ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ UNO Flash Card

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

ថ្មីៗនេះ Geeky Hobbies បាននឹងកំពុងមើលហ្គេម យូណូ វិលជុំ ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ហ្គេមទាំងនេះអាចប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងពីហ្គេមដែលគ្រាន់តែបន្ថែមមេកានិកថ្មីទៅ UNO ទៅនឹងហ្គេមដែលយកហ្គេមផ្សេងទៀត ហើយបន្ថែមលើប្រធានបទ UNO ។ ក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានមើលនោះ គ្មាននរណាម្នាក់បានបន្ថែមធាតុល្បឿនទៅ UNO ទេ។ នោះនាំខ្ញុំទៅកាន់ហ្គេម UNO Flash ថ្ងៃនេះ (កំណែឆ្នាំ 2007 ហើយមិនមែនជាហ្គេមដែលគេស្គាល់ថាជា UNO Blitzo ទេ)។ UNO Flash យកមេកានិច UNO ធម្មតា ហើយបន្ថែមសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចដែលបន្ថែមល្បឿន និងមេកានិចចៃដន្យទៅក្នុងហ្គេម។ UNO Flash រកវិធីដើម្បីបន្ថែមសំណាងបន្ថែមទៀតដល់ UNO ហើយ UNO Flash គឺជាហ្គេម UNO spinoff ដ៏ល្អបំផុតមួយដែលខ្ញុំបានលេង។

របៀបលេងមានការរំខានបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។

តើអ្នកគួរទិញ UNO Flash ទេ?

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំមិនបានរំពឹងច្រើនពី UNO Flash ទេ។ ហ្គេមនេះមើលទៅសមរម្យ ប៉ុន្តែវាមើលទៅដូចជាហ្គេម spinoff មួយផ្សេងទៀតដែលប្រើសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចដែលមិនចាំបាច់។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា សមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចពិតជាបន្ថែមច្រើនដល់ហ្គេម លើសពីអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក។ មេកានិកល្បឿនគឺពិតជាការបន្ថែមដ៏ល្អចំពោះ UNO ។ វាបង្កើនល្បឿនហ្គេម និងបន្ថែមភាពរំភើប ខណៈដែលអ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសកាតណាមួយដែលពួកគេចង់លេងយ៉ាងលឿន។ ខណៈពេលដែលមេកានិចចៃដន្យកែប្រែ UNO នៅក្នុងវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន វាបានបន្ថែមសំណាងកាន់តែច្រើនដល់ហ្គេម។ សន្លឹកបៀរគឺល្អ ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថាហ្គេមអាចរកឃើញវិធីល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីប្រើប្រាស់សមាសធាតុអេឡិចត្រូនិច។ នៅពេលនេះខ្ញុំបានលេងហ្គេម UNO spinoff ផ្សេងៗគ្នាមួយចំនួន ហើយខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា UNO Flash គឺជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំបានលេង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់របស់សណ្ឋាគារផ្តាច់មុខ

ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ចូលចិត្ត UNO ឬហ្គេមដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង , UNO Flash នឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត UNO និងហ្គេមល្បឿន ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត UNO Flash ខ្លាំងណាស់។ ជាទូទៅខ្ញុំនឹងណែនាំ UNO Flash ដល់មនុស្សទាំងនេះ ប៉ុន្តែមានការចាប់។ ដោយសារ UNO Flash មិនលក់ដាច់ ជាពិសេសវាកម្រគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់នៅចំណុចនេះហើយលក់បានបន្តិច។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​រីករាយ​នឹង​ហ្គេម​នេះ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​វា​មាន​តម្លៃ​ដែល​វា​កំពុង​លក់​សម្រាប់​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ​ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមសម្រាប់តម្លៃល្អទោះបីជាខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យយកវាឡើង។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ UNO Flash អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ត្រូវបានត្រឡប់ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលត្រឡប់ជាកាតពិសេស សកម្មភាពនឹងអនុវត្តចំពោះអ្នកលេងដំបូង។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀនោះស្មើបួន ឬបៀរទះមួយ ទោះបីសន្លឹកបៀថ្មីត្រូវបានបង្វិលក៏ដោយ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗចុចប៊ូតុងនៅពីមុខពួកគេ ដែលនឹងក្លាយជាប៊ូតុងអ្នកលេងរបស់ពួកគេសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។
  • ចុចប៊ូតុងលេង/ផ្អាក ដែលនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • ការលេងហ្គេម

