UNO Flash Kaartspel: recensie en spelregels

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

De laatste tijd heeft Geeky Hobbies gekeken naar de vele verschillende spin-off spellen van UNO die in de loop der jaren zijn gemaakt. Deze spellen kunnen sterk variëren van spellen die alleen een nieuw mechanisme aan UNO toevoegen tot spellen die een ander spel nemen en daar het UNO-thema aan toevoegen. Van alle spellen die ik heb bekeken, heeft er geen één een snelheidselement aan UNO toegevoegd. Dat brengt me bij het spel UNO Flash van vandaag (deUNO Flash neemt de normale UNO-mechanica en voegt er een elektronische component aan toe die snelheid en willekeur aan het spel toevoegt. UNO Flash vindt op de een of andere manier een manier om nog meer geluk aan UNO toe te voegen en toch is UNO Flash een van de beste UNO spin-off spellen die ik heb gespeeld.

Hoe te spelen

Hoe speel ik UNO Flash?

Setup

  • Plaats de batterijen in de elektronische component. Zet de schakelaar op de achterkant van de game-eenheid op de gewenste hoeveelheid tijd die je de spelers wilt geven om een kaart te spelen. Je kunt kiezen tussen vier seconden, zes seconden en een onbeperkte hoeveelheid tijd. Zet vervolgens de game-eenheid aan.
  • Elke speler trekt willekeurig een kaart. De speler die het hoogste nummer trekt, is de eerste deler.
  • De dealer schudt de kaarten en deelt zeven kaarten uit aan elke speler. De rest van de kaarten wordt in een van de schalen gelegd om de trekstapel te vormen.
  • De bovenste kaart van de trekstapel wordt omgedraaid om de aflegstapel te beginnen. Als de omgedraaide kaart een speciale kaart is, geldt de actie voor de eerste speler. Als de kaart een wildcard of een slap card is, wordt een nieuwe kaart omgedraaid.
  • Elke speler drukt op de knop voor zich die voor de rest van het spel zijn spelersknop wordt.
  • Druk op de afspeel/pauzeknop om het spel te starten.

Het spel spelen

In tegenstelling tot normale UNO wordt de volgorde van de beurten in UNO Flash bepaald door de elektronische eenheid. Als de knop van een speler oplicht, is die speler aan de beurt.

De speler die de controle heeft over deze verlichte knop neemt de volgende beurt.

Als een speler aan de beurt is, moet hij een kaart naar de aflegstapel spelen die overeenkomt met de kleur, het nummer of het symbool van de kaart bovenaan de aflegstapel. Zodra een speler een kaart heeft gespeeld, drukt hij op zijn spelersknop waardoor de speleenheid de volgende speler selecteert.

De huidige kaart bovenop de aflegstapel is een groene negen. De volgende speler kan de volgende kaarten spelen. De groene zeven kan gespeeld worden omdat deze overeenkomt met de kleur. De rode negen kan gespeeld worden omdat deze overeenkomt met het getal. De joker kan gespeeld worden omdat deze bovenop elke andere kaart gespeeld kan worden.

Als een speler geen kaart heeft die kan worden gespeeld of als hij ervoor kiest om geen kaart te spelen, trekt hij de bovenste kaart van de trekstapel. Als de speler zijn nieuwe kaart kan spelen, mag hij deze meteen naar de aflegstapel spelen. Nadat hij een kaart heeft getrokken en eventueel gespeeld, drukt de speler op zijn spelersknop.

Spelers moeten aan de beurt komen en zo snel mogelijk op hun spelersknop drukken als de spelers ervoor hebben gekozen om een tijdslimiet aan het spel toe te voegen. Als een speler niet op tijd op zijn spelersknop drukt, zoemt de game-eenheid en wordt de speler gedwongen om twee kaarten van de trekstapel te trekken.

Als een speler nog één kaart over heeft, moet hij "UNO" zeggen. Als een speler hem betrapt voordat hij het heeft gezegd en voordat de volgende speler aan de beurt is, moet hij twee kaarten trekken. Als een speler zijn laatste kaart heeft uitgespeeld, eindigt de ronde en wint de speler die al zijn kaarten heeft weggespeeld.

