UNO Flash Card Game Rezension und Regeln

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

In letzter Zeit hat Geeky Hobbies einen Blick auf die vielen verschiedenen UNO-Spinoff-Spiele geworfen, die im Laufe der Jahre entwickelt wurden. Diese Spiele können sehr unterschiedlich sein, von Spielen, die nur eine neue Mechanik zu UNO hinzufügen, bis hin zu Spielen, die ein anderes Spiel nehmen und das UNO-Thema einbauen. Von allen Spielen, die ich mir angesehen habe, hat keines ein Geschwindigkeitselement zu UNO hinzugefügt. Das bringt mich zum heutigen Spiel UNO Flash (dasUNO Flash nimmt die normale UNO-Mechanik und fügt eine elektronische Komponente hinzu, die dem Spiel eine Geschwindigkeits- und Zufallsmechanik verleiht. UNO Flash findet irgendwie einen Weg, UNO noch mehr Glück hinzuzufügen, und dennoch ist UNO Flash eines der besten UNO-Spinoff-Spiele, die ich gespielt habe.

Wie man spielt

Wie man UNO Flash spielt

Einrichtung

  • Legen Sie die Batterien in das elektronische Bauteil ein. Stellen Sie den Schalter auf der Rückseite des Spielgeräts auf die gewünschte Zeitspanne ein, die Sie den Spielern zum Spielen einer Karte geben möchten. Sie können zwischen vier Sekunden, sechs Sekunden und einer unbegrenzten Zeitspanne wählen. Schalten Sie dann das Spielgerät ein.
  • Jeder Spieler zieht nach dem Zufallsprinzip eine Karte. Der Spieler, der die höchste Zahl zieht, ist der erste Geber.
  • Der Geber mischt die Karten und teilt jedem Spieler sieben Karten aus. Die restlichen Karten werden in eines der Fächer gelegt und bilden den Nachziehstapel.
  • Die oberste Karte des Nachziehstapels wird umgedreht, um den Ablagestapel zu beginnen. Handelt es sich bei der umgedrehten Karte um eine Sonderkarte, gilt die Aktion für den ersten Spieler. Handelt es sich bei der Karte um einen Joker oder eine Schlagkarte, wird eine neue Karte umgedreht.
  • Jeder Spieler drückt die Taste vor sich, die für den Rest des Spiels seine Spielertaste ist.
  • Drücken Sie die Play/Pause-Taste, um das Spiel zu starten.

Das Spiel spielen

Im Gegensatz zum normalen UNO wird die Zugreihenfolge bei UNO Flash von der elektronischen Einheit bestimmt: Wenn die elektronische Einheit den Knopf eines Spielers aufleuchten lässt, ist dieser Spieler am Zug.

Der Spieler, der diesen leuchtenden Knopf kontrolliert, ist als nächstes an der Reihe.

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, muss er eine Karte auf den Ablagestapel spielen, die der Farbe, der Zahl oder dem Symbol der Karte oben auf dem Ablagestapel entspricht. Sobald ein Spieler eine Karte gespielt hat, drückt er seinen Spielerknopf, wodurch das Spielgerät den nächsten Spieler auswählt.

Die aktuelle Karte auf dem Ablagestapel ist eine grüne Neun. Der nächste Spieler kann die folgenden Karten ausspielen. Die grüne Sieben kann ausgespielt werden, weil sie zur Farbe passt. Die rote Neun kann ausgespielt werden, weil sie zur Zahl passt. Der Joker kann ausgespielt werden, weil er auf jede andere Karte gelegt werden kann.

Wenn ein Spieler keine Karte hat, die er ausspielen kann, oder wenn er sich entscheidet, keine Karte auszuspielen, zieht er die oberste Karte vom Nachziehstapel. Wenn der Spieler seine neue Karte ausspielen kann, kann er sie sofort auf den Ablagestapel legen. Nachdem er eine Karte gezogen und möglicherweise ausgespielt hat, drückt der Spieler seinen Spielerknopf.

Die Spieler sollten so schnell wie möglich an die Reihe kommen und ihren Spielerknopf drücken, wenn die Spieler ein Zeitlimit für das Spiel gewählt haben. Wenn ein Spieler seinen Spielerknopf nicht rechtzeitig drückt, summt das Spielgerät und der Spieler muss zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen.

Wenn ein Spieler eine Karte übrig hat, muss er "UNO" sagen. Wenn ein Spieler ihn erwischt, bevor er es sagt und bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, muss er zwei Karten ziehen. Wenn ein Spieler seine letzte Karte ausspielt, endet die Runde mit dem Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist.