    មិនដូច UNO ធម្មតាទេ លំដាប់វេននៅក្នុង UNO Flash ត្រូវបានកំណត់ដោយឯកតាអេឡិចត្រូនិច។ នៅពេលដែលគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចបំភ្លឺប៊ូតុងរបស់អ្នកលេង នោះជាវេនរបស់អ្នកលេងនោះ។

    អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងប៊ូតុងភ្លឺនេះនឹងចូលវេនបន្ទាប់។

    នៅលើ វេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេត្រូវតែលេងបៀរទៅកាន់គំនរបោះចោល ដែលផ្គូផ្គងនឹងពណ៌ លេខ ឬនិមិត្តសញ្ញានៃសន្លឹកបៀនៅផ្នែកខាងលើនៃគំនរបោះចោល។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានលេងកាតនោះ ពួកគេនឹងចុចប៊ូតុងអ្នកលេងរបស់ពួកគេ ដែលធ្វើឱ្យផ្នែកហ្គេមជ្រើសរើសអ្នកលេងបន្ទាប់។

    សន្លឹកបៀបច្ចុប្បន្ននៅលើកំពូលនៃគំនរបោះចោលគឺពណ៌បៃតងប្រាំបួន។ អ្នកលេងបន្ទាប់អាចលេងបៀខាងក្រោម។ កាតបៃតងប្រាំពីរអាចលេងបានព្រោះវាត្រូវនឹងពណ៌។ ពណ៌ក្រហមប្រាំបួនអាចលេងបានព្រោះវាត្រូវនឹងលេខ។ ព្រៃអាចលេងបាន ព្រោះវាអាចលេងនៅលើសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតបាន។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានកាតដែលអាចលេងបាន ឬពួកគេជ្រើសរើសមិនលេងបៀ នោះពួកគេនឹងគូរកំពូល។ កាតពីគំនរគូរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេងកាតថ្មីរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចលេងវាភ្លាមៗទៅកាន់គំនរបោះចោល។ បន្ទាប់ពីគូរសន្លឹកបៀ ហើយអាចលេងវាបាន អ្នកលេងចុចប៊ូតុងអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងគួរតែប្តូរវេនរបស់ពួកគេ ហើយចុចប៊ូតុងអ្នកលេងរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសបន្ថែមពេលវេលាកំណត់ទៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចុចប៊ូតុងអ្នកលេងរបស់គេទាន់ពេលទេ ហ្គេមនឹងភ្ញាក់ផ្អើល ហើយអ្នកលេងត្រូវបង្ខំឱ្យគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីគំនរចាប់ឆ្នោត។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅសល់បៀមួយសន្លឹក ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា "UNO"។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់ពួកគេមុនពេលពួកគេនិយាយ ហើយមុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចូលវេន អ្នកលេងត្រូវចាប់បានពីរសន្លឹក។ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ជុំនឹងបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងដែលកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេដែលឈ្នះជុំ។

    កាតពិសេស

    ជាមួយនឹងហ្គេមដោយប្រើសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចដើម្បីជ្រើសរើសអ្នកលេង សន្លឹកបៀពិសេសទាំងអស់នឹងប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងបន្ទាប់ដែលជ្រើសរើសដោយអង្គភាពហ្គេម។

    គូរពីរ ៖ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងគូរពីរសន្លឹក ហើយបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។ . អ្នកលេងត្រូវគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក មុនពេលពួកគេអាចចុចប៊ូតុងអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនចុចប៊ូតុងអ្នកលេងទាន់ពេលទេ ពួកគេនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកបន្ថែមទៀត (សរុបចំនួន 4)។