Speciale kaarten

Omdat het spel de elektronische component gebruikt om de speler te selecteren, hebben alle speciale kaarten invloed op de volgende speler die door de speleenheid wordt gekozen.

Trekking Twee De volgende speler trekt twee kaarten en verliest zijn beurt. De speler moet de twee kaarten trekken voordat hij op zijn spelersknop kan drukken. Als hij niet op tijd op zijn spelersknop drukt, moet hij nog twee kaarten trekken (vier in totaal).

Skip De volgende speler verliest zijn beurt en moet op zijn spelersknop drukken om zijn beurt over te slaan.

Zie ook: Blokus Trigon bordspel: spelbespreking en spelregels

Wilde De speler die de kaart uitspeelt, mag de kleur voor de aflegstapel kiezen.

Wilde trekking vier De speler die de kaart heeft uitgespeeld mag de kleur voor de aflegstapel kiezen. De volgende speler moet vier kaarten trekken en verliest zijn beurt. Voor het wild trekken van vier kaarten mag de speler de timer pauzeren (door op de speel/pauzeknop te drukken) zodat hij genoeg tijd heeft om de vier kaarten te trekken.

Een wild getrokken vier kan alleen worden gespeeld als de speler geen kaart in zijn hand heeft die overeenkomt met de huidige kleur. Als de speler die door de kaart wordt beïnvloed (uitdager) denkt dat de speler de kaart verkeerd heeft gespeeld, kan hij hem uitdagen. De uitgedaagde speler laat de uitdager zijn volledige hand zien. Als de uitgedaagde speler de kaart verkeerd heeft gespeeld, moet hij de vier kaarten trekken.Als ze de kaart correct hebben gespeeld, moet de uitdager zes kaarten trekken in plaats van vier.

Klap Wanneer een speler de slapkaart speelt, drukt hij op de slapknop (gele knop) in plaats van op zijn spelersknop. Zodra de speler op de slapknop drukt, drukken alle andere spelers zo snel mogelijk op hun spelersknop. De laatste speler die op zijn spelersknop drukt, moet twee kaarten trekken van de trekstapel.

Scoren

De speler die al zijn kaarten heeft weggespeeld, verzamelt de kaarten die overblijven in de handen van de andere spelers. Voor elke kaart krijgt hij punten als volgt.

  • Aantal kaarten: nominale waarde
  • Twee trekken, overslaan, meppen: 20 punten
  • Wild, Wild Draw Four: 50 punten.

De speler scoort 17 punten in de bovenste rij. Hij scoort 60 punten in de middelste rij. De speler scoort 100 punten in de onderste rij.

Als de speler in totaal niet meer dan 500 punten heeft gescoord, wordt er een nieuwe ronde gespeeld.

Het spel winnen

De eerste speler die 500 of meer punten scoort, wint het spel.

Mijn gedachten over UNO Flash

Omdat vrijwel iedereen al een eigen mening heeft over UNO, ga ik het niet hebben over de basisprincipes van UNO Flash. Je mening over deze mechanica zou hetzelfde moeten zijn als je mening over het origineel van UNO. In plaats daarvan ga ik het hebben over wat uniek is in UNO Flash. UNO Flash verschilt van het origineel van UNO op drie gebieden: de snelheidsmechanica, de randomisatiemechanica en de klap.kaart.

Laten we beginnen met het snelheidsmechanisme, want dat is naar mijn mening de meest prominente toevoeging. De elektronische component geeft de spelers de mogelijkheid om de tijd die spelers hebben om een kaart te spelen te beperken. Spelers kunnen ervoor kiezen om spelers onbeperkte tijd, zes seconden of vier seconden te geven. Om vertrouwd te raken met de andere unieke mechanismen besloot mijn groep om de eerste ronde zonder tijdslimiet te spelen.Na het spelen van één ronde zonder tijdslimiet kan ik met zekerheid zeggen dat ik het spel nooit meer zonder tijdslimiet zal spelen. Zonder tijdslimiet voelt het spel net als normaal UNO met een paar andere mechanieken die meestal alleen maar geluk aan het spel toevoegen. Op deze manier gespeeld is UNO Flash een beetje saai en slechter dan het originele UNO.