Besondere Karten

Da das Spiel die elektronische Komponente zur Auswahl des Spielers nutzt, haben alle Sonderkarten Auswirkungen auf den nächsten Spieler, der von der Spieleinheit ausgewählt wird.

Ziehen Sie zwei Der nächste Spieler zieht zwei Karten und verliert seinen Zug. Der Spieler muss die zwei Karten ziehen, bevor er seinen Spielerknopf drücken kann. Wenn er seinen Spielerknopf nicht rechtzeitig drückt, muss er zwei weitere Karten ziehen (insgesamt vier).

Überspringen Der nächste Spieler verliert seinen Zug und muss seine Spielertaste drücken, um seinen Zug zu überspringen.

Wild Der Spieler, der die Karte ausspielt, darf die Farbe für den Ablagestapel wählen.

Wilde Ziehung Vier Der Spieler, der die Karte gespielt hat, darf die Farbe für den Ablagestapel wählen. Der nächste Spieler muss vier Karten ziehen und verliert seinen Zug. Für das wilde Ziehen von vier Karten darf der Spieler den Timer pausieren (durch Drücken der Play/Pause-Taste), damit er genug Zeit hat, die vier Karten zu ziehen.

Ein Joker kann nur ausgespielt werden, wenn der Spieler keine Karte auf der Hand hat, die zur aktuellen Farbe passt. Wenn der Spieler, der von der Karte betroffen ist (Herausforderer), der Meinung ist, dass der Spieler die Karte falsch gespielt hat, kann er ihn herausfordern. Der herausgeforderte Spieler zeigt dem Herausforderer seine gesamte Hand. Wenn der herausgeforderte Spieler die Karte falsch gespielt hat, muss er die vier Karten ziehenWenn er die Karte richtig gespielt hat, muss der Herausforderer sechs statt vier Karten ziehen.

Klaps Wenn ein Spieler die Schlagkarte ausspielt, drückt er den Schlagknopf (gelber Knopf) anstelle seines Spielerknopfes. Sobald der Spieler den Schlagknopf drückt, drücken alle anderen Spieler so schnell wie möglich ihren Spielerknopf. Der letzte Spieler, der seinen Spielerknopf gedrückt hat, muss zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen.

Punktevergabe

Der Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, sammelt die Karten ein, die in den Händen der anderen Spieler verblieben sind, und erhält für jede Karte Punkte, und zwar wie folgt

  • Zahlenkarten: Nennwert
  • Zwei ziehen, überspringen, klatschen: 20 Punkte
  • Wild, Wild Draw Four: 50 Punkte.

Der Spieler erhält 17 Punkte aus der oberen Reihe. 60 Punkte aus der mittleren Reihe. 100 Punkte aus der unteren Reihe.

Wenn der Spieler insgesamt nicht mehr als 500 Punkte erreicht hat, wird eine neue Runde gespielt.

Das Spiel gewinnen

Der erste Spieler, der 500 oder mehr Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu UNO Flash

Da so ziemlich jeder bereits seine eigene Meinung zu UNO hat, werde ich nicht die Zeit damit verbringen, über die Grundlagen von UNO Flash zu sprechen. Eure Meinung zu diesen Mechanismen sollte die gleiche sein wie eure Meinung zum ursprünglichen UNO. Stattdessen werde ich darüber sprechen, was in UNO Flash einzigartig ist. UNO Flash unterscheidet sich vom ursprünglichen UNO in drei Bereichen: die Geschwindigkeitsmechanik, die Zufallsmechanik und der SlapKarte.

Beginnen wir mit der Geschwindigkeitsmechanik, da sie meiner Meinung nach die auffälligste Neuerung ist. Die elektronische Komponente gibt den Spielern die Möglichkeit, die Zeit zu begrenzen, die sie zum Ausspielen einer Karte haben. Die Spieler können wählen, ob sie unbegrenzt Zeit haben, sechs Sekunden oder vier Sekunden. Um uns mit den anderen einzigartigen Mechanismen vertraut zu machen, beschloss meine Gruppe, die erste Runde ohne Zeitlimit zu spielen.Nachdem ich eine Runde ohne Zeitlimit gespielt habe, kann ich getrost sagen, dass ich das Spiel nie wieder ohne Zeitlimit spielen werde. Ohne Zeitlimit fühlt sich das Spiel wie normales UNO an, mit ein paar anderen Mechanismen, die meist nur Glück ins Spiel bringen. So gespielt ist UNO Flash irgendwie langweilig und schlechter als das Original UNO.