    រំលង ៖ បន្ទាប់ អ្នកលេងនឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវចុចប៊ូតុងអ្នកលេងរបស់ពួកគេ ដើម្បីរំលងវេនរបស់ពួកគេ។

    Wild ៖ អ្នកលេងដែលលេងកាតទទួលបានដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់គំនរបោះចោល។

    Wild Draw Four ៖ អ្នកលេងដែលលេងបៀត្រូវជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់គំនរបោះចោល . អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវគូរបួនសន្លឹក ហើយនឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់ការចាប់សន្លឹកបៀទាំងបួនយ៉ាងព្រៃ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្អាកកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង (ដោយចុចប៊ូតុងលេង/ផ្អាក) ដូច្នេះពួកគេមានពេលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគូរសន្លឹកបៀទាំងបួន។

    ការចាប់ឆ្នោតព្រៃបួនអាចលេងបានលុះត្រាតែអ្នកលេង មិនមានកាតនៅក្នុងដៃដែលត្រូវនឹងពណ៌បច្ចុប្បន្នទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយកាត (អ្នកប្រកួតប្រជែង) គិតថាអ្នកលេងមិនបានលេងបៀនោះ ពួកគេអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយពួកគេ។ អ្នកលេង​ដែល​ត្រូវ​ប្រជែង​បង្ហាញ​ដៃ​ទាំង​មូល​របស់​អ្នក​ប្រជែង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀរមិនត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀទាំងបួនជំនួសឱ្យអ្នកប្រកួតប្រជែង។ ប្រសិនបើពួកគេលេងបៀបានត្រឹមត្រូវ អ្នកប្រកួតប្រជែងនឹងត្រូវគូរប្រាំមួយសន្លឹកជំនួសឱ្យបួន។

    ទះ ៖ នៅពេលដែលអ្នកលេងបៀរទះពួកគេ នឹងចុចប៊ូតុងទះ (ប៊ូតុងពណ៌លឿង) ជំនួសឱ្យប៊ូតុងអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចុចប៊ូតុងទះ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ចុចប៊ូតុងអ្នកលេងរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលត្រូវចុចប៊ូតុងអ្នកលេងរបស់ពួកគេនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។

    ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

    អ្នកលេងដែលបានដកសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេនឹងប្រមូលសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងសន្លឹកផ្សេងទៀត។ ដៃអ្នកលេង។ ពួកគេនឹងស៊ុតបញ្ចូលទីពិន្ទុសម្រាប់កាតនីមួយៗដូចខាងក្រោម។

    • សន្លឹកបៀលេខ៖ តម្លៃមុខ
    • គូរពីរ រំលង ទះ៖ 20 ពិន្ទុ
    • Wild, Wild Draw Four: 50 ពិន្ទុ .

    អ្នកលេងនឹងទទួលបាន 17 ពិន្ទុពីជួរខាងលើ។ ពួកគេនឹងរកបាន 60 ពិន្ទុពីជួរកណ្តាល។ អ្នកលេងនឹងរកបាន 100 ពិន្ទុពីជួរខាងក្រោម។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានពិន្ទុសរុបលើសពី 500 ទេនោះ ការប្រកួតជុំថ្មីមួយនឹងត្រូវបានលេង។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ដំណាក់កាលទី 10 ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

    ការឈ្នះហ្គេម

    អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានពិន្ទុ 500 ឬច្រើនជាងនេះឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ UNO Flash

    ដូចដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេចំពោះ UNO រួចហើយ ខ្ញុំនឹងមិនចំណាយពេលនិយាយទេ អំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ UNO Flash ។ មតិរបស់អ្នកចំពោះមេកានិចទាំងនេះគួរតែដូចគ្នានឹងគំនិតរបស់អ្នកចំពោះ UNO ដើម។ ជំនួសមកវិញ ខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីអ្វីដែលប្លែកនៅក្នុង UNO Flash។ UNO Flash ខុសគ្នាពី UNO ដើមនៅក្នុងបីផ្នែក៖ មេកានិចល្បឿន មេកានិចចៃដន្យ និងកាតទះ។

