au sort sauvage : 50 points.

Le joueur marquera 17 points sur la ligne du haut. Il marquera 60 points sur la ligne du milieu. Le joueur marquera 100 points sur la ligne du bas.

Si le joueur n'a pas marqué plus de 500 points au total, un nouveau tour est joué.

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Gagner le jeu

Le premier joueur à marquer 500 points ou plus gagne la partie.

Ce que je pense de l'UNO Flash

Comme tout le monde a déjà sa propre opinion sur UNO, je ne vais pas m'attarder sur les bases d'UNO Flash. Votre opinion sur ces mécanismes devrait être la même que celle que vous avez sur l'UNO original. Je vais plutôt parler de ce qui est unique dans UNO Flash. UNO Flash diffère de l'UNO original dans trois domaines : le mécanisme de vitesse, le mécanisme de randomisation, et la gifle.carte.

Commençons par le mécanisme de vitesse, car c'est l'ajout le plus important à mon avis. Le composant électronique donne aux joueurs la possibilité de limiter le temps dont ils disposent pour jouer une carte. Les joueurs peuvent choisir de donner un temps illimité, six secondes ou quatre secondes. Pour nous familiariser avec les autres mécanismes uniques, mon groupe a décidé de jouer le premier tour sans limite de temps.Après avoir joué une partie sans limite de temps, je peux dire en toute confiance que je ne jouerai plus jamais au jeu sans limite de temps. Sans limite de temps, le jeu ressemble à un UNO normal avec quelques autres mécanismes qui ne font qu'ajouter de la chance au jeu. Joué de cette façon, UNO Flash est plutôt ennuyeux et pire que l'UNO d'origine.

Après avoir joué sans la limite de temps, j'ai perdu la plupart de mes attentes pour UNO Flash. Lorsque la limite de temps a été ajoutée au jeu, le jeu s'est considérablement amélioré. Je pense que cela montre l'importance de la limite de temps pour UNO Flash. Bien que UNO ait toujours été un jeu rapide, je n'avais jamais réalisé à quel point un mécanisme de vitesse pouvait fonctionner avec le jeu. Je pense que le mécanisme de vitesse fonctionne bien avec UNO Flash.parce que UNO n'a jamais été considéré comme un jeu hautement stratégique. La plupart du temps, le choix de la carte à jouer est assez évident. En ajoutant le mécanisme de vitesse, les joueurs ne perdent pas autant de temps à essayer de trouver la carte qu'ils veulent jouer. Bien que cela conduise parfois un joueur à regretter de jouer la carte qu'il a finalement choisi de jouer, l'accélération du jeu apporte plus d'excitation à la partie.et accélère considérablement le déroulement de chaque tour de jeu.

Même si j'ai apprécié le mécanisme de vitesse, j'admets qu'il n'a pas autant d'impact sur le jeu que je l'aurais pensé. Lorsque j'ai entendu pour la première fois que vous n'aviez que quatre ou six secondes pour jouer une carte, j'ai pensé qu'il serait très difficile de terminer votre tour à temps. Au début de la partie, j'ai essayé d'accélérer mes tours aussi vite que possible, car je ne pensais pas que six secondes seraient suffisantes...".Après avoir joué au jeu pendant un certain temps, on se rend compte que six secondes, c'est plus long qu'on ne le pense. Tant que vous êtes prêt à jouer quand c'est votre tour, vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à terminer votre tour à temps. Avec un chronomètre de six secondes, vous ne pouvez pas perdre de temps, mais vous aurez rarement à tirer des cartes. Quatre secondes vous obligeront à vous déplacer plus rapidement et mèneront à plus de succès.Cela ajoute de l'excitation au jeu, mais certains joueurs pourraient le trouver trop chaotique.

Dans l'ensemble, je dirais que le mécanisme de vitesse est le meilleur ajout à UNO Flash. Je n'aurais jamais pensé vouloir un mécanisme de vitesse dans UNO et pourtant, après avoir joué à UNO Flash, je ne sais pas si je voudrais jouer à UNO sans le mécanisme de vitesse. J'aime généralement les jeux de vitesse, donc UNO Flash a été fait pour moi. Les personnes qui n'aiment pas les mécanismes de vitesse ne vont pas apprécier UNO Flash. Le jeu ne donne pas d'informations sur la vitesse, mais plutôt sur la façon de jouer.Les personnes qui n'aiment pas être pressées seront probablement stressées lorsqu'elles joueront à UNO Flash.

Après le mécanisme de vitesse, je dirais que le deuxième ajout le plus important est le fait que le composant électronique ajoute un élément de randomisation dans le jeu. Le jeu ne se déroule plus dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de la table. Il est vraiment aléatoire de savoir qui aura le prochain tour. Plus souvent qu'on ne le pense, les joueurs ont deux tours d'affilée et parfois même trois tours d'affilée. Je dirais queque j'ai des sentiments mitigés à l'égard de la mécanique de randomisation.

