UNO Flash Card Game - anmeldelse og regler

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

På det seneste har Geeky Hobbies kigget på de mange forskellige UNO-spinoff-spil, der er blevet skabt gennem årene. Disse spil kan variere betydeligt fra spil, der bare tilføjer en ny mekanik til UNO, til spil, der tager et andet spil og tilføjer UNO-temaet. Af alle de spil, jeg har kigget på, har ingen af dem tilføjet et hastighedselement til UNO. Det bringer mig til dagens spil UNO Flash (the2007-versionen og ikke det spil, der også er kendt som UNO Blitzo). UNO Flash tager den normale UNO-mekanik og tilføjer en elektronisk komponent, der tilføjer en hastighed og en randomiseringsmekanik til spillet. UNO Flash finder på en eller anden måde en måde at tilføje endnu mere held til UNO, og alligevel er UNO Flash et af de bedste UNO-spinoff-spil, jeg har spillet.

Sådan spiller du

Sådan spiller du UNO Flash

Opsætning

  • Sæt batterier i den elektroniske komponent. Drej kontakten på bagsiden af spilenheden til den ønskede tid, du vil give spillerne til at spille et kort. Du kan vælge mellem fire sekunder, seks sekunder og en ubegrænset tid. Tænd derefter for spilenheden.
  • Hver spiller trækker tilfældigt et kort. Den spiller, der trækker det højeste nummer, bliver den første dealer.
  • Dealeren blander kortene og giver syv kort til hver spiller. Resten af kortene lægges i en af bakkerne for at danne trækbunken.
  • Det øverste kort fra trækbunken vendes om for at starte afkastbunken. Hvis kortet, der vendes om, er et specialkort, gælder handlingen for den første spiller. Hvis kortet er et wild draw four eller et slap card, vendes et nyt kort dog om.
  • Hver spiller trykker på knappen foran sig, som bliver deres spillerknap i resten af spillet.
  • Tryk på play/pause-knappen, som starter spillet.

At spille spillet

I modsætning til normal UNO bestemmes turrækkefølgen i UNO Flash af den elektroniske enhed. Når den elektroniske enhed lyser på en spillers knap, er det denne spillers tur.

Den spiller, der har kontrol over denne oplyste knap, tager den næste tur.

Når det er en spillers tur, skal vedkommende spille et kort til afkastbunken, som matcher farven, nummeret eller symbolet på det kort, der ligger øverst i afkastbunken. Når en spiller har spillet et kort, skal vedkommende trykke på sin spillerknap, som får spilenheden til at vælge den næste spiller.

Se også: Anmeldelse og regler for brætspillet Codenames

Det aktuelle kort på toppen af afkastbunken er en grøn nier. Den næste spiller kan spille følgende kort. Den grønne syver kan spilles, fordi den matcher farven. Den røde nier kan spilles, fordi den matcher tallet. Jokeren kan spilles, fordi den kan spilles oven på et hvilket som helst andet kort.

Hvis en spiller ikke har et kort, der kan spilles, eller hvis de vælger ikke at spille et kort, trækker de det øverste kort fra trækbunken. Hvis spilleren kan spille sit nye kort, kan de straks spille det til afkastbunken. Når spilleren har trukket et kort og eventuelt spillet det, trykker han på sin spillerknap.

Spillerne skal tage deres tur og trykke på deres spillerknap så hurtigt som muligt, hvis spillerne vælger at tilføje en tidsbegrænsning til spillet. Hvis en spiller ikke trykker på sin spillerknap i tide, vil spilenheden summe, og spilleren er tvunget til at trække to kort fra trækbunken.

Når en spiller har ét kort tilbage, skal han sige "UNO." Hvis en spiller fanger ham, før han siger det, og før det bliver den næste spillers tur, er spilleren tvunget til at trække to kort. Når en spiller spiller sit sidste kort, slutter runden med, at den spiller, der kom af med alle sine kort, vinder runden.

Særlige kort

Da spillet bruger den elektroniske komponent til at vælge spilleren, vil alle specialkort påvirke den næste spiller, der vælges af spilenheden.

Lodtrækning to : Den næste spiller trækker to kort og mister sin tur. Spilleren skal trække de to kort, før han kan trykke på sin spillerknap. Hvis han ikke trykker på sin spillerknap i tide, skal han trække yderligere to kort (fire i alt).

Spring over Den næste spiller mister sin tur og skal trykke på sin spillerknap for at springe sin tur over.

Vild : Spilleren, der spiller kortet, må vælge farven på den bunke, der skal smides ud.

Vild lodtrækning fire : Spilleren, der spillede kortet, får lov til at vælge farven til afkastbunken. Den næste spiller skal trække fire kort og mister sin tur. For at trække fire vilde kort har spilleren lov til at sætte timeren på pause (ved at trykke på play/pause-knappen), så de har tid nok til at trække de fire kort.

En wild draw four kan kun spilles, hvis spilleren ikke har et kort på hånden, der matcher den aktuelle farve. Hvis spilleren, der påvirkes af kortet (udfordreren), mener, at spilleren spillede kortet forkert, kan han udfordre dem. Den udfordrede spiller viser udfordreren hele sin hånd. Hvis den udfordrede spiller spillede kortet forkert, skal de trække de fire kortHvis de har spillet kortet rigtigt, skal udfordreren trække seks kort i stedet for fire.