    សូមចាប់ផ្តើមជាមួយម៉ាស៊ីនល្បឿនព្រោះវាជាការបន្ថែមដ៏លេចធ្លោបំផុតនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសនៃការកំណត់ចំនួនពេលវេលាដែលអ្នកលេងត្រូវលេងបៀ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវពេលវេលាគ្មានដែនកំណត់ ប្រាំមួយវិនាទី ឬបួនវិនាទី។ ដើម្បីស្គាល់ខ្លួនយើងជាមួយនឹងមេកានិចប្លែកៗផ្សេងទៀត ក្រុមរបស់ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តលេងជុំទីមួយដោយមិនកំណត់ពេលវេលា។ បន្ទាប់​ពី​លេង​បាន​មួយ​ជុំ​ដោយ​គ្មាន​ពេល​កំណត់ ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​ដោយ​ជឿជាក់​ថា​ខ្ញុំ​នឹង​មិន​លេង​ទេ។ហ្គេមម្តងទៀតដោយគ្មានកំណត់ពេលវេលា។ ដោយគ្មានពេលវេលាកំណត់ ហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជា UNO ធម្មតាជាមួយនឹងយន្តការពីរផ្សេងទៀត ដែលភាគច្រើនគ្រាន់តែបន្ថែមសំណាងដល់ហ្គេម។ ការលេងតាមរបៀបនេះ UNO Flash គឺគួរឱ្យធុញ និងអាក្រក់ជាង UNO ដើម។

    បន្ទាប់ពីលេងដោយគ្មានកំណត់ ខ្ញុំបានបាត់បង់ការរំពឹងទុកភាគច្រើនរបស់ខ្ញុំចំពោះ UNO Flash ។ នៅពេលដែលការកំណត់ពេលវេលាត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេម ទោះបីជាហ្គេមមានភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក៏ដោយ។ ខ្ញុំគិតថានេះបង្ហាញពីសារៈសំខាន់នៃពេលវេលាកំណត់ចំពោះ UNO Flash ។ ខណៈពេលដែល UNO តែងតែជាហ្គេមរហ័ស ខ្ញុំមិនដែលដឹងថា មេកានិកល្បឿនអាចដំណើរការបានល្អប៉ុណ្ណាជាមួយហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំគិតថា មេកានិកល្បឿនដំណើរការល្អជាមួយ UNO Flash ពីព្រោះ UNO មិនដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់នោះទេ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ការសម្រេចចិត្តថាត្រូវលេងបៀណាគឺច្បាស់ណាស់។ តាមរយៈការបន្ថែមល្បឿន អ្នកលេងមេកានិចមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនដូចការព្យាយាមស្វែងរកកាតដែលពួកគេចង់លេង។ ខណៈពេលដែលវាម្តងម្កាលនឹងនាំឱ្យអ្នកលេងសោកស្តាយក្នុងការលេងកាតដែលពួកគេបានជ្រើសរើសលេងជាយថាហេតុ ការបង្កើនល្បឿនហ្គេមនាំមកនូវភាពរំភើបដល់ហ្គេម ហើយពិតជាធ្វើឱ្យការប្រកួតជុំនីមួយៗលឿនបន្តិច។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តល្បឿន មេកានិក ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថាវាមិនមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើហ្គេមដូចដែលខ្ញុំបានគិតនោះទេ។ នៅពេលខ្ញុំឮដំបូងថាអ្នកមានពេលត្រឹមតែ 4 ឬ 6 វិនាទីដើម្បីលេងបៀ ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកឱ្យទាន់ពេលវេលា។ នៅដើមដំបូងនៃគហ្គេមដែលខ្ញុំបានព្យាយាមបង្វែរវេនរបស់ខ្ញុំឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ចាប់តាំងពីខ្ញុំមិនបានគិតថាប្រាំមួយវិនាទីនឹងយូរនោះទេ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងហ្គេមបានមួយសន្ទុះ ទោះបីជាអ្នកចាប់ផ្តើមដឹងថាប្រាំមួយវិនាទីគឺយូរជាងអ្វីដែលអ្នកគិត។ ដរាបណា​អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ក្នុង​ការ​លេង​នៅ​ពេល​ដល់​វេន​របស់​អ្នក អ្នក​មិន​គួរ​មាន​បញ្ហា​ច្រើន​ក្នុង​ការ​បញ្ចប់​វេន​របស់​អ្នក​ទាន់​ពេល​នោះ​ទេ។ ជាមួយនឹងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងប្រាំមួយវិនាទី អ្នកមិនអាចខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងកម្រត្រូវគូរសន្លឹកបៀណាស់។ បួនវិនាទីនឹងបង្ខំអ្នកឱ្យផ្លាស់ទីលឿនជាងមុន ហើយនឹងនាំឱ្យមានការពិន័យកាន់តែច្រើន។ វាបន្ថែមភាពរំជើបរំជួលបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម ប៉ុន្តែអ្នកលេងមួយចំនួនប្រហែលជាគិតថាវាមានភាពច្របូកច្របល់ពេក។