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Nachdem ich UNO Flash ohne Zeitlimit gespielt hatte, verlor ich die meisten meiner Erwartungen an das Spiel. Als das Zeitlimit hinzugefügt wurde, wurde das Spiel jedoch deutlich besser. Ich denke, das zeigt, wie wichtig das Zeitlimit für UNO Flash ist. Obwohl UNO schon immer ein schnelles Spiel war, war mir nie klar, wie gut eine Geschwindigkeitsmechanik mit dem Spiel funktionieren könnte. Ich denke, die Geschwindigkeitsmechanik funktioniert gut mit UNO Flashdenn UNO war noch nie ein besonders strategisches Spiel. Meistens ist die Entscheidung, welche Karte gespielt werden soll, ziemlich offensichtlich. Durch den zusätzlichen Geschwindigkeitsmechanismus verschwenden die Spieler nicht mehr so viel Zeit damit, herauszufinden, welche Karte sie spielen wollen. Das führt zwar gelegentlich dazu, dass ein Spieler die Karte, für die er sich letztendlich entschieden hat, bereut, aber die Beschleunigung des Spiels bringt mehr Spannung ins Spieldas Spiel und macht jede Runde ein bisschen schneller.

Obwohl ich die Geschwindigkeitsmechanik mochte, muss ich zugeben, dass sie sich nicht so stark auf das Spiel auswirkt, wie ich gedacht hätte. Als ich zum ersten Mal hörte, dass man nur vier oder sechs Sekunden Zeit hat, um eine Karte auszuspielen, dachte ich, dass es sehr schwer sein würde, seinen Zug rechtzeitig zu beenden. Zu Beginn des Spiels versuchte ich, meine Züge so schnell wie möglich zu machen, da ich nicht dachte, dass sechs Sekunden so viel Zeit sein würden.Wenn man das Spiel eine Weile gespielt hat, merkt man jedoch, dass sechs Sekunden länger sind, als man denkt. Solange man bereit ist zu spielen, wenn man an der Reihe ist, sollte man keine großen Probleme haben, seinen Zug rechtzeitig zu beenden. Mit einem Sechs-Sekunden-Timer kann man keine Zeit verschwenden, aber man wird selten Karten ziehen müssen. Vier Sekunden zwingen einen dazu, schneller zu ziehen und führen zu mehrEs macht das Spiel spannender, aber manche Spieler könnten es als zu chaotisch empfinden.

Insgesamt würde ich sagen, dass die Geschwindigkeitsmechanik die beste Ergänzung zu UNO Flash ist. Ich hätte nie gedacht, dass ich mir eine Geschwindigkeitsmechanik in UNO wünschen würde, aber nachdem ich UNO Flash gespielt habe, weiß ich nicht, ob ich UNO ohne die Geschwindigkeitsmechanik spielen möchte. Ich mag im Allgemeinen Geschwindigkeitsspiele, also ist UNO Flash wie für mich gemacht. Leute, die keine Geschwindigkeitsmechanik mögen, werden UNO Flash allerdings nicht genießen. Das Spiel bietet keineSie haben viel Zeit, um Entscheidungen zu treffen. Leute, die sich nicht gerne hetzen lassen, werden beim Spielen von UNO Flash wahrscheinlich gestresst sein.

Nach der Geschwindigkeitsmechanik würde ich sagen, die zweitgrößte Neuerung ist die Tatsache, dass die elektronische Komponente ein Zufallselement in das Spiel einbringt. Das Spiel läuft nicht mehr im oder gegen den Uhrzeigersinn um den Tisch. Es ist wirklich zufällig, wer als nächstes an der Reihe ist. Häufiger als man denkt, bekommen die Spieler zwei Züge hintereinander und manchmal sogar drei Züge hintereinander. Ich würde sagendass ich gemischte Gefühle bezüglich der Zufallsmechanik habe.

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Auf der positiven Seite ist es irgendwie seltsam, ein UNO-Spiel zu spielen, bei dem man immer zögern muss, eine negative Karte auszuspielen. Während es in anderen UNO-Spielen ein Kinderspiel ist, eine gezogene Zwei oder eine wilde Vier zu spielen, ist das bei UNO Flash nicht der Fall. Wenn man eine dieser Karten ausspielt, hat man keine Ahnung, auf wen sie sich letztendlich auswirkt. Die Chance, dass die Karte sich auf einen selbst auswirkt, ist genauso groß wie bei allen anderenDie Tatsache, dass das Spiel Sie dazu zwingt, negative Karten zu spielen, ist ein guter Grund, die Macht der Karten zu begrenzen.

