ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ UNO ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ UNO ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ UNO ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖੀਆਂ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੇ ਵੀ UNO ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਤੀ ਤੱਤ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਅੱਜ ਦੀ ਖੇਡ UNO ਫਲੈਸ਼ (2007 ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿਸ ਨੂੰ UNO ਬਲਿਟਜ਼ੋ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) 'ਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। UNO ਫਲੈਸ਼ ਸਧਾਰਣ UNO ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਤੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। UNO ਫਲੈਸ਼ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ UNO ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ UNO ਫਲੈਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ UNO ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਹਾਲਾਂਕਿ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ UNO ਫਲੈਸ਼ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ UNO ਫਲੈਸ਼ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਗੇਮ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਹੀ ਸੀ ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਲੱਗ ਰਹੀ ਸੀ ਜੋ ਇੱਕ ਬੇਲੋੜੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ UNO ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕ ਯੂਐਨਓ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਟਵੀਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਥੱਪੜ ਕਾਰਡ ਠੀਕ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ UNO ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ UNO ਫਲੈਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ UNO ਜਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ , UNO ਫਲੈਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ UNO ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ UNO ਫਲੈਸ਼ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ. ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਯੂਐਨਓ ਫਲੈਸ਼ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਪਰ ਇੱਕ ਕੈਚ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ UNO ਫਲੈਸ਼ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਵਿਕਿਆ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਰਲੱਭ ਹੈ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਲਈ ਵੇਚਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਉਸ ਕੀਮਤ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਇਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਵੇਚ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਗੇਮ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ UNO ਫਲੈਸ਼ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay
ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਲਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਥੱਪੜ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ
ਆਮ UNO ਦੇ ਉਲਟ, UNO ਫਲੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਯੂਨਿਟ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਯੂਨਿਟ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੈ।
ਇਸ ਲਾਈਟ ਅੱਪ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਲਵੇਗਾ।
ਇੱਕ 'ਤੇ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਵਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ, ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਯੂਨਿਟ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੈਕ-ਮੈਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ (1980) ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਖਰੀਦ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਹਰਾ ਨੌ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗ੍ਰੀਨ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਲਾਲ ਨੌ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੰਗਲੀ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ. ਜੇਕਰ ਦਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਜੋੜਨਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਆਪਣਾ ਪਲੇਅਰ ਬਟਨ ਨਹੀਂ ਦੱਬਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਯੂਨਿਟ ਗੂੰਜ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ "UNO" ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਲਿਆ ਸੀ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ
ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ , ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਯੂਨਿਟ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਿਸਟਰੀ ਮੈਨਸ਼ਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ
ਦੋ ਡਰਾਅ : ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ। . ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪਲੇਅਰ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਆਪਣਾ ਪਲੇਅਰ ਬਟਨ ਨਹੀਂ ਦਬਾਉਂਦੇ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ (ਕੁੱਲ ਚਾਰ) ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ।
ਛੱਡੋ : ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪਲੇਅਰ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਜੰਗਲੀ : ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਲਈ ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ : ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਲਈ ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। . ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ। ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਪਲੇ/ਪੌਜ਼ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ) ਤਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇ।
ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਤਾਂ ਹੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ (ਲਲਕਾਰ) ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਚਾਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਛੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ।
ਥੱਪੜ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਥੱਪੜ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬਟਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਥੱਪੜ ਬਟਨ (ਪੀਲਾ ਬਟਨ) ਦਬਾਉਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਥੱਪੜ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ। ਉਹ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਅੰਕ।
- ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ: ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ
- ਡ੍ਰਾ ਦੋ, ਛੱਡੋ, ਸਲੈਪ: 20 ਪੁਆਇੰਟ
- ਵਾਈਲਡ, ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ: 50 ਪੁਆਇੰਟ .
ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਖਰਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ 17 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ 60 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ 100 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੁੱਲ 500 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ
500 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਯੂਐਨਓ ਫਲੈਸ਼ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ UNO ਬਾਰੇ ਆਪਣੀ ਰਾਏ ਹੈ, ਮੈਂ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। UNO ਫਲੈਸ਼ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਬਾਰੇ। ਇਹਨਾਂ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਇ ਉਹੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਮੂਲ UNO ਦੀ ਰਾਇ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ UNO ਫਲੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੀ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ. UNO ਫਲੈਸ਼ ਮੂਲ UNO ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੈ: ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ, ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕ, ਅਤੇ ਸਲੈਪ ਕਾਰਡ।
ਆਓ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਜੋੜ ਹੈ। ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸੀਮਤ ਸਮਾਂ, ਛੇ ਸਕਿੰਟ ਜਾਂ ਚਾਰ ਸਕਿੰਟ ਦੇਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਮੇਰੇ ਸਮੂਹ ਨੇ ਬਿਨਾਂ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਬਿਨਾਂ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਾਂਗਾਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡ. ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ UNO ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਜਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ UNO ਫਲੈਸ਼ ਅਸਲ UNO ਨਾਲੋਂ ਬੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਭੈੜਾ ਹੈ।
ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ UNO ਫਲੈਸ਼ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਮੀਦਾਂ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀਆਂ। ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਜੋੜੀ ਗਈ ਸੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਗਈ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ UNO ਫਲੈਸ਼ ਲਈ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਕਿੰਨੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ UNO ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇੱਕ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ UNO ਫਲੈਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ UNO ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਉੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਇਸਦਾ ਫੈਸਲਾ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ. ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪਛਤਾਵਾ ਕਰਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਗੇੜ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗਤੀ ਪਸੰਦ ਸੀ ਮਕੈਨਿਕ ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੁਣਿਆ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਜਾਂ ਛੇ ਸਕਿੰਟ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚਗੇਮ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਜਲਦੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਛੇ ਸਕਿੰਟ ਇੰਨੇ ਲੰਬੇ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੇ ਸਕਿੰਟ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਲੰਬੇ ਹਨ. ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਛੇ ਸੈਕਿੰਡ ਟਾਈਮਰ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਚਾਰ ਸਕਿੰਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜੁਰਮਾਨਿਆਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਰਾਜਕ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ UNO ਫਲੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ UNO ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ UNO ਫਲੈਸ਼ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ UNO ਖੇਡਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲਈ UNO ਫਲੈਸ਼ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਉਹ ਯੂਐਨਓ ਫਲੈਸ਼ ਦਾ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲੈਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਬਹੁਤਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਇਸਲਈ ਜੋ ਲੋਕ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ UNO ਫਲੈਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਤਣਾਅ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਗੇ।
ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜੋੜ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਤੱਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਟੇਬਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਜਾਂ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦਾ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾਅਗਲੀ ਵਾਰੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਕਸਰ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਵਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀਆਂ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ।
ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ ਤੋਂ ਇਹ ਇੱਕ UNO ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਝਿਜਕਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਯੂਐਨਓ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਦੋ ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਖੇਡਣਾ ਕੋਈ ਦਿਮਾਗੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਯੂਐਨਓ ਫਲੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਕਿਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਵੀ ਓਨਾ ਹੀ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਂਗ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਦੂਸਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਕਿ ਅਗਲਾ ਮੋੜ ਕੌਣ ਲੈਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਖੇਡ ਲਈ ਕਿਸਮਤ. UNO ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ UNO ਫਲੈਸ਼ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਹੋਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਬਣ. ਕਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਉਸ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਖਤਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ UNO ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਜੋ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅੱਗੇ ਕੌਣ ਖੇਡੇਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਕੌਣ ਹੈ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਯੂਐਨਓ ਫਲੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਅੰਤਿਮ ਨਵਾਂ ਮਕੈਨਿਕ ਥੱਪੜ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਥੱਪੜ ਕਾਰਡ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਸੀ. ਕਾਰਡ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਥੱਪੜ ਬਟਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਪਲੇਅਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਬਾਉਂਦੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਹੋਰ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਥੱਪੜ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਦੌੜ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮਕੈਨਿਕ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਮੱਧਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ UNO ਫਲੈਸ਼ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਲੈ ਕੇ ਆ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ UNO ਫਲੈਸ਼ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ UNO ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਯੂਨਿਟ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਕਾਫ਼ੀ ਧੜਕਣ ਲਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਦਬਾਉਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਆਪਣਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਦੌੜ ਰਹੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਪਸੰਦ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