    សរុបមក ខ្ញុំចង់និយាយថា មេកានិកល្បឿនគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អបំផុតទៅ UNO Flash ។ ខ្ញុំ​មិន​ដែល​គិត​ថា​ខ្ញុំ​នឹង​ចង់​បាន speed mechanic នៅ UNO ហើយ​នៅ​ឡើយ​ទេ បន្ទាប់​ពី​លេង UNO Flash ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​ខ្ញុំ​ចង់​លេង UNO ដោយ​គ្មាន speed mechanic ឬ​អត់? ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមល្បឿន ដូច្នេះ UNO Flash ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ខ្ញុំ។ អ្នកដែលមិនចូលចិត្តមេកានិចល្បឿននឹងមិនរីករាយនឹង UNO Flash ទេ។ ហ្គេមនេះមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពេលវេលាច្រើនក្នុងការសម្រេចចិត្ត ដូច្នេះមនុស្សដែលមិនចូលចិត្តប្រញាប់ប្រញាល់ ប្រហែលជានឹងមានការតានតឹងនៅពេលកំពុងលេង UNO Flash។

    បន្ទាប់ពីម៉ាស៊ីនល្បឿន ខ្ញុំនឹងនិយាយថា ការបន្ថែមធំបំផុតទីពីរគឺការពិតដែលថាសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចបន្ថែមធាតុចៃដន្យទៅក្នុងហ្គេម។ លែងលេងចលនាទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញតុទៀតហើយ។ វាពិតជាចៃដន្យ តើអ្នកណានឹងទទួលបានវេនបន្ទាប់។ ញឹកញាប់ជាងអ្វីដែលអ្នកគិត អ្នកលេងទទួលបានពីរវេនជាប់គ្នា ហើយពេលខ្លះអ្នកអាចទទួលបានបីវេនជាប់គ្នា។ ខ្ញុំចង់និយាយថាខ្ញុំមានអារម្មណ៍លាយឡំគ្នាអំពីម៉ាស៊ីនចៃដន្យ។

    នៅលើផ្នែកវិជ្ជមាន វាជាការចម្លែកក្នុងការលេងហ្គេម UNO ប្រសិនបើអ្នកតែងតែស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការលេងកាតអវិជ្ជមាន។ ខណៈពេលដែលវាមិនមានគំនិតក្នុងការលេងស្មើពីរ ឬស្មើបួននៅក្នុងហ្គេម UNO ផ្សេងទៀត វាមិនអាចត្រូវបាននិយាយដូចគ្នានៅក្នុង UNO Flash នោះទេ។ តាមរយៈការលេងបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ អ្នកមិនដឹងថាតើនរណានឹងមានឥទ្ធិពលអ្វីនៅទីបំផុតនោះទេ។ មានឱកាសល្អដែលកាតនឹងប៉ះពាល់ដល់អ្នកដូចអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែរ។ ការពិតដែលថាហ្គេមបង្ខំអ្នកឱ្យទាយជាលើកទីពីរ លេងបៀអវិជ្ជមាន ធ្វើបានល្អដែលកំណត់ថាមពលមួយចំនួនពីសន្លឹកបៀ។