Klap : Når en spiller spiller slap-kortet, trykker han på slap-knappen (gul knap) i stedet for på sin spillerknap. Når spilleren trykker på slap-knappen, trykker alle de andre spillere på deres spillerknap så hurtigt som muligt. Den sidste spiller, der trykker på sin spillerknap, skal trække to kort fra trækbunken.

Scoring

Den spiller, der er sluppet af med alle sine kort, samler de kort, der er tilbage på de andre spilleres hænder. De får point for hvert kort på følgende måde.

  • Nummerkort: pålydende værdi
  • Tegn to, spring over, slå: 20 point
  • Wild, Wild Draw Four: 50 point.

Spilleren scorer 17 point fra den øverste række. De scorer 60 point fra den midterste række. Spilleren scorer 100 point fra den nederste række.

Hvis spilleren ikke har scoret over 500 point i alt, spilles en ny runde.

At vinde spillet

Den første spiller, der scorer 500 point eller mere, vinder spillet.

Mine tanker om UNO Flash

Da stort set alle allerede har deres egen mening om UNO, vil jeg ikke bruge tid på at tale om det grundlæggende i UNO Flash. Din mening om disse mekanikker bør være den samme som din mening om det originale UNO. I stedet vil jeg tale om, hvad der er unikt i UNO Flash. UNO Flash adskiller sig fra det originale UNO på tre områder: hastighedsmekanikken, randomiseringsmekanikken og slapkort.

Lad os starte med hastighedsmekanikken, da det efter min mening er den mest fremtrædende tilføjelse. Den elektroniske komponent giver spillerne mulighed for at begrænse, hvor lang tid spillerne har til at spille et kort. Spillerne kan vælge enten at give spillerne ubegrænset tid, seks sekunder eller fire sekunder. For at gøre os bekendt med de andre unikke mekanikker besluttede min gruppe at spille den første runde uden tidsbegrænsning.Efter at have spillet en runde uden tidsbegrænsning kan jeg med sikkerhed sige, at jeg aldrig vil spille spillet igen uden tidsbegrænsning. Uden tidsbegrænsning føles spillet som normalt UNO med et par andre mekanikker, der for det meste bare tilføjer held til spillet. Spillet på denne måde er UNO Flash lidt kedeligt og værre end det originale UNO.

Efter at have spillet uden tidsbegrænsning mistede jeg de fleste af mine forventninger til UNO Flash. Da tidsbegrænsningen blev tilføjet til spillet, blev spillet dog betydeligt bedre. Jeg synes, det viser, hvor vigtig tidsbegrænsningen er for UNO Flash. Selvom UNO altid har været et hurtigt spil, indså jeg aldrig, hvor godt en hastighedsmekaniker kunne fungere med spillet. Jeg synes, hastighedsmekanikken fungerer godt med UNO Flash.fordi UNO aldrig har været betragtet som et meget strategisk spil. For det meste er beslutningen om, hvilket kort der skal spilles, temmelig indlysende. Ved at tilføje hastighedsmekanikken spilder spillerne ikke så meget tid på at finde ud af, hvilket kort de vil spille. Selvom dette lejlighedsvis vil føre til, at en spiller fortryder at spille det kort, de til sidst valgte at spille, giver det hurtigere spil mere spænding tilspillet og får faktisk hver runde til at gå en hel del hurtigere.

Selvom jeg godt kunne lide hastighedsmekanikken, vil jeg indrømme, at den ikke har så stor indflydelse på spillet, som jeg havde troet. Da jeg først hørte, at man kun har fire eller seks sekunder til at spille et kort, troede jeg, at det ville blive virkelig svært at afslutte sin tur i tide. I begyndelsen af spillet forsøgte jeg at skynde mig mine ture så hurtigt som muligt, da jeg ikke troede, at seks sekunder ville være såNår du har spillet et stykke tid, begynder du at indse, at seks sekunder er længere, end du tror. Så længe du er klar til at spille, når det er din tur, bør du ikke have store problemer med at få din tur færdig i tide. Med en seks sekunders timer kan du ikke spilde tiden, men du bliver sjældent nødt til at trække kort. Fire sekunder vil tvinge dig til at bevæge dig hurtigere og vil føre til flereDet tilføjer mere spænding til spillet, men nogle spillere vil måske synes, at det er for kaotisk.

Se også: Anmeldelse og regler for Balderdash brætspil

Generelt vil jeg sige, at hastighedsmekanikken er den bedste tilføjelse til UNO Flash. Jeg troede aldrig, at jeg ville have en hastighedsmekanik i UNO, og alligevel ved jeg ikke, om jeg ville spille UNO uden hastighedsmekanikken efter at have spillet UNO Flash. Jeg kan generelt godt lide hastighedsspil, så UNO Flash blev lavet til mig. Folk, der ikke kan lide hastighedsmekanik, vil dog ikke nyde UNO Flash. Spillet giver ikkeDu har meget tid til at træffe beslutninger, så folk, der ikke kan lide at blive presset, vil sandsynligvis blive stressede, når de spiller UNO Flash.