Na het spelen zonder tijdslimiet verloor ik het grootste deel van mijn verwachtingen voor UNO Flash. Toen de tijdslimiet echter werd toegevoegd aan het spel, werd het spel aanzienlijk beter. Ik denk dat dit laat zien hoe belangrijk de tijdslimiet is voor UNO Flash. Hoewel UNO altijd een snel spel is geweest, heb ik me nooit gerealiseerd hoe goed een snelheidsmechanisme kon werken met het spel. Ik denk dat het snelheidsmechanisme goed werkt met UNO Flashomdat UNO nooit als een zeer strategisch spel is beschouwd. Meestal is de beslissing welke kaart te spelen vrij voor de hand liggend. Door de snelheidsmechanisme toe te voegen verspillen spelers minder tijd aan het uitzoeken welke kaart ze willen spelen. Hoewel dit er af en toe toe toe toe zal leiden dat een speler spijt krijgt van het spelen van de kaart die hij uiteindelijk heeft gekozen, brengt het versnellen van het spel meer opwinding naarhet spel en zorgt ervoor dat elke ronde een stuk sneller verloopt.

Hoewel ik het snelheidsmechanisme leuk vond, moet ik toegeven dat het niet zo'n grote invloed op het spel heeft als ik had gedacht. Toen ik voor het eerst hoorde dat je maar vier of zes seconden hebt om een kaart te spelen, dacht ik dat het heel moeilijk zou worden om je beurt op tijd af te maken. Aan het begin van het spel probeerde ik mijn beurten zo snel mogelijk af te handelen, omdat ik niet dacht dat zes seconden zo'n grote invloed op het spel zouden hebben.Nadat je het spel een tijdje hebt gespeeld, begin je te beseffen dat zes seconden langer is dan je zou denken. Zolang je klaar bent om te spelen wanneer je aan de beurt bent, zou je niet veel problemen moeten hebben om je beurt op tijd af te krijgen. Met een timer van zes seconden kun je geen tijd verspillen, maar je zult zelden kaarten hoeven te trekken. Vier seconden dwingt je om sneller te bewegen en zal leiden tot meer tijd.Het voegt meer spanning toe aan het spel, maar sommige spelers vinden het misschien te chaotisch.

Over het algemeen zou ik zeggen dat het snelheidsmechanisme de beste toevoeging aan UNO Flash is. Ik had nooit gedacht dat ik een snelheidsmechanisme in UNO zou willen en toch weet ik na het spelen van UNO Flash niet of ik UNO zou willen spelen zonder het snelheidsmechanisme. Ik hou over het algemeen wel van snelheidsspellen, dus UNO Flash is voor mij gemaakt. Mensen die niet van snelheidsmechanismen houden, zullen UNO Flash echter niet leuk vinden. Het spel geeft nietje veel tijd om beslissingen te nemen, dus mensen die niet van haast houden, zullen waarschijnlijk gestrest raken tijdens het spelen van UNO Flash.

Na het snelheidsmechanisme zou ik zeggen dat de op één na grootste toevoeging het feit is dat de elektronische component een randomisatie-element aan het spel toevoegt. Het spel gaat niet langer met de klok mee of tegen de klok in rond de tafel. Het is echt willekeurig wie de volgende beurt krijgt. Vaker dan je zou denken krijgen spelers twee beurten achter elkaar en soms kun je zelfs drie beurten achter elkaar krijgen. Ik zou zeggendat ik gemengde gevoelens heb over het randomisatiemechanisme.

Aan de positieve kant is het een beetje vreemd om een UNO spel te spelen waar je altijd moet aarzelen om een negatieve kaart te spelen. Terwijl het een no brainer is om een draw twee of een wild draw vier te spelen in andere UNO spellen, kan hetzelfde niet gezegd worden in UNO Flash. Door een van deze kaarten te spelen heb je geen idee wie het uiteindelijk zal beïnvloeden. De kans is net zo groot dat de kaart jou zal beïnvloeden als een van de andere UNO spellen.Het feit dat het spel je dwingt om na te denken over het uitspelen van negatieve kaarten, beperkt de kracht van de kaarten.