    នៅផ្នែកអវិជ្ជមាន ការជ្រើសរើសដោយចៃដន្យថាតើអ្នកណានឹងទទួលបានវេនបន្ទាប់បន្ថែមបន្តិច។ សំណាងទៅហ្គេម។ UNO ពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនរួចទៅហើយ ហើយ UNO Flash ពឹងផ្អែកលើកាន់តែច្រើន។ ជាមួយនឹងភាពចៃដន្យ អ្នកលេងមួយចំនួននឹងទទួលបានវេនច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ លំដាប់វេនក៏កាន់តែធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងណាដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយសន្លឹកបៀពិសេសនឹងត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយសំណាង។ ការចៃដន្យក៏លុបបំបាត់យុទ្ធសាស្រ្តតិចតួចដែលមាននៅក្នុង UNO ផងដែរ។ អ្នក​លែង​អាច​កំណត់​គោលដៅ​កីឡាករ​ដែល​ជិត​ឈ្នះ​ទៀត​ហើយ ព្រោះ​អ្នក​មិន​ដឹង​ថា​នរណា​នឹង​លេង​បន្ទាប់។ ជាទូទៅអ្នកលេងដែលឈ្នះជុំនីមួយៗទំនងជានឹងត្រូវសម្រេចដោយអ្នកដែលមានសំណាងជាងគេ។

    មេកានិចថ្មីចុងក្រោយនៅក្នុង UNO Flash គឺសន្លឹកបៀ។ ខណៈពេលដែលសន្លឹកបៀរមិនអាក្រក់ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ខ្ញុំមានការខកចិត្តបន្តិចចំពោះវា។ កាតដំណើរការបានល្អជាមួយសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិច (ដរាបណាអ្នកលេងមិនចុចប៊ូតុងអ្នកលេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេជំនួសឱ្យប៊ូតុងទះដែលកើតឡើងញឹកញាប់ជាងអ្នកគិត) ប៉ុន្តែខ្ញុំកំពុងរំពឹងច្រើនជាងនេះពីវា។ នៅពេលអ្នកបំបែកវាចុះ សន្លឹកបៀរនឹងបញ្ចប់ការបន្ថែមមេកានិកល្បឿនជាមូលដ្ឋាន ដែលអ្នកលេងប្រណាំងដើម្បីមិនមែនជាអ្នកលេងចុងក្រោយដើម្បីទះប៊ូតុងរបស់ពួកគេ។ មេកានិកប្រភេទនេះមាននៅក្នុងហ្គេមជាច្រើនទៀត។ វាពិតជារីករាយកម្រិតមធ្យម ប៉ុន្តែខ្ញុំគ្រាន់តែគិតថា UNO Flash អាចនឹងបង្កើតវិធីប្រសើរជាងមុនក្នុងការប្រើប្រាស់គ្រឿងបន្លាស់អេឡិចត្រូនិច។

    ចំពោះសមាសធាតុ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា UNO Flash ដំណើរការបានល្អជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ មិនមានអ្វីពិសេសអំពីសន្លឹកបៀទេព្រោះវាជាមូលដ្ឋានអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេម UNO ណាមួយ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចគឺស្អាតជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ វារឹងមាំ និងដំណើរការល្អជាងការរំពឹងទុក។ នេះគឺល្អព្រោះថាអង្គភាពហ្គេមប្រហែលជានឹងវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងតាមរយៈការប្រើប្រាស់បន្ថែម ដោយសារតែអ្នកលេងទំនងជានឹងចុចចុះលើប៊ូតុងរបស់ពួកគេខ្លាំងនៅពេលដែលពួកគេកំពុងប្រណាំងដើម្បីចុចប៊ូតុងរបស់ពួកគេទាន់ពេលវេលា។ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តបែបផែនសំឡេងផងដែរ នៅពេលដែលពួកគេបន្ថែមភាពតានតឹងក្នុងការព្យាយាមបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកឱ្យទាន់ពេលវេលា។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញពួកគេ។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។