D'un point de vue positif, il est assez étrange de jouer à un jeu UNO où l'on doit toujours hésiter à jouer une carte négative. Alors qu'il est évident de jouer un tirage deux ou un tirage quatre dans les autres jeux UNO, il n'en va pas de même dans UNO Flash. En jouant l'une de ces cartes, vous n'avez aucune idée de l'impact qu'elle aura en fin de compte. Il y a autant de chances que la carte ait un impact sur vous que sur n'importe quel autre joueur de UNO Flash.Le fait que le jeu vous oblige à réfléchir avant de jouer des cartes négatives permet de limiter le pouvoir des cartes.

D'un point de vue négatif, le fait de choisir au hasard qui aura le prochain tour ajoute une bonne dose de chance au jeu. UNO comptait déjà beaucoup sur la chance et UNO Flash en compte encore plus. Comme c'est aléatoire, certains joueurs auront plus de tours que d'autres. L'ordre des tours devient aussi encore plus critique dans le jeu. Les joueurs qui seront affectés par les cartes spéciales seront entièrement différents de ceux qui sont affectés par les cartes spéciales.La randomisation élimine également le peu de stratégie présent dans UNO. Vous ne pouvez plus cibler un joueur proche de la victoire puisque vous n'avez aucune idée de qui va jouer ensuite. En fait, le joueur qui gagne chaque tour sera probablement déterminé par celui qui a le plus de chance.

Le dernier nouveau mécanisme de UNO Flash est la carte à gifles. Bien que la carte à gifles ne soit pas mauvaise, je dois dire qu'elle m'a un peu déçu. La carte fonctionne bien avec le composant électronique (tant que les joueurs n'appuient pas sur leur propre bouton de joueur au lieu du bouton de gifle, ce qui arrive plus souvent qu'on ne le pense), mais j'en attendais plus. Quand on la décompose, la carte à gifles aboutit àajoute une mécanique de vitesse très basique où les joueurs font la course pour ne pas être le dernier à appuyer sur leur bouton. Ce type de mécanique est présent dans tant d'autres jeux. Il est modérément agréable mais je pense que UNO Flash aurait pu trouver une meilleure façon d'utiliser le composant électronique.

En ce qui concerne les composants, je dirais que UNO Flash fait un meilleur travail que ce à quoi je m'attendais. Il n'y a rien de spécial à propos des cartes car elles sont essentiellement ce que l'on attend d'un jeu UNO. Je dois dire que le composant électronique est plus beau que ce à quoi je m'attendais. Il est solide et fonctionne mieux que ce à quoi je m'attendais. C'est une bonne chose car l'unité de jeu va probablement prendre pas mal de temps à s'adapter.Les effets sonores ont également été appréciés, car ils ajoutent à la tension de la course pour terminer son tour à temps. Je pourrais cependant les voir devenir ennuyeux au bout d'un certain temps.

Faut-il acheter UNO Flash ?

Je dois dire que je n'attendais pas grand-chose de UNO Flash. Le jeu avait l'air décent, mais il ressemblait à un autre jeu dérivé qui utilisait un composant électronique inutile. Je dois dire que le composant électronique ajoute en fait beaucoup plus au jeu que ce à quoi je m'attendais. Le mécanisme de vitesse est en fait un très bon ajout à UNO. Il accélère le jeu et ajoute de l'excitation car les joueurs doiventBien que le mécanisme de randomisation modifie UNO de façon intéressante, il ajoute beaucoup plus de chance au jeu. La carte à gifles est bien, mais j'aurais aimé que le jeu trouve une meilleure façon d'utiliser le composant électronique. À ce stade, j'ai joué à plusieurs jeux dérivés d'UNO et je dois dire qu'UNO Flash est l'un des meilleurs que j'ai eu l'occasion d'essayer.a joué.

Si vous n'avez jamais aimé UNO ou les jeux qui reposent fortement sur la chance, UNO Flash ne vous conviendra pas. Par contre, si vous aimez UNO et les jeux de vitesse, je pense que vous aimerez beaucoup UNO Flash. Je recommanderais généralement UNO Flash à ces personnes, mais il y a un hic. Comme UNO Flash ne s'est pas particulièrement bien vendu, il est étonnamment rare à l'heure actuelle et se vend assez cher. Bien que j'aie apprécié le jeu, j'aiJe ne pense pas qu'il vaille le prix auquel il est vendu actuellement. Si vous pouvez trouver le jeu à un bon prix, je vous recommande de l'acheter.

Si vous souhaitez acheter UNO Flash, vous pouvez le trouver en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.