Efter hastighedsmekanismen vil jeg sige, at den næststørste tilføjelse er det faktum, at den elektroniske komponent tilføjer et randomiseringselement i spillet. Spillet bevæger sig ikke længere med eller mod uret rundt om bordet. Det er virkelig tilfældigt, hvem der får den næste tur. Oftere end man skulle tro, får spillerne to ture i træk, og nogle gange kan du endda få tre ture i træk. Jeg vil sigeat jeg har blandede følelser over for randomiseringsmekanikken.

På den positive side er det lidt underligt at spille et UNO-spil, hvor du altid skal være tøvende med at spille et negativt kort. Mens det er en no brainer at spille en draw two eller en wild draw four i andre UNO-spil, kan det samme ikke siges i UNO Flash. Ved at spille et af disse kort har du ingen idé om, hvem det i sidste ende vil påvirke. Der er lige så stor chance for, at kortet vil påvirke dig som enhver anden afDet faktum, at spillet tvinger dig til at tvivle på, om du spiller negative kort, gør et godt stykke arbejde med at begrænse noget af kraften fra kortene.

På den negative side tilføjer tilfældig udvælgelse af, hvem der skal tage næste tur, en hel del held til spillet. UNO var allerede afhængig af en masse held, og alligevel er UNO Flash afhængig af endnu mere. Da det er tilfældigt, vil nogle spillere få flere ture end andre spillere. Turrækkefølgen bliver også endnu mere kritisk i spillet. Hvilke spillere der påvirkes af de specielle kort, vil være heltRandomiseringen eliminerer også den smule strategi, der er i UNO. Du kan ikke længere gå efter en spiller, der er tæt på at vinde, da du ikke aner, hvem der skal spille næste gang. I bund og grund vil den spiller, der vinder hver runde, sandsynligvis blive afgjort af, hvem der er heldigst.

Den sidste nye mekanik i UNO Flash er slap-kortet. Selvom slap-kortet ikke er dårligt, må jeg sige, at jeg var lidt skuffet over det. Kortet fungerer fint med den elektroniske komponent (så længe spillerne ikke trykker på deres egen spillerknap i stedet for slap-knappen, hvilket sker oftere, end man skulle tro), men jeg havde forventet mere af det. Når man bryder det ned, ender slap-kortet med attilføjer en meget basal hastighedsmekanik, hvor spillerne kæmper om ikke at være den sidste spiller, der trykker på deres knap. Denne type mekanik findes i så mange andre spil. Det er moderat underholdende, men jeg synes bare, at UNO Flash kunne have fundet på en bedre måde at udnytte den elektroniske komponent på.

Hvad angår komponenterne, vil jeg sige, at UNO Flash gør et bedre stykke arbejde, end jeg havde forventet. Der er ikke noget specielt ved kortene, da de dybest set er, hvad du ville forvente af ethvert UNO-spil. Jeg må dog sige, at den elektroniske komponent er pænere, end jeg havde forventet. Det er robust og fungerer bedre, end jeg havde forventet. Dette er godt, da spilenheden sandsynligvis vil tage ganskeJeg kunne også godt lide lydeffekterne, da de bidrager til spændingen ved at forsøge at afslutte sin tur i tide. Jeg kunne dog godt se, at de kunne blive irriterende efter et stykke tid.

Skal du købe UNO Flash?

Jeg må sige, at jeg ikke forventede meget af UNO Flash. Spillet så anstændigt ud, men det lignede endnu et spinoff-spil, der brugte en unødvendig elektronisk komponent. Jeg må sige, at den elektroniske komponent faktisk tilføjer meget mere til spillet, end jeg forventede. Hastighedsmekanikken er faktisk en rigtig god tilføjelse til UNO. Det fremskynder spillet og tilføjer spænding, når spillerne skalMens randomiseringsmekanikken justerer UNO på nogle interessante måder, tilføjer den meget mere held til spillet. Slap-kortet er fint, men jeg ville ønske, at spillet kunne have fundet en bedre måde at udnytte den elektroniske komponent på. På dette tidspunkt har jeg spillet en hel del forskellige UNO-spinoff-spil, og jeg må sige, at UNO Flash er et af de bedste, jeg har spillet.spillet.

Hvis du aldrig har kunnet lide UNO eller spil, der er meget afhængige af held, vil UNO Flash ikke være noget for dig. Hvis du kan lide UNO og hastighedsspil, tror jeg dog, at du vil kunne lide UNO Flash meget. Jeg vil generelt anbefale UNO Flash til disse mennesker, men der er en hage. Da UNO Flash ikke solgte særlig godt, er det overraskende sjældent på dette tidspunkt og sælges for en hel del. Mens jeg nød spillet, var jegJeg synes ikke, at det er den pris værd, som det sælges for i øjeblikket. Hvis du kan finde spillet til en god pris, vil jeg dog anbefale at købe det.

Hvis du gerne vil købe UNO Flash, kan du finde det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.