Negativ ist, dass die zufällige Auswahl der Spieler, die als nächstes an der Reihe sind, dem Spiel eine gehörige Portion Glück verleiht. UNO war schon vorher sehr glücksabhängig, aber UNO Flash ist noch glücksabhängiger. Da es zufällig ist, werden einige Spieler mehr Züge bekommen als andere. Auch die Reihenfolge der Züge wird noch kritischer im Spiel. Welche Spieler von den Spezialkarten betroffen sind, wird völlig unterschiedlich sein.Die Zufallsgenerierung eliminiert auch die kleine Strategie, die in UNO vorhanden ist. Man kann nicht mehr einen Spieler anvisieren, der kurz vor dem Sieg steht, da man nicht weiß, wer als nächstes spielen wird. Im Grunde genommen wird der Spieler, der jede Runde gewinnt, wahrscheinlich dadurch bestimmt, wer das meiste Glück hat.

Die letzte neue Mechanik in UNO Flash ist die Slap-Karte. Obwohl die Slap-Karte nicht schlecht ist, muss ich sagen, dass ich ein wenig enttäuscht von ihr war. Die Karte funktioniert gut mit der elektronischen Komponente (solange die Spieler nicht ihren eigenen Spielerknopf statt des Slap-Knopfes drücken, was öfter vorkommt, als man denkt), aber ich habe mehr von ihr erwartet. Wenn man sie zerlegt, endet die Slap-Karte miteine sehr einfache Geschwindigkeitsmechanik hinzugefügt, bei der die Spieler darum wetteifern, nicht der letzte Spieler zu sein, der seinen Knopf drückt. Diese Art von Mechanik gibt es in so vielen anderen Spielen. Es ist mäßig unterhaltsam, aber ich denke einfach, dass UNO Flash einen besseren Weg hätte finden können, um die elektronische Komponente zu nutzen.

Was die Komponenten angeht, so würde ich sagen, dass UNO Flash eine bessere Arbeit leistet, als ich erwartet hatte. Es gibt nichts Besonderes an den Karten, da sie im Grunde das sind, was man von einem UNO-Spiel erwarten würde. Ich muss sagen, dass die elektronische Komponente schöner ist, als ich erwartet hätte. Sie ist robust und funktioniert besser, als ich erwartet hatte. Das ist gut, da die Spieleinheit wahrscheinlich eine ganze Weile dauern wird.Ich mochte auch die Soundeffekte, da sie die Spannung erhöhen, wenn man versucht, seinen Zug rechtzeitig zu beenden. Ich könnte mir allerdings vorstellen, dass sie nach einer Weile nervig werden.

Sollten Sie UNO Flash kaufen?

Ich muss sagen, dass ich nicht viel von UNO Flash erwartet habe. Das Spiel sah zwar anständig aus, aber es sah aus wie ein weiterer Ableger, der eine unnötige elektronische Komponente verwendet. Ich muss sagen, dass die elektronische Komponente dem Spiel tatsächlich viel mehr hinzufügt, als ich erwartet hatte. Die Geschwindigkeitsmechanik ist tatsächlich eine wirklich gute Ergänzung zu UNO. Sie beschleunigt das Spiel und sorgt für mehr Spannung, da die SpielerWährend die Zufallsmechanik UNO auf interessante Weise verändert, bringt sie viel mehr Glück ins Spiel. Die Slap Card ist in Ordnung, aber ich wünschte, das Spiel hätte einen besseren Weg gefunden, die elektronische Komponente zu nutzen. Zu diesem Zeitpunkt habe ich schon einige verschiedene UNO Ableger gespielt und ich muss sagen, dass UNO Flash eines der besten ist, die ich kenne.gespielt.

Wenn Sie UNO noch nie gemocht haben oder Spiele, bei denen es stark auf Glück ankommt, dann ist UNO Flash nichts für Sie. Wenn Sie jedoch UNO und Geschwindigkeitsspiele mögen, dann werden Sie UNO Flash sehr mögen. Ich würde UNO Flash im Allgemeinen diesen Leuten empfehlen, aber es gibt einen Haken. Da sich UNO Flash nicht besonders gut verkauft hat, ist es jetzt überraschend selten und wird für ziemlich viel Geld verkauft. Während ich das Spiel genossen habe, habe ichIch glaube nicht, dass es den Preis wert ist, für den es derzeit verkauft wird. Wenn Sie das Spiel zu einem guten Preis finden können, würde ich jedoch empfehlen, es abzuholen.

Wenn Sie UNO Flash kaufen möchten, können Sie es online finden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.