Aan de negatieve kant voegt het willekeurig kiezen wie de volgende beurt mag nemen behoorlijk wat geluk toe aan het spel. UNO vertrouwde al op veel geluk en UNO Flash vertrouwt op nog meer geluk. Omdat het willekeurig is, zullen sommige spelers meer beurten krijgen dan andere spelers. De volgorde van beurten wordt ook nog kritischer in het spel. Welke spelers beïnvloed worden door de speciale kaarten, zal helemaal anders zijn.De randomisatie elimineert ook de weinige strategie die aanwezig is in UNO. Je kunt niet langer een speler aanvallen die bijna wint, omdat je geen idee hebt wie de volgende speler is. In principe wordt de speler die elke ronde wint waarschijnlijk bepaald door wie het meeste geluk heeft.

De laatste nieuwe mechanic in UNO Flash is de slap card. Hoewel de slap card niet slecht is, moet ik zeggen dat ik er een beetje teleurgesteld over was. De kaart werkt prima met de elektronische component (zolang spelers niet op hun eigen spelersknop drukken in plaats van op de slap button, wat vaker gebeurt dan je zou denken), maar ik had er meer van verwacht. Als je het uitsplitst eindigt de slap card als volgtHet toevoegen van een zeer eenvoudige snelheidsmechanisme waarbij spelers racen om niet de laatste speler te zijn die op zijn knop drukt. Dit type mechanisme is in zo veel andere spellen. Het is matig leuk, maar ik denk gewoon dat UNO Flash een betere manier had kunnen bedenken om de elektronische component te gebruiken.

Wat betreft de onderdelen zou ik zeggen dat UNO Flash het beter doet dan ik had verwacht. Er is niets speciaals aan de kaarten, want ze zijn eigenlijk wat je van elk UNO spel zou verwachten. Ik moet wel zeggen dat het elektronische onderdeel mooier is dan ik had verwacht. Het is stevig en werkt beter dan ik had verwacht. Dit is goed omdat de spelunit waarschijnlijk heel wat tijd in beslag zal nemen.Het verslaat door langdurig gebruik, omdat spelers waarschijnlijk hard op hun knop zullen drukken als ze racen om hun knop op tijd in te drukken. Ik vond de geluidseffecten ook leuk, omdat ze bijdragen aan de spanning van het proberen om je beurt op tijd af te ronden. Ik zou echter kunnen zien dat ze na een tijdje irritant worden.

Zie ook: Ticket to Ride Eerste Reis Spellenoverzicht en spelregels

Moet je UNO Flash kopen?

Ik moet zeggen dat ik niet veel verwachtte van UNO Flash. Het spel zag er goed uit, maar het leek op weer een spin-off spel dat een onnodige elektronische component gebruikte. Ik moet zeggen dat de elektronische component veel meer toevoegt aan het spel dan ik had verwacht. Het snelheidsmechanisme is echt een goede toevoeging aan UNO. Het versnelt het spel en voegt spanning toe als spelers moetensnel kiezen welke kaart ze willen spelen. Hoewel het mechanisme van randomisatie UNO op een aantal interessante manieren aanpast, voegt het wel veel meer geluk toe aan het spel. De slap card is prima, maar ik zou willen dat het spel een betere manier had gevonden om de elektronische component te gebruiken. Op dit moment heb ik al heel wat verschillende spin-off spellen van UNO gespeeld en ik moet zeggen dat UNO Flash een van de beste is die ik ooit heb gespeeld.gespeeld.

Als je nooit van UNO hebt gehouden of van spellen die sterk op geluk zijn gebaseerd, dan is UNO Flash niets voor jou. Als je echter wel van UNO en snelheidsspellen houdt, dan denk ik dat je UNO Flash heel leuk zult vinden. Ik zou deze mensen UNO Flash aanraden, maar er zit wel een addertje onder het gras. Aangezien UNO Flash niet bijzonder goed verkocht, is het verrassend zeldzaam op dit moment en wordt het voor een behoorlijk bedrag verkocht. Hoewel ik van het spel heb genoten, heb ikAls je het spel voor een goede prijs kunt vinden, raad ik je aan het te kopen.

Als je UNO Flash wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.